Wiki Warframe Español
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Última edición, 17-03-2024 por Sekram

El enemigo ha cortado los sistemas de soporte vital. Lotus es capaz de enviar pequeñas reservas de soporte vital periódicamente, las cuales aparecerán marcadas en el minimapa. Para mantener el soporte vital del tenno debes activar estas cápsulas a medida que aparecen.

Los enemigos tienen una probabilidad de dejar pequeños tanques de soporte vital. Estos ayudarán a mantener los niveles de sporte vital entre los despliegues de las cápsulas más grandes. Si el soporte vital se agota, los tenno comienzan a sofocarse y a recibir daño. En este punto, las únicas opciones son la extracción o la muerte.

Cuanto más sobreviva el tenno, más recompensas recibirá, pero más fuertes se volverán los enemigos.
—Descripción en el juego


Supervivencia es un tipo de misión en la que los jugadores tendrán que luchar contra un flujo interminable y constante de enemigos para sobrevivir el mayor tiempo posible mientras pierden lentamente el soporte vital, distrayendo a los enemigos mientras un operativo de Tenno se reúne en secreto para obtener suministros detrás de escena.

Cápsula de soporte vital

Mecánica[]

Al comienzo de la misión, hay un solo terminal. Piratear esta terminal comenzará el objetivo, alertando a una ola interminable de enemigos a medida que el soporte vital comienza a decaer.

Cada asesinato tendrá la oportunidad de soltar módulos de soporte vital personal que restauren el 5% del sistema de soporte vital.

Después de cada 90 segundos, Lotus dejará cápsulas de soporte vital que restaurarán el 30% en la activación. La cantidad de cápsulas de soporte vital que pueden estar en el mapa tiene un límite de 8; no se administrará otra cápsula hasta que se haya abierto una y haya pasado el tiempo de espera.

Después de 5 minutos, se otorga una recompensa aleatoria al escuadrón y el punto de extracción se habilitará y se marcará en el minimapa. El escuadrón puede elegir entre dirigirse a la extracción para completar la misión o permanecer durante un período de tiempo más largo para recibir recompensas cada 5 minutos.

Los jugadores pueden optar por extraer individualmente en cualquier momento más allá de los 5 minutos iniciales. Cualquier jugador que ingrese a la zona de extracción activará un temporizador de cuenta regresiva, al final del cual se extraerán todos los jugadores en la zona de extracción, mientras que los jugadores restantes continuarán jugando y pueden extraer más tarde en cualquier momento que elijan.

Cuando el sistema de soporte vital alcanza el 0% y la extracción aún no está disponible, la misión termina en fallida. De lo contrario, los escudos de todos los miembros del escuadrón comenzarán a drenarse seguido de su salud, de manera similar a una brecha en el casco, pero a un ritmo mucho más rápido. El drenaje de salud se detendrá a 5 puntos de vida durante 5 minutos, lo que hace que cualquier daño sea letal, y los compañeros de equipo que mueran pueden revivirse normalmente. No se dejarán caer más cápsulas de soporte vital, ya no se otorgarán recompensas, los enemigos dejarán de colocar los módulos de soporte vital y todos los módulos de soporte vital restantes en el mapa quedarán inutilizables . Después de este punto, la misión aún puede completarse si al menos uno de los jugadores llega a la extracción. Sin embargo, si todos los jugadores mueren, la misión será fallida. Después de 5 minutos, el drenaje de salud continuará más allá de 5 puntos de vida y matará a todos los jugadores. Si aún queda soporte vital, al menos la mitad de los miembros del escuadrón deben estar en extracción para que la misión finalice: 2 si 4 miembros del equipo, 2 si 3 o 1 si 2.

Survival placeholder

Survival diorama from Update 9

Cuando las misiones de supervivencia se convierten en Modo Pesadilla, los jugadores recibirán tanto la recompensa de pesadilla como la recompensa normal del modo de supervivencia al completar la misión. Tenga en cuenta que, aunque los enemigos del modo Pesadilla suelen tener un nivel superior, las recompensas del modo Supervivencia se basarán en los niveles enemigos originales de la misión. Por otro lado, si hay una misión supervivencia en alerta, los jugadores solo recibirán la recompensa de la alerta específica (la extracción estará disponible a los 10 minutos).

