- Para Conservación Vulpafila, véase Conservación.
Los vulpafilas son compañeros de tipo Kavat infestados restringidos por el terreno. Actualmente hay 3 subespecies de Vulpafila.
Como ocurre con los MOAs y los Predásitos, los vulpafilas se obtienen a través de un sistema modular, en el que los jugadores son capaces de elegir entre varias combinaciones de tres componentes diferentes para crear un vulpafila a su gusto. Dado que se trata de compañeros orgánicos, por lógica no se "construyen", sino que se "reviven" mediante el uso de mutágenos y antígenos de Hijo. Las mods de Bestia y Kavat pueden ser equipados en los vulpafilas, sin embargo, los cosméticos específicos de Kavat no. Los vulpafilas también son inmunes al Virus Vasca (a partir de la Actualización 30.3 (2021-05-25)).
Similar a otros compañeros que no son centinelas, los vulpafilas pueden recibir nombres a medida para personalizarlos aún más una vez que han sido templados, además de que pueden ser revividos cuando han sido abatidos.
De manera similar al mod reactivar de Djinn, los vulpafilas tienen la habilidad de autorrevivirse con su respectivo precepto de regresión, que devuelve a la criatura a un estado larvario inmediatamente después de morir. Esta forma flota junto a su dueño de manera similar a la de los centinelas durante 30 segundos antes de revivirse así mismo. El precepto de regresión de cada subespecie ofrece diferentes comportamientos para sus estados larvarios, pero la mecánica de reanimación que lo sustenta sigue siendo la misma, convirtiendo al vulpafila en inmortal hasta que su dueño muera. Sin embargo, el precepto de regresión impide que el vulpafila entre en estado de desangrado, por lo que no se le puede revivir de manera normal y su transformación no puede ser acelerada.
Un compañero vulpafila necesita tres componentes diferentes para revivirse, la subespecie debilitada, el mutágeno y el antígeno. Cada tipo de componente tiene varias opciones para elegir, lo que permite a los jugadores personalizar las estadísticas, tipo y apariencia del Vulpafila.
Subespecies[]
La subespecie del vulpafila es definida por la cabeza del compañero, que es el componente que gana puntos de rango de maestría para el vulpafila después de ser templado. Cada subespecie otorga 2 mods al igual que otros compañeros.
Mutágenos[]
El mutágeno determina la apariencia de la cola del Vulpafila y el tipo de resistencia innata del Vulpafila.
Antígenos[]
El antígeno determina la apariencia de la cabeza y cuello del vulpafila, también determina la primera polaridad del vulpafila.
Revitalización[]
Antes de que los jugadores puedan revitalizar a un vulpafila, primero deben comprar los planos del mutágeno y el antígeno que desean a Hijo, que están disponibles por reputación, y después estas partes deben ser fabricadas en la Fundición.
La subespecie debilitada debe ser capturada mediante la conservación en Deriva Cambion. El vulpafila salvaje debe ponerse en un estado "debilitado", que se produce cuando es atacado por infestados deambulantes, indicado por un revestimiento naranja brillante y el nombre "Debilitado" que aparece antes del nombre del vulpafila (por ejemplo, Vulpafila Taimada debilitado). Los jugadores pueden encontrar vulpafilas salvajes ya en combate, o tranquilizarlos y luego atraer a los infestados enemigos hacia la criatura dormida. Sin embargo, hay que tener cuidado, ya que al ver al jugador, los vulpafilas intentarán huir y desaparecerán con bastante rapidez.
Una vez que las partes de los componentes han sido fabricadas y se ha capturado la subespecie debilitada, los jugadores deben volver a Hijo y seleccionar la opción Revitalización vulpafila. Aquí, los jugadores deben elegir los componentes que tienen disponibles para revitalizar al vulpafila. Una vez seleccionada la Subespecie, el Mutágeno y el Antígeno, se mostrará al jugador una vista previa de la apariencia del vulpafila. Si el jugador está satisfecho con el vulpafila, puede proceder a la acción Construir, que revitalizará al vulpafila al instante por créditos. Los jugadores también pueden utilizar la pantalla Configurar para previsualizar las variantes de los componentes de vulpafila que aún no poseen.
