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{{Top|Enemigo|Jefes#Asesinos|Asesinos}}
 
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| abilities = [[Corte fugaz]]<br/>[[Espada exaltada]]<br/>[[Tirón]]<br/>[[Disipar]]<br/>Granada<!--grenade until a more catchy name is found--><br/>Rayos láser multidireccionales
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| mod_drops = [[Impacto Pesado]] (30.56%)<br/>[[Impacto de Magma]] (30.56%)<br/>[[Justicia Ciega]] (30.56%)<br/>[[Canal de Energía]] (2.78%)<br/>80 [[Endo]] (2.78%)<br/>[[Intensificar]] (2.78%)
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| mod_drops = [[Impacto pesado]] (30.56%)<br/>[[Impacto de magma]] (30.56%)<br/>[[Justicia ciega]] (30.56%)<br/>[[Canal de energía]] (2.78%)<br/>80 [[Endo]] (2.78%)<br/>[[Intensificar]] (2.78%)
| other_drops = Plano de [[Dread]] (37.94%)<br/>Plano de [[Despair]] (2.765%)<br/>Plano de [[Hate]] (2.765%)<br/>Plano de [[War]] (2.765%)<br/>Plano de [[Broken War]] (2.765%)<br/>Plano de Motor de [[Scimitar]] (1.005%)<br/>[[Sello]] de Stalker (100%)<br/>[[Célula Orokin]]<br/>Recurso raro del planeta actual<br/>[[Pigmento]] rojo hoja
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| other_drops = Plano de [[Dread]] (37.94%)<br/>Plano de [[Despair]] (2.765%)<br/>Plano de [[Hate]] (2.765%)<br/>Plano de [[War]] (2.765%)<br/>Plano de [[Broken War]] (2.765%)<br/>Plano de Motor de [[Scimitar]] (1.005%)<br/>[[Sello]] de Stalker (100%)<br/>[[Célula Orokin]]<br/>Recurso Raro del Planeta Actual<br/>[[Pigmento]] Rojo Hoja<br/>Plano del [[Efímero#Cuerpo humeante|efímero Cuerpo humeante]] (5%)
 
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{{Codex|Algunos han caminado por estos mundos desolados mientras dormías. Algunos como yo. Recuerdo lo que hiciste. Recuerdo el día.
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{{Códice|Algunos han caminado por estos mundos desolados mientras dormías. Algunos como yo. Recuerdo lo que hiciste. Recuerdo el día.}}
   
 
Los tenno aparecieron el Terminus, brillantes y victoriosos. Nuestros emperadores, fíos y áureos, sin vida, nos bañaron en la seda del salvador. Luego vino el sonido. Atravesando todos nuestros mundos, todos a la vez, los tambores ceremoniales naga. Un saludo real para honrar a los tenno. Diez golpes solemnes para declarar que el sufrimiento había terminado. Lo vi desde la distancia, con el resto de los guardianes de bajo rango. Con cada golpe, el terror comenzó a aplastar mi garganta. Los tenno no estaban estoicos ni silenciosos. Estaban esperando. Estaban listos. Traté de avisar, pero solo dejé escapar un susurro apagado.
 
Los tenno aparecieron el Terminus, brillantes y victoriosos. Nuestros emperadores, fíos y áureos, sin vida, nos bañaron en la seda del salvador. Luego vino el sonido. Atravesando todos nuestros mundos, todos a la vez, los tambores ceremoniales naga. Un saludo real para honrar a los tenno. Diez golpes solemnes para declarar que el sufrimiento había terminado. Lo vi desde la distancia, con el resto de los guardianes de bajo rango. Con cada golpe, el terror comenzó a aplastar mi garganta. Los tenno no estaban estoicos ni silenciosos. Estaban esperando. Estaban listos. Traté de avisar, pero solo dejé escapar un susurro apagado.
 
Cuando sonó el noveno compás, un torrente de sangre desatado por las cuchillas tenno llenó el estadio. Los tambores, el imperio, se callaron para siempre.
 
Cuando sonó el noveno compás, un torrente de sangre desatado por las cuchillas tenno llenó el estadio. Los tambores, el imperio, se callaron para siempre.
   