Las salas del tesoro en el Vacío y Derrelicto Orokin son inaccesibles. Sin embargo, todavía existen Bóveda Orokin, y acceder a ellas generará enemigos corruptos .

Supervivencia Kuva[]

La misión de supervivencia Taveuni en la Fortaleza Kuva tienen la distinción única "Supervivencia Kuva". El acceso a este nodo requiere completar La guerra interna.

Durante la misión, Lotus notifica a los jugadores que los Grineer están cosechando Kuva Kuva que puede ser interceptado si los jugadores así lo desean. Cuando se despliega una cápsula de soporte vital, aparecerá una unidad Eximus, que al matarla dejará caer un Catalizador Kuva, parecido a una célula de energía de las misiones de excavación pero de color rojo. Al acercar este catalizador a cualquier cápsula de soporte vital, se convertirá automáticamente en una Cosechadora Kuva, y se iniciará una cuenta regresiva de 1 minuto. Esta torre, que tiene 4000 de salud, puede ser atacada y debe ser defendida manteniendo el soporte vital por encima del 1% hasta que se acabe el tiempo, después de lo cual todos los jugadores recibirán 200 de Kuva.

  • Las Torres Kuva solo recompensarán con un 10% del soporte vital cuando se completen, en lugar del 30% habitual. Esto significa que los jugadores deben ser tácticos y convertir sólo algunas cápsulas en cosechadoras, o bien tener Warframes que puedan matar rápidamente o farmear enemigos para obtener hallazgos de soporte vital.
  • El cadáver de la unidad Eximus que lleva el Catalizador Kuva se puede volver a saquear con Mod TT 20pxEnjambre robador de Hydroid icono Hydroid o Mod TT 20pxDomo estrangulador robador de Khora icono Khora (si se captura en primer lugar antes de morir) o Profanar(S) Profanar de Nekros icono Nekros, lo que permite que suelte otro catalizador para convertir otra torre cuando aparezca.
  • Los 200 de Kuva por torre se ven afectados por el potenciador de recursos, que duplica esta cantidad hasta 400.
  • Si el soporte vital del nivel se agota al 0% antes de que se complete la recolección de Kuva, la torre desaparecerá junto con el Kuva que los jugadores hubieran recibido.

Supervivencia Conjunta[]

Las misiones de supervivencia Yuvarium y Circulus en Lua tienen la distinción única "Supervivencia Conjunta". El acceso a estos nodos requiere haber completado La guerra interna.

En este tipo de supervivencias, aparecerá un Guardián Solitario, un Dax del Vacío incoloro, que deambulará entre las cápsulas de soporte vital mientras proyecta un campo que aumenta la fuerza de habilidad en un 100% y la velocidad de invocación en un 50%. El potenciador dura 5 segundos y al abandonar el campo comenzará a disminuir. El Guardián Solitario no participará en el combate y tampoco podrá ser atacado.

Una vez cada 5 minutos que se complete una rotación de recompensas, aparecerán Centuriones Thrax y Legatus Thrax (las variantes Hollow en Yuvarium, Centurión Eclipse y Legatus Lua en Circulus, y los nodos de el camino de acero), cuya presencia hará que el soporte vital se agote un 50% más rápido. Al morir, las variantes Centurión Eclipse y Legatus Lua adoptarán una forma espectral que sólo puede eliminarse con el Rayo del Vacío del operador. Aparecerán 2 Thrax, incrementando en 1 por cada miembro adicional del escuadrón.

Si el jugador tiene un Necramech, puede invocar al Necramech en estas misiones. Sin embargo, posee una duración de 2 minutos y un tiempo de enfriamiento de 10 minutos (7 minutos y 30 segundos con intrínsecos tácticos en rango 8) desde que la herramienta fue usada por primera vez.

