Trinity es un Warframe de tipo soporte. Sus habilidades priman el ofrecer restauración y conservación sobre la destrucción. Sus poderes de drenado convierten a sus enemigos en fuentes de salud y energía, mientras que los poderes defensivos redirigen y disipan los ataques contra ella y su equipo.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : 25,000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición
Los planos de los componentes de Trinity se pueden conseguir del Ambulas (Hades, Plutón).Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
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Plano del chasis | 38.72% | 6 - 7 | 27 ± 9 |
Plano de neurópticas | 38.72% | ||
Plano de sistemas | 22.56% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Su plano puede ser adquirido en la tienda por 25.000 , así como el Warframe completo y ya fabricado por 225.
Curiosidades[]
- La palabra Trinity (Trinidad en inglés) es el nombre dado por la doctrina cristiana al concepto de un Dios conformado por tres entidades Divinas diferentes: Padre, Hijo y Espíritu Santo.
- Los nombres de sus cascos alternativos se basan en terminología relacionada con la curación y medicina.
- El aspecto inmortal de Trinity tiene un Ankh, símbolo de la vida eterna, que se extiende desde el pecho hasta la parte inferior del abdomen.
- Antes de la Revisión 22.8.3, los planos para sus componentes podían obtenerse del Capitán Vor y el Teniente Lech Kril en Exta, Ceres. En la actualidad es el lugar de obtención de Frost.
- Con la Actualización 9.8 las habilidades de Trinity sufrieron un cambio.
- Con la Actualización 7.9 el color de la energía del casco de Trinity pasó a ser modificable.
“Las fuerzas del Mercado dictan que debes evolucionar o morir.” Este objeto ya no está disponible para su compra.
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Fecha de lanzamiento: 8 de Octubre del 2015
Trinity Prime es la variante prime del warframe Trinity, presentando aun mas poderosas caracteristicas: poseyendo una mayor capacidad de escudo y velocidad de carrera, asi como trayendo las polaridades adicionales y .
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
1 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
450 |
2 |
9,000 |
1,100 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
500 |
1,200 |
Tiempo: 12 hrs | |||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
1 |
9,000 |
1,350 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Adquisición[]
Los planos de Trinity Prime al igual que sus componentes pueden ser unicamente adquiridos mediante reliquias específicas o comerciando con otros jugadores.
Notas[]
- Como un warframe prime, Trinity Prime posee una especial habilidad pasiva donde, al entrar en contacto con un Orbe de la muerte del Vacío Orokin hara que emita un pulso de energia, añadiendo 250Energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo ocurrira una vez cada Orbe de muerte, y puede suceder aun si el Orbe ha sido destruido previamente.
- Trinity Prime tiene un 50% mayor capacidad de escudo comparado con la Trinity regular, siendo Trinity prime con un escudo base de 150 y aclanzando los 450 puntos al rango maximo.
- Esta capacidad puede ser incrementada a 1110 puntos con una version maximizada de Redirección, 630 puntos con una de Vigor, o hasta 1290 con ambos modificadores al maximo.
Curiosidades[]
- Cuando Actualización 17.6 se lanzo, un glitch causo que las partes de Trinity Prime y las Kamas dobles Prime fueran dadas como recompensa en el Vacío Orokin un semana antes de la fecha de lanzamiento esperada. Esto fue arreglado en Revisión 17.5.1
- Con Trinity Prime, todos los 8 Warframes originales (Ash, Ember, Excalibur, Loki, Mag, Rhino, Trinity y Volt) habrian recibido sus versiones Prime, haciendo un evento significativo para WARFRAME desde los dias de la beta cerrada.
- Trinity Prime es la unica que sostiene sus armas Melee y primaria poniendolas verticalmente debajo por debajo de su espalda.
- Comparada con la version regular de Trinity, cuando Trinity Prime lanza Bendición, ella emite un pilar de enerfiar de su cuerpo, acompañada de efectos sonoros adicionales.