Ahora yo cazo, dividiendo sus números. Observando desde ese lugar oscuro, catalogando sus pecados, yo soy el fantasma de la retribución. Es posible que olvides, pero no eres inocente.|Stalker}}{{Quote|I am your reckoning!|Stalker}}
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Ahora yo cazo, dividiendo sus números. Observando desde ese lugar oscuro, catalogando sus pecados, yo soy el fantasma de la retribución. Es posible que olvides, pero no eres inocente.|Stalker}}{{Quote|¡Yo soy quien te castigará!|Stalker}}
   
<section begin=shadowstalkerintro />El '''Stalker Sombra''' es una figura ominosa y vengativa que aparece con poca frecuencia durante las misiones, armado con poderosas armas y habilidades para cazar a los [[Tenno]]. Aparece durante y después de la [[Aventura]] [[El Segundo Sueño]]. Visualmente, el Stalker Sombra toma la forma de [[Excalibur Umbra]] con su casco original propio, vestido con su armadura y vestimenta de [[Consciente]] [[Cosméticos|Armadura Pakal]].<section end=shadowstalkerintro />
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<section begin=shadowstalkerintro />El '''Stalker Sombra''' es una figura ominosa y vengativa que aparece con poca frecuencia durante las misiones, armado con poderosas armas y habilidades para cazar a los [[Tenno]]. Aparece durante y después de la [[Aventura|aventura]] [[El segundo sueño|el segundo sueño]]. Visualmente, el Stalker sombra toma la forma de [[Excalibur Umbra]] con su casco original propio, vestido con su armadura y vestimenta de [[Consciente|consciente]] [[Cosméticos|armadura Pakal]].<section end=shadowstalkerintro />
   
Como se ve en la mencionada misión, el Shadow Stalker fue dotado de poderes y equipos Sentient por [[Hunhow]], permitiéndole adaptarse a los daños continuamente y al mismo tiempo liberar nuevas formas de poder. Mientras que esto parece haberle costado algunas de sus habilidades anteriores, tales como [[absorber]] y [[Shuriken]], él retiene el uso de su movimiento insigia [[disipar]].
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Como se ve en la mencionada misión, el Stalker sombra fue dotado de poderes y equipos de los conscientes por [[Hunhow]], permitiéndole adaptarse a los daños continuamente y al mismo tiempo liberar nuevas formas de poder. Mientras que esto parece haberle costado algunas de sus habilidades anteriores, tales como [[absorber]] y [[Shuriken|shuriken]], él retiene el uso de su movimiento insigia [[disipar]].
   
Sólo se puede luchar contra él si el Tenno lo ha enfrentado durante El Segundo Sueño; Si el Tenno en cuestión no lo ha hecho, se verá confrontado con [[Stalker]] que aparece Previo a la aventura El Segundo Sueño en su lugar.
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Sólo se puede luchar contra él si el Tenno lo ha enfrentado durante el segundo sueño; Si el Tenno en cuestión no lo ha hecho, se verá confrontado con [[Stalker]] que aparece previo a la aventura el segundo sueño en su lugar.
   
==Aparición y Combate==
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==Aparición y combate==
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Durante el segundo sueño, el Stalker sombra aparecerá automáticamente durante la misión "Protege la Luna". Después, atacará de la misma manera que su variante tradicional siempre que la [[marca de muerte]] del jugador se active en una misión.
During The Second Dream, Shadow Stalker will spawn automatically during the mission "Protect the Moon". Afterwards, Shadow Stalker will attack in the same manner as his traditional variant whenever the player's [[Death Mark]] activates in a mission.
 
   
  +
Su comportamiento de aparición es idéntico a su homólogo tradicional. Puede aparecer en casi cualquier misión accesible a los jugadores con enemigos en ella, excepto en misiones de [[sindicato]], [[asesinato]], [[archwing]], y [[juicio]]s. Como mínimo, un miembro del escuadrón debe estar [[Marca de muerte|marcado para morir]] por el Stalker antes de que tenga la oportunidad de aparecer.
Shadow Stalker's spawning behavior is identical to his traditional counterpart. Shadow Stalker can spawn in almost any player-accessible mission with enemies in it, except for [[Syndicates|Syndicate]] missions, [[Assassination]] missions, [[Archwing]] space missions, and [[Trial]]s. At least one squad member must be [[Death Mark|marked for death]] by Stalker before he will have a chance of spawning.
 
