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(Página nueva: {{AbilityU10.3|cardimage = tectonicos.jpeg|name = Tectónicos|gameimage = tectonicosicon.png|energy = 50|hotkey = 2|description = Invoca un muro de roca, si se activa de nuevo lanz...)
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15 m (Distancia de arrollamiento)|info = *Reacomodando el terreno, Atlas erige una barricada de roca, con una salud inicial de 2850 / 3150 / 3450 / 3750 y una salud adicional igual al 500% del bonificador de armadura de Atlas (incluyendo Mods instalados). Al activarse, la barricada tiene una invulnerabilidad durante 1 / 2 / 3 / 4 segundos. El daño que reciba durante este periodo es convertido y añadido a la salud de la barricada.
 
15 m (Distancia de arrollamiento)|info = *Reacomodando el terreno, Atlas erige una barricada de roca, con una salud inicial de 2850 / 3150 / 3450 / 3750 y una salud adicional igual al 500% del bonificador de armadura de Atlas (incluyendo Mods instalados). Al activarse, la barricada tiene una invulnerabilidad durante 1 / 2 / 3 / 4 segundos. El daño que reciba durante este periodo es convertido y añadido a la salud de la barricada.
**La salud inicial y el multiplicador de armadura puede ser afectado por [[Fuerza del Poder]]
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**La salud inicial y el multiplicador de armadura puede ser afectado por [[fuerza de habilidades]]
 
**Mientras esté activo, un contador de salud que muestra el porcentaje de salud de la barricada de 100% a 0%, aparece en el ícono de la habilidad.
 
**Mientras esté activo, un contador de salud que muestra el porcentaje de salud de la barricada de 100% a 0%, aparece en el ícono de la habilidad.
 
**Atlas y sus aliados ‘’’no’’’ contribuyen a la salud de la barricada al dispararle durante el periodo de invulnerabilidad.
 
**Atlas y sus aliados ‘’’no’’’ contribuyen a la salud de la barricada al dispararle durante el periodo de invulnerabilidad.
**La duración del periodo de invulnerabilidad ‘’’No’’’ se ve afectado por [[Duración del Poder]].
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*Al desactivar la habilidad al presionar la tecla de activación (2 Por defecto), hace que la barricada se compacte en una roca que rueda hacia la dirección donde apunta el jugador, causando 150 / 300 / 450 / 600 de daño de [[Impacto]] por segundo a los enemigos que se encuentren en su camino. Después de rodar 15 metros o golpear un objeto del ambiente, la roca explotará causando 250 / 300 / 350 / 500 de daño de [[Perforación]] a los enemigos dentro de un radio de 3 / 3 / 4 / 5 metros.
 
*Al desactivar la habilidad al presionar la tecla de activación (2 Por defecto), hace que la barricada se compacte en una roca que rueda hacia la dirección donde apunta el jugador, causando 150 / 300 / 450 / 600 de daño de [[Impacto]] por segundo a los enemigos que se encuentren en su camino. Después de rodar 15 metros o golpear un objeto del ambiente, la roca explotará causando 250 / 300 / 350 / 500 de daño de [[Perforación]] a los enemigos dentro de un radio de 3 / 3 / 4 / 5 metros.
   
**El daño causado al rodar y al explotar se ven afectados por [[Fuerza del Poder]].
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**El daño causado al rodar y al explotar se ven afectados por [[fuerza de habilidades]].
 
**Los enemigos afectados por el daño al rodar son movidos (Ragdolled)
 
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**El daño de la explosión no sobrepasa obstáculos ambientales y disminuye con la distancia.
 
**El daño de la explosión no sobrepasa obstáculos ambientales y disminuye con la distancia.
**El radio de la explosión es afectado por [[Rango del Poder]], mientras que la distancia de rodaje ‘’’no’’’.
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**El radio de la explosión es afectado por [[rango de habilidades]], mientras que la distancia de rodaje ‘’’no’’’.
   
 
*(Requiere comprobación) Muchos sino todos los explosivos y armas que tienen una mecánica de detonación con contador, explotarán inmediatamente al entrar en contacto con la barricada. Ningún contexto dentro del juego ha sido dado para apoyar este fenómeno.
 
*(Requiere comprobación) Muchos sino todos los explosivos y armas que tienen una mecánica de detonación con contador, explotarán inmediatamente al entrar en contacto con la barricada. Ningún contexto dentro del juego ha sido dado para apoyar este fenómeno.
   
*Aunque que la barricada es capaz de bloquear la mayoría de los disparos enemigos, no provee cobertura para daño por ataques con áreas de efecto, incluyendo ataques explosivos por [[Bombarderos]] y [[Napalm]]s [[Grineer]].
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*Aunque que la barricada es capaz de bloquear la mayoría de los disparos enemigos, no provee cobertura para daño por ataques con áreas de efecto, incluyendo ataques explosivos por [[Bombardero]]s y [[Napalm]]s [[Grineer]].
   
 
*La barricada y la roca tienen detectores de colisión únicamente para enemigos. Atlas y sus aliados pueden moverse a través del Tectónico sin obstruir su camino.
 