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Fuente de vida Crea una fuente de vida en un enemigo. Los aliados ganarán salud cuando dañen al objetivo. |
Fuerza:25 / 50 / 75 / 100 (salud por segundo) 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 % (robo de vida por golpe) | |
Duración:7 / 9 / 10 / 12 s | |||
Rango:100 m (rango de lanzamiento) 5 / 6 / 7 / 8 m (radio de curación) | |||
Misc:∞ (rango de robo de vida) 1 (límite de objetivos) |
- Trinity crea una fuente de vida en un enemigo que se encuentre a menos de 100 metros y lo suspende en el aire. El enemigo se vuelve invulnerable e incapaz de realizar acciones mientras emite un aura de 5 / 6 / 7 / 8 metros por 7 / 9 / 10 / 12 segundos. Cuando Trinity o sus aliados se encuentren dentro del alcance del aura, recibirán 25 / 50 / 75 / 100 puntos de salud por segundo; dañar al objetivo cura instantáneamente al atacante un 0.25% / 0.5% / 0.75% / 1% del daño realizado sin importar donde se encuentre, así como a todos los aliados que se encuentren dentro del rango del aura. Mientras la habilidad esté activa, presionar de nuevo el botón de la habilidad liberará al objetivo.
- La salud por segundo y el porcentaje de robo de vida se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La duración se ve afectada por duración de habilidad.
- El rango de lanzamiento y el radio de curación se ven afectados por rango de habilidad.
- El rango de robo de vida y el límite de objetivos no se ven afectados por mods.
- Todo el daño hecho al objetivo se acumula y se le realiza cuando la habilidad termina.
- La animación de lanzamiento es de cuerpo completo y evita que Trinity se mueva o realice otras acciones.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos que se ve afectado por los mods talento natural y derivación rápida.
- Si el objetivo muere antes de que la habilidad se lance, el coste de energía se devuelve.
- Sinergia de habilidad:
- El daño redireccionado de Enlace hacia el objetivo suspendido cura a Trinity en base al daño realizado, además de que acumula daño para liberarlo al final de la habilidad.
- Artículo principal: Depósito de vida
Depósito de vida es un mod de aumento de warframe para la habilidad Fuente de vida de Trinity que hace que el objetivo suelte orbes de salud al morir con una probabilidad de dejar un orbe de energía.
Rango | Orbes dejados | Probabilidad de orbe de energía | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 1 | 10% | 6 |
1 | 2 | 15% | 7 |
2 | 3 | 20% | 8 |
3 | 4 | 25% | 9 |
- Fuente de vida puede utilizarse para detener al objetivo de síntesis para escanearlo con más facilidad.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Si Fuente de vida se lanza en un MOA onda de choque que está preparado para golpear el suelo, todavía lanzará la onda de choque pero también quedará suspendido en el aire.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Vampiro de energía Los aliados ganarán energía con el tiempo cuando los enemigos estén marcados con Vampiro de energía. |
Fuerza:15 / 17 / 20 / 25 (energía por pulso) 6.25% (porcentaje de daño) ≥25% (límite de daño) | |
Duración:5 / 6 / 7 / 9 s | |||
Rango:100 m (rango de lanzamiento) 15 / 17 / 20 / 25 m (radio del pulso) | |||
Misc:4 (número de pulsos) 5 (daño Verdadero mínimo) 1 (límite de objetivos) |
- Trinity marca a un enemigo que se encuentre a menos de 100 metros. El objetivo queda desestabilizado en el lugar mientras emana un brillo azul y emite 4 pulsos de energía a lo largo de 5 / 6 / 7 / 9 segundos. Cada pulso restaura 10 / 15 / 20 / 25 puntos de energía a todos los aliados dentro de un radio de 15 / 17 / 20 / 25 metros. El objetivo recibe daño Verdadero igual a un 6.25% de su salud restante o un cuarto de su salud máxima, dependiendo cual porcentaje de los dos es más alto.
- La energía recuperada por pulso y el porcentaje de daño se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La duración de los pulsos se ve afectada por duración de habilidad.
- El rango de lanzamiento y el radio de los pulsos se ven afectados por rango de habilidad.
- El número de pulsos y el máximo de objetivos no se ven afectados por mods.
- Si el objetivo muere, todos los pulsos restantes se liberan de una.
- El porcentaje de daño aplicado se calcula en base a su vida restante o es igual 25% de su vida máxima, se utiliza el valor más grande en cada pulso. Cada pulso inflige al menos 5 de daño Verdadero si el daño restante es menor a 5 puntos.
- El porcentaje de vida restante no se ev afectado por fuerza de habilidad.
- El daño mínimo no se ve afectado por mods.
- Los pulsos se emiten cada cuarto de la duración y el primero ocurre inmediatamente al lanzar la habilidad. El pulso final ocurre cuando hayan transcurridos tres cuartos de la duración.
- Al lanzar la habilidad, Trinity es inmune a efectos de control de masas.
- La desestabilización de los pulsos de energía no interrumpen los ataques de las unidades pesadas. Tampoco afecta a unidades inmunes a las desestabilizaciones como los rodillos o algunos jefes.
