Fecha de lanzamiento: 19 de Agosto, 2016.
La diminuta Titania y su enjambre de mariposas navaja, ataca y encanta a tus enemigos y llevalos a su perdicion. Ella llego en Agosto 19 de 2016 con la Actualización: La arboleda plateada.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 275 | Precio del : 35,000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
1,500 |
2 |
2,500 |
700 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
3 |
3,000 |
900 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
800 |
2,200 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición[]
Los planos para los componentes de Titania se consiguen en la mision de La arboleda plateada la cual te la da el jefe del Nuevo Loka en cualquier repetidor
Se pueden comprar planos adicionales de componentes en Céfalon Simaris por 25,000 y planos principales por 50,000.
Curiosidades[]
- Titania es personificada como la Reina de la Hadas en la obra de William Shakespeare's llamada A Midsummer Night's Dream, en la cual ella es la esposa de Oberon, Rey de las Hadas. es notorio denotar que Oberon existio antes de esta comedia A Midsummer Night's Dream, mientras que Titania fue creada para ella.
- En el modo Alas de acero,el nombre de las armas melee de titania son Diwata, que en idioma Filipino es una palabra que historicamente se refiere a los espiritus que residen en el bosque, pero en la actualidad se usa mas para referirse a las hadas o lo elfos.
- A traves de La arboleda plateada y material promocional, el nombre de Titania es pronunciado "Tie-TAY-nia" (la misma pronunciacion como la sustatancia quimica Titania) al contrario de su pronunciacion Shakepiriana "Tih-TAN-ya",el cual es denotado como la pronunciacion correcta por el Oxford dictionary.
- Titania fue el primer Warframe en utilizar Telurio para su construccion.
Fecha de lanzamiento: 31 de marzo de 2020
Titania Prime es la variante Prime de Titania, poseyendo un aumento de salud, armadura, y capacidad de energía, así como polaridades y adicionales.
Titania Prime fue lanzada junto a Corinth Prime y Pangolín Prime.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||
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25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||
15.000 |
5.500 |
6 |
225 |
2 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||
Chasis | |||||||||||||
15.000 |
2 |
4.700 |
1.400 |
8 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||
15.000 |
10 |
3 |
4.300 |
1.450 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Comparación de Titania Prime con Titania: (Sin rango / Rango 30)
- Mayor Armadura (125 contra 100).
- Mayor Energía (175/262 contra 150/225).
- Mayor Salud (125/375 contra 100/300).
- Diferentes polaridades ( contra ).
- Mayor rango de maestría requerido (2 contra 0).
- Como Warframe Prime, posee la cualidad pasiva de, tras entrar en contacto con un orbe de muerte del Vacío Orokin, forzándole a liberar su carga energética en forma de pulso radial, otorgando una cantidad de 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto sólo puede darse una vez por cada orbe de muerte, y lo hará incluso aunque dicho orbe fuese destruido previamente.
- En el modo "alas afiladas", Titania Prime presenta alas astrales adicionales en la parte superior de su espalda, lo que hace que tenga 4 alas como las mariposas reales.
Curiosidades[]
- Titania Prime es actualmente el segundo Warframe en poseer animaciones personalizadas para caminar y correr, habiendo sido el primero Wisp.
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Encantamiento Los enemigos son desarmados y son puestos a flotar. Los aliados cercanos serán inmunes a los efectos de estado. |
Fuerza:N/A | |
Duración:10 / 12 / 14 / 16 s | |||
Rango:1 / 3 / 3 / 5 m (ability radius) 20 / 30 / 40 / 50 m (cast range) |
- Titania scatters enchanted dust in a 1 / 3 / 3 / 5 meter radius around the location she aims at, with a cast range of 20 / 30 / 40 / 50 meters. Enemies within this area will drop their weapons, become unable to perform any action while in a ragdoll state, and weightlessly float in mid-air for 10 / 12 / 14 / 16 seconds. Titania and her allies caught within the dust cloud gain immunity to efecto de estados for the duration of the ability.