Ubicación[]

Planeta Nodo Facción Level Tileset
Venus V Prime Corpus 3 - 8 Nave Corpus
Mercurio Apolodoro Infestación 6 - 11 Galeón Grineer
Venus Malva (Sectores oscuros) Infestación 8 - 18 Nave Corpus
Fobos Stickney Corpus 10 - 15 Nave Corpus
Marte Wahiba (Sectores oscuros) Infestación 10 - 20 Nave Corpus
Ceres Draco Grineer 12 - 17 Asteroide Grineer
Júpiter Elara Corpus 15 - 20 Ciudad de gas Corpus
Fobos Zeugma (Sectores oscuros) Infestación 15 - 25 Asteroide Grineer
Ceres Gabii (Sectores oscuros) Infestación 15 - 25 Galeón Grineer
Vacío Ani Corrupto 20 - 25 Torre Orokin
Júpiter Cameria (Sectores oscuros) Infestación 20 - 30 Ciudad de gas Corpus
Saturno Titan Grineer 21 - 26 Galeón Grineer
Próxima Venus Expansión Desafortunada Corpus 22 - 25 Espacio libre
Urano Ofelia Grineer 24 - 29 Laboratorio submarino Grineer
Lua Yuvarium Corrupto 25 - 30 Luna Orokin
Lua Tycho Corpus 25 - 30 Luna Orokin
Urano Assur (Sectores oscuros) Infestación 25 - 35 Galeón Grineer
Deimos Terrorem Infestación 25 - 35 Derrelicto Orokin
Saturno Piscinas (Sectores oscuros) Infestación 26 - 36 Asteroide Grineer
Próxima Neptuno Deriva Glacial Enkidu Corpus 29 - 32 Espacio libre
Neptuno Kelashin (Sectores oscuros) Infestación 30 - 40 Nave infestada
Sedna Selkie Grineer 30 - 40 Asteroide Grineer
Plutón Palus Corpus 30 - 40 Nave Corpus
Eris Nimus Infestación 30 - 40 Nave infestada
Fortaleza Kuva Taveuni Grineer 32 - 37 Fortaleza en asteroides Grineer
Eris Zabala (Sectores oscuros) Infestación 35 - 45 Nave infestada
Sedna Amarna (Sectores oscuros) Infestación 35 - 45 Asteroide Grineer
Próxima Plutón Campo de Fenton Corpus 40 - 43 Espacio libre
Vacío Mot Corrupto 40 - 45 Torre Orokin
Próxima Velo Lu-Yan Corpus 55 - 59 Espacio libre
Lua Circulus Corrupto 80 - 100 Luna Orokin
Hay un total de Supervivencia Misiones

Enemigos[]

Esta es una lista de posibles enemigos y su respectiva "oleada" en la que empezarán a aparecer. Hay que tener en cuenta que esto se basa en el nivel más bajo de cada facción, en misiones de supervivencia de mayor nivel los enemigos pueden salir antes pero normalmente en el mismo orden.

Supervivencia Grineer[]

Supervivencia Corpus[]

Supervivencia Orokin[]

Aparición de Eximus[]

A medida que los jugadores avanzan en la supervivencia, la cantidad de Eximus que aparecen aumentará de forma constante desde el 0% a los 5 minutos, hasta el 20% a los 60 minutos.

Recompensas[]

Además de las cantidades adicionales de recursos, afinidad y mods debido al aumento de enemigos en comparación con las misiones normales, se pueden obtener ciertas recompensas al final de la misión si ésta se realiza con éxito. Las recompensas de la misión variarán dependiendo del nivel de los enemigos de la misión (el nivel inicial; este nivel no escala durante una misión a medida que aparecen enemigos de mayor nivel) y también depende de la cantidad de tiempo invertido.

  • Nivel del enemigo (en promedio):
    • Grado 1: Nivel 1 - 10
    • Grado 2: Nivel 10 - 20
    • Grado 3: Nivel ≥ 20
    • Nota: Aunque la mayoría de las misiones obedecen a estos niveles de enemigos, hay algunas excepciones, como Himeno y Cambria. Consulta la tabla anterior para obtener una lista más precisa de los niveles de enemigos de las misiones.
  • Tiempo invertido en la rotación de hallazgos (ciclo de recompensas cada 20 minutos):
    • Rotación A: 5, 10 minutos; 25, 30 minutos; etc.
    • Rotación B: 15 minutos; 35 minutos; etc.
    • Rotación C: 20 minutos; 40 minutos; etc.
  • La supervivencia conjunta garantiza el Plasma Thrax Lua Plasma Thrax Lua por rotación, además de las recompensas normales.
Ver lista de Recompensas
Artículo principal: Supervivencia/Recompensas

