Fecha de lanzamiento: 25 de noviembre de 2015.
Descendiendo del eterno empíreo, el indómito santo primigenio Wukong, causa estragos en el Sistema con su engaño inmortal y sus palizas salvajes. Divide y conquista con el doble de sí mismo, y luego viaja sin ser visto bajo un manto de nubes. Resiste cualquier asalto con arrogante aplomo, ataviado con el legendario báculo para inclinar la balanza a su favor, y hacer que sus oponentes caigan rendidos ante sus pies. Wukong se embarcó en un nuevo viaje en la Actualización 17.12 (2015-11-25) y se le unió su gemelo en la Actualización 25.2 (2019-06-19).
Adquisición[]
- El plano y los componentes de Wukong se pueden investigar en el laboratorio Tenno del dojo. El costo de replicación para el plano principal es de 35,000 créditos, y para el plano de los componetes; chasis, neurópticas y sistemas es de 15,000 créditos cada uno.
- También se puede adquirir en el mercado del juego por 275 platinum.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 275 | Precio del : 35,000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
1,400 |
1 |
2,600 |
2 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
900 |
50 |
4 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
2 |
2 |
8,000 |
4,000 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Notas[]
- La investigación de Wukong requiere de 11 Extractos de Nitain. Esto requerirá el valor de 45 ofrendas de Onda nocturna. Además, para fabricar a Wukong se necesitan 6 extractos de Nitain, además de otros 30 .
- Aunque los alijos de Sabotaje de reactor tienen la posibilidad de recompensar con extractos de Nitain (y, por tanto, reducir los costes de ofrenda ), no se debe confiar totalmente en ellos debido a la baja probabilidad de que se recompense con Nitain.
Curiosidades[]
- Wukong descendió el 29 de septiembre de 2015 para la versión de China, y después en 25 de noviembre de 2015 para la versión global.
- Wukong fue llamado así por Sun Wukong, (también conocido como el Rey mono), uno de los personajes principales en la clásica historia China de gran influencia Viaje al Oeste. La mayor parte del conjunto de poderes de este Warframe están basados en el acervo de dicho personaje.
- El bastón de tamaño variable que Wukong invoca al usar Furia primitiva (y en menor medida, Desafiar) se basan en el Ruyi Jingu Bang, arma característica del Rey Mono capaz de cambiar su tamaño a voluntad.
- Gemelo celestial es una referencia a la habilidad del Rey Mono de clonarse a si mismo por las propiedades mágicas de sus vellos.
- Caminante nebuloso es una referencia al Ousibuyunlu (traducidas como "Botas para caminar por las nubes"), uno de varios tesoros (junto con el Ruyi Jingu Bang) otorgado al Rey Mono después de haber derrotado a los Reyes Dragón de los Cuatro Mares.
- Cinco nieles de Inmortalidad es una referencia a las cinco formas en las que el Rey Mono se volvió inmortal.
- Wukong es el segundo de tres Warframes que fueron inicialmente introducidos como exclusividad temporal de Warframe China, siendo los otros Excalibur Umbra y Nezha.
Fecha de lanzamiento 6 de julio de 2019
Wukong Prime es la variante Prime de Wukong, poseyendo un aumento de escudos, armadura, capacidad de energía y velocidad de carrera con respeto a su versión original.
Wukong Prime fue lanzado junto a la Zhuge Prime y el Ninkondi Prime.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||
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25.000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
4 |
750 |
200 |
3.550 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
6 |
825 |
2200 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
7 |
1.150 |
3.800 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Comparación de Wukong Prime con Wukong: (Sin rango/Rango 30)
- Como Warframe Prime, posee la cualidad pasiva de, tras entrar en contacto con un orbe de muerte del Vacío Orokin, forzándole a liberar su carga energética en forma de pulso radial, otorgando una cantidad de 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto sólo puede darse una vez por cada orbe de muerte, y lo hará incluso aunque dicho orbe fuese destruido previamente.
Habilidades[]
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Gemelo celestial Despojándose de una parte de sí mismo, Wukong crea un gemelo para luchar a su lado. Ataca desde lejos y el gemelo luchará cuerpo a cuerpo, ataca cuerpo a cuerpo y el gemelo dará fuego de cobertura. Usar nuevamente para comandar al gemelo a atacar a un enemigo con daño incrementado.