- Ability radius and cast range are affected por el rango de habilidad.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Enemies affected by Spellbind will float away in the direction of their movement depending on their velocity and momentum at time of cast. Hitscan, projectile, and melee attacks can cause spellbound enemies to ricochet in random directions.
- After Spellbind expires, enemies previously armed with weapons cannot attack until they retrieve their weapons from their initial position. Aquellos que no usan armas (como los Infestados) se recuperarán rápidamente.
- Casting time of 1.0 seconds is affected by Talento natural. Casting interrupts movement and other actions, however casting while in Alas afiladas mode only interrupts other actions and not movement.
- Recasting on Titania or an ally will refresh the status immunity.
- Spellbound allies and enemies emit unique particle effects:
- Enemies visually emit energy butterflies fluttering about and an upward stream of energy stripes, both affected by Titania's energy color.
- Allies visually emit energy butterflies fluttering about, affected by their own energy color.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases duration to 45.12 seconds.
- Reduces ability radius to 1.7 meters and cast range to 17 meters
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 6.25 energy.
- Reduces duration to 6.4 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad increases ability radius to 12.5 meters and cast range to 125 meters.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la fuerza de habilidad has no positive effect on this ability.
- Increases cost to 38.75 energy.
- Reduces duration to 11.6 seconds.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Tributo Cambia entre una de las cuatro bonificaciones y extráelas al lanzarla sobre un enemigo: Espinas, Polvo, Luna llena o Enredar. Los ataques de los sobrevivientes son debilitados. |
Fuerza:200 / 300 / 400 / 500 (daño de Impacto) | |
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s (duración de la debilitación) | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m (rango de lanzamiento) | |||
Misc:-25% (daño del enemigo) 15 s (duración de la ofrnda) 120 s (duración del aura de mejora) 35 m (rango del aura) 50% (reducción y reflejo del daño de Espinas) 50% (reducción de puntería de Polvo) 75% (aumento de daño de Luna llena) 50% (aumento de salud y armadura de Luna llena) 25% (aumento de velocidad de movimiento de Enredar) |
- Titania selecciona su hechizo pulsando la tecla de la habilidad (por defecto, 2 ) para alternar libremente entre las mejoras Espinas, Polvo, Luna llena y Enredar. Mantener presionado la tecla de la habilidad mientras un enemigo se encuentre en el punto de mira y a menos de 10 / 15 / 20 / 25 le hará 200 / 300 / 400 / 500 de daño Impacto, lo derribará y extraerá una ofrenda de él, que queda en el lugar por 15 segundos. Si el objetivo sobrevive, tood el daño que hace se ve reducido en un 25% por 6 / 8 / 10 / 12 segundos.
- El daño se ve afectado por fuerza de habilidad.
- La duración de la debilitación se ve afectada por duración de habilidad.
- El rango de lanzamiento se ve afectado por rango de habilidad.
- El porcentaje de debilitación y la duración de la ofrenda no se ven afectados por mods.
- Tiene una animación de lanzamiento de 1 segundo y se ve afectad por talento natural y derivación rápida.
- Una pequeña pantalla aparece por encima de las estadísticas del arma de Titania en la interfaz. La pantalla muestra la mejora actualmente seleccionado y muestra los temporizadores para cada uno. Tributo solo consume energía al disparar a un objetivo, cambiar entre los mejoras no.
- El coste de energía se ve afectado por eficiencia de habilidad.
- La ofrenda extraída se deja en su lugar cerca de la ubicación donde el objetivo fue alcanzado por Tributo y aparece como una réplica en la sombra del enemigo. Si Titania lo recoge tocándolo, se le otorga la mejora mejora respectiva elegida antes de lanzarlo. Estas mejoras son auras que duran 120 segundos y tienen un radio de 35 metros alrededor de Titania. Recoger una ofrenda ya activa actualizará su duración. Las cuatro mejoras pueden estar activos a la vez. Las mejoras son las siguientes:
- El aura de Espinas otorga un 50% de reducción de daño y refleja un 50% del daño recibido de vuelta al atacante. Cualquier aliado dentro del rango también recibirán la reducción y reflejarán el daño.
