Re, Tenno (j'ai maj la page Pensée Rapide).
Entrer en mode Saignement est un état particulier qu'on rencontre en team ou dans certains cas. Dans le cadre d'un jeu solo, ça veut dire l'os, la mort assurée, la frame qui vole (hormis si Sacrifice est équipé sur une Sentinelle, Symbiose Martyre des Vulpaphilas dans certains cas, mais c'est marginal). Pour rappel, naguère, nous avions 4 vies, zéro arcane et si on voulait des rez supplémentaires, il fallait les équiper après les avoir achetées Vs PL, ce qui a coûté bonbon à certains...
Contrer ? c'est non.
Même en utilisant tous les moyens de monter/conserver/aider notre armure (prenons un Rhino P qui peut sortir ez + d'1MK Armure avec l'astuce Lanceur d'Archwing + Arcane Tankiste), en plein milieu d'une meute HL/THL, sans parler de la Route de l'Acier, avec des drains d'énergie violents, du disruptif dus aux mobs, du debuff, le cast des capacités (Rugissement, Piétinement, un Helminth ou l'autre), Arcane Énergétique full, Opérateur op', buff de la team, recharges...passé un certain niveau, on peut être au tas. On est au tas faute d'énergie = armure de base. Les dégâts passant Bouclier et Armure agissent de toutes façons, qu'importe leur niveau et la réduction avant de taper dans notre santé.
Nous utilisons des builds Vs les Factions pour passer outre Armure, Bouclier, taper dans la Santé avec du Poison, Tranchant, des AoE Gaz, Viral ou Corrosif.
Nos Warframes ramassent pareil et ça bypass aussi.
L'efficacité n'impacte pas Pensée Rapide et c'est "presque" devenu un mod SOS sur certains builds, ou qui n'est plus équipé - il est et reste terriblement op, voyez Trini, me faites pas écrire nawak - quand on joue autrement, i.e Vulpaphyla, Roulade Parade/Adaptation, Opérateur et Écoles, les meta/meta Helminth, nos armes qui post-pausent les attaques (Radiation/Feu/Glace/Électricité par ex encore).
Mod très efficace et redoutable, délicat solo, parfait pour les campeurs en team comme dit mon voisin.