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Revisión del 06:11 23 may 2019
Fecha de lanzamiento: 22 de mayo de 2019
Misteriosa. Elusiva. Enigmática. Frecuentando las encrucijadas espaciales entre portales dimensionales, la hechicera etérea Wisp invoca extrañas apariciones desde más allá de la brecha. Se desliga de su alma para escapar de la muerte, despoja de la vista a los enemigos, y vaporiza todo ante el resplandor de nuestra luz celestial. Wisp se materializó en la Actualización 25 (2019-05-22).
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15.000 |
300 |
2 |
950 |
2.200 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15.000 |
500 |
1 |
700 |
2.750 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15.000 |
400 |
2 |
950 |
10,000 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición
El plano principal y los de los componentes de Wisp se pueden conseguir derrotando al Ropaloulista (El Ropaloulista, Júpiter).Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|
Plano principal | 25.56% | 8 - 9 | 29 ± 8 |
Plano del chasis | 25.81% | ||
Plano de neurópticas | 25.81% | ||
Plano de sistemas | 25.81% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Notas
- Si Wisp empuña su distintiva Fulmin, la animación al cambiar al modo de disparo alternativo del arma se reduce de 1 a 0.5 segundos.
- Wisp, junto a Volt Prime, Chroma Prime, Saryn Prime, Ivara Prime, Baruuk ( Baruuk Prime), y Yareli, posee la segunda reserva de energía de rango máximo más alta del juego, después de Garuda Prime: con 200 en rango 0 y 300 en rango 30.
- Esto puede aumentarse a 600 con Flujo al máximo, a 850 con Flujo Prime, a 880 con Flujo Prime y Derivación resistente.
Curiosidades
- Wisp fue mencionada por primera vez en el Devstream 115 junto con otros 2 Warframes sin nombre, y fue mencionada nuevamente en el Devstream 122 junto con Hildryn.
- Wisp es el primer Warframe diseñado sin pies en su modelo; como resultado, ella flota sobre el suelo constantemente, inclinándose hacia la dirección donde se mueva o flotando en posición vertical cuando está inmóvil.
- Wisp es el Warframe número 40 en ser presentado (excluyendo las variantes Prime y Umbra).
- Las habilidades y animaciones de Wisp se presentaron en el Devstream 126.
- El tema de Wisp gira en torno al Fuego fatuo (Will-o'-the-wisp), apariciones de otro mundo mencionadas en diversos folclores. Son descritos más comúnmente como una luz ardiente que distraía y atraía a los viajeros incautos hacia su desaparición.
- Wisp es una de los pocos Warframes cuyo plano principal se encuentra como recompensa de botín; las otras son Khora e Ivara.
- Wisp es también el primer Warframe cuyo plano principal se obtiene de un jefe, concretamente del Ropaloulista.
- Wisp es el primer Warframe que requiere Hexenon para construirse.
Pasiva
Wisp se mueve entre dimensiones mientras está en el aire, y adquiere un velo que la hace a ella y a sus compañeros totalmente invisibles a los enemigos hasta que ella aterrice o dispare un arma. El velo de Wisp se reactivará brevemente cuando el jugador deje de disparar, siempre y cuando siga en el aire.
- El velo no desaparece inmediatamente después de aterrizar, lo que permite a Wisp permanecer invisible constantemente.
- Los aterrizajes bruscos disipan el velo inmediatamente.
- Las armas con silenciador aún eliminarán su invisibilidad.
- La invisibilidad no se ve afectada por los golpes con armas cuerpo a cuerpo, lo que permite a Wisp utilizarlas libremente sin hacerse visible.
- A diferencia de otras habilidades de invisibilidad, Wisp no se vuelve transparente. En su lugar, ella brilla visualmente y emite partículas de energía que se ven afectadas por el color de energía seleccionado.