   
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Stalker y Stalker sombra son considerados la misma entidad con el propósito de marcar para matar; la marca en sí dice "Stalker" en el perfil de un jugador independientemente de si el jugador ha completado o no el segundo sueño. La siguiente fórmula es usada para calcular si alguna de las dos versiónes del Stalker aparecerá:
Stalker and Shadow Stalker are considered the same entity for the purposes of Death Marks; the Mark itself reads "Stalker" in a player's profile regardless of whether the player has completed The Second Dream or not. The following formula is used to calculate if a version of Stalker will spawn:
 
<blockquote>{{MathText|Spawn Chance {{eql}} 1.5% + (0.5% {{mul}} P); P {{eql}} Number of [[Cell]] members.}}</blockquote>Shadow Stalker's arrival is heralded by the same flickering darkness and threatening HUD messages as his normal variant; the only difference is that the HUD message window will show Stalker wearing his Pakal armor. After three taunts, the [[Tile Sets|tileset]] will enter lockdown (where possible), and Stalker will appear in a puff of black smoke before proceeding to attack the targeted player.
+
<blockquote>{{MathText|Probabilidad de aparecer {{eql}} 1.5% + (0.5% {{mul}} P); P {{eql}} Número de miembros de [[Escuadrón]].}}</blockquote>La llegada del Stalker Sombra es anunciada por la misma oscuridad parpadeante y amenazantes mensajes de HUD como su variante normal; la única diferencia es que la ventana del mensaje de HUD mostrará al Stalker usando su armadura Pakal. Después de tres parpadeos, el [[escenario]] se bloqueará (donde sea posible), y el Stalker aparecerá en una cortina de humo negro antes de proceder a atacar al jugador objetivo.
   
  +
Si el Tenno objetivo es asesinado, el Stalker (sombra o normal) se arrodillará y desaparecerá en otra nube de humo, proclamando su victoria y que se a hecho justicia. Puede seleccionar y atacar cualquier Tenno del grupo durante un solo asalto, tratando de matarlos uno por uno y la victoria se reclama una vez que todos los objetivos han entrado en sangrado al menos una vez. Si su salud cae por debajo del ''10%'' antes de que logre matar a su(s) objetivo(s), se arrodillará y huirá, anunciando su sorpresa ante su fracaso, desapareciendo en otra nube de humo.
If the targeted Tenno is killed, the Stalker (Shadow or otherwise) will kneel and vanish into another cloud of smoke, proclaiming his victory and that justice was served. He may target many Tenno during single assault, trying to kill them one by one. Victory is claimed once all targets have entered bleedout at least one time. If his health drops below '''10%''' before he manages to kill his target(s), he will kneel and flee, announcing his shock at his failure, teleporting away in another cloud of smoke.
 
   
If he is defeated (regardless of whether he fled or was killed), he always drops one [[Mods 2.0|Mod]] from his mod drop table, and has a chance to drop further loot, such as a [[blueprint]] for one of his weapons.
+
Si es derrotado (independientemente de si huyó o fue asesinado), siempre dejará caer [[mod]]s de su lista de drop de mods, y tiene la oportunidad de caer más botín, como por ejemplo [[Planos|planos]] de una de sus armas.
   
 
==Tácticas==
 
==Tácticas==
===Adaptación al Daño===
+
===Adaptación al daño===
  +
Imbuido de poderes de conscientes, el Stalker sombra tiene la habilidad de adaptarse al [[daño]] de ataques: Si sus puntos de salud caen por debajo de un porcentaje fijo, tendrá un '''95%''' de resistencia al tipo de daño que más ha recibido.. El Stalker se adaptará al daño una vez según el umbral de salud, con los porcentajes listados más abajo:
Imbued with Sentient powers, Shadow Stalker has the ability to adapt to [[damage]] from attacks: his health is gated such that upon its hit points falling below a fixed percentage, it will grant '''95%''' resistance to the damage type it has received the most. The Stalker will adapt to damage once per health gate, with the percentage listed below:
 
   
*First gate: '''25%''' Health lost
+
*Primer umbral: '''25%''' de Salud perdida.
*Second gate: '''45%''' Health lost
+
*Segundo umbral: '''45%''' de Salud perdida.
*Third gate: '''65%''' Health lost
+
*Tercer umbral: '''65%''' de Salud perdida.
*Fourth gate: '''80%''' Health lost
+
*Cuarto umbral: '''80%''' de Salud perdida.
   
  +
El daño a su [[protoescudo]] no está considerado. Sin embargo, si sus escudos comienzan a regenerarse, estos tendrán la misma resistencia que su salud.
Damage to his [[Proto Shield]] is not considered. However, should his shields start to regenerate, those shields will have the same resistances as his health.
 
   
  +
La adaptación subsecuente se hará en orden descendente a la proporción de daño para cada umbral de salud. En consecuencia, Stalker sombra sólo puede adaptarse a un máximo de cuatro tipos de daño, y todavía recibirá el daño completo de cualquier daño que exceda su umbral de salud antes de adaptarse.
Subsequent adaptation will be done in descending order of damage proportion for each health gate. Consequently, Shadow Stalker can only adapt against a maximum of four damage types, and he will still receive full damage from any damage that exceeds their health gate before adapting.
 
