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Última edición, 20-09-2020 por JARVIII

Alcanzar y explotar a alguien. Muchas personas. Un disparo, con gran efecto.
—Descripción en el juego.


Tombfinger es un componente del tipo cámara de las Kitguns. Dispara un proyectil pequeño y preciso que tiene un tiempo de vuelo y detona en al primer golpe en un enemigo o en una superficie, causando daño de Impact b Impacto, de Puncture b Perforación y de Radiation b Radiación.

Requisitos de fabricación
Créditos
5,000
Lodo Térmico
15
Aleación de Axidrol
20
Disipador en espiral de reparador
10
Circuitos
900
Tiempo: 1 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2 Plano: 500 ReputationLargeBlack

Estadísticas[]

la tabla de construcción de Kitgun

Editar pestaña

Empuñadura Cargador Daño Impacto n Impacto Perforación n Perforación Radiación n Radiación Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Gibber Bashrack 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Bellows 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 29 2.1 seg.
Gibber Deepbreath 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Flutterfire 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Killstream 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Ramflare 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Slap 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Slapneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Sparkfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Splat 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Stitch 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 29 2.1 seg.
Gibber Swiftfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Thunderdrum 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 29 2.1 seg.
Gibber Zip 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 9 0.9 seg.
Gibber Zipfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 9 0.9 seg.
Gibber Zipneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 9 0.9 seg.
Ramble Bashrack 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Bellows 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 29 2.1 seg.
Ramble Deepbreath 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Flutterfire 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Killstream 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Ramflare 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Slap 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Slapneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Sparkfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Splat 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Stitch 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 29 2.1 seg.
Ramble Swiftfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Thunderdrum 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 29 2.1 seg.
Ramble Zip 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 9 0.9 seg.
Ramble Zipfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 9 0.9 seg.
Ramble Zipneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 9 0.9 seg.
Lovetap Bashrack 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Bellows 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 29 2.1 seg.
Lovetap Deepbreath 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Flutterfire 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Killstream 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Ramflare 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Slap 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Slapneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Sparkfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Splat 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Stitch 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 29 2.1 seg.
Lovetap Swiftfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Thunderdrum 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 29 2.1 seg.
Lovetap Zip 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 9 0.9 seg.
Lovetap Zipfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 9 0.9 seg.
Lovetap Zipneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 9 0.9 seg.
Haymaker Bashrack 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Bellows 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 29 2.1 seg.
Haymaker Deepbreath 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Flutterfire 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Killstream 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Ramflare 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Slap 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Slapneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Sparkfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Splat 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Stitch 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 29 2.1 seg.
Haymaker Swiftfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Thunderdrum 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 29 2.1 seg.
Haymaker Zip 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 9 0.9 seg.
Haymaker Zipfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 9 0.9 seg.
Haymaker Zipneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 9 0.9 seg.

Cargador Daño Impacto n Impacto Perforación n Perforación Radiación n Radiación Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 23 1.7 seg.
Bellows 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 29 2.1 seg.
Deepbreath 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 23 1.7 seg.
Flutterfire 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 15 1.3 seg.
Killstream 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 15 1.3 seg.
Ramflare 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 23 1.7 seg.
Slap 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 15 1.3 seg.
Slapneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 15 1.3 seg.
Sparkfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 23 1.7 seg.
Splat 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 23 1.7 seg.
Stitch 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 29 2.1 seg.
Swiftfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 15 1.3 seg.
Thunderdrum 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 29 2.1 seg.
Zip 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 9 0.9 seg.
Zipfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 9 0.9 seg.
Zipneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 9 0.9 seg.

Cargador Daño Impacto n Impacto Perforación n Perforación Radiación n Radiación Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 23 1.7 seg.
Bellows 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 29 2.1 seg.
Deepbreath 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 23 1.7 seg.
Flutterfire 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 15 1.3 seg.
Killstream 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 15 1.3 seg.
Ramflare 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 23 1.7 seg.
Slap 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 15 1.3 seg.
Slapneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 15 1.3 seg.
Sparkfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 23 1.7 seg.
Splat 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 23 1.7 seg.
Stitch 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 29 2.1 seg.
Swiftfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 15 1.3 seg.
Thunderdrum 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 29 2.1 seg.
Zip 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 9 0.9 seg.
Zipfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 9 0.9 seg.
Zipneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 9 0.9 seg.

Cargador Daño Impacto n Impacto Perforación n Perforación Radiación n Radiación Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 23 1.7 seg.
Bellows 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 29 2.1 seg.
Deepbreath 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 23 1.7 seg.
Flutterfire 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 15 1.3 seg.
Killstream 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 15 1.3 seg.
Ramflare 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 23 1.7 seg.
Slap 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 15 1.3 seg.
Slapneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 15 1.3 seg.
Sparkfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 23 1.7 seg.
Splat 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 23 1.7 seg.
Stitch 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 29 2.1 seg.
Swiftfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 15 1.3 seg.
Thunderdrum 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 29 2.1 seg.
Zip 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 9 0.9 seg.
Zipfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 9 0.9 seg.
Zipneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 9 0.9 seg.

Cargador Daño Impacto n Impacto Perforación n Perforación Radiación n Radiación Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 23 1.7 seg.
Bellows 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 29 2.1 seg.
Deepbreath 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 23 1.7 seg.
Flutterfire 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 15 1.3 seg.
Killstream 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 15 1.3 seg.
Ramflare 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 23 1.7 seg.
Slap 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 15 1.3 seg.
Slapneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 15 1.3 seg.
Sparkfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 23 1.7 seg.
Splat 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 23 1.7 seg.
Stitch 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 29 2.1 seg.
Swiftfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 15 1.3 seg.
Thunderdrum 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 29 2.1 seg.
Zip 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 9 0.9 seg.
Zipfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 9 0.9 seg.
Zipneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 9 0.9 seg.

Notas[]

  • Al impactar, el proyectil explota en forma de cono inverso, causando daño a los enemigos frente al objetivo original.
    • La explosión y el proyectil aumentan sus probabilidades críticas por separado. Es decir, con un 50% de probabilidad crítica, el proyectil puede ser un crítico sin que la explosión sea crítica, y viceversa.
  • El daño de impacto, de perforación y de radiación conforma el ~19.5% del daño por el impacto directo. mientras que el ~80.5% restante del daño por radiación se asigna a la explosión.
    • Por ejemplo, una kitgun construida con Tombfinger con 180 puntos de daño base 91 está en el impacto directo y 89 en la salpicadura.
  • Debido a que el proyectil Tombfinger tiene un tiempo de vuelo, es mucho menos adecuado para ser construido con el propósito de enfrentamientos de mayor alcance, a pesar de ser una cámara semiautomática precisa y potente, sin caídas de daños.
    • Alcanzar un objetivo a distancia requiere lidiar con el objetivo antes de dispararle.
    • Mods como Impulso letal pueden ayudar a que los disparos se conecten contra el objetivo.

Curiosidades[]

  • La cámara de Tombfinger fue originalmente llamada "Chillfinger" durante TennoCon 2018.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 24.0
  • Introducido.


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