5,000A un vulpafila recién revitalizado no se le puede cambiar el nombre, personalizar, polarizar, equiparse con una Lente de enfoque ni ganar experiencia para el rango de maestría. Sin embargo, sí puede equiparse con un reactor Orokin.
Templado[]
Para desbloquear todas las funcionalidades de un vulpafila, los jugadores deben templar su vulpafila. Para templar un vulpafila, primero hay que subir el nivel del vulpafila deseado hasta el rango 30. Después, los jugadores deben volver a Hijo y seleccionar la opción Templar en Procedimientos experimentales, que costará 10 Símbolos de Hijo y 5,000 de reputación. Después de templar al vulpafila, se pedirá a los jugadores que primero añadan una polaridad al vulpafila y, por último, que le pongan un nombre personalizado. Este proceso restablecerá el nivel del vulpafila al rango 0.
Un vulpafila templado tendrá todas las funciones disponibles de otros compañeros orgánicos. Un Vulpafila sólo otorgará puntos de rango de maestría una vez que esté templado.
- Por defecto, un compañero vulpafila tiene 95 de salud, 50 de armadura y 90 de escudos.
- El vulpafila más barato se puede revitalizar en el rango 1: Extraño, y sus componentes básicos cuestan de reputación (Mutágeno Adra y Antígeno Desus), mientras que el más caro se puede fabricar en el rango 4: Amigo, y sus componentes básicos cuestan 12,000 de reputación (Mutágeno Phijar y Antígeno Poxi). 2,500
Notas[]
- Templar una vulpafila cuesta 10 Símbolos de Hijo y 5000 de reputación Entrati.
- Los vulpafilas de rango 30 y los vulpafilas templados se pueden donar a Hijo a cambio de 10 y 15 Símbolos de Hijo, respectivamente.
- Las subespecies debilitadas no son intercambiables.
- Los vulpafilas deben estar templados para ganar puntos de rango de maestría, con su progresión ligada solo a la subespecie de vulpafila. Por ejemplo, si un jugador sube de nivel un vulpafila templado revivida con la subespecie Taimada a 30, cualquier vulpafila futura revivida con la subespecie Taimada ya no proporcionará rango de maestría, independientemente de la combinación de mutágenos y antígenos que tenga.
- Como hay tres disponibles actualmente, la cantidad máxima de puntos de rango de maestría que se pueden ganar con la revivificación de vulpafila son 18.000.
- El protoescudo del Mutágeno Adra se aplica al tipo de salud de vulpafila. No se aplica a sus escudos.
- Los nombres personalizados para los vulpafilas tienen un límite de 24 caracteres, incluidos los espacios, y no aceptan caracteres especiales como comas (,) o apóstrofes ('), aunque sí aceptan guiones (-).
- Los nombres tampoco pueden incluir blasfemias, como palabrotas.
- Escribir
[Vulpafila]
en el chat del juego y seleccionar un vulpafila permitirá que otros jugadores en el mismo canal de chat vean sus bonificaciones. - Con 3 subespecies, 4 mutágenos y 4 antígenos, actualmente hay un total de 48 posibles combinaciones de vulpafilas disponibles.
- Se lanzaron seis mods de preceptos para vulpafilas con los 3 compañeros de vulpafilas (cada subespecie de vulpafilas, una vez utilizada para construir un compañero de vulpafilas, viene con 2 mods de precepto específicos):
- La subespecie Taimada viene con los mods de precepto Instinto de supervivencia y Regresión taimada.
- La subespecie Medialuna viene con los mods de precepto Carga creciente y Regresión medialuna.
- La subespecie Panzer viene con los mods de precepto Púas virales y Regresión panzer.
- Las larvas de vulpafila creadas a través de los preceptos de regresión no tienen acceso al resto de mods equipados en el Vulpafila hasta que estos son revividos.
- Todos los preceptos de regresión funcionan normalmente durante los arbitramentos.
