Desmantelar[]
Vauban inflige un 25% de daño adicional con sus armas y habilidades a enemigos que se encuentran incapacitados o que no se pueden mover. Los enemigos afectados por Nervos Tesla, la Bobina de anclaje de Minador o que se encuentran suspendidos por la prisión de Bastilla también se ven afectados por esta pasiva.
- El daño adicional no se ve afectado por mods.
- El daño adicional se acumula con Sobrecarga de Minador, pero sólo para armas.
- Un retroceso, desestabilización o un aturdimiento temporal como el producido por los estados de Eléctrico o Explosión no cuentan como incapacitación.
- El daño adicional se aplica de forma multiplicativa al daño total siguiente la siguiente fórmula:
Daño * (1 + 0.25)
Habilidades[]
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Nervos Tesla Despliega a un dron rodillo que se pega a los enemigos y libera ráfagas de electricidad en forma de arco hacia cualquier cosa en sus inmediaciones.
|
Fuerza:15 (daño de Explosión al golpear) 80 / 100 / 120 / 150 (daño Eléctrico por descarga) 10 / 15 / 20 / 25 (daño Eléctrico por segundo) | |
Duración:5 / 6 / 7 / 10 (número de cargas) | |||
Rango:4 / 4 / 5 / 6 m (radio de la descarga) | |||
Misc:50% (probabilidad de estado) 1 s (intervalo entre las decargas) 4 (número de rodillos activos) |
- Vauban lanza una cápsula en la dirección en la que está apuntando. Cuando impacta con un enemigo, ésta inflige 15 de daño de Explosión con un ?% de probabilidad de estado. El Nervo Tesla es un rodillo inmortal que sigue a Vauban y se pega a los enemigos cercanos, lanzando descargas eléctricas y dejando quietos a los enemigos en un lugar siempre que el rodillo se encuentre adherido. El objetivo aturdido recibe 10 / 15 / 20 / 25 de daño Eléctrico por segundo, mientras recibe descargas eléctricas que infligen ? / ? / ? / 150 de daño Eléctrico cada una con una probabilidad de estado del 50% a todos los enemigos en un radio de 4 / 4 / 5 / 6 metros. Cada Nervo Tesla produce 5 / 6 / 7 / 10 descargas eléctricas antes de desaparecer.
- El daño del dron al golpear, el daño por segundo y por descarga se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El radio de descarga se ve afectado por el rango de habilidad.
- El número de cargas se ve afectado por la duración de habilidad.
- El intervalo entre descargas y la probabilidad de estado no se ve afectado por mods.
- Si el objetivo aturdido muere antes de que el Nervo Tesla utilice todas las cargas, el Nervos Tesla se despega y busca un nuevo objetivo.
- Si el Nervos Tesla utiliza todas sus cargas, desaparece y libera al objetivo aturdido.
- El Nervos Tesla se teletransporta a Vauban si se aleja demasiado y no se encuentra pegado a ningún enemigo.
- Puede haber múltiples Nervos Tesla pegados en el mismo objetivo.
- Mantener el botón de la habilidad (por defecto, 1 ) hace que Vauban lance hasta 4 drones de Nervos Tesla completamente cargadas. Soltar la tecla los lanza a la dirección en la que se está apuntando, lo que despliega múltiples drones en un solo lanzamiento sin costo adicional de energía.
- El límite de drones activos no se ve afectado por mods.
- Lanzar nuevos Nervos Tesla hace que el dron más antiguo se disipe, incluso si se encontraba pegado a un enemigo.
- El número de drones activos se puede ver en el icono de la habilidad.
- Los Nervos Tesla se ven exactamente igual que los rodillos Grineer. Es posible personalizar el color del rodillo dependiendo los colores de Vauban.
- Se puede volver a lanzar para liberar nuevos drones con la carga completas.
- Cuando el Nervo Tesla se está moviendo emite un pequeño sonido para indicar su presencia.
- El Nervo Tesla no tiene un icono en el minimapa para marcar su posición.
- Artículo principal: Batería Tesla
Batería Tesla es un mod de aumento de warframe para Vauban que le permite a los Nervos Tesla absorber, siempre que estén adheridos a un objetivo, cualquier daño para canalizarlo en un estallido de daño Eléctrico cuando el objetivo muere.