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Fuerza:1.5 / 1.6 / 1.75 / 2 x (multiplicador de salud) | |
Duración:N/A | |||
Rango:N/A | |||
Misc:∞ (tiempo de vida) 2 x (multiplicador de daño) ? m (rango de teletransporte del gemelo) |
- Wukong se divide a sí mismo en dos formas corpóreas, creando un espectro armado con todas sus armas. El Gemelo Celestial trae la atención de los enemigos mientras sigue a Wukong, atacando a los enemigos con un arma cuerpo a cuerpo o un arma primaria dependiendo el tipo de arma que tenga el jugador equipada en el momento, y tiene un multiplicador de salud de 1.5 / 1.6 / 1.75 / 2; el gemelo permanece al lado de Wukong de manera infinita hasta que sea asesinado o se lo controle para atacar a otro enemigo.
- El multiplicador de salud se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El multiplicador de salud afecta tanto a la salud como a los escudos del gemelo.
- El gemelo y las armas que utiliza se ven afectados por los mods que tenga Wukong instalados.
- La inteligencia artificial del gemelo está diseñada para actacar de manera a los enemigos mientras se mantiene cerca de Wukong. No intentará bloquear los ataques enemigos con su arma cuerpo a cuerpo, y frecuentemente se teletransportada para reposicionarse cerca de Wukong.
- El gemelo tiene un aura a su alrededor que depende del color de la enegía.
- Mientras está activo, Wukong puede comandar a su gemelo para priorizar un objetivo al apuntar a un enemigo y volviendo a presionar la tecla de la habilidad, dejando una marca sobre el enemigo sin gastar energía. Una vez comandado, el gemelo perseguirá y matará al objetivo, teniendo un multiplicador de daño de 2 hacia su objetivo.
- El multiplicador de daño no se ve afectado por mods.
- El gemelo se teletransportará a su marca si no puede alcanzarla luego de varios intentos.
- El gemelo irá cambiando de arma dependiendo del arma equipada de Wukong, siempre que tenga una en el arsenal.
- Si Wukong tiene equipada un arma primaria o secundaria o un archcañón, el gemelo utilizará un arma cuerpo a cuerpo.
- Si Wukong no tiene un arma cuerpo a cuerpo pero tiene un arma primaria y secundaria, el gemelo únicamente utilizará el arma primaria.
- Si Wukong tiene equipada un arma cuerpo a cuerpo, el gemelo utilizará la última primaria o secundaria que tenía equipada Wukong antes de cambiar.
- Si Wukong solo tiene un arma equipada, utilizará esa.
- En armas que tengan un disparo alternativo, el gemelo solo utilizará el modo primario.
- El gemelo no puede usar archcañones.
- El gemelo no se ve afectado por las restricciones de armas de las incursiones.
- El gemelo puede activar arcanos relacionados con armas.
- Si Wukong tiene equipada un arma primaria o secundaria o un archcañón, el gemelo utilizará un arma cuerpo a cuerpo.
- Si el gemelo entra dentro de una burbuja de un Tripulante Anulador, no morirá inmediatamente pero perderá vida a gran velocidad.
- Si Wukong entra dentro de la burbuja al gemelo no le pasa nada.
- Si el gemelo se sale del mapa o se cae, muere automáticamente.
- Si las habilidades de Wukong se bloquean, como puede ser por culpa del Stalker o al caer por un borde, el gemelo automáticamente muere.
- Sinergía de habilidades:
- Cuando se activa caminante nebuloso, el gemelo se vuelve inmune al daño y recupera salud por metro recorrido. Al final de la habilidad, el gemelo de Wukong se teletransporta a su lado instantáneamente.
- Nube envolvente afecta al gemelo, volviéndolo invisible durante su duración.
- Cuando se activa desafiar, el gemelo también utilizará la habilidad, ganando la misma invulnerabilidad, reflejo de daño, armadura adicional y un aumento al nivel de amenaza.
- Cuando se activa furia primitiva, el gemelo también se equipa el bastón de hierro.
- Cuando se activa caminante nebuloso, el gemelo se vuelve inmune al daño y recupera salud por metro recorrido. Al final de la habilidad, el gemelo de Wukong se teletransporta a su lado instantáneamente.
- Cuando Wukong utiliza un gesto, su gemelo también lo hará. Wukong puede realizar un apretón de manos con su propio gemelo.
- Si se activa la penalidad por inactividad, el gemelo se quedará quieto hasta que el jugador demuestre actividad nuevamente.
- Artículo principal: Pisada celestial
Pisada celestial es un mod de aumento de warframe para Wukong para su habilidad Gemelo celestial que le permite al Warframe gastar 25 de energía en controlar a su clon (al mantener el botón de la habilidad presionado) para que lance un golpe en el suelo y levante a los enemigos en un rango determinado.