Habilidades
Reservas
- Artículo principal: Reservas
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Reservas Escoge e invoca una Reserva llena de Trizas que se fijan y ayudan a Wisp y a sus aliados. Triza premura (verde) otorga incremento de movimiento y velocidad de ataque. Triza vitalidad (rojo) incrementa a salud máxima y cura con el tiempo. Triza descarga (azul) paraliza a enemigos cercanos. |
Fuerza:N/A | |
Duración:19 / 22 / 26 / 30 s (Vida útil de triza) | |||
Rango:5 m (rango de reservas) | |||
Misc:∞ (Vida útil de triza) 6 (máx. de reservas activas) |
- Surgidas del hábitat dimensional de Wisp, tres tipos de vainas de reserva que alimentan a trizas amistosas pueden ser invocadas selectivamente por Wisp. Toca la tecla de habilidad para alternar libremente la rueda de selección entre las reservas de Vitalidad, Premura y Descarga. Mantén pulsada la tecla de habilidad para invocar la reserva seleccionada desde un portal sobre Wisp por 25 de energía, colocando la vaina justo delante de ella. Las vainas de reserva tienen un alcance de 5 metros y duran indefinidamente, mientras que las trizas extraídas de las vainas duran 19 / 22/ 26 / 30 segundos mientras están fuera de las reservas. Wisp puede invocar un máximo de 6 vainas de reserva.
- El alcance de la vaina de reserva es afectado por el rango de habilidad.
- La duración del potenciador de la triza es afectada por la duración de habilidad.
- El coste de energía es afectado por la eficiencia de habilidad.
- La cantidad de vainas de reserva no es afectada por los mods.
- Lanzar vainas de reserva adicionales sustituirá a la vaina más antigua.
- Se pueden desbloquear hasta tres tipos de reservas diferentes conforme la habilidad sube de rango:
- Vitalidad: desbloqueado por defecto ( warframe sin rango)
- Premura: desbloqueado en rango 1 (warframe rango 7)
- Descarga: desbloqueado en rango 2 (warframe rango 14)
- La rueda de selección de reservas se muestra encima de los iconos de habilidad. El icono para el tipo actualmente seleccionado se amplía y se muestra a la izquierda de la rueda. Al pulsar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) se alternará entre los tipos de reservas, mientras que al mantener pulsada la tecla se desplegará la reserva seleccionada (las funciones de pulsar/mantener pueden invertirse en los ajustes del juego).
Vainas & Trizas
- Las vainas de reserva son objetos flotantes estáticos invulnerables que se colocan de forma permanente hasta que Wisp los retira o al colisionar con las burbujas de los tripulantes anuladores.
- Cada vaina de reserva genera una triza flotante sobre ella, y sobre otros Warframes, compañeros, unidades aliadas invocadas como espectros y tripulaciones de Railjack, unidades de invasión aliadas, rehenes, Liches y Hermanas convertidas, desertores Kavor, Operativos de defensa de incursiones y arbitramentos, y Objetos de defensa que entren en el alcance de la reserva. Además la vaina de reserva puede ser arrancada infinitas veces por Wisp.
- Las trizas se adhieren al jugador que las arrancó, flotando en órbita y siguiéndolo a donde quiera que vaya.
- Las trizas otorgan al jugador afectado un potenciador especializado basado en el tipo de reserva.
- Las trizas reaparecen de sus reservas después de un breve tiempo de espera si las ha recogido un jugador.
- Las trizas duran un tiempo determinado, y sus temporizadores se pueden recargar y pausar indefinidamente mientras las entidades potenciadas se encuentren dentro del alcance del tipo de reserva respectivo.
- Las vainas de reserva toman la fuerza de habilidad de Wisp cuando se colocan, y permanecerán con esa fuerza de habilidad indefinidamente.
- Si hay varias vainas de reserva, surtirá efecto la vaina con el valor de potenciador más alto, con su duración correspondiente.
- Una vaina de menor valor seguirá refrescando la duración de una vaina de mayor valor.
- Cada entidad está limitada a 1 potenciador de triza activo por tipo de reserva.
Triza vitalidad
- La triza vitalidad aumenta la salud máxima en 300 y restaura 30 de salud por segundo.
- La salud máxima y la regeneración de salud son afectadas por la fuerza de habilidad.
