El Stalker Sombra es una figura ominosa y vengativa que aparece con poca frecuencia durante las misiones, armado con poderosas armas y habilidades para cazar a los Tenno. Aparece durante y después de la aventura el segundo sueño. Visualmente, el Stalker sombra toma la forma de Excalibur Umbra con su casco original propio, vestido con su armadura y vestimenta de consciente armadura Pakal.
Como se ve en la mencionada misión, el Stalker sombra fue dotado de poderes y equipos de los conscientes por Hunhow, permitiéndole adaptarse a los daños continuamente y al mismo tiempo liberar nuevas formas de poder. Mientras que esto parece haberle costado algunas de sus habilidades anteriores, tales como absorber y shuriken, él retiene el uso de su movimiento insigia disipar.
Sólo se puede luchar contra él si el Tenno lo ha enfrentado durante el segundo sueño; Si el Tenno en cuestión no lo ha hecho, se verá confrontado con Stalker que aparece previo a la aventura el segundo sueño en su lugar.
Aparición y combate[]
Durante el segundo sueño, el Stalker sombra aparecerá automáticamente durante la misión "Protege la Luna". Después, atacará de la misma manera que su variante tradicional siempre que la marca de muerte del jugador se active en una misión.
Su comportamiento de aparición es idéntico a su homólogo tradicional. Puede aparecer en casi cualquier misión accesible a los jugadores con enemigos en ella, excepto en misiones de sindicato, asesinato, archwing, y juicios. Como mínimo, un miembro del escuadrón debe estar marcado para morir por el Stalker antes de que tenga la oportunidad de aparecer.
Stalker y Stalker sombra son considerados la misma entidad con el propósito de marcar para matar; la marca en sí dice "Stalker" en el perfil de un jugador independientemente de si el jugador ha completado o no el segundo sueño. La siguiente fórmula es usada para calcular si alguna de las dos versiónes del Stalker aparecerá:
Probabilidad de aparecer = 1.5% + (0.5% × P); P = Número de miembros de Escuadrón.
La llegada del Stalker Sombra es anunciada por la misma oscuridad parpadeante y amenazantes mensajes de HUD como su variante normal; la única diferencia es que la ventana del mensaje de HUD mostrará al Stalker usando su armadura Pakal. Después de tres parpadeos, el escenario se bloqueará (donde sea posible), y el Stalker aparecerá en una cortina de humo negro antes de proceder a atacar al jugador objetivo.
Si el Tenno objetivo es asesinado, el Stalker (sombra o normal) se arrodillará y desaparecerá en otra nube de humo, proclamando su victoria y que se a hecho justicia. Puede seleccionar y atacar cualquier Tenno del grupo durante un solo asalto, tratando de matarlos uno por uno y la victoria se reclama una vez que todos los objetivos han entrado en sangrado al menos una vez. Si su salud cae por debajo del 10% antes de que logre matar a su(s) objetivo(s), se arrodillará y huirá, anunciando su sorpresa ante su fracaso, desapareciendo en otra nube de humo.
Si es derrotado (independientemente de si huyó o fue asesinado), siempre dejará caer mods de su lista de drop de mods, y tiene la oportunidad de caer más botín, como por ejemplo planos de una de sus armas.
Tácticas[]
Adaptación al daño[]
Imbuido de poderes de conscientes, el Stalker sombra tiene la habilidad de adaptarse al daño de ataques: Si sus puntos de salud caen por debajo de un porcentaje fijo, tendrá un 95% de resistencia al tipo de daño que más ha recibido.. El Stalker se adaptará al daño una vez según el umbral de salud, con los porcentajes listados más abajo:
- Primer umbral: 25% de Salud perdida.
- Segundo umbral: 45% de Salud perdida.
- Tercer umbral: 65% de Salud perdida.
- Cuarto umbral: 80% de Salud perdida.
El daño a su protoescudo no está considerado. Sin embargo, si sus escudos comienzan a regenerarse, estos tendrán la misma resistencia que su salud.
La adaptación subsecuente se hará en orden descendente a la proporción de daño para cada umbral de salud. En consecuencia, Stalker sombra sólo puede adaptarse a un máximo de cuatro tipos de daño, y todavía recibirá el daño completo de cualquier daño que exceda su umbral de salud antes de adaptarse.
Al igual que todos los otros conscientes, utilizar el rayo del vacío del operador removerá sus resistencias al daño. Pueden recuperarlos, pero el rayo del vacío siempre podrá eliminarlos.
Cancelación de poderes[]
Se ha visto a Stalker Sombra anulando ciertas habilidades de Warframe, particularmente las habilidades de los Warframes que potencian su propio poder, como municiones energizadas, en el instante en que se le dispara con un arma.
General[]
En vez de su arma clásica, Stalker sombra porta la War, la cual causa mucho más daño que su antigua Hate, y es capaz de hacer tambalear a sus objetivos tras golpearlos. Además posee dos ataques con granadas que utiliza después de realizar una postura meditativa dentro de un aura brillante; su primera granada es una granada explosiva lanzada al suelo, causando daño explosivo radia a aquellos jugadores dentro de su rango, mientras que el segundo ataque es una esfera flotante de luz que emite rayos láser, similar a los Battalista, mientras se mueve hacia el jugador. Stalker sombra tiene además su clásico Corte fugaz y disipar. Además, puede lanzar ondas de energía, similares a las de espada exaltada, las cuales pueden empujar a los jugadores tras impactarlos.
Notas[]
- A partir de la Actualización 18.5, el Stalker no aparecerá para atacar a jugadores que tengan su Warframe bajo Rango 10.