Rotación A Rotación B Rotación C
Créditos 500 Alijo de crédito 14.29% FusionCorePackSilversingle Bloquear 7.69% FusionCorePackSilversingle Aceleración 11.28%
Créditos 1000 Alijo de crédito 14.29% FusionCorePackSilversingle Capa incendiaria 7.69% FusionCorePackSilversingle Castigo verdadero 11.28%
Créditos 1500 Alijo de crédito 14.29% FusionCorePackSilversingle Fibra de acero 7.69% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith C6 11.06%
Créditos 2000 Alijo de crédito 14.29% FusionCorePackSilversingle Golpe de avispa 7.69% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith D1 11.06%
Endo64 15 Endo 14.29% FusionCorePackSilversingle Intensificación 7.69% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith D2 11.06%
Endo64 50 Endo 14.29% FusionCorePackSilversingle Sierra 7.69% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith M5 11.06%
Endo64 80 Endo 14.29% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith C6 7.69% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith M6 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith D1 7.69% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith P3 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith D2 7.69% VoidProjectionsIronD Reliquia Lith S10 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith M5 7.69%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith M6 7.69%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith P3 7.69%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith S10 7.69%

Ubicación:

Rotación A Rotación B Rotación C
Créditos 1500 Alijo de crédito 16.67% FusionCorePackSilversingle Cartucho cargado 7.69% FusionCorePackSilversingle Aceleración 11.28%
Créditos 2000 Alijo de crédito 16.67% FusionCorePackSilversingle Desviación rápida 7.69% FusionCorePackSilversingle Ataque duradero 11.28%
Créditos 2500 Alijo de crédito 16.67% FusionCorePackSilversingle Fibra de acero 7.69% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo A3 11.06%
Endo64 15 Endo 16.67% FusionCorePackSilversingle Golpe de avispa 7.69% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo I2 11.06%
Endo64 50 Endo 16.67% FusionCorePackSilversingle Provocado 7.69% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo M3 11.06%
Endo64 80 Endo 16.67% FusionCorePackSilversingle Sentido vital 7.69% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo R4 11.06%
FusionCorePackSilversingle Sierra 7.69% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo T2 11.06%
VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso C6 7.14% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo T3 11.06%
VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso C6 7.14% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo Z5 11.06%
VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso E4 7.14%
VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso I1 7.14%
VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso K3 7.14%
VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso N10 7.14%
VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso P2 7.14%

Ubicación:

Rotación A Rotación B Rotación C
Créditos 2000 Alijo de crédito 25% FusionCorePackSilversingle Cámara dividida 6.67% FusionCorePackSilversingle Ataque duradero 11.28%
Créditos 2500 Alijo de crédito 25% FusionCorePackSilversingle Cámara infernal 6.67% FusionCorePackSilversingle Ataque vital 11.28%
Créditos 3000 Alijo de crédito 25% FusionCorePackSilversingle Estabilizador 6.67% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi A10 11.06%
Endo64 400 Endo 25% FusionCorePackSilversingle Estirar 6.67% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi A11 11.06%
FusionCorePackSilversingle Fibra de acero 6.67% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi B3 11.06%
FusionCorePackSilversingle Flujo 6.67% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi B4 11.06%
FusionCorePackSilversingle Golpe de avispa 6.67% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi C5 11.06%
FusionCorePackSilversingle Sierra 6.67% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi T4 11.06%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo A3 6.67% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi W1 11.06%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo I2 6.67%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo M3 6.67%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo R4 6.67%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo T2 6.67%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo T3 6.67%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo Z5 6.67%

Ubicación:

Rotación A Rotación B Rotación C
Créditos 2000 Alijo de crédito 25% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo A3 14.29% FusionCorePackSilversingle Ataque vital 12.5%
Créditos 2500 Alijo de crédito 25% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo I2 14.29% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi A10 12.5%
Créditos 3000 Alijo de crédito 25% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo M3 14.29% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi A11 12.5%
Endo64 400 Endo 25% VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo R4 14.29% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi B3 12.5%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo T2 14.29% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi B4 12.5%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo T3 14.29% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi C5 12.5%
VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo Z5 14.29% VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi T4 12.5%
VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi W1 12.5%

Ubicación:

Supervivencia Sectores oscuros[]

Las misiones de supervivencia que tienen lugar en los sectores oscuros siempre involucran a los infestados. Estas misiones de Supervivencia tienen un rango de nivel más alto (y, por lo tanto, una mayor dificultad) que el planeta en el que se encuentran, pero ofrecen mayores cantidades de experiencia, incluidas las bonificaciones de experiencia inherentes en los sectores oscuros. Actualmente hay 10 Misiones de Supervivencia en los sectores oscuros, una para cada planeta excepto Mercurio, Tierra, Europa y Plutón.

Consejos[]

  • It is helpful to bring a Sentinel as Aspiradora can be used to quickly gather Modulo de soporte vital. However, the Sentinel may also pick up life support modules too early, especially early on in the mission or if players get a lot of kills at close range.
  • If you manage to start activating the capsule when your Life Support is at 0% but before you hear the oxygen getting drained, you will be granted 2% oxygen, giving you enough time to consume the capsule.
  • Lotus will tell you the location of the next air drop in advance by placing a marker on your map without there actually being a capsule there to pick up. If you are getting close to 0% life support you should make your way to the drop point so you can activate the capsule as soon as it arrives.
  • Activating a Life Support Capsule will take your Warframe a few seconds. Have teammates cover you or prepare yourself to prevent death while activating a capsule.
    • After Actualización 10.3, once a life capsule has been activated, the second capsule in the same location will have shorter activation time. Further capsules does not continue to shorten the activation time.
  • When activating the alarm, travel to the first marker and stay in that general location as a group. Life support will drop in other places in the map, so team coordination is critical to either move as a team to each, or have someone sprint to them, preferably someone with Loki or Ash, or by the use of Shade so they can pass by the hordes of enemies.
  • You must last at least 5 minutes, and at least half the living squad must make it to extraction.
  • When the life support reaches 0%, the timer will stop, and there will be no life support left in the map. It will drain your shields and then your health, but will always leave you with 5HP. Which gives you a chance to reach extraction, but any damage done to you will be a lethal blow.
  • Since a life support capsule restores 30% life support, they should be activated when life support levels are at 40% or below. This will leave room for life support pickups and also for player mistakes such as activating 2 life supports at the same time.(40+30+30=100%)
    • Sometimes many life support modules drop right after someone activates a life support capsule. This method helps reduce wasting life support.
  • Enemies spawn at points where players can't see, and in rooms next to where players are. Larger tiles will have more spawning points than smaller tiles. Do not separate yourself from your team because it will disable the nearest spawning points and cause the enemies to spawn in spread out locations.
  • Keeping close to your team will not only help the spawn rates, it will give you the Team Affinity Bonus.
  • Standing on something (boxes, beams or anything not on ground level) will slow down enemies from getting to you and your team. When on something that isn't the actual ground, enemies won't be able to detect where you are and will stand in place, therefore, slowing down the process.

Notas[]