   
  +
Al igual que todos los otros [[consciente]]s, utilizar el rayo del vacío del operador removerá sus resistencias al daño. Pueden recuperarlos, pero el rayo del vacío siempre podrá eliminarlos.
Like with all other [[Sentients]], using the [[Operator]]'s Void Beam will remove all their damage resistances. They can regain them but the Void Beam will always be able to remove them.
 
   
 
===General===
 
===General===
  +
En vez de su arma clásica, Stalker sombra porta la [[War]], la cual causa mucho más daño que su antigua [[Hate]], y es capaz de hacer tambalear a sus objetivos tras golpearlos. Además posee dos ataques con granadas que utiliza después de realizar una postura meditativa dentro de un aura brillante; su primera granada es una granada explosiva lanzada al suelo, causando daño explosivo radia a aquellos jugadores dentro de su rango, mientras que el segundo ataque es una esfera flotante de luz que emite rayos láser, similar a los [[Battalista]], mientras se mueve hacia el jugador. Stalker sombra tiene además su clásico [[Corte fugaz]] y [[Disipar|disipar]]. Además, puede lanzar ondas de energía, similares a las de [[espada exaltada]], las cuales pueden empujar a los jugadores tras impactarlos.
Instead of his classic weapons, Shadow Stalker wields [[War]], which deals more damage than his old [[Hate]], and is capable of staggering players on hit. He also has two grenade attacks which he uses after performing a meditative stance within a glowing aura; his first grenade is an explosive grenade lobbed to the ground, dealing explosive radial damage to players caught within its range, while the second attack is a floating sphere of light that emits laser beams similar to those of a [[Battalyst]] while moving towards the player. Shadow Stalker also retains his classic [[Slash Dash]] and [[Dispel]], and he can cast sword beams similar to those from [[Exalted Blade]], which can push back players if they hit.
 
   
 
==Notas==
 
==Notas==
*As of {{ver|18.5}}, the Stalker will no longer appear to attack players wearing a Warframe under Rank 10.
+
*A partir de la {{ver|18.5}}, el Stalker no aparecerá para atacar a jugadores que tengan su Warframe bajo Rango 10.
*Due to the Shadow Stalker's ability to resist damage types, and his ability to dispel all Warframe abilities, the Shadow Stalker can be one of the most difficult enemies in the game to bring down.
+
*Debido a su habilidad de resistir el daño, y su habilidad de disipar toda habilidad de los Warframe, el Stalker sombra es uno de los enemigos del juego más difíciles de derrotar.
*Unlike the regular Stalker, Shadow Stalker's attacks are all highly visible and easy to read. Due to the lack of his [[Dread]] bow and [[Despair]] throwing knives, Shadow Stalker is at a disadvantage at range and in wide-open areas where he cannot make the best use of War.
+
*A diferencia del Stalker regular, los ataques del Stalker sombra son visibles y fáciles de leer. Debido a la ausencia de su arco [[Dread]] y sus cuchillas [[Despair]], este se encuentra en desventaja si está lejos o en áreas abiertas donde no puede hacer buen uso de su arma War.
*Weapons with heavy {{Icon|Proc|Toxin|Text}} damage, such as the [[Torid]], do not bypass Shadow Stalker's shields. However, as Shadow Stalker uses Proto-Shields, toxin damage is still slightly more effective than most damage types. Bear this in mind when using a loadout or weapon focused for Toxin damage.
+
*Armas con alto daño {{Icono/Proc|Toxina|texto|negro}}, como la [[Torid]], no atraviesan los escudos del [[Stalker Sombra]]. Sin embargo, debido al uso de sus protoescudos, el daño tóxico es ligeramente más efectivo que otros tipos de daño. Ten esto en cuenta al usar una configuración enfocada en daño de toxina.
  +
*El color de la energía del Stalker sombra parece cambiar mientras se lucha contra él.
*The shadow stalkers energy color changes while fighting him.
 
   
 
==Consejos==
 
==Consejos==
  +
*Si fuiste marcado, se recomienda ir a misiones con al menos dos armas con diferentes tipos de daño elemental en caso de una aparición sorpresa, con el fin de contrarrestar su sistema de adaptación al daño.
*If marked, it is recommended to go into missions with at least two weapons with different elemental damage types in case of a surprise appearance, in order to counter Shadow Stalker's damage adaptation defense.
 
