Tyl Regor es el jefe final del sistema Urano y el investigador principal respecto a la reparación de genes Grineer en un intento de revertir los efectos negativos de la clonación excesiva. Fue marcado por Lotus como medida de detener su avance, para así garantizar que los Grineer no se volviesen más poderosos.
Podemos encontrarlo en la misión de Titania. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores reciben un plano de alguna de las partes de Equinox.
Ciencia[]
General[]
Como parte de sus esfuerzos para curar el síndrome de descomposición por clonación de los Grineer, Tyl Regor ha construido instalaciones secretas de investigación submarina en las profundidades del océano de Urano y su investigación pronto da fruto en forma de "engendros", especímenes Grineer que son más fuertes y más saludables de lo normal.
Rathuum[]
Una vez, Tyl Regor experimentó en su tema de voluntariado llamado verdugo Dhurnam en su esfuerzo por desarrollar un aumento corporal experimental. Lamentablemente, los resultados fueron solo medio exitosos, ya que el aumento en su lugar lo dejó inactivo e insensible, y solo se volvió apto para el combate si recibía dolor. No apto para el deber, el ex sujeto de la prueba se convirtió en verdugo en los pozos de Rathuum, el único lugar donde podía encontrar la dieta constante de tormento y sufrimiento necesaria para sobrevivir.
Operación: Los engendros de Regor[]
Sin embargo, la investigación de Tyl Regor atrae la atención de Alad V, quien ahora aparentemente intenta deshacer la infestación con la que está afligido, y ve la investigación de Regor como la clave para su curación. A su vez, las intenciones de Alad V de adquirir la investigación de Regor para sí mismo alarman a Nef Anyo, quien ve tanto a los engendros como a Alad V como una amenaza a su posición dentro de los Corpus. Alad V y Nef Anyo hacen tratos con los Tenno con el fin de atacar los laboratorios de Regor para recuperar o destruir la investigación de este.
Sueños robados[]
Inicialmente, Tyl Regor contrató a Maroo para encontrar y recuperar una parte de los códices arcanos dentro del derrelicto Orokin. Sin embargo, como a Maroo le desagradaban en general los Grineer, les dió un códice falso en su lugar y vendió el original a los Corpus. Enfurecido por su traición, Tyl Regor ordenó a sus hombres que persiguieran a Maroo para recuperar el códice y matarla si era necesario. sin embargo, los Grineer establecerían contacto con los Tenno, ya que los Tenno habían tomado a Maroo bajo su custodia para su protección.
Natah[]
En algún momento después de la aventura de sueños robados, Tyl Regor encuentra las tumbas de una especie artificial olvidada Orokin. Como resultado, los sectores de Urano fueron ocupados por algo que parece estar flotando, un especie de fantasma espectral que brilla en azul conocidos como los Oculistas. Los mensajes interceptados de Tyl Regor aclaran aún más su intención de excavar la tumba Consciente para descubrir los artefactos en su interior con la esperanza de ayudar a su propia investigación, haciendo que los Tenno tomen una acción inmediata para detener su excavación.
Durante la misión para frustrar el objetivo de Tyl Regor, expresó un interés aparente de cómo los Conscientes habían destruido a los Orokin, una antigua civilización que se pensaba que era divina. Completamente consciente de la amenaza, continúa arriesgando su acción y descubre la tumba, descubriendo la tecnología primordial de la era de los Orokin, incluyendo el adaptador Exilus, antes de encontrarse con una entidad desconocida que no conocían los Grineer, quien eventualmente se revela a sí mismo como una figura parental de Lotus. La aparición inesperada de los Conscientes llevó al general Grineer a ordenar la retirada a todas sus unidades, dejando a los Tenno para sellar a la entidad despierta junto con sus drones, para la gran consternación de Regor.
Enfurecido por la intervención de los Tenno, los reta a venir y luchar contra él en el sector de Titania, queriendo justicia a los Grineer hecha por sus propias manos por sabotear indirectamente su investigación.
Aparencia[]
Tyl Regor tiene una gran parte superior del cuerpo y una pequeña parte inferior del cuerpo mientras está cubierto por una armadura azul. Su máscara parece tener dos ojos brillantes, uno más grande que el otro similar al de los maníacos, maneja el conjunto de Ack & Brunt (un combinación de hacha y escudo). También tiene extremidades cibernéticas únicas que incluyen un par de puños de metal que son capaces de desplegarse y dispararse, y un par único de patas protésicas.
Burlas[]
Al igual que otros jefes, Tyl Regor tiene burlas únicas. Aquí se muestran algunas de ellas:
- La dominación Grineer es inevitable.
- Quita el “Warfra” de Warframe y, ¿Qué es lo que queda? ¡Así es, “me”! (un juego de palabras en inglés donde “me” significa “yo” y en español carece de sentido la burla).