  • Each Life Support Capsule tend to be placed in each section of a map roughly around every 2 minutes and 30 seconds (150 seconds) before another capsule is dropped off by the Lotus. This is after the 5 minute start of the Survival.
    • This delay will slowly increase overtime, and there is a cap on extra support capsules 'in queue'.
    • If there are three separate rooms that can accommodate Life Support Capsules, the first room will no longer be dropped off, instead the latter two rooms are provided in a cycle.
  • If a Rhino has Piel de hierro active, it will not protect the player from losing shields or health while oxygen is at 0%. It will continue to protect against enemy combat damage as normal. As soon as health reaches 5, Piel de hierro will vanish and leave the player vulnerable. Reapplying it will make it vanish instantly.
  • The time it takes to activate life support is around 3 seconds, which is long enough for pursuing enemies to kill you if you are not careful.
  • The maximum amount of capsules that can be on the map is capped at 8. The Lotus will not deliver another one until one has been opened, at which the drop timer starts.
  • Life Support decreases at 1% every 1.5 seconds. That means 100% is enough for 2 minutes and 30 seconds of Life Support.
    • Prior to Actualización 10.3, Lotus would warn you at 20% that you have 60 seconds of life support remaining, when you actually had 30 seconds. She also warned that you had 30 seconds remaining at 10%, which was actually 15 seconds.
    • At Actualización 10.6, Lotus will only warn players at 20% of life support, referring to 30 seconds. The warning at 40% was removed. If extraction is ready, Lotus will also suggest extraction.
    • Despite claims that sprinting hastens the rate that Life Support decreases, DE has confirmed that there is no correlation.
  • Alerta Survival missions will provide the usual 5-minute reward, but will only allow players to extract after the 10 minute mark, even if the extraction site has already been revealed.
  • The Excavación mission type is slated to replace Survival missions taking place on planetside tiles, which include the Bosque Grineer, Asentamiento Grineer, Astillero Grineer, Puesto avanzado Corpus y Planeta helado Corpus tiles.
  • The "objective has been reached" flag is set at the 3:30 mark preventing new players from joining the session too close to the 5 minute reward mark.
  • If the player sits idle and does not start the mission timer, it will eventually start itself after an unknown period of time.

Curiosidades[]

  • This gametype was introduced early via the Fin de semana de supervivencia.
  • Actualización 10.3 changed several mechanics regarding level generation and reward tables;
    • The level was completely unlocked before activating the alarm, allowing players to sprint through the entire map to collect materials without running into enemies. This has since been fixed and the starting area's doors will all be locked until activated by the alarm.
    • Survival rewards were dependent on faction type and the time spent. The update changed it so rewards are now dependent on enemy level and the time spent. It also changed rewards so they stacked; players now take all rewards earned up to the point they leave, instead of the last reward.
  • Before Actualización 10.3, you could fail the alarm cipher and it would still go off. Doing so will count towards failed ciphers in player stats.
  • Before Actualización 10.3, repeated life capsules would tend to take longer to activate, and kept increasing if the players wished to stay in that location for longer periods of time.
  • On Actualización 10.6 (Halloween), Life Support Capsules and Drops were changed into Jack-o'-Lanterns.
  • Survival officially replaced Raid (Asalto) in Actualización 10.0. All Raid (Asalto) Llave del Vacío were converted to Survival Llave del Vacío, and T3 Survival keys were introduced.
  • This mission type is essentially Raid (Asalto) viewed from a different perspective. Players must distract enemies while an unseen and unnamed Tenno secures Raid (Asalto)-like objectives elsewhere on the map. The mission rewards similar to the old Raid (Asalto) mission rewards, and will also appear at the beginning of the squad's reward display.
  • The enemies in Survival mission scales for a hard cap of Level 9999, save for Eximuses which had a level modifier. After which, the enemies would simply stop spawning rendering the mission unplayable, unless the player extracts. This cap can be achieved in the starchart for roughly 14+ hours or so.
  • Players can drop Life Support, similar to enemies.

Errores[]

  • Sometimes enemies will not spawn, it can be fixed by reactivating the alarm (time will start from 0). 
  • If a player has reactivated the alarm after running out of oxygen, the player will still have 5 Health and 0 Shields, but new oxygen pickups can appear and the Lotus will continue to spawn Life Support capsules, even though they cannot be picked up or used.
  • If a host migration is made and a player died and self-revived, there is a chance that the player will lose everything from before the migration took place.
  • When there is more than 1 capsule in queue, with another ready to be placed in the queue, activating the capsule in a room which can occupy 2 capsules, a capsule will be delivered nearby in the same room 'instantly' without Lotus notifying you.
  • Occasionally, when the level begins, the locked door will be open. This door can be passed through and the room beyond accessed, but the door may subsequently shut and cannot be reopened unless the alarm is triggered. This can be particularly dangerous during solo missions, as the player has no way to activate the alarm.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 22.17
  • Survival Life Support Towers no longer have interval spawn scaling (90 seconds + 1 second per pillar), instead they will just spawn every 90 seconds.
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