Rango | Rango de estallido Eléctrico | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 5m | 6 |
1 | 6m | 7 |
2 | 7m | 8 |
3 | 8m | 9 |
.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Minador Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié láser, Trozar y Aturdir. |
Fuerza:N/A | |
Duración: | |||
Rango: |
- Equipped to manufacture an assortment of advanced technology, Vauban selectively arms himself with a specialized landmine by tapping the ability key (default 2 ) to cycle between the Tether Coil, Flechette Orb, Vector Pad, and Overdriver. Hold down the hotkey to throw the selected landmine in an arcing trajectory toward the aiming reticle. On impact with an enemy, the landmine inflicts 15 Blast b Blast damage with a ?% status chance; the landmine lasts for 25 seconds once deployed.
- Landmine damage on hit is affected por la fuerza de habilidad.
- Mine duration is affected by Ability Duration.
- Status chance is not affected by Mods.
- Mine selection and throw can be inverted in the Options menu.
- Vauban's variety of four landmines each perform different functions to hinder enemies and assist his allies:
- Unlocked by default. (Warframe Rank 3)
- Tether Coil deploys upon contact with an ally, enemy or surface, sticking onto the first entity or object it touches. Once stuck, the coil extends energy wires that inflict 100 / 150 / 200 / 250 daño Cortante, incapacitate and pull in up to 2 enemies within sight and 15 / 16 / 18 / 20 meters from the coil. Vauban can deploy up to 4 Tether Coils on the battlefield.
- Damage on latch is affected por la fuerza de habilidad.
- Grab range is affected por el rango de habilidad.
- Max targets and max coils active are not affected by Mods.
- Enemies attached to a Tether Coil wire are subject to ragdoll physics and the wire's constant pull toward the coil.
- If affected enemies are killed, Tether Coil will attach to new targets throughout its duration.
- Tether Coil does not target enemies already pulled by other Tether Coils.
- Place on fellow Warframes can pull surrounding enemies to them. The wire also serve as an indicator for hidden enemies' location.
- Unlocked at Rank 1. (Warframe Rank 12)
- Flechette Orb deploys upon contact with an enemy or surface, falling onto the ground and hovering in place. Once deployed, the orb turret rapidly fires high velocity nails randomly in all directions, inflicting ? / 200 / 250 / 300 Perforación scaling damage with a ?% critical chance, 2.0x critical multiplier and ?% Perforación status chance on enemies hit; enemies coming within 10 meters are prioritized by the turret with high accuracy. Vauban can deploy up to 4 Flechette Orbs on the battlefield.
- Damage per nail is affected por la fuerza de habilidad, enemy level, Dismantle, and Overdriver damage bonus.
- Flechette Orb's nail damage benefits from fuerza de habilidad, enemy level, Dismantle, and Overdriver damage bonus using the following expression:
- Total Puncture Damage = Puncture Base Damage × (1 + fuerza de habilidad) × (1 + Dismantle Bonus) × (1 + Overdriver Bonus) × Enemy Level Multiplier
- Enemy Level Multiplier = ceil(Enemy Level ÷ 10). The multiplier only increases after 1 level past the per-10-levels mark (e.g. levels 11, 21, 31, 41, etc).
- With a maxed Intensificación, an active Overdriver on Vauban himself, and an incapacitated enemy at level 101, Flechette Orb will deal 300 × (1 + 0.3) × (1.0 + 0.25) × (1.0 + 0.325) × (11) = 7105,3125 Perforación damage per nail.
- In the event of a critical hit, the damage is doubled to yield 7,105.313 × 2 = 14 210,626 Perforación damage.
- Critcal chance, critical multiplier, status chance, target radius, and max orbs active are not affected by mods.
- Enemies hit by nails have a high chance to stagger backward.
- Even if nails were fired from the orb without specific targets, enemies will receive damage on a direct hit.
- In the last second before expiring, Flechette Orb will release a barrage of nails in all directions.
- Enemies killed by Flechette Orb nails have their bodies pinned to walls and objects where the nail lands.
- Unlocked at Rank 2. (Warframe Rank 22)
- Vector Pad deploys upon contact with an enemy or surface, falling onto the ground and illuminating arrows toward the throw direction. Allies crossing the pad while moving in the arrow direction are propelled forward at a speed of 25 meters per second. Enemies crossing the pad are propelled away toward the arrow direction at the same speed, regardless of the direction they were moving. Vauban can deploy up to 4 Vector Pads on the battlefield.
- Speed boost is affected por la fuerza de habilidad.
- Max pads active is not affected by mods.
- Vector Pad provides an infinite number of uses with no cooldown per bounce until it expires.
- Even if allies are sliding or rolling across the pad, they need to be inputting a movement in the pad's direction to get boosted. Correspondingly, players can get boosted by the pad even if maneuvering in a different direction by inputting the appropriate movement.
- As such, players can roll or slide without holding forward during the maneuver if they want to cross the pad in it's direction without getting boosted.
