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Última edición, 17-09-2019 por JARVIII

Las torres Orokin, también conocidas como el Vacío Orokin, son el primer escenario del Vacío en el mapa estelar.

Las torres Orokin existen en una pequeña dimensión denominada vacío; estas áreas están fuera del espacio normal. Las torres parecen ser estructuras Orokin completamente funcionales por si mismas, a menudo utilizadas como instalaciones de investigación y refugios secretos por los Orokin, teniendo como resultado una formidable protección; las defensas dentro de una torre Orokin están controladas por un centinela neural, el cual parece ser capaz de tomar el control de los invasores para crear legiones de tropas corruptas, que se comportan de manera similar a sus homólogos normales y defenderán la torre hasta la muerte. Además, parece ser también capaz de modificar (e incluso mejorar) los dispositivos tecnológicos, como se evidenció en la introducción de los MOAs Fusión (y el MOA corrupto) durante el evento Armada MOA Fusión, junto con varias otras modificaciones a los corruptos y sus equipos.

Una característica única del vacío Orokin es que los Warframes Prime causarán que los orbes de la muerte emitan una ola de energía que otorgue 250 de energía a todos los Warframes en un radio de 30 metros. Esto solo puede suceder una vez por trampa.

La ferrita, rubedo, los cristales de argón y los módulos de control pueden caer de todos los enemigos y contenedores del vacío Orokin. Vor corrupto, tiene también la posibilidad de dejar caer una célula Orokin o un cristal de Argón.

PeligrosEditar

Además de desplegar unidades corruptas, las torres Orokin también presentan grandes cantidades de trampas que, a simple vista, se ven como un escenario normal en la habitación.

Placas de presiónEditar

Orokin pressure pad

Un ejemplo de una placa de presión.

La mayoría de las trampas son desencadenadas por las placas de presión, las cuales están escondidas en el suelo y son activadas cuando un jugador las pisa. Sin embargo, algunas de estas placas también pueden esconder tesoros escondidos, como contenedores, los cuales tienen una alta probabilidad de dejar caer mods, así que pisarlas no siempre será una mala idea.

Algunas placas de presión no pueden ser activadas, aunque los contenedores de almacenamiento se pueden ver a través de las paredes con el escáner del códice o en el minimapa con el saber del ladrón.

Existen dos tipos de placas de presión; placas cuadradas de color (como se muestra en la imagen de ejemplo) y placas circulares elevadas. Este último tipo tiene a menudo un diseño de Lotus brillante que puede aparecer de color rojo, anaranjado, verde, o azul. El patrón es generalmente naranjo, pero ciertas habitaciones pueden usar secuencias de rompecabezas basados en la placa de presión para desbloquear el acceso al tesoro, causando fallas que hacen que el patrón se vuelva rojo.

Las placas de presión no pueden ser activadas por los corruptos.

Placas láserEditar

Orokin laser trap mobile

Discos láser móviles.

Una variante de las trampas Orokin son las placas láser, emisoras de rayos láser ubicadas en la pared, que pueden estar fijas o móviles. Una vez activadas, los discos láser dispararán un láser sostenido en línea recta que que hará daño de y causará más de 1000 de daño a los escudos y salud totales en poco más de un segundo. También, pueden infligir el efecto de confusión sobre las víctimas que sobrevivan al contacto, sin embargo, estos láseres suelen ser bastante fáciles de detectar, haciendo, en consecuencia, a los discos fáciles de localizar y destruir con unos cuantos disparos. Por último, también pueden dañar y hasta matar a aquellos enemigos que no son lo suficientemente inteligentes como para evitarlos.

Algunas placas láser pueden activarse o desactivarse una vez ya activadas, y brillarán brevemente antes de emitir el láser, mientras que otras emitirán el brillo cuando estén activas. De cualquier manera, las placas láser inactivas pueden ser destruidas de forma preventiva si se desea evitar cualquier percance. Ten en cuenta que las placas láser montadas en los orbes de la muerte (ver más abajo) son invulnerables hasta que el orbe se encuentre activo, por lo que no se puede desactivar de esta manera. Los láseres de las placas láser pueden a menudo ser esquivados usando la maniobra circular, aunque debes tener cuidado, ya que los centinelas a menudo flotarán a la misma altura que el láser y podrían ser destruidos. Dada su altura (normal), los láseres horizontales son también bastante fáciles de saltar en la mayoría de los casos.

Algunas placas láser están ubicadas en el techo y apuntan directamente hacia abajo, pero esta variante normalmente sólo se encuentra dentro de ciertas habitaciones parkour.

Orbe de la muerteEditar

Orokin inactive trap

Un orbe de muerte inactivo.

