Última edición, 29-09-2020 por JARVIII
Trueno es un mod que le da a las flechas disparadas con arcos primarios la posibilidad de Explosión al impactar en una superficie o un enemigo.
Estadísticas[]
Rango | Probabilidad de estado | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | +7.5% | 6 |
1 | +15% | 7 |
2 | +22.5% | 8 |
3 | +30% | 9 |
Notas[]
- La explosión reparte 250 de daño de Explosión al objetivo, así como a enemigos cercanos a 10 metros de la Explosión.
- La explosión provoca que los enemigos se estremezcan y retrocedan.
- El daño de Explosión de este mod no se puede aumentar con daño base, como Sierra y mods elementales como Fuego infernal, pero sí se incrementará con mods de perdición, como Perdición de los infestados.
- La Explosión es silenciosa.
- Las flechas disparadas al terreno y otras superficies aún explotan, pero no las flechas disparadas a compañeros de escuadrón u otros aliados.
- Cuando se produce la Explosión, el proyectil de la flecha que provoca que en realidad se "disuelva". Por lo tanto, ninguna mecánica posterior relacionada con el proyectil sucederá, como atravesar o la espora que viene después de la flecha como en la Cernos mutalítica.
- Tiene efecto de derribo.
Consejos[]
- Combínalo con un mod Multidisparo a rango máximo para un efecto máximo. Calculando por disparo, obtendás un 48,9% de probabilidad de al menos una Explosión con Cámara dividida y Trueno a el rango máximo. La probabilidad de dos explosiones es del 8.1%. Con Cámara dividida, Armamentos del vigilante y Trueno hay un 58,4% de probabilidad de al menos una Explosión, un 15,3% de probabilidad de al menos dos explosiones y un 1,4% de probabilidad de tres explosiones.
- Cuando te enfrentes a grupos de enemigos a un alcance medio o largo, maximiza el daño por salpicadura apuntando a una superficie cercana en lugar de directamente a un enemigo.
- Dado que el daño de Explosión no se ve afectado por la cantidad de tiempo que se ha cargado el disparo, los disparos rápidos pueden ser más efectivos para eliminar rápidamente a grandes grupos de enemigos
- Este mod combina bien con Attica o Zhuge debido al alto volumen de fuego de las primarias tipo ballesta en comparación con otros arcos, lo que garantiza una probabilidad muy alta de que los pernos exploten en un corto período de tiempo. Combinado con la mayor capacidad de munición, usar Trueno en estas armas es muy efectivo para lidiar con multitudes.
- Combinando el Attica o Zhuge, especialmente con mods para cadencia de fuego, con Mirage mientras usa Salón de espejos puede crear una gran cantidad de Explosión en un área amplia, ya que las flechas disparadas por los clones de Mirage también pueden activar Trueno.
- El Zhuge Prime no se beneficia de este mod, ya que las flechas ya tienen una Explosión garantizada después de hacer contacto.
Curiodidades[]
- La explosión causará daño a sí mismo al jugador si se encuentra dentro de su radio de Explosión, y lo derribará con el efecto de estado de Explosión. El auto daño puede matar al jugador si su salud efectiva es lo suficientemente baja, y el efecto de derribo puede potencialmente dejarlo vulnerable a los enemigos.
- El radio de la Explosión es exactamente de 10 metros y no se ve afectado por los mods.
- A partir de la Actualización 7.11, los 250 de daño de Explosión no se ve afectado por los mods.
- A partir de la Actualización 8.0, se modificó el modo de ser exclusivo para la Paris trabajará en todas las armas primarias de tipo arco (con la excepción del Lenz, probablemente porque ya presenta una Explosión propia retardada).
- A partir de la Actualización 9.5, el mod cae más comúnmente de los enemigos normales, antes de los cambios en la tabla.
- Antes de la Actualización 9.8, cuando Trueno avanzaba, reemplazaría el daño normal de la flecha. Esto resultó en un daño de un solo objetivo más bajo que si Trueno no se activara. Sin embargo, en la Actualización 9.8 es evitó que el efecto de daño Explosión de Trueno superara el daño normal de la flecha. Ahora, el daño de la flecha se aplica primero, luego se calcula la probabilidad de explotar.
- Las flechas disparadas al terreno y otras superficies aún explotan, pero no las flechas disparadas a los compañeros de equipo u otros aliados.
- Cuando se produce la Explosión, el proyectil de la flecha provoca que en realidad se "disuelva". Por lo tanto, cualquier mecánica posterior relacionada con el proyectil no sucederá, como Perforar o la espora que viene después de la flecha de la Cernos mutalítica.
Errores[]
- If an enemy is hit with an exploding arrow directly, other enemies within the blast radius do not appear to be affected by either the explosion's damage or possible knockdown effect.
Historial de actualizaciones[]
Actualización 18.10
- Improved the FX and performance of the Thunderbolt mod.
- Reduced the FX of the Thunderbolt mod on Mirage's clones to improve performance.
- Improved performance of Thunderbolt explosions on low end systems.
- Fixed Thunderbolt explosive damage trumping impact damage. Projectile damage now applies first, and then the chance to explode is checked.
- Introducido.
Véase también[]
- Arcos
- Explosivos ocultos, la variante para secundarias.