- Debido a su habilidad de resistir el daño, y su habilidad de disipar toda habilidad de los Warframe, el Stalker sombra es uno de los enemigos del juego más difíciles de derrotar.
- A diferencia del Stalker regular, los ataques del Stalker sombra son visibles y fáciles de leer. Debido a la ausencia de su arco Dread y sus cuchillas Despair, este se encuentra en desventaja si está lejos o en áreas abiertas donde no puede hacer buen uso de su arma War.
- Armas con alto daño Toxina, como la Torid, no atraviesan los escudos del Stalker Sombra. Sin embargo, debido al uso de sus protoescudos, el daño tóxico es ligeramente más efectivo que otros tipos de daño. Ten esto en cuenta al usar una configuración enfocada en daño de toxina.
- El color de la energía del Stalker sombra parece cambiar mientras se lucha contra él.
Consejos[]
- Si fuiste marcado, se recomienda ir a misiones con al menos dos armas con diferentes tipos de daño elemental en caso de una aparición sorpresa, con el fin de contrarrestar su sistema de adaptación al daño.
- A diferencia de su vieja encarnación, la War del Stalker sombra es una de las armas de combate cuerpo a cuerpo más poderosas en el juego, y es capaz de causar daño masivo a los jugadores en combate cuerpo a cuerpo. Junto con su capacidad de tambalear en cada golpe, encarar al Stalker sombra en combate melé puede ser difícil en el mejor de los casos. Si lo encaras en combate melé, en caso de que Stalker sombra se haya adaptado a los ataques a distancia del jugador, se recomienda usar ataques circulares y de corta duración para limitar la cantidad de tiempo en la que puede participar.
- Los tres ataques de rango del Stalker sombra son lentos y de fácil anticipación. Por lo tanto, es más ventajoso enfrentarlo a distancia mientras te ubicas en cubierto o evades una vez que ha comenzado a preparar sus ataques a distancia.
- Activar una trampa láser en misiones de defensa en el vacío Orokin en el momento exacto, puede matar al Stalker sombra instantáneamente.
- Un rayo de Mirada de Fénix dañará al Stalker sombra drásticamente y evitará su adaptación al daño.
- Teniendo los mismos poderes que los conscientes, el Stalker sombra también comparte su debilidad. El ataque de rayo del vacío del operador reiniciará cualquier resistencia al daño que el Stalker tenga.
- Cuando se buscan las marcas del Stalker, realiza la misión de asesinato La manada de hienas en Psamathe, neptuno. Se puede adquirir una marca de muerte por cada hiena, dándote 4 probabilidades de marca por misión.
- A pesar de que la War hace más daño que la Hate, la animación de los ataques cuerpo a cuerpo del Stalker sombra es anticipable. Sin su Dread o Despair, es más susceptible a ser asesinado. Sin embargo, el frágil Tenno no debe subestimarlo; luchar contra él de cerca lo pondrá en grave peligro.
Errores[]
- Cuando se ataqua en grupo con múltiples jugadores, El Stalker sombra no proclamará su victoria después de haber eliminado a su objetivo.
- Después de caer al 10% de salud o menos, Stalker sombra podría no arrodillarse. En este caso continuará atacando a su objetivo, aunque anunciará su fracaso de todas formas. Él desaparecerá de forma normal una vez que su mensaje de fracaso esté terminado.
- Ocasionalmente cuando su salud se reduce un 10% o menos, en vez de arrodillarse, lanzará una bomba de humo a sus pies y desaparecerá — Generalmente cuando sufre la mayoría del daño de la fuente que no sea el jugador marcado.
- Si el Stalker sombra pierde toda su salud, en vez de morir pasará a modo desangramiento, sin embargo, no morirá al transcurrir los 20 segundos. En este estado, él mantiene la animación de portar una pistola pese a no tener una.
- Si el jugador es invisible cuando el Stalker sombra aparece, podría no aparecer en la misma habitación y estará en modo pasivo incluso cuando otros enemigos lo ataquen.
- Si el Stalker sombra aparece durante la última oleada de defensa o interceptación, el jugador puede terminar el objetivo de la misión e ignorarlo. Una vez terminada, la ventana de recompensas no aparecerá hasta que el Stalker sombra es derrotado, pero el jugador será invulnerable, haciendo de su derrota algo trivial.
- Si el Stalker sombra aparece para un aliado y se produce migración de anfitrión, permanecerá en la misión pero sólo en una posición de derribo, haciéndolo invulnerable e incapaz de atacar.
- A veces, el Stalker sombra aparece y no ataca al jugador.
Historial de actualizaciones[]
- Scans for the Shadow Stalker and Protector Stalker will now count as scans for his previously-unlocked variants, if not already fully scanned.
- Ex: Scans for the Protector Stalker will now also contribute scans for Stalker and Shadow Stalker, if they are not already fully scanned.
- Increased (Shadow) Stalker’s drop rate for Despair, Scimitar Engines Blueprint, Hate, War, and Broken War to 11.73% each.
- Dread’s drop chance has been reduced on both Stalker (64.8%) and Shadow Stalker (41.33%) to compensate.
- Note: The Drop Chance of rolling a reward from this Drop Table is unchanged (i.e. 50%).
- Fixed being unable to complete Deep Archimedea missions due to Stalker spawning in.
- This was due to Stalker spawning on the other side of locked doors, preventing players from completing the mission. We’ve disabled Stalker spawning into (including Stalker Beacon) Albrecht’s Laboratories missions to prevent this and similar issues from reoccurring in Deep Archimedea and the base missions.
- Fixed Shadow Stalker’s Health/Shields overlay UI replacing the active bosses UI (e.g. Jackal).
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