- No puede ser lanzado en objetivos invulnerables.
- Si la habilidad se lanza en un maníaco durante su fase vulnerable, los pulsos continuarán cuando pase a su fase invulnerable.
- Los aliados con habilidades canalizadas activas no recibirán energía de los pulsos.
- Efigie y Remendar & Mutilar son excepciones.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.6 segundos.
- El tiempo de lanzamiento se ve afectado por los mods talento natural y derivación rápida.
- Luego del tiempo de lanzamiento hay otra animación que toma 0.6 segundos en terminar. Después de esta, Trinity puede moverse libremente. Esta segunda animación también se ve afectada por mods que aumenten la velocidad de lanzamiento.
- Varias Trinity no pueden lanzar la habilidad al mismo objetivo.
- Artículo principal: Sanguijuela vampírica
Sanguijuela vampírica es un mod de aumento de warframe para la habilidad Vampiro de energía de Trinity que convierte el exceso de energía en escudos e incluso sobreescudos.
Rango | Recarga de escudo | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 85% | 6 |
1 | 100% | 7 |
2 | 120% | 8 |
3 | 150% | 9 |
- Lanzar la habilidad en un enemigo débil y matarlo rápidamente para conseguir energía en poco tiempo.
- Aunque aumentar la duración de habilidad aumenta el tiempo que se debe esperar para conseguir la energía, matar al objetivo elimina esta penalidad y le permite a las otras habilidades de Trinity beneficiarse de la duración.
- Reducir la duración de habilidad permite regenerar energía muy rápido a costa de que la desestabilización dure menos.
- Con los mods fortaleza transitoria y experiencia fugaz instalados, los cuatro pulsos se liberan en 1.125 segundos.
- Tener muy poca duración permite lanzar la habilidad varias veces al mismo objetivo para conseguir mucha energía además de hacerle daño verdadero.
- Si se lanza en una lapa, el enemigo no será destruido por los pulsos y es posible lanzar la habilidad repetidas veces para obtener energía. El efecto se detiene si la lapa se adhiere a un jugador.
- Es posible utilizar la habilidad en jefes de incursión para hacerles mucho daño, ya que escala con su vida máxima.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Si se lanza en un MOA onda de choque que está preparado para golpear el suelo, todavía lanzará la onda de choque y no quedará desestabilizado.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Enlace Cualquier daño recibido mientras que Enlace esté activo se canalizará a un enemigo cercano. |
Fuerza:N/A | |
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s | |||
Rango:12 / 14 / 17 / 20 m | |||
Misc:1 / 2 / 2 / 3 (enemigos afectados) 50% / 60% / 70% / 75% (reducción de daño) 100% (transferencia de daño y estados) |
- Trinity se imbuye de energía defensiva y se enlaza con los 1 / 2 / 2 / 3 enemigos cercanos en un radio de 12 / 14 / 17 / 20 metros durante 6 / 8 / 10 / 12 segundos. Mientras esté enlazada, Trnity reduce todo el daño recibido en un 50% / 60% / 70% / 75% y transfiere un 100% del daño recibido y efectos de estado a los enemigos enlazados.
- El radio se ve afectado por rango de habilidad.
- La duración se ve afectada por duración de habilidad.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.6 segundos. Se ve afectado por los mods talento natural y derivación rápida.
- El número de enemigos afectados, la reducción de daño y el porcentaje de transferencia no se ven afectados por mods.
- Trinity debe estar enlazada a al menos un enemigo para tener acceso a las capacidads defensivas.
- La inmunidad a efectos de estado incluye desestabilizaciones y derribos.
- Incluye derribos por trampas del ambiente como barreras láser, aunque todavía activará alarmas.
- La inmunidad a efectos de estado no incluye el drenaje de energía de los eximus ni el efecto del Arrastrado Nauseabundo. El efecto Magnético del disruptor antiguo también se resiste, aunque seguirá drenando energía.
- Si Trinity se está desangrando mientras la habilidad está activa, no se enlazará con enemigos cercanos.
- No funciona con Stalker.
- Trinity y los enemigos enlazados brillan dependiendo el color de energía.
- No puede lanzarse mientras esté activa.
- La animación de lanzamiento es de cuerpo completo y evita que Trinity se mueva o realice otras acciones.
- Sinergia de habilidad:
- El daño redireccionado de Enlace en objetivos de Fuente de vida restaura la salud de Trinity en base al daño realizado, además de que el objetivo almacena el daño realizado para hacerse de una vez cuando termine la habilidad.