OrokinBoxOpen

Un orbe de muerte que ha perdido algunas placas.

Orokin laser trap spinning

Un orbe de muerte con lásers girando.

Orokin thumper

Un orbe de muerte tumbador.

Los "orbes de la muerte" o "trampas de caja", son trampas ligeramente más sofisticadas y peligrosas, asemejándose a un orbe grande con algunos discos en su superficie. Una vez activados, los orbes de la muerte se dividen en dos variedades.

La variedad de láseres giratorios, los cuales consisten en 1 a 4 placas láser horizontales a un costado del orbe junto a un disco en su zona superior. El número de láseres activados es influenciado por el nivel de las misiones del vacío, las T3 tienen a menudo entre 3 y 4 láseres activos y las placas que se activan son aleatoriamente determinadas. El orbe rotará lentamente siempre y cuando su placa de rotación esté intacta, disparando así sus láseres en todas las direcciones. A diferencia de los discos láser, la debilidad de los láseres trampa giratorios reside en sus "articulaciones", las cuales conectan los discos al orbe. La destrucción de la placa de rotación superior detendrá el giro, mientras que la destrucción de la placa láser deshabilitará cada láser de forma individual. Una placa destruida revelará las partes internas del orbe de muerte, al cual se le puede disparar para destruirlo completamente.

Lo láseres emitidos por las placas láser causan daño de , que puede causar el estado de confusión, el cual también puede afectar a los corruptos. A menudo pueden matar con solo uno o hasta dos contactos, por lo que al destruir la placa de rotación mientras los láseres están en una posición favorable, puedes crear una barrera que puede matar o debilitar enemigos entrantes. Esto puede ser útil en las misiones de supervivencia.

La variedad tambor" cuenta con una placa de onda de choque en su parte superior, la cual se alzará lentamente para después desplazarse rápidamente hacia abajo, creando una onda de choque derribadora cada cierto tiempo para interrumpir el camino del jugador, de forma similar a lo que hace el MOA onda de choque. Al igual que las trampas láser giratorias, se puede destruir disparando a su articulación superior hasta que esta salga volando.

Los tambores no tienen efecto en los corruptos.

Cuando se usa Warframe Prime, moverse cerca de un orbe de muerte causará que se libere una onda de energía que restaura 250 de energía a todos los Warframes alrededor dentro de un pequeño radio, independientemente de si el orbe fue activado o no. Este efecto solo ocurre una vez por orbe, sin embargo, las habitaciones que deberían tener un orbe de muerte pero tienen otro objeto en su lugar, (por ejemplo, una cobertura plegable) aun entregarán la energía a los jugadores como si el orbe estuviera ahí. Esto quiere decir que el efecto otorgado por los orbes de la muerte no está relacionado a su aparición física como tal.

Si los orbes reciben daño cuando están inactivos, sus barras de salud no disminuyen, incluso si se usan armas con atravesar, similar a lo que ocurre con las torretas Corpus desactivadas. También ten en cuenta que la explosión de un orbe de muerte destruido no causará daño ni derribará a los corruptos.

Suelo criogénicoEditar

Orokin freeze trap

Uno de los suelos criogénicos

Una trampa ligeramente menos letal que consiste en paneles en el piso, los cuales crean una neblina de hielo. Cualquier cosa que esté en contacto directo con estas estará continuamente afectado por el estado de hasta que la abandone; la velocidad de movimiento, regeneración de escudos y la cadencia de fuego, se verán enormemente reducidas, mientras que la recarga de armas, el revivir compañeros de equipo y el uso de habilidades, llevará mucho más tiempo. El tiempo de desangramiento también incrementa significativamente si un Tenno cae en dicho suelo (posiblemente un error ya que el contador de tiempo va más lento en lugar de aumentar). La duración de cualquier efecto de estado negativo se duplicará (el temporizador de drenaje se ralentizará a una velocidad media) mientras se esté en este suelo; la duración de efectos de estado positivos no se verá afectada.

En muchas instancias, este tipo de suelo se puede atravesar saltando para evitar el efecto de enlentecimiento. También hay que señalar que la IA corrupta a menudo camina directamente sobre este suelo en lugar de rodearlo.

También existe una versión montada en la pared que es exclusiva a las habitaciones de parkour o tesoro.

Cobertura plegableEditar

Orokin cover

Ejemplo de una cobertura de pilar.

OrokinCover1

Ejemplo de una cobertura de medio pilar.

La cobertura plegable está esparcida por el mapa en abundancia. Estas estructuras se levantarán del suelo cuando alguien se acerque, afectando a los corruptos y los Tenno, proporcionando un lugar de cobertura para disparar. Tiene dos variantes, cuadradas y circulares. Nota: Si te ubicas encima de una de estas coberturas cuando se despliegan, te lanzará por los aires.

