Última edición, 09-10-2020 por JARVIII
La Tonkor es un lanzagranadas Grineer que dispara explosivos de conmoción cerebral que explotan al impactar después de recorrer una distancia de 7 metros, mientras que también cuenta con una alta probabilidad crítica y un multiplicador crítico.
Requisitos de fabricación | |||||
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60,000 |
1,500 |
200 |
800 |
2 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 45 | |||||
Precio del : 200 | Precio del : 30,000 |
Características[]
Esta arma inflige principalmente daño de Explosión.
Ventajas:
- Innato daño de Explosión: efectivo contra Maquinaria y Fosilizada.
- Las granadas cuando golpean a un enemigo infligen daño de Perforación.
- Alta probabilidad crítica y multiplicador crítico.
- Las granadas explotan en un radio de 7 metros después de impactar en una superficie o un enemigo.
- Las granadas tienen una distancia mínima de armado de 8 metros, mitigando el auto-tambaleo.
- Los golpes directos causan derribo, explote la granada o no.
- Precisión milimétrica.
- Velocidad de recarga bastante rápida.
- Puede usar el exclusivo Golpe de Precisión y el lanzador exclusivo Explosión adhesiva.
- Puede beneficiarse de Tormenta de fuego y Conteo de bajas de Furax Amalgama.
Otras:
- 325 de daño de Explosión. que se puede mejorar con mods.
- Decente cadencia de fuego para un lanza granadas.
- Mantener pulsado el botón de disparo (LMB ) mostrará la trayectoria de la siguiente granada.
Desventajas:
- Innato daño de Explosión: menos efectivo contra Armadura de ferrita.
- El daño de Explosión no se puede aumentar con mods de Cortante, Impacto ni Perforación
- Tiene una caída de daño lineal del 100% al 50% desde Xm a Xm de distancia objetivo (las distancias se ven afectadas por la velocidad de proyectil).
- Baja probabilidad de estado
- Las granadas tienen tiempo de viaje, arcos fuertes y necesitan viajar 8m antes de hacer Explosión.
- Una granada que golpea a un enemigo sin explotar causa mucho menos daño en comparación con la Explosión.
- La explosión provoca el auto-tambaleo.
- La longitud mínima de recorrido de 6 metros antes de hacer Explosión debe evitar el autoescalamiento accidental a menos que se utilice Tormenta de fuego/ Conteo de bajas de Furax Amalgama o moverse rápidamente hacia el área de impacto de la granada antes de que explote.
- La Explosión tiene una caída de daño lineal del 100% al 30% del impacto central.
- La capacidad de cargador extremadamente baja de solo 1 proyectil, requiere recargas frecuentes.
- Se extrae de la rara reserva de munición de francotirador.
Otras:
- Segunda munición máxima más baja de todas las armas primarias.
Notas[]
- Tiene una mecha de 5 segundos cuando viaja en el aire, después de lo cual se apaga y ya no explota. Sin embargo, esto solo es frecuente si se dispara hacia arriba, debido al arco que tienen las granadas.
- Al presionar la tecla de recarga manualmente después de disparar, se eliminará el retraso entre el disparo y la recarga, lo que acelerará ligeramente el proceso.
- Si se usa Explosión adhesiva, la granada desaparecerá si aterriza a menos de 6m del jugador. Si aterriza más allá de los 6m, explotará después de un retraso extremadamente corto.
- Los rastros de vuelo de la granada de la Tonkor se ven afectados por el color de energía del arma, pero las explosiones en sí son una mezcla del color de energía de la Tonkor y el color de energía de tu warframe.
Consejos[]
- Los Mods de velocidad de proyectil como Corriente en chorro de Zephyr o Velocidad terminal ayudará a aumentar significativamente la velocidad de vuelo del proyectil.
- La Perforación puede hacer que los proyectiles de la Tonkor atraviesen a los enemigos (mientras los derriba) y las paredes delgadas a corta distancia, potencialmente explotando detrás de ellos.
- Sin embargo, también evitará que la granada explote en el impacto inicial a distancias más largas.
Curiosidades[]
- El texto Grineer en el costado de su cañón Grineer se traduce como "ANM".
- Los conceptos de diseño anteriores muestran ("TODOS"). 1500.jpg
- El diseño de retrocarga de la Tonkor se deriva del lanzagranadas M79, aunque con la capacidad de sostener dos proyectiles en lugar de una antes de una actualización.
- Agregar golpe y disparar a una superficie de corto alcance hará que aparezcan dos granadas (independientemente del disparo múltiple) y desaparezcan, a pesar de que los proyectiles reales continúan a través de la superficie.
- Anteriormente, la Tonkor podía lanzar a sus compañeros de equipo al aire, e incluso podía moverlos mientras canalizaban habilidades relacionadas con la estasis ( Pacificadora de Mesa, Absorber de Nyx, etc.). Esto se eliminó para desalentar el duelo y las hazañas.
- La Tonkor también podría sacar a Hydroid fuera de Resaca y dañar a la Piel de hierro de Rhino aún siendo aliado.
Historial de actualizaciones[]
Actualización 22.12
- Aumento de la velocidad del proyectil
- Se cambió la vida del proyectil de 3 segundos en el lanzamiento a 1 segundo después del primer rebote
- Rastro FX mejorado