- El aura no se ve afectado por mods.
- El daño se refleja a los enemigos sin importar la distancia.
- Los aliados afectados emiten mariposas de energía del color de la energía de Titania.
- Los objetos de defensa no se ve benefician por Espinas.
- El aura no se ve afectado por mods.
- Los aliados afectados emiten mariposas de energía del color de la energía de Titania.
- El aura no se ve afectado por mods.
- Los compañeros son mejorados sin importar la distancia, siempre que su amo se encuentre dentro del rango.
- Los compañeros afectados emiten mariposas de energía del color de la energía de Titania.
- El aura no se ve afectado por mods.
- Los enemigos afectados emiten mariposas de energía del color de la energía de Titania.
- Sinergia de habilidad:
- Alas afiladas genera una mariposa navaja adicional por cada mejora de Tributo actualmente activa hasta un total de 4 mariposas navajas adicionales (para un total de 10).
- Mientras esté en Alas afiladas, Titania puede generar una nueva mariposa navaja al recoger una ofrenda.
- Las mariposas navaja vuelan y recogen ofrendas para Titania.
- Alas afiladas genera una mariposa navaja adicional por cada mejora de Tributo actualmente activa hasta un total de 4 mariposas navajas adicionales (para un total de 10).
- Las ofrendas creadas muestran un símbolo por encima que denota el aura que aplican.
- El color de la ofrenda y de sus símbolos se ven afectados por el color de energía de Titania.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Linterna Crea un enjambre de mariposas navaja que transforma a un enemigo en un irresistible faro flotante, atrayendo e hipnotizando a sus compañeros y finalmente explota. |
Fuerza:200 / 250 / 300 / 350 (damage/sec) 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 ( Explosión damage) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:15 / 20 / 25 / 25 m (cast range) 8 / 12 / 15 / 20 m (attract radius) 5 / 6 / 7 / 8 m ( Explosión radius) 2.5 m (damage radius) |
- Titania sends a targeted enemy hurtling into the air using her razorflies, making it invulnerable and rendering it unable to move or attack. The suspended enemy will attract any other nearby enemies within 8 / 12 / 15 / 20 meters, removing their hostility towards the player and making them follow the suspended target blindly as long as they remain within range. Enemies that move within 2.5 meters of the suspended target will receive 200 / 250 / 300 / 350 damage per second. After 10 / 15 / 20 / 25 seconds or pressing the ability key again (default 3 ), the suspended target will explode, dealing 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 damage to it and all enemies within 5 / 6 / 7 / 8 meters.
- Damage per second and Explosión damage are affected por la fuerza de habilidad.
- Cast range, attraction radius, damage radius and Explosión radius are all affected por el rango de habilidad.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Casting time of 1.3 seconds is affected por Talento natural. Casting interrupts movement and other actions, however, casting while in Razorwing mode only interrupts other actions and not movement.
- The suspended target will slowly move in the direction from which attacks push it starting from when the ability is cast. The suspended target's trajectory will be affected by any contact with terrain, weapon attack or offensive ability.
- Artículo principal: Linterna encantadora
Linterna encantadora es un mod de aumento de warframe para Titania que grants 100% bonus damage for all squadmates' melee attack against attracted enemies.
- While crowd control aspect is somewhat tricky, Lantern can be used as quite effective offensive ability by double tapping.
- Certain enemies, most notably Reguladors y Regulador sensor, will not be suspended, and will instantly skip to the Explosión.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases the duration to 70.5 seconds.
- Reduces cast range to 8.5 meters, attraction radius to 6.8 meters, Explosión radius to 2.72 meters, and damage radius to 0.85 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces the cost to 18.75 energy.
- Reduces the duration to 10 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad increases cast range to 62.5 meters, attraction radius to 50 meters, Explosión radius to 20 meters, and damage radius to 6.25 meters.