- Debemos decorar tu traje con algunos agujeros……agujeros de bala.
- Reduciré (nombre del clan) a cenizas.
- Vuestra pequeña fiesta termina aquí (nombre del clan).
- Sufrirás como nosotros lo hemos hecho, (nombre del jugador).
- ¿Te das cuenta que no hemos celebrado Halloween en más de un milenio, verdad?
- Has violado el código de vestimenta de esta nave. El hacerlo es castigable con la muerte.
Habilidades[]
Tyl Regor, ofensivamente, solo usa ataques cuerpo a cuerpo. Tiene una velocidad increíble y puede teletransportarse a voluntad, ya sea para retirarse o confundirse. Tiene poco tiempo entre sus ataques y puede ejecutar muchos combos que romperán el bloqueo de cualquier Tenno y causar un escalonamiento garantizado además de ser inmune a los bloqueos.
Él es capaz de cambiar las formas de ataque entre el Ack & Brunt cambiando a Knux, un par de grandes puños de metal. Cuando esté en esta forma, correrá por la arena e intentará realizar un ataque de caída aplastando ambos puños contra el suelo. Él es capaz de lanzar estos puños a gran velocidad, lo que provoca un área de efecto e incrementa increíblemente el daño, y al instante drena los escudos si no están llenos.
Estrategia[]
En general[]
La pelea se lleva a cabo en un escenario único y abarca tres fases diferentes. La arena es una sala circular de tres capas con una estatua gigante de Tyl Regor en el centro y plataformas móviles capaces de formar pasillos. También hay tubos que recubren los lados de la sala llenos de maníacos Drekar y bombarderos maníacos Drekar suspendidos en un líquido.
Tyl Regor tiene tres ataques principales.
- Él usa su Ack & Brunt en una ráfaga de giros y vueltas. Estos ataques tienen una alta posibilidad de hacer tambalearse al Tenno, y posiblemente cause que seas bloqueado a menos que consigas alejarte de sus ataques.
- Él apunta y dispara sus puños desprendibles hacia ti. Estos puños rastrearán al Tenno y los seguirán, causando daño de explosión medio cuando te golpean y derribarán a cualquier Tenno en el radio de la explosión.
- Él guarda sus armas y usa sus puños para caer al suelo. Esto crea una onda de choque similar a la del MOA onda de choque que empujará a cualquier Tenno golpeado por esa onda.
Fase 1[]
Tyl Regor se engendrará y procederá a atacar a cualquier Tenno cercano con su Ack & Brunt. Utilizará la habilidad pantalla de humo para enmascarar sus movimientos, que se rompe una vez que ataca de nuevo y se teletransporta erráticamente alrededor de los jugadores. Después de perder un tercio de su salud, disparará sus puños contra una ventana, rompiéndose y permitiendo que el agua inunde la zona inferior. Cualquier Tenno que caiga entrara al modo Archwing sumergible , y tendrá la amenaza adicional de enfrentarse a los enemigos sumergibles que se generen. Después, Tyl Regor se teletransportará lejos, y comienza la fase 2.
Fase 2[]
Una vez que Tyl Regor se teletransporte, los tubos en el costado de la sala se abrirán y engendrarán un grupo de maníacos Drekar. Una vez que estos maníacos han sido eliminados, Tyl Regor se teletransportará a la sala y procederá a atacar a los jugadores una vez más. Cuando pierda otro tercio de su salud, se teletransportará al nivel superior y comenzará la fase 3.
Fase 3[]
Tyl Regor disparará sus manos cibernéticas desmontables en el techo de cristal de la arena, rompiéndolo e inundando los niveles inferiores. Todos los Tenno atrapados en la inundación entrarán inmediatamente en el modo de Archwing sumergible. Depués, el agua se electrificará y causará un gran daño hasta que los jugadores se muevan al nivel superior de la arena. También existe el peligro adicional de que los chorros de agua esporádicos salgan disparados de las paredes, que son capaces de empujar a los Tenno inconscientes hacia el agua electrificada. Tyl Regor volverá a teletransportarse, y los jugadores ahora deben enfrentarse a un grupo de maníacos Drekar y bombarderos maníacos Drekar. Una vez que estos enemigos hayan sido eliminados, Tyl Regor se teletransportará a la arena. Matarlo será el final del contrato de asesinato.
Si el jugador tiene problemas para causar suficiente daño a Tyl Regor, particularmente debido a su escudo junto con su movimiento frecuente y teletransportación, entonces usar una estrategia de debilitación de toxinas puede evitar este problema, aunque la pelea puede ser tediosamente larga como resultado.
