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Última edición, 20-09-2020 por JARVIII

Alcanzar y explotar a alguien. Muchas personas. Un disparo, con gran efecto.
—Descripción en el juego.

Tombfinger es un componente del tipo cámara de las Kitguns. Dispara un proyectil pequeño y preciso que tiene un tiempo de vuelo y detona en al primer golpe en un enemigo o en una superficie, causando daño de Impact b Impacto, de Puncture b Perforación y de Radiation b Radiación.


Requisitos de fabricación
Créditos
5.000
Lodo Térmico
15
Aleación de Axidrol
20
Disipador en espiral de reparador
10
Circuits64
900
Tiempo: 1 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2 Plano: 500 ReputationLargeBlack

EstadísticasEditar

Ver lista de la tabla de construcción de Kitgun

Editar Pestaña

Empuñadura Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Gibber Bashrack 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Bellows 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 29 2.1 seg.
Gibber Deepbreath 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Flutterfire 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Killstream 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Ramflare 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Slap 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Slapneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Sparkfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Splat 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 23 1.7 seg.
Gibber Stitch 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 29 2.1 seg.
Gibber Swiftfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 15 1.3 seg.
Gibber Thunderdrum 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 29 2.1 seg.
Gibber Zip 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 9 0.9 seg.
Gibber Zipfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 9 0.9 seg.
Gibber Zipneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 9 0.9 seg.
Ramble Bashrack 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Bellows 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 29 2.1 seg.
Ramble Deepbreath 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Flutterfire 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Killstream 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Ramflare 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Slap 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Slapneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Sparkfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Splat 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 23 1.7 seg.
Ramble Stitch 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 29 2.1 seg.
Ramble Swiftfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 15 1.3 seg.
Ramble Thunderdrum 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 29 2.1 seg.
Ramble Zip 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 9 0.9 seg.
Ramble Zipfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 9 0.9 seg.
Ramble Zipneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 9 0.9 seg.
Lovetap Bashrack 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Bellows 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 29 2.1 seg.
Lovetap Deepbreath 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Flutterfire 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Killstream 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Ramflare 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Slap 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Slapneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Sparkfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Splat 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 23 1.7 seg.
Lovetap Stitch 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 29 2.1 seg.
Lovetap Swiftfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 15 1.3 seg.
Lovetap Thunderdrum 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 29 2.1 seg.
Lovetap Zip 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 9 0.9 seg.
Lovetap Zipfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 9 0.9 seg.
Lovetap Zipneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 9 0.9 seg.
Haymaker Bashrack 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Bellows 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 29 2.1 seg.
Haymaker Deepbreath 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Flutterfire 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Killstream 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Ramflare 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Slap 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Slapneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Sparkfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Splat 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 23 1.7 seg.
Haymaker Stitch 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 29 2.1 seg.
Haymaker Swiftfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 15 1.3 seg.
Haymaker Thunderdrum 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 29 2.1 seg.
Haymaker Zip 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 9 0.9 seg.
Haymaker Zipfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 9 0.9 seg.
Haymaker Zipneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 9 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 23 1.7 seg.
Bellows 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 29 2.1 seg.