*La barricada y la roca tienen detectores de colisión únicamente para enemigos. Atlas y sus aliados pueden moverse a través del Tectónico sin obstruir su camino.
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*Tectónicos no pueden ser lanzados en el aire.
 
*Tectónicos no pueden ser lanzados en el aire.
   
*Las animaciones de lanzamiento y desactivación pueden ser afectadas por [[Talento Natural]].|augment = *[[Fractura Tectónica]] es un Mod para Atlas que modifica los Tectónicos para permitir muros simultáneos adicionales, pero sacrifica la habilidad de convertirlos en rocas.
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*Las animaciones de lanzamiento y desactivación pueden ser afectadas por [[Talento natural]].
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*[[Fractura tectónica]] es un Mod para Atlas que modifica los Tectónicos para permitir muros simultáneos adicionales, pero sacrifica la habilidad de convertirlos en rocas.
   
 
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**Nota que Atlas y sus aliados pueden moverse libremente y usar ataques cuerpo a cuerpo a través de la barricada.
 
**Nota que Atlas y sus aliados pueden moverse libremente y usar ataques cuerpo a cuerpo a través de la barricada.
   
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*Los enemigos no cambiarán sus movimientos para esquivar una roca rodante. Esto hace que la roca sea muy efectiva contra lineas de enemigos al ataque (como los que aparecen a menudo en misiones de [[Excavación]]).
 
*Los enemigos no cambiarán sus movimientos para esquivar una roca rodante. Esto hace que la roca sea muy efectiva contra lineas de enemigos al ataque (como los que aparecen a menudo en misiones de [[Excavación]]).
   
*(Requiere pruebas) Las armas explosivas con una mecánica de detonación, explotarán inmediatamente al contacto con la barricada (Ej. Disparos hechos con un [[Stug]] o los cubos hechos con la [[Quanta Mutalítica]]). Esto puede ser usado para hacer que las armas con retraso, hagan su daño y efectos instantáneamente.
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*(Requiere pruebas) Las armas explosivas con una mecánica de detonación, explotarán inmediatamente al contacto con la barricada (Ej. Disparos hechos con un [[Stug]] o los cubos hechos con la [[Quanta mutalítica]]). Esto puede ser usado para hacer que las armas con retraso, hagan su daño y efectos instantáneamente.
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*La salud de la barricada usa la siguiente expresión para calcular la [[Fuerza de habilidades]]: Salud Modificada = (Salud Base + 5 X Armadura Base de Atlas x Bonificadores de Armadura Base) x (1 + Fuerza de habilidades) + Daño Absorbido.
 
**Por ejemplo con un mod al máximo de [[Fibra de acero]] e [[Intensificar]], Un tectónico de rango 3 producirá una barricada con una salud inicial de (3750 + 5 x 450 x 1.1) x (1 + 0.3) = 8092.5 antes de convertir el daño absorbido.
   
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|max = {{ShowMax|{{WFmax|armor|atlas2}}|<noinclude>show=true</noinclude>}}
*La salud de la barricada usa la siguiente expresión para calcular la [[Fuerza del Poder]]: Salud Modificada = (Salud Base + 5 X Armadura Base de Atlas x Bonificadores de Armadura Base) x (1 + Fuerza del Poder) + Daño Absorbido.
 
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**Por ejemplo con un mod al máximo de [[Fibra de Acero]] e [[Intensificar]], Un tectónico de rango 3 producirá una barricada con una salud inicial de (3750 + 5 x 450 x 1.1) x (1 + 0.3) = 8092.5 antes de convertir el daño absorbido.}}
 
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==Véase También==
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*[[Atlas]]
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[[en:Tectonics]]
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[[Categoría:Atlas]]

Revisión del 15:33 3 sep 2019

Última edición, 03-09-2019 por JARVIII
Tectónicos(H) TectonicsIcon
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Tectónicos
Invoca un muro de roca, actívalo de nuevo para enviar las rocas a estrellarse hacia el enemigo.
AbilityStrengthBuffFuerza:5x (Multiplicador de armadura)

2850 / 3150 / 3450 / 3750 (Salud inicial) 250 / 300 / 350 / 500 (Daño explosivo) 150 / 300 / 450 / 600 (Daño por arrollamiento)

AbilityDurationBuffDuración:1 / 2 / 3 / 4 s (Duración de invulnerabilidad)
AbilityRangeBuffRango:3 / 3 / 4 / 5 m (Radio explosivo)

15 m (Distancia de arrollamiento)

