Éclatement de Larve est un mod d’Augmentation de Warframe pour la capacité Larve de Nidus qui permet au joueur de faire exploser Larve en appuyant une deuxième fois sur le sort lorsqu'il est actif, infligeant ainsi des dégâts de Poison proportionnels aux ennemis piégés dans Larve dans une petite zone d'effet.
Statistiques[]
Rang | Dégâts | Portée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 150 | 1m | 6 |
1 | 200 | 2m | 7 |
2 | 250 | 3m | 8 |
3 | 300 | 5m | 9 |
Acquisition[]
- Ce mod peut être acquis en atteignant le rang Général chez le syndicat Méridien d'Acier, ou le rang Partenaire chez La Séquence Perrin et pour un coût de 25 000 .
Notes[]
- L'explosion se déclenche lors de la réactivation lorsque Larve est active. La réactivation détruit la larve et ne coûte pas d'énergie.
- Les dégâts de Poison de Larve sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais diminuent avec la distance par rapport à l'endroit où est lancée Larve.
- L'explosion a 100% de chance d'appliquer l'Effet de Statut Poison.
- Les dégâts de l'explosion des procs de Poison ne sont pas affectés par les Charges de mutations, mais se modifie en fonction du nombre d'ennemis attrapés par Larve.
- Les dégâts d'explosion sont calculés à l'aide de la formule suivante :
- Dégâts modifiés = 300 × (1 + Mod de Puissance) × Nombre d'ennemis capturés
- Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les ennemis capturés sont brièvement lancés dans les airs lors de l'explosion de Larve.
Astuces[]
- Le mod d'augmentation peut être utilisé comme un moyen rapide de lancer en chaîne Larve.
- Permet à un Nidus basé sur la Durée de Pouvoir d'être efficace car, la capacité Larve n'est plus entravée par la durée et peut donc être stoppée en peu de temps.
- Fournit un moyen rapide de s'occuper de grandes quantités d'ennemis, car les dégâts s'accumulent avec la quantité d'ennemis attrapés par Larve.
- Permet également aux joueurs d'économiser de l'énergie, car l'activation de l'explosion ne coûte pas d'énergie.
- D'un autre côté, les joueurs ne peuvent pas gagner d'énergie ou de Charges de mutations en tuant des ennemis via l'explosion.
- Permet également aux joueurs d'économiser de l'énergie, car l'activation de l'explosion ne coûte pas d'énergie.
- Plus efficace contre les Corpus car le Poison ignore les boucliers et fait des dégâts bonus aux ennemis humanoïdes. Assez efficace contre les infestés, bien que l'Ancien Disruptif réduit les dégâts infligés et que l'Ancien Toxique supprime les dégâts de poison appliqués sur les infestés proches.