Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Suelo sagrado Santifica el suelo delante de Oberon con fuego justiciero, infligiendo daño a cualquier enemigo que permanezca en las llamas. |
Fuerza:25 / 50 / 75 / 100 (daño) 5 / 10 / 12 / 15% (probabilidad de estado) | |
Duración:10 / 15 / 17 / 20 s | |||
Rango:90 / 100 / 120 / 180° (ángulo) 8 / 10 / 12 / 15 m (radio) |
- Oberon consagra la tierra en un ángulo de 90 / 100 / 120 / 180 grados delante de él, extendiéndose hasta 8 / 10 / 12 / 15 metros, durante 10 / 15 / 17 / 20 segundos. Los enemigos situados en el área de efecto reciben 25 / 50 / 75 / 100 de daño de Radiación cada medio segundo, mientras que los aliados son abandonados de cualquier efecto de estado negativo y se vuelven inmunes a ellos mientras permanezcan en el área. Tierra santificada tiene un 5 / 10 / 12 / 15% de probabilidad infligir daño de Radiación y confundir a los enemigos.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- El rango y radio de efecto por la rango de habilidad.
- El radio sigue la expresión Rango Base + 3.75 × rango de habilidad (e.j., con el máximo de Fuerza de Poder, el radio se incrementa 15 + 3.75 × 0.45 = 16.69 metros).
- El ángulo sigue la fórmula 180 + 135 × rango de habilidad (e.j., Con el máximo Alcance, el ángulo incrementará 180 + 135 × 0.45 = 240.74°).
- Es necesario el, 234% de rango de habilidad para alcanzar los 360°, y hacer un círculo.
- Efectos de estado tales como el drenaje de estado producido por unidades Éximus no es detenida por esta habilidad.
- La Confusión producida por el daño de Radiación hará que las unidades enemigas ataquen a los objetivos más cercanos, ya sean aliados o enemigos durante 12 segundos.
- Los enemigos y aliados deberán estar sobre la habilidad para recibir los efectos de la misma.
- Los enemigos voladores no se ven afectados por esta habilidad.
- Sólo puede haber 4 suelos sagrados activos por jugador.
- Si se lanza en medio del aire, Oberon se lanza al suelo instantáneamente para lanzar la habilidad.
- Sinergia de habilidades:
- Si Oberon o alguno de sus aliados afectados por Renovación se encuentra encima de un suelo sagrado, recibirán el efecto positivo Renovación de hierro, que otorga 125 / 150 / 175 / 200 de armadura siempre que Renovación se encuentre activa. Una vez que la habilidad se cancela, el aumento de armadura se mantendrá durante 20 segundos más.
- La armadura adicional se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- El aumento de armadura se añade después de otros aumentos de armadura.
- Los enemigos que sobreviven a Ajuste de cuentas mientras se encuentran sobre un suelo sagrado tendrán su armadura reducida permanentemente en un 10% / 15% / 20% / 30%.
- La reducción de armadura se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- La reducción de armadura se aplica sobre la armadura base del enemigo.
- La reducción de armadura se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- Si Oberon o alguno de sus aliados afectados por Renovación se encuentra encima de un suelo sagrado, recibirán el efecto positivo Renovación de hierro, que otorga 125 / 150 / 175 / 200 de armadura siempre que Renovación se encuentre activa. Una vez que la habilidad se cancela, el aumento de armadura se mantendrá durante 20 segundos más.
- Artículo principal: Erupción sagrada
Erupción sagrada es un mod de aumento de warframe para Oberon. Al lanzar Suelo sagrado teniendo un suelo activo, explotará y hará daño en base a la duración restante con una probabilidad de infligir estado de Radiación. También aumenta la duración de Suelo sagrado.
Rango | Probabilidad de estado | Duración adicional | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 30% | 25% | 6 |
1 | 50% | 50% | 7 |
2 | 70% | 75% | 8 |
3 | 100% | 100% | 9 |
- Enemies will traverse and fight through Hallowed Ground without any special attempts to evade its area of effect.
- Narrow pathways such as doorways and halls are effective at forcing groups of enemies to cluster into Hallowed Ground.
- Summoning multiple, overlapping layers of Hallowed Ground will deal the full combined damage over time to enemies.
- Stacking layers in this fashion does not combine to an increased allied armor bonus.
- Hallowed Ground is most efficiently used in areas where constant enemy and ally activity is expected over an extended period of time.
- Incidentally, Hallowed Ground's status effect immunity can be used to pass through environmental traps unhindered, such as Grineer Magnético Barra de sensores and Corpus Barrera lásers.
- Note however that activating these traps in Spy Missions will still trigger vault alarms.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la duración a 61.20 segundos.
- Reduce el ángulo de lanzamiento a 90.90 grados y el radio a 7.58 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 12.50
- Reduce la duración a 8 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el ángulo de lanzamiento a 360 grados y el radio a 35.25 metros.
- Reduce el daño por segundo a 40 y la probabilidad de estado a 6%
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño por segundo a 237 y la probabilidad de estado a 35.55%
- Aumenta el costo de energía a 77.50
- Reduce la duración a 14.40 segundos.