- Reduces the damage per second to 140 and the Explosión damage to 1000.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases the damage per second to 1046.5 and the Explosión damage to 7475.
- Increases the cost to 116.25 energy.
- Reduces the duration to 18.125 seconds.
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Alas afiladas Reduce su tamaño y alza el vuelo, mientras las mariposas navaja atacan a los enemigos cercanos. Drenaje de energía: 5 s-1 |
Fuerza:50 / 80 / 120 / 160 (daño del arma) 150 / 165 / 180 / 200 (daño cuerpo a cuerpo) 10 / 24 / 48 / 80 (daño del dron) | |
Duración:N/A | |||
Rango:N/A | |||
Misc:50% (probabilidad de evasión) 10 m (radio de aspiradora) 6 (mariposas generadas) ∞ (duración de las mariposas) ? (curación por asesinato) 4 (mariposas navaja adicionales por Tributo) |
- Titania se reduce a la mitad de su tamaño original, convirtiéndose en un duende volador. De esta forma, Titania permanece permanentemente en el aire, usando mecanismos de control especializados (muy similares a Archwing) para moverse por el campo de batalla. Además, Titania gana de forma pasiva un 50% de probabilidad de esquivar y un efecto similar al mod aspiradora con un radio de 10 metros.
- La velocidad al volar se ve afectada por mods que aumenten la velocidad de carrera.
- La probabilidad de esquivar y el radio de aspiradora no se ven afectados por mods.
- Los efectos de los intrínsecos no afectan a Alas afiladas.
- El estar en modo Alas afiladas se considera como estar en el aire para los efectos de Aerodinámico, Derivación ágil, Aviador / Vuelo férreo.
- La animación de lanzamiento es de 1.4 segundos y la de desactivación es de 1.0 segundo y se ve afectada por mods como Talento natural.
- Si se utiliza mientras Titania está en el aire, la animación se reduce en gran medida.
- En lugar de sus armas normales, Titania utiliza dos armas exaltadas: las Dex Pixia, unas pistolas duales dobles, y la Diwata, una espada pesada.
- Las armas exaltadas se ven afectadas por habilidades que otorguen aumentos de daño a las armas, como Grito de guerra.
- También son afectadas y pueden activar arcanos.
- Ambas armas pueden dañar a enemigos que se encuentren en la grieta.
- Titania no tiene armas primarias mientras Alas afiladas esté activa.
- Las armas exaltadas se ven afectadas por habilidades que otorguen aumentos de daño a las armas, como Grito de guerra.
- Dex Pixia tiene sus propias estadísticas.
- El daño base es de 50 / 80 / 120 / 160 por golpe.
- La distribución del año es 10% Impacto, 10% Perforación y 80% Cortante.
- Dispara 5.83 disparos por segundo. Cada cargador tiene 60 balas que se recargan automáticamente luego de dejar de disparar durante 0.25 segundos a una velocidad de 50 balas por segundo.
- Dex Pixia tiene un multiplicador crítico del 200% con una probabilidad crítica del 10% y una probabilidad de estado del 25%.
- El daño se ve afectado por fuerza de habilidad y por la mayoria de mods de armas secundarias.
- Por ejemplo, teniendo instalados los mods golpe de avispa, convulsión e intensificación, cada disparo hará
Daño base × (1 + Mods de daño) × (1 + Mods elementales) × (1 + Mods de fuerza) =
160 × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1264,64 de daño. - Los tipos dem ods que afectan a las Dex Pixia incluyen:
- daño.
- daño físico.
- daño elemental.
- probabilidad crítica y multiplicado crítico.
- probabilidad de estado.
- daño de facción.
- cadencia de fuego
- velocidad de recarga.
- multidisparo.
- capacidad del cargador.
- atravesar.
- Dex Pixia no puede equiparse mods de acólitos ni mods amalgama.