- Triza vitalidad aparece hecha de carne y tendones infestados, con una forma similar a la de un caparazón de escarabajo con una corona roja en forma de U.
- Reserva de vitalidad aparece como una planta de tres pétalos con una corona roja en su base. Emite constantemente un efecto de partículas de energía similares a llamas.
Triza premura
- La triza premura aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20% y la cadencia de fuego en un 30%.
- Los potenciadores de velocidad de movimiento, velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y cadencia de fuego son afectados por la fuerza de habilidad.
- La Triza premura aparece hecha de carne y tendones infestados, con forma similar a la de un caparazón de escarabajo con una corona ovalada de color verde.
- Reserva de premura aparece como una planta de tres pétalos con una corona verde en su base. Emite constantemente un efecto de partículas de energía de aspecto líquido.
Triza descarga
- La triza descarga almacena una carga eléctrica que fulmina hasta a 5 enemigos en un radio de 15 metros con un rayo en cadena, infligiendo 10 de daño Eléctrico con un 100% de probabilidad de estado para aturdir a los enemigos.
- El daño de Descarga es afectado por la fuerza de habilidad.
- El alcance de Descarga es afectado por el rango de habilidad.
- La cantidad de objetivos, la duración de aturdimiento y la frecuencia de aturdimiento no son afectados por los mods.
- La duración del aturdimiento y el tiempo de reutilización de la frecuencia duran 3 segundos. La carga eléctrica se muestra como electricidad surgiendo alrededor de la triza descarga cuando está lista para descargarse.
- Triza descarga aparece hecha de carne y tendones infestados, con forma similar a un caparazón de escarabajo y una corona azul en forma de martillo.
- Reserva de descarga aparece como una planta de tres pétalos con una corona azul en su base. Emite constantemente un efecto de partículas de chispas eléctricas.
- Sinergia de habilidades:
- Si se lanza Brecha repentina sobre una vaina de reserva activa, Wisp se teletransportará hasta su ubicación y duplicará el alcance de Brecha repentina.
- Al apuntar a una vaina de reserva con la mira, ésta se rodeará con el color de energía de Wisp para indicar que se puede lanzar Brecha repentina sobre ella, y se puede utilizar a cualquier distancia, siempre que haya línea de visión.
- Se puede apuntar a las vainas de reserva a través de superficies sólidas, siempre que haya línea de visión sobre ellas (por ejemplo, ventanas).
- Wisp no puede teletransportarse a una vaina mientras se encuentre a menos de 10 metros de ella.
- Actualmente las trizas obtenidas proporcionan propiedades adicionales a Portal al sol.
- Vitalidad: Proporciona un aumento de daño del 25%.
- Premura: Permite a Portal al sol infligir procs de Corrosivo en cada instancia de daño.
- No inflige daño Corrosivo.
- Descarga: Proporciona un aumento de daño del 25%.
- Si se lanza Brecha repentina sobre una vaina de reserva activa, Wisp se teletransportará hasta su ubicación y duplicará el alcance de Brecha repentina.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Fuego fauto
- Artículo principal: Fuego fauto
ENERGÍA 35 TECLA 2 |
Fuego fauto Lanza al frente una imagen del espectro de Wisp para confundir y distraer a los enemigos. Reactiva para viajar a su posición. Sostén para que la imagen viaje más rápido y te teletransporte a su posición al soltar. |
Fuerza:N/A | |
Duración:2.5 / 3 / 3.5 / 4 s | |||
Rango:N/A | |||
Misc:3 s (teleport invulnerability time) |
- Wisp fades between dimensions, cloaking herself and her Compañero from enemy eyes while spawning a spectral copy of herself that flies toward the last position of the reticle when activated. The spectral clone draws the attention and fire from nearby enemies. Wisp's cloak and clone both last for 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seconds.
- Duration is affected by Duración de habilidad.
- Energy cost is affected por la Eficiencia de habilidad.
- Casting the ability again while the clone is traveling will dissipate the cloak and clone, then instantly teleport Wisp to its location. Wisp gains invulnerability for 3 seconds after teleportation.