Rango | Alcance | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 12m | 6 |
1 | 14m | 7 |
2 | 17m | 8 |
3 | 20m | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 25 TECLA 2 |
Caminante nebuloso Evapórate en una nube de niebla y flota a través del campo de batalla, aturdiendo a los enemigos a su paso, mientras cura a Wukong y a su gemelo. |
Fuerza:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (vida / metro) | |
Duración:2 s (duración de la nube) | |||
Rango:5 / 6 / 7 / 8 m (radio de aturdimiento) | |||
Misc:30 m/s (metros por segundo) 100% (estados eliminados al lanzar) 2 s (duración del aturdimiento) |
- Wukong desaparece en una nube y se esconde de la vista de los enemigos durante 2 segundos. En esta forma, Wukong puede moverse a 30 metros por segundo, permitiendo volar de manera vertical y horizontal utilizando las teclas de movimiento, agacharse y saltar, de una manera similar a como funcionan las maniobras de archwing. Caminante nebuloso puede ser cancelado manualmente atacando o presionando la habilidad nuevamente.
- La duración de la nube se ve afectada por duración de habilidad.
- La velocidad de la nube no se ve afectada por mods.
- La velocidad depende de la velocidad de movimiento de Wukong en el momento.
- Mientras viaja, Wukong es inmune al daño, elimina todos los efectos de estado y se recupera 0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% de su salud por metro recorrido.
- La salud recuperada por metro recorrido se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- La salud recuperada afecta a los compañeros, menos a los centinelas.
- Los enemigos que entren dentro de un radio de 5 / 6 / 7 / 8 metros alrededor de la nube quedarán aturdidos por 2 segundos.
- El radio de aturdimiento se ve afectada por el rango de habilidad.
- La duración del aturdimiento no se ve afectada por mods.
- Los enemigos aturdidos quedan abiertos a remates.
- Los enemigos que no están alertados y son aturdidos permanecerán en su estado de no alerta durante el aturdimiento, lo que permite conseguir la bonificación de afinidad por asesinato sigiloso.
- Caminante nebuloso no activa defensas como la barra de sensores o la barrera láser.
- Wukong no puede lanzar otras habilidades, realizar maniobras o interactuar con objetos / enemigos mientras se encuentra en la nube.
- Sinergía de habilidades: Cuando se activa caminante nebuloso, el gemelo se vuelve inmune al daño y recupera salud por metro recorrido. Al final de la habilidad, el gemelo de Wukong se teletransporta a su lado instantáneamente.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Desafiar Wukong y su gemelo se vuelven invulnerables y desafían a los enemigos a atacarlos. Todo el daño es capturado, almacenado y redirigido en un único y feroz ataque con el bastón de Wukong. Adquiere una bonificación de armadura relativa al daño capturado. |
Fuerza:4 / 5 / 6 / 7.5 x (multiplicador de daño) 0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 x (multiplicador de armadura) | |
Duración:2 s (tiempo de invulnerabilidad) 15 / 18 / 20 / 25 s (duración de la armadura) | |||
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m (radio del ataque) | |||
Misc:-50% (reducción de velocidad de movimiento) 100% (estados eliminados) 1,500 (máximo de armadura adicional) |
- Wukong adopta una postura desafiante mientras prepara su bastón de hierro, lo que aumenta su nivel de amenaza para provocar a los enemigos para que lo ataque y se vuelve invulnerable durante 2 segundos. Cualquier daño que Wukong tome mientras se encuentre en esta postura es absorbido y almacenado; una vez que el período de invulnerabilidad termine, Wukong elimina todos los efectos de estado que tenga sobre él y gira en el lugar mientras alarga su bastón e inflige el daño almacenado multiplicado 4 / 5 / 6 / 7.5 veces a todos los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 7 / 8 / 10 / 12 metros. Luego, Wukong gana una bonificación de armadura dependiendo del daño absorbido, con un multiplicador de 0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 veces durante 15 / 18 / 20 / 25 segundos. El giro se puede realizar antes lo normal presionando el botón de la habilidad o con un ataque cuerpo a cuerpo.
- El multiplicador de daño y de armadura se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El radio del ataque se ve afectado por el rango de habilidad.
- El tiempo de invulnerabilidad y la duración de la armadura adicional se ve afectado por la duración de habilidad.
- La armadura adicional tiene un límite de 1.500 puntos.
- Los enemigos golpeados por el bastón son lanzados por el aire en la dirección del giro.
- Durante la postura desafiante, Wukong se mueve un 50% más lento.
- La armadura adicional es removida si se lanza Desafiar antes de que termina.
- Wukong no puede lanzar otras habilidades, realizar maniobras o interactuar con objetos / enemigos mientras se está canalizando esta habilidad.
- Sinergia de habilidades: Si el gemelo celestial se encuentra invocado, él también utilizará la habilidad, ganando la misma invulnerabilidad, reflejo de daño, armadura adicional y un aumento al nivel de amenaza.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad increases invulnerability duration to 14.1 seconds and reduces energy drain to ~1.773 energy per second.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 12.5 energy and energy drain to 1.25 energy per second.