- Por ejemplo, teniendo instalados los mods golpe de avispa, convulsión e intensificación, cada disparo hará
- No existen mods agrietados para las Dex Pixia.
- El daño base es de 150 / 165 / 180 / 200, afectado por fuerza de habilidad.
- La distribución de daño es de 15% Impacto, 75% Perforación y 10% Cortante.
- Tiene una velocidad de ataque de 1.08 y solo puede golpear un enemigo por ataque.
- Al atacar con la Diwata, Titania se desplaza una pequeña distancia.
- Diwata tiene un multiplicador crítico del 200%, una probabilidad crítica del 20% y una probabilidad de estado del 10%.
- El daño se ve afectado por fuerza de habilidad, el contador de combo y la mayoría de mods.
- Por ejemplo, teniendo instalados los mods punto de presión, toque eléctrico e intensificación en el rango máximo cada ataque hará Daño base × (1 + Mods de daño) × (1 + Mods elementales) × (1 + Mods d fuerza) =
200 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1086,8 de daño. - Los tipos dem ods que afectan a Diwata incluyen:
- daño (por ejemplo, carga de acero).
- daño físico (por ejemplo, filo dentado).
- daño elemental (por ejemplo, toque eléctrico).
- daño de facción (por ejemplo, Castiga Grineer).
- probabilidad y daño crítico (por ejemplo, acero verdadero y destructor de órganos).
- probabilidad de estado (por ejemplo, proeza cuerpo a cuerpo y escarcha atroz).
- velocidad de ataque (por ejemplo, furia y berserker).
- rango (por ejemplo, alcance).
- Sobrecarga de condición
- Contacto a la deriva
- Regreso curativo
- Combinación implacable
- Impacto devastador
- Aunque oficialmente los mods de conjunto no afectan a las armas exaltadas (con excepción de los mods de sacrificial), el conjunto de gladiador todavía se puede aplicar si se colocan los mods en un arma de centinela ( Desarmador, por ejemplo) y no en el arma exaltada.
- Por ejemplo, teniendo instalados los mods punto de presión, toque eléctrico e intensificación en el rango máximo cada ataque hará Daño base × (1 + Mods de daño) × (1 + Mods elementales) × (1 + Mods d fuerza) =
- Diwata no pueden equiparse mods de contador de combo (excepto contacto a la deriva), mods de acólitos (por ejemplo, acometida de sangre) o mods amalgama (por ejemplo, Destructor de órganos Amalgama).
- No existen mods agrietados para Diwata.
- Mientras Alas filadas esté activa, Titania comandará 6 mariposas navaja que atacan a los enemigos cercanos. La mariposas tienen 240 de vida, 100 de escudo y 40 de armadura.
- Las mariposas vaja hacen 10 / 24 / 48 / 80 de daño Cortante por golpe con una velocidad de ataque de 2, una probabilidad crítica de 20% con un multiplicador crítico de 200% y una probabilidad de estado del 10%.
- El daño de las mariposa navaa se ve afectado por mods de fuerza y algunos mods equipados en Diwata.
- El número de mariposas navaja y sus estadísticas defensivas no se ven afectados por mods.
- Las mariposas navaja aumentan en gran medida el nivel de amenaza, lo que atrae los disparos y por lo tanto los aleja de Titania y sus aliados.
- Las mariposas navaja solamente se regeneran al lanzar de nuevo Alas asfiladas.
- Los asesinatos realizados por Titania mientras Alas afiladas esté activa curarán a las mariposas navaja.
- Las mariposas navaja pueden activar arcanos que necesitan disparos a la cabeza.
- Al ser una habilidad canalizada, Alas afiladas consume 5 de energía por segundo mientras está activa. Alas afiladas permanecerá activa mientras Titania tenga energía o hasta que se presione el botón de la habilidad.
- El coste de activación se ve afectado por eficiencia de habilidad y el coste de canalización por segundo se ve afectado tanto por eficiencia de habilidad como por duración de habilidad.