- Invulnerability time is not affected by mods.
- Tap the ability key (default 2 ) to summon a slow moving clone. Hold down the ability key to summon a fast moving clone, then instantly teleport to it upon releasing the button.
- Ability Synergy:
- Casting Brecha repentina while the spectral clone is traveling creates a second breach expansion around the clone.
- Can be cast while Portal al sol is active to cloak, spawn a clone and teleport to it when desired.
- Spectral clone is a flying object that attempts to continue its path when colliding with terrain.
- Clone is capable of opening doors when in proximity.
- Spectral clone is visually surrounded by flowing light particles and leaves an energy trail where it travels.
- Spectral clone is affected by all Appearance customizations on Wisp.
- Light particles, energy trail, and teleport portal colors are affected by Wisp's chosen energy color.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Brecha repentina
- Artículo principal: Brecha repentina
ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Brecha repentina Abre una brecha dimensional para abrumar enemigos cercanos y provocar que liberen chispas de sobrecargas agresivas cuando son dañados. Wisp también puede marcar como objetivo una Reserva para teletransportarse a él y duplicar el rango de la sobrecarga. |
Fuerza:1 / 1.25 / 1.6 / 2 x (multiplicador crítico) 20 % (probabilidad de estado) | |
Duración:7 / 9 / 12 / 16 s (blind duration) | |||
Rango:11 / 13 / 16 / 18 m | |||
Misc:10 % (spark chance on hit) 100 % (spark chance on kill) 200 % (Reservoir surge range bonus) 10 m (Reservoir teleport min. range) 100 % (Sol Gate spark chance on hit) |
- Wisp fractures the dimensional divide into an energy explosion that rapidly expands over a 11 / 13 / 16 / 18 meter radius area around the cast location. Enemies in direct line of sight of Wisp and within range are blinded with unstable energy for 7 / 9 / 12 / 16 seconds. When struck by damage from weapons and abilities, blinded enemies have a 10% chance to release a surge spark in the form of a homing projectile that seeks the heads of nearby enemies, dealing Radiación damage with a 20% probabilidad de estado and inherits a multiplicador crítico of 1 / 1.25 / 1.6 / 2 received by the source enemy to inflict on the new target.
- Multiplicador crítico y probabilidad de estado are affected por la fuerza de habilidad.
- Range is affected por el rango de habilidad.
- Blind duration is affected por la duración de habilidad.
- Energy cost is affected por la eficiencia de habilidad.
- Chance to release surge sparks is not affected by mods.
- Killing blinded enemies has a 100% chance to release a surge spark.
- Blinded enemies are susceptible to stealth damage bonus, but are not vulnerable to Remates cuerpo a cuerpo.
- Surge sparks have a multiplicador crítico of 1.5x, and can score critical headshots due to their homing properties.
- Surge sparks will attempt to home in on a nearby enemy during flight. Without a target to strike, surge sparks randomly impact onto a nearby surface and explode.
- Ability Synergy:
- Casting on Reservas will teleport Wisp to their location and double Breach Surge's range.
- Targeting a reservoir pod with the reticle will encircle it with Wisp's chosen energy color to indicate Breach Surge's ability to be cast on it and can be used at any range, provided there is line of sight.
- Reservoir pods can be targeted through solid surfaces provided there is vision of them (e.g. windows).
- Wisp cannot teleport to a pod while within less than 10 meters of it.
- Casting Breach Surge while Fuego fauto's clone is traveling will create a second surge around the clone.
- Casting on Reservas will also double the range of the cast created by the clone.
- Portal al sol's solar plasma beam has a 100% chance to trigger a surge spark on every hit.
- Casting on Reservas will teleport Wisp to their location and double Breach Surge's range.
- Can be recast while active to blind new targets and refresh duration on previously blinded enemies in range.
- Casting Breach Surge is a full-body animation that restricts all actions except directional movement.
- Wisp visually conjures a sphere of dimensional energy and forcibly collapses it to release the energy explosion. Enemies blinded by the explosion have an orb of blinding light scorch their eyes for the duration of the debuff.
