FANDOM


Última edición, 19-09-2019 por JARVIII

Con Modo Asalto y Dispersión de multitud como preceptos predeterminados, Wyrm es un centinela altamente ofensivo. Wyrm viene con un rifle láser.

Wyrm es un centinela ofensivo equipado con el rifle láser como arma predeterminada. Es eficaz en el control de multitudes y la protección de sus usuarios gracias a sus preceptos Dispersión de multitud y Negar.


Requisitos de fabricación
Credits64
15.000
Placa de aleación
500
Circuits64
400
Nano esporas
200
Módulo de control
1
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 30 Platinum64
Precio del MarketIcon: 75 Platinum64 Precio del Blueprint2 Plano: 100.000 Credits64

Mod de preceptoEditar

Estos mods son específicamente para el Wyrm. Otorgan las habilidades únicas Wyrm que otros centinelas no pueden utilizar. Shade, Dethcube y Wyrm también comparten algunos mods.

Wyrm specific Precept mods
Name Description
Dispersión de multitud

Unleashes radial stun damage when multiple enemies are nearby. Increasing level increases range.

Guerrero Sentinel will attack first visible enemy in range. Increasing level increases range.
Lista de Mods robóticos

ArmasEditar

El Wyrm viene con un rifle láser. Esta arma acepta algunos Mods Rifle y también se puede actualizar como un rifle con un catalizador Orokin.

200px-Laser Rifle
Descripcion Daño Cadencia de Fuego PCN Cargador
Un rifle láser desarrollado por la tecnología de Corpus ingeniería inversa. 3.0 6.7 100 32

NotasEditar

Estas modificaciones se han probado como que no funcionan (o no afectan) el rifle del Wyrm:

  • Municion de Tambor (no se queda sin munición)
  • Manos Rápidas (no se recarga más rápido)
  • Cargador Deformado (aprox. 7 balas por cargador, no aumenta la cantidad)

Los demas mods funcionan como de costumbre. Un buen Wyrm sería con estas:

  • Gatillo Veloz
  • Sierra
  • Punto de Impacto
  • Sentido Vital
  • Golpe Peforador
  • Cámara Dividida
  • Cualquiera de los mods elemental (Fuego Infernal, Rodas Criogénicas, Tormenta)

Wyrm también funciona muy bien como una ofensiva de apoyo Infingir-estados (aturdimiento, congelamiento, pánico) debido a su muy larga distancia de tiro (mas que la Dethcube, aunque necesita confirmación) y su tendencia a cambiar de objetivos en medio de el ataque, ataca múltiples enemigos. Un buen soporte de arma seria:

  • Ronda Criogénica sin rango (Desaceleración enemigos)
  • Fuego Infernal (a Grineer y Corpus les causa pánico)
  • Tormenta (Paraliza Corpus)
  • Estruendo para aturdir.

Gatillo Veloz puede ajustar ráfagas de Wyrm y afectar su capacidad para dañar a varios enemigos con el cada ráfaga.

Hay que tener en cuenta que Wyrm parece que nunca se queda sin munición y también el hecho de que cuando dispara usa 0 Poder de consumo, se supone que su rifle es una extensión de Guerrero, lo que activará dicho rifle, por lo tanto, el por que no necesita munición.

AdquisiciónEditar

Wyrm puede ser Obtenido por [1] 75 y el Plano por [2] 100,000.

Requisitos de Manufactura
Recursos Cantidad
Placa de Metal 100
Circuitos 400
Nano Esporas 200
Modulo de Control 1
Creditos [3] 15,000
Tiempo de Contruccion 24h
Contruccion rapida [4] 30
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.