La astuta Therid usa sus largos brazos para formar una bola de seda corrosiva que lanza con una fuerza sorprendente. También se ha sabido que recoge pequeños infestados para lanzarlos a los intrusos como si fueran proyectiles improvisados.
Therid Deimos es un gran Antiguo Infestado que es capaz de disparar orbes de telaraña, reside en Deriva Cambion, Deimos.
Ocasionalmente, el Therid Deimos se quedará quieto y creará una bola de telaraña para lanzarla al jugador más cercano. La bola cubrirá un área al impactar y ralentizará a los jugadores cercanos de forma similar al charco de brea del MOA Mutalítico Escupebrea, excepto que no puede ser destruido.
Después de no recibir daño durante 10 segundos, el Therid empezará a regenerar un 2% de su salud máxima por segundo.
Reducción de daño[]
Los Therid Deimos poseen una reducción de daño que escala en función del DPS de tu arma, excluyendo los golpes críticos. El DPS se calcula mediante:
los golpes críticos son aplicados después de calcular la resistencia al daño. Además, el promedio de DPS se calcula utilizando todos los modificadores de salud/escudo, otras fuentes de reducción de daño, y es cuantificado.
Para el daño proc, se toman en cuenta los golpes críticos.
Donde el daño proc es el daño por segundo del proc correspondiente, teniendo en cuenta los modificadores de salud/escudo/armadura.
Nótese que, a diferencia del regulador de DPS para el daño normal, el del daño proc toma en cuenta los golpes críticos.
Para los procs de calor, el daño proc en la fórmula anterior es el valor acumulado de todos los procs de calor anteriores.
Se ha corregido un problema por el que si el Therid Deimos moría mientras sujetaba a otro enemigo para lanzarlo, el ragdoll del enemigo se partía en dos y parecía visualmente corrupto.