Le mod prendra toujours en compte la valeur d'Armure de la Warframe + toutes les sources de réduction des dégâts qui diminueront les dégâts entrants et, par conséquent, la quantité d’énergie drainée dans le calcul :
(rang 5/240% efficacité/58.333% réduction dmg /x0.41667 multiplicateur dmg additionnels entrants), sinon ce serait one shot au sol en 1 tir lourd si il a une valeur de dégâts supérieure à la santé totale disponible après la réduction des dégâts d’armure, plus une éventuelle conversion d'énergie = saignement direct mais la perte d'énergie cessera immédiatement. Note que ça se produit encore sur du HL/THL...
Il commencera à fonctionner (drain de l'énergie) qu'après avoir épuisé tous les autres moyens de prévention des dégâts létaux (comme agit le passif de Wukong par ex.), ayant la plus basse priorité d'activation.
Sur certaines frames + Flux Accru = 850 Énergie et donc + 2040 de Santé virtuelle en + dans laquelle "puiser", conserver les 2 points de santé sur la quantité d'énergie disponible le temps que le mod est actif.
-la page est à maj, i.e. Rage ou Adrénaline ne fonctionnent plus/ pas et ne vont plus convertir les dégâts sur la santé en énergie...^^