  +
*A diferencia de su vieja encarnación, la War del Stalker sombra es una de las armas de combate cuerpo a cuerpo más poderosas en el juego, y es capaz de causar daño masivo a los jugadores en combate cuerpo a cuerpo. Junto con su capacidad de tambalear en cada golpe, encarar al Stalker sombra en combate melé puede ser difícil en el mejor de los casos. Si lo encaras en combate melé, en caso de que Stalker sombra se haya adaptado a los ataques a distancia del jugador, se recomienda usar ataques circulares y de corta duración para limitar la cantidad de tiempo en la que puede participar.
*Unlike his old incarnation, Shadow Stalker's War is one of the most powerful melee weapons in-game, and is capable of dealing massive damage to players in melee. Coupled with its ability to stagger upon hits, and engaging Shadow Stalker in melee can be difficult at best. If engaging in melee is required in case Shadow Stalker has adapted to the player's ranged attacks, using slide attacks and running slashes is recommended to limit the amount of time that Shadow Stalker can engage in melee.
 
  +
*Los tres ataques de rango del Stalker sombra son lentos y de fácil anticipación. Por lo tanto, es más ventajoso enfrentarlo a distancia mientras te ubicas en cubierto o evades una vez que ha comenzado a preparar sus ataques a distancia.
*All three of Shadow Stalker's ranged attacks are rather slow and telegraphed. It is thus most advantageous to engage Shadow Stalker at range, while taking cover or evading once he begins to prepare his ranged attacks.
 
  +
*Activar una trampa láser en misiones de [[Defensa|defensa]] en el [[Vacío|vacío Orokin]] en el momento exacto, puede matar al Stalker sombra instantáneamente.
*Activating a laser trap on [[Orokin Void]] [[Defense]] missions at the right moment can instantly kill the Shadow Stalker.
 
  +
*Un rayo de [[Enfoque/Madurai|Mirada de Fénix]] dañará al Stalker sombra drásticamente y evitará su adaptación al daño.
*A [[Focus/Madurai|Phoenix Gaze]] beam will harm Shadow Stalker drastically and bypass his damage adaptation.
 
  +
*Teniendo los mismos poderes que los conscientes, el Stalker sombra también comparte su debilidad. El ataque de rayo del vacío del [[operador]] reiniciará cualquier resistencia al daño que el Stalker tenga.
*Having the same powers as the Sentients, the Shadow Stalker also shares their weakness. The [[Operator]]'s Void Beam attack will reset any resistances the Stalker has built up.
 
  +
*Cuando se buscan las marcas del Stalker, realiza la misión de asesinato [[La manada de hienas]] en Psamathe, [[neptuno]]. Se puede adquirir una marca de muerte por cada hiena, dándote 4 probabilidades de marca por misión.
*When farming for Stalker marks, run the assassination for the [[Hyena Pack]] on Psamathe, [[Neptune]]. As you can acquire a mark from each Hyena, effectively giving you four chances at a mark per mission.
 
*Although War does do more damage than Hate, the Shadow Stalker's melee attack animation is telegraphed. Without Dread or Despair, he is more susceptible to being kited. However, fragile Tenno must not underestimate him; fighting him close-range will still put you in serious danger.
+
*A pesar de que la War hace más daño que la Hate, la animación de los ataques cuerpo a cuerpo del Stalker sombra es anticipable. Sin su Dread o Despair, es más susceptible a ser asesinado. Sin embargo, el frágil Tenno no debe subestimarlo; luchar contra él de cerca lo pondrá en grave peligro.
   
 
==Bugs==
 
==Bugs==
  +
*Cuando se ataqua en grupo con múltiples jugadores, El Stalker sombra no proclamará su victoria después de haber eliminado a su objetivo.
*When attacking a cell with multiple players, Shadow Stalker may not retreat in victory after downing his target.
 
  +
*Después de caer al 10% de salud o menos, Stalker sombra podría no arrodillarse. En este caso continuará atacando a su objetivo, aunque anunciará su fracaso de todas formas. Él desaparecerá de forma normal una vez que su mensaje de fracaso esté terminado.
*After dropping to 10% health or below, Shadow Stalker may not kneel. In this state he will continue to attack his target, though he will still announce his failure. He will disappear as normal once his failure message is finished.
 
  +
*Ocasionalmente cuando su salud se reduce un 10% o menos, en vez de arrodillarse, lanzará una bomba de humo a sus pies y desaparecerá &mdash; Generalmente cuando sufre la mayoría del daño de la fuente que no sea el jugador marcado.
*Occasionally when he is reduced to 10% health or below, instead of kneeling, he will throw a smoke bomb at his feet and disappear &mdash; Generally when he suffers majority of the damage from source other than the marked player.
 