- Artículo principal: Enlace mermador
Enlace mermador es un mod de aumento de warframe para la habilidad Enlace de Trinity que reduce la armadura de todos los enemigos conectados.
Rango | Reducción de armadura | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 35% | 8 |
3 | 45% | 9 |
- Mantener esta habilidad activa en misiones de alto nivel aumenta en gran medida la supervivencia de Trinity.
- Se puede combinar con Vampiro de energía para mitigar el coste de energía de Enlace.
- Trinity puede enlazarse a enemigos que se encuentren detrás de paredes.
- Se debe tener cuidado con reducir mucho el rango de habilidad porque puede ser difícil mantener los enlaces activos.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Bendición Restaura la salud y escudos a los aliados dentro del rango de afinidad de Trinity mientras que otorga algo de resitencia al daño. |
Fuerza:40% / 50% / 75% / 80% (recuperación de vida y escudo) 25% / 30% / 40% / 50% (reducción de daño) | |
Duración:3 / 5 / 7 / 10 s (duración del efecto) | |||
Rango:N/A | |||
Misc:50 m (rango de afinidad) 75% (reducción de daño máxima) |
- Trinity invoca su poder curativo y restaura un 40% / 50% / 75% / 80% de la salud y escudos máximos suyos y de sus aliados que se encuentren en su rango de afinidad. Trinity y todos los aliados afectados tendrán un 25% / 30% / 40% / 50% de reducción de daño durante 3 / 5 / 7 / 10 segundos.
- El porcentaje de escudos y de saludos restaurados y la reducción de daño se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La duración del efecto se ve afectada por fuerza de habilidad.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.5 segundos que se ve afectado por los mods talento natural y derivación rápida.
- El rango del efecto es el mismo que el rango de afinidad y no se ve afectado por rango de habilidad. El rango de afinidad puede ser aumentado con Vazarin, la escuela de enfoque, y con fosfor.
- La reducción de daño tiene un límite de 75%, que se obtiene con 150% de fuerza de habilidad.
- La reducción de año afecta al daño recibido a los escudos y sobreescudos, además de la salud.
- Los aliados afectados incluyen Warframes, compañeros, señuelos Eidolon, espectros, aliados en invasiones y operativos en misiones de rescate, defensa y deserción.
- En objetivos de defensa, la reducción de daño tiene un límite del 50% y recupera 500 de salud a lo largo de 5 segundos. No se acumula con efectos similares.
- Bendición no otorga inmunidad a efectos de estado ni derribos o desestabilizaciones.
- Incluso si Trinity entra en estado de desangrado mientras la habilidad se lanza, la curación y reducción de daño todavía se le otorga a los aliados e incluso a la misma Trinity.
- Después de que el oxígeno se haya acabado en una misión de supervivencia, Bendición restaurará los escudos y la salud de Trinity además de darle resistencia al daño. Sin embargo, los escudos y la salud se reducirán a gran velocidad.
- No crea ni restaura sobreescudos.
- Mientras esté activa aparecen pequeñas ondas de energía de todos los aliados afectados. El color depende del color de energía seleccionado de Trinity.
- Puede volverse a lanzar en cualquier momento. El porcentaje de reducción de daño del nuevo lanzamiento reemplaza al del anterior, sin importar su valor.
- Además de desaparecer cuando la duración acabe, el efecto desaparece al volver al lanzar la habilidad o al entrar en modo Archwing.
- Artículo principal: Bendición del campeón
Bendición del campeón es un mod de aumento de warframe que aumenta la probabilidad crítica de las armas primarias y secundarias de Trinity durante varios segundos por cada porcentaje curado a los aliados con la habilidad Bendición.
Rango | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 6s | 6 |
1 | 8s | 7 |
2 | 10s | 8 |
3 | 12s | 9 |
- Combinar Bendición con Vampiro de energía y su aumento sanguijuela vampírica aumenta en gran medida la supervivencia de todo el equipo, ya que la reducción de daño de Bendición se aplica a los sobreescudos.
- Debido a que Bendición no se ve afectada por rango de habilidad, es recomendable instalar el mod intolerante aunque pueda afectar a las otras habilidades.
- Con 150% de fuerza de habilidad se obtienen los valores máximos para Bendición: 75% de reducción de daño y 100% de recuperación de escudos y salud.
- Debido al alto costo de energía, es recomendable instalar los mods experiencia fugaz y aerodinamizar para reducir el costo a 25 de energía.
- La restauración de escudos también renueva el tiempo de invulnerabilidad de daños (shield gating).
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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