- Las regresiones se consideran como muertes y costarán experiencia cada vez que ocurran. Por lo tanto, mientras subes de nivel a tu vulpafila, podría ser conveniente no usar los Preceptos de Regresión y en cambio revivirlo manualmente.
- El vulpafila puede usar y equipar mods de compañeros de Kavat, como Mejora de tek.
Curiosidades[]
- Los vulpafilas se basan en el género de cánidos Vulpes, también conocidos coloquialmente como "zorros verdaderos".
Errores[]
- Existe un error desde hace tiempo que provoca que cualquier tipo de vulpafila pueda morir permanentemente, normalmente ocurre cuando tiene equipado el mod Asalto de tek.
Historial de actualizaciones[]
- Modular Components that can earn Mastery will now show if that component is Mastered when viewed in a Vendor Menu (ex: viewing Zaw Strikes at Hok).
- Fixed Vulpaphyla Larvae being able to block Kullervo’s Wrathful Advance.
- Fixed being permanently unable to create new imprints of the Vulpaphyla after releasing them to Son during the imprint process.
- Releasing is no longer available at Son if imprinting is active.
- GILDING CHANGES
As mentioned on Devstream #163, we have made changes to the Gilding system to make it easier to access the full power of your Modular items earlier on in-game. For those players that have just completed the Second Dream and are looking to craft a more powerful Amp to help you into and beyond The New War - these changes are for you!
Instead of upon Gilding, modular weapons will now have their full stats available upon ranking up to Level 30. Gilding your Modular weapon now serves the purpose of allowing it to earn Mastery and unlock customization. This allows players to have access to more powerful gear without needing to fully level and earn Standing for the respective Syndicates!
- Fixed Vulpaphyla ‘Sentinel’ form not retaining colour customizations.
- Players can now install an Orokin Reactor onto ungilded Modular items
- Being unable to install a Reactor or Catalyst onto an ungilded modular item significantly slowed down progression on new Modular items. Players who were willing to make the investment into Modular items weren’t able to Mod them to their full capacity, which left their new gear feeling very underpowered. So we have removed that restriction!
- Fixed Larval state of Vulpaphyla Companion blocking view when in the Pilot seat.
- Fixed Vulpaphyla’s infected by Vasca Virus creating an Imprint that cannot be used for breeding.
- Vulpaphyla’s can no longer be infected.
- Fixed Sly Vulpaphyla not being affected by Ivara’s Prowl invisibility while downed and after being revived.
- Fixed the Tek Enhance mod not increasing the Duration of the Sly Vulpaphyla’s Survival Instinct Precept.
- Fixed Codex scans not registering if you had a Vulpaphyla equipped.
- Fixed inability to Trade Vulpaphyla Imprints.
- Fixed Vulpaphyla Imprints missing icons.
- Fixed not receiving Son Tokens right after releasing a Vulpaphyla companion if you have 0 Tokens at the time. This also fixes inability to spend or exchange the rewarded Tokens until you exit and re-enter the Necralisk.
- NEW ENTRATI MEMBER OFFERINGS
Son has new Vulpaphyla Precept Mods available for Entrati Standing!
Vulpaphyla
- Martyr Symbiosis: Drains and stores 20 Health from corpses within 25m up to 20% of their Master’s Health. Sacrifices itself to heal their Master if they fall below 10% Health.
- CONSERVATION CHANGES & FIXES
- Enabled Imprinting and breeding for Predasites and Vulpaphyla.
- Mutagens and Antigens are inherited through breeding, allowing pets to stack their benefits.
- Predasites and Vulpaphyla can only be named when Gilded, so naming after hatching is skipped.
- Predasites and Vulpaphyla can not be cross bred with non-modular pets.
- Imprints of Predasites and Vulpaphyla can only be taken when the pet is Gilded.
- GENERAL CHANGES
- Updated the descriptions of the Vulpaphyla and Predasite Antigens for Vulpaphyla.
- Fixed Vulpaphyla name appearing as [PH] Chrysalis upon devolving into a larva state.