  +
*Si el Stalker sombra pierde toda su salud, en vez de morir pasará a modo desangramiento, sin embargo, no morirá al transcurrir los 20 segundos. En este estado, él mantiene la animación de portar una pistola pese a no tener una.
*If Shadow Stalker loses all of his health, instead of dying he will enter bleed out mode, however he will not die after twenty seconds. In this state, he follows the animation of holding a pistol despite not having one.
 
*If the player is invisible while Shadow Stalker spawns, he may not spawn in the same room and will proceed to be unaware even when other enemies attack him.
+
*Si el jugador es invisible cuando el Stalker sombra aparece, podría no aparecer en la misma habitación y estará en modo pasivo incluso cuando otros enemigos lo ataquen.
  +
*Si el Stalker sombra aparece durante la última oleada de defensa o interceptación, el jugador puede terminar el objetivo de la misión e ignorarlo. Una vez terminada, la ventana de recompensas no aparecerá hasta que el Stalker sombra es derrotado, pero el jugador será invulnerable, haciendo de su derrota algo trivial.
*If the Shadow Stalker spawns during the last wave of a Defense or Interception the player may finish the mission objective and ignore him. Once completed the reward screen will not appear until the Shadow Stalker is defeated, but the player will be in the invulnerable state, making it trivial to defeat him.
 
*If the Shadow Stalker spawns for an ally and the host migrates the Shadow Stalker will remain in the mission but only in a downed position, making him invulnerable and unable to attack.
+
*Si el Stalker sombra aparece para un aliado y se produce migración de anfitrión, permanecerá en la misión pero sólo en una posición de derribo, haciéndolo invulnerable e incapaz de atacar.
*Sometimes the Shadow Stalker spawns and doesn't attack the player
+
* A veces, el Stalker sombra aparece y no ataca al jugador.
 
{{StalkerNav}}
 
{{StalkerNav}}
 
{{BossNav}}
 
{{BossNav}}
  +
__NOTOC__
 
  +
[[en:Shadow Stalker]]
  +
[[Categoría:Asesinos]]
  +
[[Categoría:Stalker]]
  +
[[Categoría:Actualización 18]]
  +
[[Categoría:Jefe de escenario]]

Revisión del 00:35 18 nov 2019

Última edición, 18-11-2019 por FOV-01

Algunos han caminado por estos mundos desolados mientras dormías. Algunos como yo. Recuerdo lo que hiciste. Recuerdo el día.

Los tenno aparecieron el Terminus, brillantes y victoriosos. Nuestros emperadores, fíos y áureos, sin vida, nos bañaron en la seda del salvador. Luego vino el sonido. Atravesando todos nuestros mundos, todos a la vez, los tambores ceremoniales naga. Un saludo real para honrar a los tenno. Diez golpes solemnes para declarar que el sufrimiento había terminado. Lo vi desde la distancia, con el resto de los guardianes de bajo rango. Con cada golpe, el terror comenzó a aplastar mi garganta. Los tenno no estaban estoicos ni silenciosos. Estaban esperando. Estaban listos. Traté de avisar, pero solo dejé escapar un susurro apagado. Cuando sonó el noveno compás, un torrente de sangre desatado por las cuchillas tenno llenó el estadio. Los tambores, el imperio, se callaron para siempre.

Ahora yo cazo, dividiendo sus números. Observando desde ese lugar oscuro, catalogando sus pecados, yo soy el fantasma de la retribución. Es posible que olvides, pero no eres inocente.|Stalker}}

¡Yo soy quien te castigará!
—Stalker


El Stalker Sombra es una figura ominosa y vengativa que aparece con poca frecuencia durante las misiones, armado con poderosas armas y habilidades para cazar a los Tenno. Aparece durante y después de la aventura el segundo sueño. Visualmente, el Stalker sombra toma la forma de Excalibur Umbra con su casco original propio, vestido con su armadura y vestimenta de consciente armadura Pakal.

Como se ve en la mencionada misión, el Stalker sombra fue dotado de poderes y equipos de los conscientes por Hunhow, permitiéndole adaptarse a los daños continuamente y al mismo tiempo liberar nuevas formas de poder. Mientras que esto parece haberle costado algunas de sus habilidades anteriores, tales como absorber y shuriken, él retiene el uso de su movimiento insigia disipar.