- Energy explosion, blinding light, and surge sparks are affected by Wisp's chosen Energy colors.
- Damage over Time effects such as Bleed, Poison, etc, can trigger sparks with a 10% chance on each damage tick.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Portal al sol
- Artículo principal: Portal al sol
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Portal al sol Abre un portal al sol para irradiar a los enemigos con un rayo devastador de puro plasma solar. Mantén para duplicar el daño a costa del consumo de energía incrementado. Mientras dura el ataque, los enemigos dañados por Portal al sol se vuelven cada vez más vulnerables a este. Energy Drain: 12 s-1 |
Fuerza:1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500 (base beam damage per half second) 2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000 (boosted beam damage per half second) | |
Duración:N/A | |||
Rango:40 m (beam length) | |||
Misc:500 % (base beam max damage ramp-up) 1,000 % (boosted beam max damage ramp-up) -50 % (boosted beam move speed penalty) 25 % (Vitality Mote damage bonus) 100 % (Haste Mote Corrosivo probabilidad de estado) 25 % (Shock Mote damage bonus) 100 % (Breach Surge spark chance on hit) |
- Wisp tears open and sustains a portal to the sun to harness its destructive power. While sustaining the portal, Wisp focuses the solar plasma into a single beam with curving flares over a length of 40 meters; the beam possesses infinite Atravesar against enemy bodies, and inflicts 1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500 Calor and Radiación damage per 0.5 seconds with a ?% probabilidad de estado to all enemies it contacts. Each enemy that receives damage from the beam becomes more vulnerable to it, with beam damage increasing by 50% per half second up to a maximum of 500% damage bonus per damage instance. Press the ability key (default 4 ) while active to deactivate this ability.
- Damage per half second is affected por la fuerza de habilidad.
- Beam length is affected por el rango de habilidad.
- Beam damage ramp-up is not affected by mods.
- Wisp is able to move and cast Fuego fauto while Sol Gate is active.
- While Sol Gate is active, Reservas Motes orbiting Wisp will instead orbit around the portal. When Sol Gate is deactivated, Motes will return to Wisp again.
- Wisp recoils backward when the ability deactivates.
- Holding the fire button (default LMB ) increases the beam's damage to 2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000, probabilidad de estado to ?%, damage ramp-up per half second to 100% up to a maximum of 1,000% damage bonus, while also increasing energy drain to 24 energy per second. Wisp's movement speed is slowed by 50% while boosting Sol Gate.
- Boosted damage per second is affected por la fuerza de habilidad.
- Boosted energy drain is affected by both eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Boosted damage ramp-up is not affected by mods.
- Sol Gate consumes 12 energy per second while active and will remain active until Wisp's energy is depleted, or the ability is deactivated by pressing the ability key again.
- Activation energy cost is affected por la eficiencia de habilidad, and the energy drain is affected por la eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Wisp cannot replenish energy using Vampiro de energía, Grieta's innate energy regeneration, Restaurador de energía de escuadróns, Sifón de energía o Energizing Dash while Sol Gate is active.
- Sol Gate's energy drain is not converted into shields by Augur Mods.
- Energy can be replenished by Orbes de energía, Energizar arcano, Vacío Orokin Orbe de muerte energy restores, Ira, y/o Adrenalina del cazador while the ability is active.
- Ability Synergy:
- Currently obtained Motes from Reservas provide additional properties to Sol Gate.
- Has a 100% chance to trigger Brecha repentina's surge spark.
- Wisp cannot cast Reservas o Brecha repentina, perform parkour Maniobra except sprinting and dodge rolls, or other general interactions while channeling this ability.
- Wisp is immune to Derribo while channeling this ability.
- Energy beams, energy particles, and energy surge color tinting are affected by Wisp's chosen Warframe energy color.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
Wisp puede equiparse con los siguientes objetos:
Cosméticos
Aumentos
Véase también
Wisp/Historial de actualizaciones
Imágenes
Vídeos oficiales