Un daño alto por arma de disparo como la Vectis puede ayudar a que la lucha sea mucho más fácil. En particular, modificarlo con daño Corrosivo puede ayudar a lidiar con la molesta armadura de Regor. Incluso para un jugador relativamente novato, una Vectis o arma similar equipada con los mods sierra, portador de tormentas, cargador infectado y manos rápidas eliminará Tyl Regor con bastante facilidad.
Muchos jugadores encontrarán esta pelea significativamente más fácil si saltan a la plataforma superior tan pronto como Tyl ingrese. Su movimiento es mucho más predecible en esa área, y como tal, el daño es significativamente más fácil.
Utilización de habilidades del Warframe[]
- Ember con su habilidad mundo en llamas, junto con el mod temblor de fuego, pueden aturdir completamente a los maníacos, pero no le harán nada a Tyl Regor excepto el daño.
- Excalibur con su habilidad espada exaltada también hará que la lucha sea trivial ya que el alto daño de la misma así como el hecho de que sus olas puedan atravesar el terreno le harán un trabajo rápido.
- Frost con su habilidad globo de nieve junto con el mod globo refrigerante es un aumento extremadamente útil para las tres fases debido al hecho de que Tyl Regor, los maníacos Drekar y los bombarderos maníacos Drekar se teletransportarán constantemente dentro y fuera del globo, aumentando las posibilidades de que uno de ellos se congele en el lugar, lo que le permite apuntar con facilidad. Tyl no es vulnerable a la pasiva de Frost.
- Mag con su habilidad magnetizar a Tyl Regor como a muchos otros Grineer de cerca les causará que los enjambres Grineer dañen severamente a Tyl Regor.
- Mesa con su habilidad pacificadora pueden hacerle el trabajo con sus habilidades de daño alto.
- Nezha con su habilidad lanzas divinas empalará a los maníacos.
- Nezha con su habilidad halo guardián protege con éxito contra el escalonamiento y la caída de la libra terrestre de Regor, pero un golpe directo por su Knux todavía te derribará. Mantenerse móvil es esencial en esta lucha para no desperdiciar la protección. El Ack & Brunt de Regor es lo suficientemente fuerte como para despojarte de todos tus escudos si no los tienes completamente llenos, así que evita ese ataque especialmente. El asombroso efecto del Halo guardián hará tambalearse a los maníacos Drekar, pero su ataque te derribará si te golpean.
- Nova con su habilidad impregnación molecular retrasará a Tyl Regor ya que es uno de los pocos jefes que es vulnerable a ser inmovilizado.
- Nova con su habilidad agujero de gusano se puede utilizar para acceder al segundo nivel de la arena antes de que el primer nivel se inunde y electrifique para evitar cualquier daño causado por el agua electrificada. Puede usarse después de que se abra el segundo nivel.
- Loki con su habilidad señuelo puede atraer a Tyl Regor para que lo ataque. Sin embargo, el señuelo generalmente será asesinado de un golpe por lo que no se distraerá por mucho tiempo.
- Rhino con su habilidad piel de hierro también ayuda inmensamente a evitar la caída; rhino-pisotón puede hacer tambalear a los maníacos.
- Valkyr con su habilidad histeria hará que la lucha sea trivial. Simplemente actívalo y repítelo repetidas veces. Sin embargo, los jugadores deben estar al tanto del aumento de los niveles de agua en la fase 3, el teletransporte frecuente de Tyl Regor y la habilidad de disipar de los maníaco Drekar. En ese caso, simplemente relance la habilidad Histeria y repita el proceso. Tenga en cuenta que la teletransportación frecuente de Tyl Regor puede superar el ataque de giro de Histeria, por lo tanto, es importante anticipar su próxima ubicación de teletransporte para hacer frente al alto daño del ataque.
- Vauban con su habilidad vórtice y Nidus con su habilidad larva capturan y aseguran de forma efectiva a cualquier maníaco en su rango de acción. Se recomienda ajustar el rango de habilidad sobre la duración de habilidad.
Oportunidades a aprovechar[]
- Cuando se usan las Archwing Elytron, puedes usar golpeador bajo el agua para abarcar casi toda la arena. La habilidad continuará incluso después de salir del agua, haciendo el trabajo en todas las etapas de los maníacos.
- Parece estar encadenado fácilmente por las armas cuerpo a cuerpo rápidas. Esto se puede iniciar utilizando una habilidad para desacelerarlo, como impregnación molecular o el globo de nieve, o usando habilidades y armas que usen el daño Eléctrico.
- No puede ser lanzado por los aires (probado el 18/07/2016).
- Usar un arma de elevado daño como el Tonkor puede permitir que lo mates instantáneamente, mientras el juego aún cree que está vivo, el juego no abrirá la puerta a la evacuación hasta la etapa 3 donde normalmente se puede acabar con él (no ha sido comprobado desde el 18/07/2016).