Sólo se puede luchar contra él si el Tenno lo ha enfrentado durante el segundo sueño; Si el Tenno en cuestión no lo ha hecho, se verá confrontado con Stalker que aparece previo a la aventura el segundo sueño en su lugar.

Aparición y combate

Durante el segundo sueño, el Stalker sombra aparecerá automáticamente durante la misión "Protege la Luna". Después, atacará de la misma manera que su variante tradicional siempre que la marca de muerte del jugador se active en una misión.

Su comportamiento de aparición es idéntico a su homólogo tradicional. Puede aparecer en casi cualquier misión accesible a los jugadores con enemigos en ella, excepto en misiones de sindicato, asesinato, archwing, y juicios. Como mínimo, un miembro del escuadrón debe estar marcado para morir por el Stalker antes de que tenga la oportunidad de aparecer.

Stalker y Stalker sombra son considerados la misma entidad con el propósito de marcar para matar; la marca en sí dice "Stalker" en el perfil de un jugador independientemente de si el jugador ha completado o no el segundo sueño. La siguiente fórmula es usada para calcular si alguna de las dos versiónes del Stalker aparecerá:

Probabilidad de aparecer = 1.5% + (0.5% × P); P = Número de miembros de Escuadrón.

La llegada del Stalker Sombra es anunciada por la misma oscuridad parpadeante y amenazantes mensajes de HUD como su variante normal; la única diferencia es que la ventana del mensaje de HUD mostrará al Stalker usando su armadura Pakal. Después de tres parpadeos, el escenario se bloqueará (donde sea posible), y el Stalker aparecerá en una cortina de humo negro antes de proceder a atacar al jugador objetivo.

Si el Tenno objetivo es asesinado, el Stalker (sombra o normal) se arrodillará y desaparecerá en otra nube de humo, proclamando su victoria y que se a hecho justicia. Puede seleccionar y atacar cualquier Tenno del grupo durante un solo asalto, tratando de matarlos uno por uno y la victoria se reclama una vez que todos los objetivos han entrado en sangrado al menos una vez. Si su salud cae por debajo del 10% antes de que logre matar a su(s) objetivo(s), se arrodillará y huirá, anunciando su sorpresa ante su fracaso, desapareciendo en otra nube de humo.

Si es derrotado (independientemente de si huyó o fue asesinado), siempre dejará caer mods de su lista de drop de mods, y tiene la oportunidad de caer más botín, como por ejemplo planos de una de sus armas.

Tácticas

Adaptación al daño

Imbuido de poderes de conscientes, el Stalker sombra tiene la habilidad de adaptarse al daño de ataques: Si sus puntos de salud caen por debajo de un porcentaje fijo, tendrá un 95% de resistencia al tipo de daño que más ha recibido.. El Stalker se adaptará al daño una vez según el umbral de salud, con los porcentajes listados más abajo:

  • Primer umbral: 25% de Salud perdida.
  • Segundo umbral: 45% de Salud perdida.
  • Tercer umbral: 65% de Salud perdida.
  • Cuarto umbral: 80% de Salud perdida.

El daño a su protoescudo no está considerado. Sin embargo, si sus escudos comienzan a regenerarse, estos tendrán la misma resistencia que su salud.

La adaptación subsecuente se hará en orden descendente a la proporción de daño para cada umbral de salud. En consecuencia, Stalker sombra sólo puede adaptarse a un máximo de cuatro tipos de daño, y todavía recibirá el daño completo de cualquier daño que exceda su umbral de salud antes de adaptarse.

Al igual que todos los otros conscientes, utilizar el rayo del vacío del operador removerá sus resistencias al daño. Pueden recuperarlos, pero el rayo del vacío siempre podrá eliminarlos.

General

En vez de su arma clásica, Stalker sombra porta la War, la cual causa mucho más daño que su antigua Hate, y es capaz de hacer tambalear a sus objetivos tras golpearlos. Además posee dos ataques con granadas que utiliza después de realizar una postura meditativa dentro de un aura brillante; su primera granada es una granada explosiva lanzada al suelo, causando daño explosivo radia a aquellos jugadores dentro de su rango, mientras que el segundo ataque es una esfera flotante de luz que emite rayos láser, similar a los Battalista, mientras se mueve hacia el jugador. Stalker sombra tiene además su clásico Corte fugaz y disipar. Además, puede lanzar ondas de energía, similares a las de espada exaltada, las cuales pueden empujar a los jugadores tras impactarlos.