- Fixed issues with hybrid Companions appearing in the Market when viewing certain items.
- Fixed some Look Link issues and diorama issues with the new Companions (mismatching tails, for example).
- Fixed a script error when equipping an Infested Companion.
- Fixed the default icons for Mutagen and Antigen samples in the Vulpaphyla Revivification menu (Son at Necralisk) being swapped.
- Updated Deimos Mutagen and Antigen descriptions to indicate which animal they are designated for (Predasite vs Vulpaphyla).
- Fixed many cases where the Sly Vulpaphyla wouldn't respect cooldowns, would fail to trigger, or would result in Client FX not getting cleaned up.
- Fixed inability to swap Polarities via Forma on Infested Companions.
- Fixed the name of newly Gilded Infested Companions not appearing in the Arsenal.
- Fixed an issue where you could not release an animal in the Necralisk if you had no Daily Standing left.
- Fixed Vulpaphyla Companions not granting Mastery Rank.
- Upon login of this Hotfix, missing Mastery will be given for your respective Gilded Infested Companion.
- Fixed a crash that would occur when opening the Simulacrum Arsenal in multiplayer Simulacrum with a Vulpaphyla equipped.
- Fixed Vulpaphyla Companion getting reset to Rank 0 if the Vulpaphyla went into bleedout while you were dying/Reviving.
- Fixed Sly Vulpaphyla's Survival Instinct not showing FX for Clients.
- Fixed a script error where Panzer Vulpaphyla died before the Viral Quills projectiles landed.
- Fixed a script error when a Crescent Vulpaphyla used Crescent Charge on a target that died.
- Introducido.
Véase también[]
- Kavat.
- MOA (Compañero), compañeros modulares.
- Predásito, compañeros modulares parecidos a los Kubrow también de Deriva Cambion.
- Sabueso (Compañero), compañeros modulares de las Hermanas de Parvos.
- Zaw, armas modulares cuerpo a cuerpo.
- Kitgun, armas modulares primarias y secundarias.
- Amp, armas modulares del operador.
- K-Drive, vehículos modulares.
Vulpafila | |
---|---|
Especie | Panzer • Taimada • Medialuna |
Mutágeno | Adra • Elsa • Zarim • Phijar |
Antígeno | Desus • Virox • Plagen • Poxi |
Mods | |
Panzer | Púas virales • Regresión panzer |
Taimada | Instinto de supervivencia • Regresión taimada |
Medialuna | Carga creciente • Regresión medialuna |
Todos | Simbiosis del mártir |
Kavats | ||
---|---|---|
Especies | Doméstico | Adarza • Smeeta |
Enemigo | Salvaje • Hyekka | |
Cría | Código genético Kavat • Núcleo de energía de la incubadora | |
Cosméticos | Kavat (cosméticos) | |
Genéticos | Estabilizador de ADN • Plantilla de código genético | |
Mods | ||
Penjaga (Precepto) |
Adarza | Ojo de gato • Reflejar |
Smeeta | Encanto • Travesura | |
Vasca | Mordida drenadora • Transfusión | |
Otros | Agresión territorial • Buscar • Husmear • Sentido del peligro | |
Madurai | Asalto de tek • Cercenar • Collar de choque • Colmillo venenoso Garras afiladas • Glandula flamígera • Líder de la manada (Prime) Mandíbula congelante • Mejora de tek • Mordisco • Orden del cazador Precipitarse • Rasguño • Recuperación del cazador • Sinergia del cazador | |
Vazarin | Botiquín de mascota • Compañero leal • Enlace de armadura Enlace de escudos • Enlace de salud • Refugio | |
Naramon | Instinto animal (Prime) |
Compañeros robóticos | ||
---|---|---|
Centinelas | Carrier (Prime) • Dethcube (Prime) • Diriga • Djinn • Helios (Prime) Nautilus • Oxylus • Shade (Prisma) • Taxon • Wyrm (Prime) | |
MOAs | Lambeo • Oloro • Para • Nychus | |
Sabuesos | Bhaira • Dorma • Hec |