- Reduces invulnerability duration to 2 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la fuerza de habilidad has no positive effect on this ability.
- Increases activation cost to 77.5 energy and energy drain to 8.75 energy per second.
- Reduces invulnerability duration to 3.625 seconds.
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Furia primitiva Invoca el bastón de hierro y desata la furia. Energy Drain: 3 s-1 |
Fuerza:100 / 125 / 200 / 250 | |
Duración:N/A | |||
Rango:2% / 5% / 10% / 20% (melee range bonus) |
- Wukong equips his legendary Iron Staff, a melee weapon whose reach lengthens by an additional 2% / 5% / 10% / 20% with each strike up to a maximum melee range bonus of 200%. Normal attacks inflict 100 / 125 / 200 / 250 base damage, and wall attacks inflict 167 / 208 / 333 / 417 base damage. Slide attacks inflict 214 / 267.5 / 428 / 535 base damage. Aerial attacks and slam attacks inflict 200 / 250 / 400 / 500 base damage, and slam attacks inflict an additional 150 Impacto damage with a 10% status chance within 3 meters. Attacks have a 200% critical damage multiplier with a 25% Probabilidad crítica and a 25% status chance. Finally, the Iron Staff has 60% blocking effectiveness.
- Base damage is distributed between 85% Impacto damage and 15%, Perforación damage.
- Base damage is affected por la fuerza de habilidad and the Melee Combo Counter.
- Primal Fury is also affected by equipped melee mods including:
- Base damage (e.g., Carga de acero), elemental damage, physical damage, daño de facción, channeling (e.g., Ataque vital), critical damage, Probabilidad crítica, status chance, velocidad de ataque (e.g., Berserker), and range mods (e.g., Alcance Prime).
- Primal Fury's base damage uses the following expression when accounting for Power Strength: Modified Base Damage = Base Damage × (1 + Base Damage Bonus) × (1 + Power Strength). As an example, with a maxed Carga de acero, Punto de presión, and Intensificación, the normal attacks of a rank-3 Primal Fury will have 250 × 2.8 × 1.3 = 910 base damage.
- Melee range mods affect Primal Fury's initial reach but do not affect the radius of slam attacks.
- Primal Fury is not affected by the equipped melee weapon's stats, Aumento de arma (e.g., Hojas de justicia), class-specific mods (e.g., Letalidad encubierta), or stat-modifying skins (e.g., diseño Manticore de Scindo).
- Radial damage from slam attacks diminishes with distance, does not have a probabilidad crítica, is not affected by the Melee Combo Counter, and will stagger enemies within range.
- Ground finishers inflict 300% of the total modified damage from normal attacks. Prompted melee finishers inflict 2400% of the total modified damage from normal attacks as Remate damage.
- The damage composition of a ground finisher is the same as a modified normal attack.
- The finisher multipliers for both attacks are affected by Toque final.
- Each attack adds to the Melee Combo Counter; however, radial damage from slam attacks does not.
- Melee range bonus per strike is affected por el rango de habilidad, while the maximum melee range bonus is not.
- Each hit on the Melee Combo Counter corresponds to the number of additive stacks from the melee range bonus (e.g., with five hits on the counter and a maxed Estirar, a rank-3 Primal Fury will have a melee range bonus of 0.20 × 5 × 1.45 = 145%). The melee range bonus will reset when the Melee Combo Counter resets.
- Wukong is unable to use any other weapon while Primal Fury is active but can use all other abilities.
- Primal Fury drains 3 energy per second while active and will remain active until Wukong's energy is depleted, or the ability is deactivated by pressing the ability key again (default 4 ).
- Activation energy cost is affected por la eficiencia de habilidad, and the energy drain is affected por la eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Wukong cannot replenish energy using Sifón de energía o Restaurador de energía de escuadróns while Primal Fury is active but can replenish energy using orbes de energía y Ira.
- While Primal Fury is active, blocking will reduce incoming frontal damage by 60%.
- Damage reduction is not affected por la fuerza de habilidad.
- Primal Fury comes installed with its own unique Guardia. Additional combos will be unlocked as Primal Fury increases in rank.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduces energy drain to ~1.064 energy per second.
- Reduces melee range bonus to 6.8% per strike.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 6.25 energy and energy drain to 0.75 energy per second.
- Maximizar el rango de habilidad increases melee range bonus to 50% per strike.
- Reduces base damage to 100.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases base damage to 747.5.
- Increases activation cost to 38.75 energy and energy drain to 5.25 energy per second.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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