- La única forma de que Titania regenere energía es recoger orbes de energía, activando orbes de la muerte en el Vacío o mediante mods que transformen el daño en energía (ira, por ejemplo). Las fuentes de regeneración pasiva no tienen efecto ( Vampiro de energía, sifón de energía).
- Mientras Alas afiladas esté activo, Titania puede moverse libremente y lanar sus habilidades. También es capaz de utilizar herramientas.
- Los asesinatos realizados en modo Alas afiladas no se consideran muertes en archwing para los desafíos de los mods agrietados.
- Titania es incapaz de realizar acciones que necesiten presionar la tecla de usar mientras Alas afiladas esté activo, por lo que no puede interactuar con consolas, recoger paquetes de datos o revivir aliados.
- El operador es capaz de salir mientras Alas afiladas está activo y puede realizar acciones con normalidad sin desactivar la habilidad.
- Los compañeros desaparecen al activar Alas afiladas y vuelven una vez que la habilidad se desactive. Al igual que pasa con las archwing, instinto animal se sigue aplicando.
- Sinergia de habilidad:
- Alas afiladas genera una mariposa navaja adicional por cada Tributo activo, hasta un máximo de 4 mariposas navaja adicionales (un máximo de 10).
- Mientras Alas afiladas se encuentre activo, Titania puede regenerar esas mariposas navajas recogiendo sus ofrendas correspondientes.
- Alas afiladas genera una mariposa navaja adicional por cada Tributo activo, hasta un máximo de 4 mariposas navaja adicionales (un máximo de 10).
- Artículo principal: Alas afiladas relámpago
Alas afiladas relámpa"go es un mod de aumento de warframe para la habilidad Alas afiladas de Titania que aumenta su velocidad de vuelo y cadencia de fuego cuando se usa Encantamiento, Tributo o Linterna.
Rango | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 2s | 6 |
1 | 4s | 7 |
2 | 6s | 8 |
3 | 8s | 9 |
- Artículo principal: Vuelo férreo
Vuelo férreo es un mod exilus y un aumento de warframe para la habilidad Alas afiladas de Titania que desactiva el efecto de aspirado a cambio de reducir el daño al estar en el aire.
Rango | Reducción de daño | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | +10% | 4 |
1 | +20% | 5 |
2 | +30% | 6 |
3 | +40% | 7 |
4 | +12.5% | 6 |
5 | +15% | 7 |
- Alas afiliadas aumenta la capacidad de supervivencia de Titania:
- El tamaño de Titania es más chico, lo que hace que sea más difícil dispararle para los enemigos.
- Alas afiladas tiene una probabilidad de esquivar pasiva.
- Las mariposas navajas atraen más la atención que Titania.
- El hecho de que Titania esté volando le permite esquivar algunos ataques, así como evitar completamente a los enemigos cuerpo a cuerpo.
- Para aumentar todavía más la supervivencia es posible equipar mods como aviador.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduces energy drain to ~1.773 energy per second.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 6.25 energy and energy drain to 1.25 energy per second.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces gun and melee damages to 64 and drone damage to 32.
- Maximizar la fuerza de habilidad will increase gun and melee damage to 478.4 and drone damage to 239.2.
- Increases activation cost to 38.75 energy and energy drain to 8.75 energy per second.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk (Prime) • Caliban • Chroma (Prime) • Citrine Dagath • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime/Umbra) • Frost (Prime) • Gara (Prime) Garuda (Prime) • Gauss (Prime) • Grendel (Prime) • Gyre • Harrow (Prime) • Hildryn (Prime) • Hydroid (Prime) Inaros (Prime) • Ivara (Prime) • Khora (Prime) • Kullervo • Lavos • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha (Prime) • Nidus (Prime) • Nova (Prime) • Nyx (Prime) Oberon (Prime) • Octavia (Prime) • Protea • Qorvex • Revenant (Prime) • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) Sevagoth • Styanax • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) Voruna • Wisp (Prime) • Wukong (Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr (Prime) | ||
Atributos • Aumentos • Comparar Todos • Cosméticos |