- Allies can reduce Vector Pad's momentum by shifting their movement away from the launch direction during and after launch.
- Can be used in conjunction with different parkour Maniobras, such as Bullet Jump, jump, double jump, dodge roll and slide.
- Enemies repelled away by Vector Pad can often be launched in an upward arcing trajectory.
- Unlocked at Rank 3. (Warframe Rank 27)
- Overdriver deploys upon contact with an enemy or surface, attaching to the first object it touches. Once attached, the Overdriver jumps to the nearest player, Compañeros, or mission objective within a ? / ? / ? / 10 meter radius, granting it a ? / ? / ? / 25% damage bonus to weapons for the mine duration. Vauban can deploy up to 4 Overdrivers on the battlefield, including those already buffing allies.
- Attach radius is affected por el rango de habilidad.
- Damage bonus is affected por la fuerza de habilidad.
- Max drivers active is not affected by mods.
- Damage bonus also applies to damage from Flechette Orb's nails.
- Buff duration equals to the remaining time on the Overdriver mine until it expires.
- Damage bonus applies multiplicatively to total damage and Dismantle.
- Overdriver does not jump to allies already buffed by another Overdriver.
- Overdriver mines have a tendency to prioritize buffing players if placed directly on the ground, while jumping to Compañeros and other allies if placed on a vertical surface.
- If Vauban casts a new Overdriver while at max number of active drivers, the oldest mine will disappear, even when still attached to a friendly target.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Ataque fotónico Coloca una baliza designadora que llama a un devastador ataque de artillería láser. |
Fuerza:15 (daño de Explosión la artillería ) 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (daño de Explosión en la explosión) | |
Duración:N/A | |||
Rango:4 / 4 / ? / 5 m (radio de explosión) | |||
Misc:?% (probabilidad de estado de Explosión) 1.5 s (retraso de la explosión) 1.0x (multiplicador de daño cada 10 enemigos) |
- Vauban lanza auna baliza designadora a la dirección a la que apunta. AL impactar con un enemigo, la baliza inflige 15 de daño de Explosión con una probabilidad de estado del ?%. Al impactar con un enemigo, un terreno o después de 1.5 segundos, un ataque de artillería láser cae del cielo para atacar la baliza, destruyéndola en el proceso, e infligiendo ? / ? / ? / 2,500 de daño de Explosión a todos los enemigos en un radio de ? / ? / ? / 5 metros.
- El daño de la baliza se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El daño de la explosión se ve afectado por la fuerza de habilidad, Desmantelar y el nivel del enemigo.
- La fórmula que utiliza Ataque fotónico para calcular su daño es:
- Daño total = Daño de explosión × (1 + Fuerza de habilidad) × (1 + Desmantelar) × Multiplicador de nivel enemigo.
- El radio de explosión se ve afectado por el rango de habilidad.
- La probabilidad de estado y el tiempo de lanzamiento no se ven afectados por mods.
- Los enemigos que sobreviven al ataque se convierten en muñecas de trapo (ragdoll) y salen despedidos de la zona de explosión.
- La baliza designadora rebota en paredes y enemigos.
- Ataque fotónico hace daño a las unidades que se encuentran en la trayectoria de la artillería.
- Si se lanza en medio del aire, la animación de lanzamiento cambia ligeramente.
- Sinergia de habilidad:
- La baliza designadora se ve atraída hacia el centro del modo vórtice de Bastilla, haciendo que sea más fácil golpear a los enemigos que se encuentran dentro.
- Si múltiples vórtices se encuentran dentro del rango, la baliza se verá atraída hacia el primer vórtice creado.
- La baliza designadora se ve atraída hacia el centro del modo vórtice de Bastilla, haciendo que sea más fácil golpear a los enemigos que se encuentran dentro.
- Artículo principal: Repetidor fotónico
Repetidor fotónico es un mod de aumento de warframe para Vauban que remueve el costo de energía de Ataque fotónico si el lanzamiento anterior golpeó a un número específico de enemigos.
