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Écrasement Magnétise les os des ennemis à proximité, causant leur propre affaissement. |
Puissance:800 / 1000 / 1250 / 1500 (dégâts ![]() 2400 / 3000 / 3750 / 4500 (dégâts ![]() ![]() 10 / 15 / 20 / 25 (boucliers par tick) |
Durée:N/A | |||
Portée:8 / 10 / 13 / 18 m | |||
Divers:40 (boucliers restaurés à l'incantation) |
- Aimante les os des ennemis dans un rayon de 8/10/13/18 mètres.Mag suspend ses victimes dans l'air et comprime avec force leur corps, infligeant 1000 de dégâts
Magnétique.
- Le rayon du champ est affecté par la Puissance de Portée.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
- Les ennemis qui marchent dans la zone d'effet après que la capacité ait été lancée ne sont pas touchés.
- Les ennemis suspendus sont incapables d'agir lorsque le dommage est appliqué. Les ennemis qui ne sont pas tués par les dégâts, vont atterrir sur leurs pieds et reprendre leur assaut.
- Ne peut pas être utilisé dans les airs.
- Article principal : Écrasement Fracturant
- Écrasement inflige moins de dégâts contre les Grineer mais inflige des dégâts supplémentaires aux unités Corpus, en raison de leurs sensibilité aux dommages Magnétique.
- Écrasement ne prend pas en compte la ligne de mire. En utilisant Radar Ennemi ou Perception des Ennemis, il est relativement facile d'atteindre de grands groupes d'ennemis à travers les planchers, murs et plafonds.
- Immobilise les ennemis durant l'animation.