Contenedores explosivosEditar

Containers

Una comparación entre seguro (derecha) y explosivo (izquierda)

Ciertos contenedores Orokin, ya sea debido a la edad, el contenido volátil o usada como trampa intencional, explotarán violentamente al ser dañados por cualquier medio. Afortunadamente, estos contenedores pueden ser identificados por sus luces rojas y el humo revelador que se eleva hacia su exterior. Se les puede disparar y destruir de forma segura a distancia, ya que la explosión tiene un área de efecto bastante pequeña.

Estos contenedores nunca dejan caer botín, no importa cuantos de estos se destruyan, similar a lo que sucede con los barriles explosivos Corpus y Grineer.

Estos contenedores suelen ser mucho más pequeños que su versión normal, que también ayudaba a identificarlos, pero este error parece haber sido corregido.

Torreta OrokinEditar

OrokinTurret

Torretas Orokin.

Una trampa ligeramente menos letal. Las torretas Orokin están ubicadas de forma aleatoria alrededor del vacío, la gran mayoría inactivas. Estas se pueden activar a través de múltiples métodos, principalmente por placas de presión, cuando se abre un armario o un contenedor. Cuando están activadas, estas disparan una ráfaga de láseres, de forma similar a como lo hace el dron del MOA Fusión, pero mucho más débil. Además, poseen una pequeña cantidad de escudos y una baja salud, haciéndolas fáciles de destruir.

Habitaciones del tesoroEditar

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Una de las salas de obstáculos encontradas en el Vacío Orokin.

Muchos de los contenedores en la torre Orokin otorgan grandes cantidades de créditos y también tienen la pequeña posibilidad de dar mods que desaparecen rápidamente. Existen muchas localizaciones que están "fuera del camino" que prueban las habilidades de parkour del Tenno en pequeñas carreras de habitaciones del tesoro. Una en particular, tiene una entrada con un botón dorado en un callejón sin salida, el cual abrirá una pista de obstáculos con límite de tiempo con láseres que, al final del trayecto, tiene mods, una abundante cantidad de orbes de afinidad y otros objetos. Incluso hay una pequeña posibilidad de que pueda haber más de una habitación escondida del tesoro. Usualmente, el camino a tales habitaciones con pistas de obstáculos se pueden localizar observando corredores y puertas desbloqueadas que proceden en una dirección distinta del objetivo principal de la misión. El trabajo en equipo y la paciencia es la mejor alternativa para encontrar esas habitaciones.

Se debe mencionar que algunos mods, como por ejemplo Ira, solo cae de contenedores en misiones con un nivel de base 20 o mayor.

Ver lista de Drop de mods
Común:
Poco común:
Raro:


MisionesEditar

Planeta Nombre Tipo Facción Nivel
(xx a xx)
Vacío Teshub Exterminio Orokin 10 a 15
Vacío Hepit Captura Orokin 10 a 15
Vacío Taranis Defensa Orokin 10 a 15
Vacío Tiwaz Defensa móvil Orokin 20 a 25
Vacío Stribog Sabotaje Orokin 20 a 25
Vacío Ani Supervivencia Orokin 20 a 25
Vacío Ukko Captura Orokin 30 a 35
Vacío Oxomoco Exterminio Orokin 30 a 35
Vacío Belenus Defensa Orokin 30 a 35
Vacío Aten Defensa móvil Orokin 40 a 45
Vacío Marduk Sabotaje Orokin 40 a 45
Vacío Mithra Interceptación Orokin 40 a 45
Vacío Mot Supervivencia Orokin 40 a 45

Notas Editar

  • Ante de la Actualización: Los espectros del raíl, las misiones del vacío (ahora accesible a través del mapa estelar) eran accesibles a través de las llaves del vacío , las cuales otorgaban como botín componentes Prime tras completarlas. Este sistema ha sido reemplazado por el sistema de reliquias del Vacío, las cuales entregan componentes Prime tras cerrar las fisuras del Vacío.
  • Mientras que no es necesariamente un 'glitch', los orbes de la muerte son escaneables cuando están activos y tienen una entrada en el códice, sin embargo, en este último aparecen como placas láser, la mitad en el piso, con una columna sobresaliendo desde su extremo trasero.

GaleríaEditar

  • ¡Nueva habitación de extracción!, actualización 9. ¡Espeluznante!
  • La subida del agua de las estrellas (cascada que fluye hacia arriba)
  • Cuidado por donde caminas.
  • Mirando fijamente las aguas de la verdad...
  • Defensa del vacío

Videos de utilidadEditar

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