Rango | Enemigos a golpear | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 8 | 6 |
1 | 7 | 7 |
2 | 6 | 8 |
3 | 5 | 9 |
.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Bastilla Erige un campo de contención para capturar enemigos y suspenderlos en estasis, quitando su armadura. Mantén para colapsar todas las Bastrillas en un solo vórtice dañino
|
Fuerza:15 (daño de Explosión del dispositivo al golpear) 6 / 8 / 10 / 12 (máximos objetivos suspendidos) 2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (armadura removida por segundo) 50 / 50 / 50 / 50 (daño Magnético por segundo en el Vórtice) | |
Duración:8 / 10 / 12 / 15 s (duración de la Bastilla) 10 / ? / ? / ? s (duración del Vórtice) 10 / 10 / 10 / 10 s (duración del aumento de armadura) 3 / 3 / 3 / 3 s (colapso automático del Vórtice) | |||
Rango:5 / 7 / 8 / 10 m (radio de captura) | |||
Misc:?% (probabilidad de estado de Explosión) ∞ (duración del aumento de armadura) 1,000 (máximo de armadura adicional) ?% (probabilidad de estado Magnético) |
- Vauban lanza un dispositivo hacia la dirección a la que apunta. Al impactar con un enemigo, la baliza inflige 15 de daño de Explosión con una probabilidad de estado del ?%. Al impactar con un enemigo o un terreno, el dispositivo erige un campo de contención que suspende hasta ? / ? / ? / 12 enemigos en el aire dentro de un radio de 5 / 7 / 8 / 10 metros.
- Los enemigos suspendidos pierden permanentemente ? / ? / ? / 10% su armadura por segundo, al mismo tiempo que Vauban y sus aliados que se encuentren dentro del campo de contención ganan un aumento de armadura de hasta 1.000 puntos, que depende de la cantidad removida de los enemigos que flotan. El aumento de armadura dura infinitamente dentro del campo de contención y ? / ? / ? / 10 segundos fuera del mismo.
- El daño del dispositivo al impactar, el número máximo de enemigos suspendidos y la armadura removida por segundo se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El radio de captura se ve afectado por el rango de habilidad.
- La duración del aumento de armadura se ve afectado por la duración de habilidad.
- La probabilidad de estado y el máximo de armadura no se ven afectados por mods.
- Los enemigos suspendidos en el aire no pueden moverse de ninguna manera.
- El campo de contención continuará capturando enemigos hasta el recuento máximo de objetivos a lo largo de su duración, en caso de que los enemigos capturados sean asesinados y los nuevos enemigos entren en rango.
- Luego de que ? / ? / ? / 15 segundos hayan pasado, el campo de contención automáticamente colapsa en un Vórtice durante ? / ? / ? / 3 segundos, lo que atrae constantemente a todos los enemigos dentro del mismo radio de la caja de contención e infligiendo ? / ? / ? / 50 de daño Magnético por segundo con una probabilidad de estado del ?%.
- La duración del campo y el tiempo que tarda el vórtice en autocolapsar se ven afectados por la duración de habilidad.
- El daño por segundo se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- La probabilidad de estado no se ve afectada por mods.
- Los enemigos capturados por el vórtice se convierten en muñecas de trapo y se acumulan todos en el centro del a habilidad.
- El Vórtice también atrae objetos que se pueden recoger en su rango.
- Mantener la tecla de la habilidad (por defecto, 4 ) sin ningún campo de contención activo hace que Vauban lance un dispositivo distinto que directamente crea un Vórtice. Mantener la tecla de la habilidad colapsa todas las Bastillas en Vórtices. Ambos métodos para crear vórtices reinician la duración de los dispositivos ya existentes a ? / ? / ? / 15 segundos.
- La duración del Vórtice se ve afectada por la duración de habilidad.
- Si los campos de contención están dentro del rango entre sí, al colapsarlos manualmente en vórtices, convergen en la ubicación del primer campo, según el orden de creación. Los enemigos y las objetos capturados por los vórtices serán arrastrados hacia el nuevo destino.
- La habilidad puede ser utilizada en medio de varias acciones sin interrumpirlas, incluso recargar.
- Puede ser lanzada múltiples veces mientras se encuentra activa.
- Si se lanza en medio del aire, la animación cambia ligeramente.
- Sinergia de habilidades:
- La baliza designadora de Ataque fotónico se ve atraída hacia el centro del modo vórtice de Bastilla, haciendo que sea más fácil golpear a los enemigos que se encuentran dentro.
- Si múltiples vórtices se encuentran dentro del rango, la baliza se verá atraída hacia el primer vórtice creado.
- La baliza designadora de Ataque fotónico se ve atraída hacia el centro del modo vórtice de Bastilla, haciendo que sea más fácil golpear a los enemigos que se encuentran dentro.
- Artículo principal: Bastilla ahuyentadora
Bastilla ahuyentadora es un mod de aumento de warframe que hace que los enemigos que se encuentren dentro de Bastilla de Vauban sean repelidos cada 4 segundos, al mismo tiempo que aumenta la duración máxima por cada Vórtice que se arroje.
Rango | Probabilidad de repeler | Duración adicional | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 50% | 50% | 6 |
1 | 65% | 55% | 7 |
2 | 80% | 60% | 8 |
3 | 100% | 70% | 9 |
.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|