Notas

  • A partir de la Actualización 18.5, el Stalker no aparecerá para atacar a jugadores que tengan su Warframe bajo Rango 10.
  • Debido a su habilidad de resistir el daño, y su habilidad de disipar toda habilidad de los Warframe, el Stalker sombra es uno de los enemigos del juego más difíciles de derrotar.
  • A diferencia del Stalker regular, los ataques del Stalker sombra son visibles y fáciles de leer. Debido a la ausencia de su arco Dread y sus cuchillas Despair, este se encuentra en desventaja si está lejos o en áreas abiertas donde no puede hacer buen uso de su arma War.
  • Armas con alto daño Toxina n Toxina, como la Torid, no atraviesan los escudos del Stalker Sombra. Sin embargo, debido al uso de sus protoescudos, el daño tóxico es ligeramente más efectivo que otros tipos de daño. Ten esto en cuenta al usar una configuración enfocada en daño de toxina.
  • El color de la energía del Stalker sombra parece cambiar mientras se lucha contra él.

Consejos

  • Si fuiste marcado, se recomienda ir a misiones con al menos dos armas con diferentes tipos de daño elemental en caso de una aparición sorpresa, con el fin de contrarrestar su sistema de adaptación al daño.
  • A diferencia de su vieja encarnación, la War del Stalker sombra es una de las armas de combate cuerpo a cuerpo más poderosas en el juego, y es capaz de causar daño masivo a los jugadores en combate cuerpo a cuerpo. Junto con su capacidad de tambalear en cada golpe, encarar al Stalker sombra en combate melé puede ser difícil en el mejor de los casos. Si lo encaras en combate melé, en caso de que Stalker sombra se haya adaptado a los ataques a distancia del jugador, se recomienda usar ataques circulares y de corta duración para limitar la cantidad de tiempo en la que puede participar.
  • Los tres ataques de rango del Stalker sombra son lentos y de fácil anticipación. Por lo tanto, es más ventajoso enfrentarlo a distancia mientras te ubicas en cubierto o evades una vez que ha comenzado a preparar sus ataques a distancia.
  • Activar una trampa láser en misiones de defensa en el vacío Orokin en el momento exacto, puede matar al Stalker sombra instantáneamente.
  • Un rayo de Mirada de Fénix dañará al Stalker sombra drásticamente y evitará su adaptación al daño.
  • Teniendo los mismos poderes que los conscientes, el Stalker sombra también comparte su debilidad. El ataque de rayo del vacío del operador reiniciará cualquier resistencia al daño que el Stalker tenga.
  • Cuando se buscan las marcas del Stalker, realiza la misión de asesinato La manada de hienas en Psamathe, neptuno. Se puede adquirir una marca de muerte por cada hiena, dándote 4 probabilidades de marca por misión.
  • A pesar de que la War hace más daño que la Hate, la animación de los ataques cuerpo a cuerpo del Stalker sombra es anticipable. Sin su Dread o Despair, es más susceptible a ser asesinado. Sin embargo, el frágil Tenno no debe subestimarlo; luchar contra él de cerca lo pondrá en grave peligro.

Bugs

  • Cuando se ataqua en grupo con múltiples jugadores, El Stalker sombra no proclamará su victoria después de haber eliminado a su objetivo.
  • Después de caer al 10% de salud o menos, Stalker sombra podría no arrodillarse. En este caso continuará atacando a su objetivo, aunque anunciará su fracaso de todas formas. Él desaparecerá de forma normal una vez que su mensaje de fracaso esté terminado.
  • Ocasionalmente cuando su salud se reduce un 10% o menos, en vez de arrodillarse, lanzará una bomba de humo a sus pies y desaparecerá — Generalmente cuando sufre la mayoría del daño de la fuente que no sea el jugador marcado.
  • Si el Stalker sombra pierde toda su salud, en vez de morir pasará a modo desangramiento, sin embargo, no morirá al transcurrir los 20 segundos. En este estado, él mantiene la animación de portar una pistola pese a no tener una.
  • Si el jugador es invisible cuando el Stalker sombra aparece, podría no aparecer en la misma habitación y estará en modo pasivo incluso cuando otros enemigos lo ataquen.
  • Si el Stalker sombra aparece durante la última oleada de defensa o interceptación, el jugador puede terminar el objetivo de la misión e ignorarlo. Una vez terminada, la ventana de recompensas no aparecerá hasta que el Stalker sombra es derrotado, pero el jugador será invulnerable, haciendo de su derrota algo trivial.
  • Si el Stalker sombra aparece para un aliado y se produce migración de anfitrión, permanecerá en la misión pero sólo en una posición de derribo, haciéndolo invulnerable e incapaz de atacar.
  • A veces, el Stalker sombra aparece y no ataca al jugador.