El Velocitus es un archcañón recargable de tipo cañón de gauss que inflige gran daño, distribuido en partes iguales entre Impacto, Perforación, Cortante y Magnético. Es el primer archcañón en tener el elemento Magnético como daño base. Y, por supuesto, dichas partes también pueden ser adquiridas en los sindicatos.
Características[]
Ventajas:
- El daño base más alto de los archcañones.
- Inflige daño Magnético, haciéndolo efectivo contra los escudos de los Corpus.
- Alta probabilidad crítica.
- Buen daño crítico.
- Alta probabilidad de estado.
- Cargador grande.
Desventajas:
- Baja cadencia de fuego cuando está cargado.
Adquisición[]
El plano principal puede ser investigado y comprado del Laboratorio Tenno en el Dojo del Clan. Sus partes se pueden comprar en varios Sindicatos. Todas las partes, excepto el plano principal, son comerciables.
Componente | Localización |
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Plano | Laboratorio Tenno 15,000 * |
Cañón | Céfalon Suda Ofreciendo 20,000 Rango 2 - Intrigante |
Receptor | Meridiano de Acero Ofreciendo 20,000 Rango 2 - Valiante |
Culata | Velo Rojo Ofreciendo 20,000 Rango 2 - Honrado |
*El costo de los créditos depende del nivel de clan.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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30,000 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : 200 | Precio del Plano: 15,000 | ||||||||||||||||||||||||||||
Laboratorio Tenno • 3,000 | |||||||||||||||||||||||||||||
5,000 |
1 |
500 |
50 |
250 |
Tiempo: 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Requis: N/A | |||||||||||||||||||||||||||||
x1 x3 x10 x30 x100 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Velocitus es la primera arma para los archwing cuyo plano se adquiere desde el Clan en el Laboratorio de Investigación Tenno.
- Puede ser disparado instantáneamente sin cargar, aunque infligirá menos daño.
- Al igual que las otras armas de los archwing, el velocitus es un arma con registro de impacto ("Hitscan") a pesar de la apariencia de sus disparos.
Consejos[]
- Como el velocitus inflige daño Magnético de forma innata, puede aceptar la combinación de otros tipos de daño elemental que utilizan Eléctrico como daño base daño. La adición de daño de Radiación hace que el velocitus sea altamente eficaz contra las naves espaciales Corpus como el Gox que utiliza escudos y armadura robótica.
- Cuando se está ametrallando a rápidos objetivos en movimiento, el velocitus puede dispararse rápidamente al igual que un arma semiautomática como la Latron. Mientras que los disparos son menos potentes que los disparos completamente cargados, el mayor número de disparos son mucho mejor al golpear objetivos en movimiento.
Curiosidades[]
- El velocitus es la primera arma en infligir daño Magnético como daño base.
- El nombre "Velocitus" es derivado de la palabra en inglés "Velocity".
- Al cargar el arma, cinco escotillas emiten flamas en el lado derecho del arma, abriéndose secuencialmente hasta que se abre la última, indicando que está completamente cargada. Estas escotillas se cierran cuando se dispara el arma.
Errores[]
- Actualmente el cañón está desalineado en relación a donde se disparan las balas, esto puede causar que las balas golpeen obstáculos y las paredes de espacios limitados.
Historial de actualizaciones[]
- (Undocumented) Added new "BATTERY" CompatibilityTag.
- Archwing Gun stats normalized - space combat now uses ground “Heavy Weapon” stats.
- Increased size of Velocitus projectile in space.
- Quick shot Damage increased from 200 Magnetic to 150 Impact, 150 Puncture, 150 Slash and 150 Magnetic.
- Quick shot Critical Chance increased from 25 to 30%.
- Charged shot Damage increased from 1200 Magnetic to 400 Impact, 400 Puncture, 400 Slash and 400 Magnetic.
- Charged shot Critical Chance increased from 30 to 60%.
- Charged shot Critical Damage increased from 3 to 3.6x.
- Shared Affinity gain now applies to Atmosphere Arch-Guns but only while equipped in the main hand.
- Fixed not having a Arch-Gun equipped by default (if they own an Archwing primary weapon with the Gravimag installed) when changing Loadouts.
- Fixed an issue where players with Arch-Guns in their loadout couldn't Wall Latch.
- Fixed Chroma not playing Arch-Gun equip/charged fire animations.
- Changed the Arch-Gun Deployer cooldown timer to scale based on remaining Atmosphere Arch-Guns Ammo pool upon unequipping.
- Removed unintentional ability to summon Arch-Gun in Melee Only Sorties.
- Arch-Gun Ammo pool increased by 2x for all Arch-Guns in Atmosphere mode.
- Arch-Gun Deployer cooldown has been reduced to 5 minutes instead of 10.
- Fixed Clients not hearing the Atmosphere Arch-Gun equip sound.
- Removed the dissolve FX when equipping your Atmosphere Arch-Gun.
Actualización 24.2
‘ATMOSPHERE’ ARCH-GUN WEAPONS
It’s time we equipped some serious floor firepower! All Arch-Guns can be used on the ground - or as we like to call it ‘Atmosphere’ - with the use of a ‘Gravimag’. Gravimag is obtained from Clan Research, or as a one-time reward from the Orb Heist Phase 3 Bounty, and can be installed on any Arch-Gun (with an Orokin Catalyst installed) via the Upgrade Arsenal - similar to installing a Catalyst.
Comparable to the Archwing and K-Drive Launchers, a respective Gear item known as the Archweapon Deployer is required to activate your Atmosphere Arch-Gun. The Archweapon Deployer can be obtained by completing the Orb Heist Phase 3 Bounty.
Atmosphere Arch-Gun General Changes:
- Atmosphere Arch-Guns consume Ammo as opposed to unlimited Ammo/Battery in Archwing. Specifically new Heavy Ammo Drops which can be found from Corpus enemies in Orb Heist missions. Heavy Ammo Drops also reset the 10 minute cool-down when picked up, or replenish Ammo if needed.
- Atmosphere Arch-Gun can be summoned in normal missions with the Archweapon Deployer, but once Ammo has been depleted there is a 10 minute cool-down until you can summon again. The intent here is to allow you moments of beefy damage output, and not become just another Primary/Secondary weapon.
All stat changes are for Atmosphere Arch-Gun mode, Mastery Rank changes are global:
- Mastery Rank from 0 to 4.
- Damage reduced from 1800 to 1200.
- Critical Chance increased from 25% to 30%.
- Magazine size decreased from 100 to 10.
- Ammo Capacity set at 30.
- Reload speed set at 2 seconds.
- Introduced.
Archwing | |
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Amesha • Elytron • Itzal • Odonata • Odonata Prime | |
Armas de Archwing | |
Archcañón | Ayanga Kuva • Cortege • Corvas • Cyngas • Decuriones dobles • Fluctus • Grattler Imperator (Vándalo) • Larkspur • Mausolon • Morgha • Phaedra • Velocitus |
Archmelé | Agkuza • Centauro • Kaszas • Knux • Onorix • Rathbone • Veritux (Prisma) |
Exaltada | Arquebex |