  • Reacomodando el terreno, Atlas erige una barricada de roca, con una salud inicial de 2850 / 3150 / 3450 / 3750 y una salud adicional igual al 500% del bonificador de armadura de Atlas (incluyendo Mods instalados). Al activarse, la barricada tiene una invulnerabilidad durante 1 / 2 / 3 / 4 segundos. El daño que reciba durante este periodo es convertido y añadido a la salud de la barricada.
    • La salud inicial y el multiplicador de armadura puede ser afectado por fuerza de habilidades
    • Mientras esté activo, un contador de salud que muestra el porcentaje de salud de la barricada de 100% a 0%, aparece en el ícono de la habilidad.
    • Atlas y sus aliados ‘’’no’’’ contribuyen a la salud de la barricada al dispararle durante el periodo de invulnerabilidad.
    • La duración del periodo de invulnerabilidad ‘’’No’’’ se ve afectado por duración de habilidades.
  • Al desactivar la habilidad al presionar la tecla de activación (2 Por defecto), hace que la barricada se compacte en una roca que rueda hacia la dirección donde apunta el jugador, causando 150 / 300 / 450 / 600 de daño de Impacto por segundo a los enemigos que se encuentren en su camino. Después de rodar 15 metros o golpear un objeto del ambiente, la roca explotará causando 250 / 300 / 350 / 500 de daño de Perforación a los enemigos dentro de un radio de 3 / 3 / 4 / 5 metros.
    • El daño causado al rodar y al explotar se ven afectados por fuerza de habilidades.
    • Los enemigos afectados por el daño al rodar son movidos (Ragdolled)
    • El daño de la explosión no sobrepasa obstáculos ambientales y disminuye con la distancia.
    • El radio de la explosión es afectado por rango de habilidades, mientras que la distancia de rodaje ‘’’no’’’.
  • (Requiere comprobación) Muchos sino todos los explosivos y armas que tienen una mecánica de detonación con contador, explotarán inmediatamente al entrar en contacto con la barricada. Ningún contexto dentro del juego ha sido dado para apoyar este fenómeno.
  • Aunque que la barricada es capaz de bloquear la mayoría de los disparos enemigos, no provee cobertura para daño por ataques con áreas de efecto, incluyendo ataques explosivos por Bombarderos y Napalms Grineer.
  • La barricada y la roca tienen detectores de colisión únicamente para enemigos. Atlas y sus aliados pueden moverse a través del Tectónico sin obstruir su camino.
  • Los enemigos que tienen enfoque cuerpo a cuerpo atacarán la barricada si les obstruye el paso, sin embargo algunos enemigos simplemente lo rodearán.
  • Atlas solo puede mantener una barricada a la vez.
    • Al convertir la barricada en roca, una nueva instancia de Tectónico puede ser lanzada, mientras la roca sigue su trayectoria.
    • Una habilidad posterior permitirá mantener tres barricadas al tiempo (Pero deshabilitarla la opción de convertirlas en roca).
  • La barricada se generará a la misma altura que esté Atlas y no caerá aunque no haya algún objeto debajo de ella.
  • Tectónicos no pueden ser lanzados en el aire.
  • Las animaciones de lanzamiento y desactivación pueden ser afectadas por Talento natural.

Fractura tectónica
Artículo principal: Fractura tectónica


*Fractura tectónica es un Mod para Atlas que modifica los Tectónicos para permitir muros simultáneos adicionales, pero sacrifica la habilidad de convertirlos en rocas.

Rango - Muros - Salud - Costo - Conclave
0 -------- 2 ------- 70% ---- 6 ------- C5
1 -------- 2 ------- 80% ---- 7 ------- C5
2 -------- 3 ------- 90% ---- 8 ------- C8
3 -------- 3 ------ 100% --- 9 ------- C10

  • Puede bloquear completamente áreas lo suficientemente estrechas o puntos de choque de enemigos.
    • Nota que Atlas y sus aliados pueden moverse libremente y usar ataques cuerpo a cuerpo a través de la barricada.
  • La roca puede ser usada para que ruede a través de corredores largos, pero se debe tener cuidado al apuntar por que la roca estallará al contacto con las paredes o cualquier obstáculo.
  • La cobertura proporcionada por la barricada puede ayudar cuando se reviven aliados que han caído ante una amenaza frontal. Se debe tener cuidado si los aliados caídos están rodeados.
    • También se debe tener cuidado con derribos con área de efecto y ataques de estallido que penetrarán la barricada e interrumpirán la reanimación.
  • Los enemigos no cambiarán sus movimientos para esquivar una roca rodante. Esto hace que la roca sea muy efectiva contra lineas de enemigos al ataque (como los que aparecen a menudo en misiones de Excavación).
  • (Requiere pruebas) Las armas explosivas con una mecánica de detonación, explotarán inmediatamente al contacto con la barricada (Ej. Disparos hechos con un Stug o los cubos hechos con la Quanta mutalítica). Esto puede ser usado para hacer que las armas con retraso, hagan su daño y efectos instantáneamente.
  • La salud de la barricada usa la siguiente expresión para calcular la Fuerza de habilidades: Salud Modificada = (Salud Base + 5 X Armadura Base de Atlas x Bonificadores de Armadura Base) x (1 + Fuerza de habilidades) + Daño Absorbido.
    • Por ejemplo con un mod al máximo de Fibra de acero e Intensificar, Un tectónico de rango 3 producirá una barricada con una salud inicial de (3750 + 5 x 450 x 1.1) x (1 + 0.3) = 8092.5 antes de convertir el daño absorbido.

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Véase También