Deepbreath 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 23 1.7 seg.
Flutterfire 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 15 1.3 seg.
Killstream 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 15 1.3 seg.
Ramflare 36 8 1 27 16% 1.7x 38% 4.5 23 1.7 seg.
Slap 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 15 1.3 seg.
Slapneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 15 1.3 seg.
Sparkfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 23 1.7 seg.
Splat 36 8 1 27 38% 2.3x 16% 4.5 23 1.7 seg.
Stitch 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 29 2.1 seg.
Swiftfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 15 1.3 seg.
Thunderdrum 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 29 2.1 seg.
Zip 36 8 1 27 24% 2.0x 24% 4.5 9 0.9 seg.
Zipfire 36 8 1 27 20% 1.9x 31% 4.5 9 0.9 seg.
Zipneedle 36 8 1 27 31% 2.1x 20% 4.5 9 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 23 1.7 seg.
Bellows 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 29 2.1 seg.
Deepbreath 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 23 1.7 seg.
Flutterfire 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 15 1.3 seg.
Killstream 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 15 1.3 seg.
Ramflare 60 12 5 43 16% 1.7x 38% 3.67 23 1.7 seg.
Slap 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 15 1.3 seg.
Slapneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 15 1.3 seg.
Sparkfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 23 1.7 seg.
Splat 60 12 5 43 38% 2.3x 16% 3.67 23 1.7 seg.
Stitch 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 29 2.1 seg.
Swiftfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 15 1.3 seg.
Thunderdrum 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 29 2.1 seg.
Zip 60 12 5 43 24% 2.0x 24% 3.67 9 0.9 seg.
Zipfire 60 12 5 43 20% 1.9x 31% 3.67 9 0.9 seg.
Zipneedle 60 12 5 43 31% 2.1x 20% 3.67 9 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 23 1.7 seg.
Bellows 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 29 2.1 seg.
Deepbreath 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 23 1.7 seg.
Flutterfire 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 15 1.3 seg.
Killstream 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 15 1.3 seg.
Ramflare 132 24 17 91 16% 1.7x 38% 2.5 23 1.7 seg.
Slap 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 15 1.3 seg.
Slapneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 15 1.3 seg.
Sparkfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 23 1.7 seg.
Splat 132 24 17 91 38% 2.3x 16% 2.5 23 1.7 seg.
Stitch 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 29 2.1 seg.
Swiftfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 15 1.3 seg.
Thunderdrum 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 29 2.1 seg.
Zip 132 24 17 91 24% 2.0x 24% 2.5 9 0.9 seg.
Zipfire 132 24 17 91 20% 1.9x 31% 2.5 9 0.9 seg.
Zipneedle 132 24 17 91 31% 2.1x 20% 2.5 9 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Cadencia de fuego Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 23 1.7 seg.
Bellows 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 29 2.1 seg.
Deepbreath 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 23 1.7 seg.
Flutterfire 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 15 1.3 seg.
Killstream 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 15 1.3 seg.
Ramflare 180 32 25 123 16% 1.7x 38% 2.17 23 1.7 seg.
Slap 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 15 1.3 seg.
Slapneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 15 1.3 seg.
Sparkfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 23 1.7 seg.
Splat 180 32 25 123 38% 2.3x 16% 2.17 23 1.7 seg.
Stitch 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 29 2.1 seg.
Swiftfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 15 1.3 seg.
Thunderdrum 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 29 2.1 seg.
Zip 180 32 25 123 24% 2.0x 24% 2.17 9 0.9 seg.
Zipfire 180 32 25 123 20% 1.9x 31% 2.17 9 0.9 seg.
Zipneedle 180 32 25 123 31% 2.1x 20% 2.17 9 0.9 seg.

NotasEditar

  • Al impactar, el proyectil explota en forma de cono inverso, causando daño a los enemigos frente al objetivo original.
    • La explosión y el proyectil aumentan sus probabilidades críticas por separado. Es decir, con un 50% de probabilidad crítica, el proyectil puede ser un crítico sin que la explosión sea crítica, y viceversa.
  • El daño de impacto, de perforación y de radiación conforma el ~19.5% del daño por el impacto directo. mientras que el ~80.5% restante del daño por radiación se asigna a la explosión.
    • Por ejemplo, una kitgun construida con Tombfinger con 180 puntos de daño base 91 está en el impacto directo y 89 en la salpicadura.
  • Debido a que el proyectil Tombfinger tiene un tiempo de vuelo, es mucho menos adecuado para ser construido con el propósito de enfrentamientos de mayor alcance, a pesar de ser una cámara semiautomática precisa y potente, sin caídas de daños.
    • Alcanzar un objetivo a distancia requiere lidiar con el objetivo antes de dispararle.
    • Mods como Impulso letal pueden ayudar a que los disparos se conecten contra el objetivo.

CuriosidadesEditar

  • La cámara de Tombfinger fue originalmente llamada "Chillfinger" durante TennoCon 2018.

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 24.0
  • Introducido.


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