Éboulement Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure. |
Puissance:100 / 200 / 300 / 350 (1 coup) 200 / 400 / 600 / 700 (2 coups) 400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ coups) | ||
Durée:1 s (fenêtre de combo) | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'élan) [1 coup] 2 m (rayon d'impact) [2 coups] 4 m (rayon d'impact) [3+ coups] 6 m (rayon d'impact) | |||
Divers:50% (santé/armure bonus pour Tectonique) |
- Atlas charge pour frapper une cible se situant jusqu'à 8 / 10 / 12 / 15 mètres, faisant 100 / 200 / 300 / 350 dégâts d' Impact de base, avec une Chance de Coup Critique de 5%, un Multiplicateur de Critique de 2.0x et une Chance de Statut de 5%.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le Combo de Mêlée et la majorité des mods de mêlée.
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité, les attaques normales d' Éboulement rang 3 infligeront:
Dégâts de Base × (1 + Mods Dégâts) × (1 + Mods Elementaire) × (1 + Mods Puissance) =
350 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,901.9 dégâts sur le premier coup.
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité, les attaques normales d' Éboulement rang 3 infligeront:
- Éboulement est affecté par les mods suivant:
- dégâts (ex: Point de Pression)
- physiques (ex: Force de Choc)
- élémentaires (ex: Toucher Choquant)
- Chance de Coup Critique et Multiplicateur de Critique (ex: Acier Véritable et Fracas d'Organes)
- Chance de Statut (ex: Prouesse de Mêlée)
- Mods d'Augmentation de Warframe (ex: Lames Justicières)
- Mod Riven
- Les effets de l'Aspect Hache Manticore s'appliquent.
- Éboulement n'est pas affecté par les statistiques de base et effets innés des armes, les Mods spécifiques de classe d'arme (ex: Létalité Furtive) et les mods Acolyte.
- Les seules exceptions sont:
- Le passif de la Mire qui donne un bonus de +10% de dégâts Poison. Celui-ci se combine avec n'importe quel type de dégâts venant des mods élémentaires.
- Le passif de la Venka Prime.
- Les seules exceptions sont:
- Les ennemis touchés comptent pour le Combo de Mêlée.
- Les dégâts de zone ignorent les obstacles et ne diminuent pas sur la distance.
- Le rayon d'impact est affecté par la Portée de Pouvoir, tandis que la distance de charge ne l'est pas.
- La Santé d' Atlas est invulnérable durant la charge.
- Si la cible meurt avant d'être touchée par Éboulement, le coût de celui-ci est remboursé.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le Combo de Mêlée et la majorité des mods de mêlée.
- Éboulement peut d'être relancé dans un intervalle de 1 seconde pour réaliser une chaîne de combo. Chaque coup réussi dans la chaîne de combo augmente les dégâts, le rayon d'impact et réduit le coût en énergie.
- 200% de dégâts, 200% du rayon d'impact, et 50% de réduction d'énergie sur le second coup.
- 400% de dégâts, 300% du rayon d'impact, et 75% de réduction d'énergie sur le troisième coup et les coups successifs.
- Cette réduction d'énergie modifie le coût d'activation d' Éboulement avant que celui-ci ne soit réduit par l'Efficacité de Pouvoir.
- Par exemple, avec Rationalisation, le second coup coûte:
- Coût de Base × (1 - Mods d'Efficacité) × 0.5 = 8.75 d'énergie
- Et à partir de 3 coups:
- Coût de Base × (1 - Mods d'Efficacité) × 0.25 = 4.375 d'énergie
- Par exemple, avec Rationalisation, le second coup coûte:
- Cette réduction d'énergie modifie le coût d'activation d' Éboulement avant que celui-ci ne soit réduit par l'Efficacité de Pouvoir.
- Atlas projette les ennemis avec un uppercut tous les trois coups successifs. Les autres coups déstabilisent brièvement les ennemis.
- La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir et ne peut pas descendre en dessous de 0.5 secondes.
- La temps restant de la fenêtre de combo ainsi que le multiplicateur de dégâts associé sont affichés sur l'interface du joueur juste en dessous du réticule de visée.
- Si Éboulement n'est pas relancé dans l'intervalle de la fenêtre de combo, le bonus de dégâts et la réduction d'énergie seront réinitialisés.
- Synergies:
- Lancer Éboulement requiert d'avoir le champ libre jusqu'à la cible.
- Éboulement peut être verrouillé sur les ennemis invisibles (ex: Stalker).
- Peut être lancé dans les airs.
- Tuer quelqu'un avec cette Capacité compte comme un meurtre de mêlée.
- Impact Accablant ne fonctionne pas sur cette Capacité bien qu'elle ait des dégâts d' Impact.
- Les attaques d' Éboulement peuvent ignorer les différences de plan (voir La Faille).
- Éboulement est affecté et peut provoquer les Arcanes de Warframe.
- Article principal : Allée de Statues
Allée de Statues est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à Atlas de pétrifier les ennemis entrant dans la traînée d' Éboulement.
Rang | Durée Effet | Durée Pétrification | Coût |
---|---|---|---|
0 | 7s | 4s | 6 |
1 | 8s | 5s | 7 |
2 | 10s | 5s | 8 |
3 | 12s | 6s | 9 |
- La durée d'invulnérabilité durant la charge permet de passer au travers des attaques ennemies.
- Le multiplicateur de combo d' Éboulement est différent de celui du combo de mêlée, et se combine parfaitement pour augmenter les dégâts d' Éboulement.
- Les mods de Durée de Pouvoir permettent d'allonger le temps de la fenêtre de combo.
- Il est possible de faire un saut balistique entre chaque utilisation d' Éboulement pour étendre sa portée.
- Éboulement peut bénéficier de dégâts élémentaires accordés par certains Mods d'Augmentation de Warframe:
- Feu Frénétique d' Ember.
- Force de Gel de Frost.
- Infusion de Châtiment d' Oberon.
- Dose de Venin de Saryn.
- Unité de Choc de Volt.