- Usar un arma con daño de Calor efectivamente puede hacerte ganar tiempo para dispararle. Arremeterlo lo pondrá en pánico y usted podrá atacarlo de manera segura.
- Anteriormente, golpearlo o teletransportarlo a un pozo instantáneamente lo mataría. Esto ha sido corregido. Cuando se ve obligado a entrar en el agua, Tyl Regor continúa atacando como siempre. Cuando cambia se teletransporta al aire sobre el agua, se teletransporta a tierra firme antes de tocar esta.
- Usando a Trinity con su habilidad fuente de vida en Tyl Regor, seguido por el uso de vampiro de energía cuando Fuente de vida termina borrará la salud de Tyl Regor en el momento en que ocurra un pulso de Vampiro de energía (ha sido corregido y ya no puede usarse).
- Tyl Regor se teletransporta detrás de la puerta en el lado izquierdo (cuando se enfrenta a la estatua) y puede sufrir daños durante unos segundos justo antes y después de que se teletransporte hacia adentro o hacia afuera. Puedes matarlo durante este tiempo si usas una arma híbrida como el Redeemer.
- Marcarlo con la tecla G de forma predeterminada en la versión de Pc, para realizar un seguimiento de él en su etapa de invisibilidad. Hará que sea trivial seguirle la pista hasta que vuelva a aparecer para la siguiente etapa.
Curiosidades[]
- Tyl Regor fue representado por una persona que no es de Digital Extreme: Lucas Schuneman, o mejor conocido por su alias en warframe VoiceActingNinja, quien también brindó la voz de Nef Anyo.
- Tyl Regor es el investigador principal en la reparación del gen Grineer. Fue blanco de un asesinato para detener su investigación de deshacer el deterioro genético de la clonación de esta facción.
- Antes de la Actualización 8.0, Tyl Regor fue encontrado en el asteroide Grineer como los otros jefes Grineer. Y antes de la Actualización 17.0 fue encontrado en escenarios del galeón Grineer. Ahora se encuentra en un laboratorio submarino Grineer.
- Antes de la Actualización 17, Tyl Regor usaba la Skana, su estilo de lucha era exactamente el mismo que el de un Carnicero, exceptuando que golpea desde un mayor alcance y causa un daño más elevado.
- Antes de la Actualización 17, una de sus burlas durante el combate fue: "Te das cuenta de que no hemos celebrado Halloween en un milenio, ¿verdad?" "Divertidamente, su cabeza, como algunas de las tropas básicas de los Grineer, fuerpn reemplazadas por una calabaza tallada durante Halloween.
- Similar al sargento y al Ambulas, Tyl Regor no deja caer ningún mod raro.
- Tyl Regor es una de la creciente lista de misiones de asesinato planetario reelaborado, y fué reeditado en la actualización 17.
- Al final de la Operación: Ojos de destrucción, las reinas reprenden a Vay Hek por sus tontas decisiones en los últimos días, y luego anotaron que usarán a Regor para futuras ofensivas contra los Tenno.
- Tyl Regor parece estar escondido detrás de una puerta cerrada en la parte superior del mapa cuando no está apareciendo en el campo de batalla, la misma puerta donde los jugadores proceden después de derrotarlo.
- Irónicamente, Tyl Regor dice "¡es hora del martillo!" A pesar de empuñar un hacha en lugar de un martillo. También menciona un "martillo", aunque esto es probablemente metafórico.
- Lo mismo ocurre con el Sprag.
- El consejero Vay Hek y Tyl Regor son, de lejos, los únicos dos personajes en Warframe que se encuentran más agitados por la presencia de Lotus, diciendo que matarían personalmente a este una vez que los Tenno hayan sido exterminados del sistema de origen, a diferencia del teniente Lech Kril y el general Sargas Ruk que simplemente lo ignoran y en su lugar ven a los Tenno como la amenaza real.
- Lotus se refiere al Vor corrupto como un "falso profeta" e "impostor".
Multimedia[]
Jefes | ||
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Grineer | Fomoré Balor • Capitán Vor • Consejero Vay Hek • General Sargas Ruk • Kela De Thaym • Teniente Lech Kril • Tyl Regor | |
Corpus | Alad V • Ambulas • Jackal • El Sargento • La manada de hienas • Raptors • Razorback | |
Infestados | Golem Jordas • Mastodonte Juggernaut • Alad V Mutalítico • Phorid • Lephantis | |
Jefes de escenarios | ||
Vor corrupto • Juggernaut • Lynx • Stalker (Sombra) • Los tres Grustrag • Ven'kra Tel & Sprag • Cazador Zanuka |