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La sobreguardia es un potenciador de salud especial para los enemigos. Indicado por un color verde azulado que rodea la barra de salud del enemigo, los enemigos con la sobreguardia activa son inmunes a la mayoría de los efectos de control de masas.
Mecánicas[]
Los efectos de control de masas que los enemigos con sobreguardia ignorarán incluyen tambaleo, derribo, aturdimiento, Control mental, confusión (incluidos los procs de Radiación), ralentización, muñeca de trapo, ceguera, y levitado/suspendido. Sólo pueden recibir un máximo de 4 procs de Frío. Cuando la sobreguarda desaparece, el enemigo recibirá los efectos de control de masas y los efectos de estado normales.
La sobreguarda no se ve afectada por la reducción al daño de la armadura enemiga. Tampoco bloquea desventajas como Vulnerabilidad al daño o la eliminación de escudo/armadura.
Sobreguardia es un tipo de salud especial que no es ni salud, ni escudo, ni armadura, y como tal no sufre daño aumentado de procs Viral o Magnético, ni exhibe una mecánica de protección como los escudos. Sin embargo, es un 50% vulnerable al daño de Vacío, y las unidades Eximus golpeadas por Inspección nula también pierden el 50% de su barra de sobreguardia.
La sobreguardia es independiente del escalado de salud y escudo del enemigo. La sobreguardia escalará según el nivel, pero será la misma en todos los tipos de enemigos de Eximus.
Debido a su inmunidad al control de masas, los enemigos con sobreguardia son una amenaza que debe priorizarse; el control de masas seguirá afectando a sus aliados y ellos seguirán atacando a las unidades confundidas y controladas mentalmente, lo que ayuda a nivelar el campo de juego. En el caso de los Sanadores Antiguos, que proporcionan sobreguardia a sus propios aliados pero no a sí mismos mientras están vivos, el Antiguo seguirá recibiendo el control de masas de forma normal y debería ser el objetivo en su lugar. Dispararle al casco de un Nox eliminará inmediatamente su sobreguardia.
Escalado[]
La sobreguardia es un potenciador de salud único para los Eximus, aunque las unidades normales pueden obtener sobreguardia en situaciones únicas (como después de que un Exoregulador con sobreguardia es destruido durante Armagedón del Vacío).
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- Donde Nivel Actual - Nivel Base < 45
- Donde Nivel Actual - Nivel Base < 45
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- Donde Nivel Actual - Nivel Base > 50
La estadística de escalado entre 45-50 inclusive se interpola a partir de las dos funciones utilizando el método smoothstep.
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- Averiguando el porcentaje de transición del 45 a 50
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- Transición gradual usando el método Smoothstep entre funciones
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- Donde el Multiplicador de sobreguardia es el valor que multiplica la Sobreguardia Base de un enemigo por su Sobreguardia Actual.
- Donde el Multiplicador de sobreguardia es el valor que multiplica la Sobreguardia Base de un enemigo por su Sobreguardia Actual.
Enemigos con sobreguardia[]
- Todas las unidades Eximus excepto Archwing, Guardia y Procurador Eximus.
- Sanador Antiguo - Concede a los enemigos cercanos una sobreguardia igual a 9 veces de la salud del Sanador antiguo. Los propios Sanadores Antiguos no pueden recibir sobreguardia de su propia aura.
- Arconte Amar - En la cacería de arcontes, obtiene una cantidad extremadamente pequeña de sobreguardia cuando está protegido por sus clones y el Muro de calor. Agotar la sobreguardia anulará la habilidad.
- Arconte Boreal - En la cacería de arcontes, obtiene una cantidad extremadamente pequeña de sobreguardia cuando está protegido por su chillido. Agotar la sobreguardia anulará la habilidad.
- Arconte Nira - En la cacería de arcontes, obtiene una cantidad extremadamente pequeña de sobreguardia cuando está protegida por su barrera frontal y su campo tóxico. Agotar la sobreguardia anulará la habilidad.
- Objetivo Corpus Cestra
- Objetivo Corpus francotirador
- Objetivo Corpus Supra
- Objetivo Corpus zapador
- Trokarian Kuva
- Nox (excepto el Nox Demoledor) - Al romper el casco de cristal del Nox se eliminará inmediatamente toda su sobreguardia.
- Centurión Thrax
- Legatus Thrax
- Armagedón del Vacío - Todas las unidades Grineer y Corpus reciben sobreguardia al destruir un Exoregulador de Sobreguardia durante el resto de la ronda.
Habilidades de control de masas que sobreguardia no ignorará[]
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- Contrapulso y Aplastar fracturado de Mag
- Estallido Temporal de Zenurik
- Epidemia de Exodia
Habilidades de control de masas que sobreguardia ignorará[]
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Nótese que los efectos que no sean de Control de masas (por ejemplo, daño, eliminación de armadura/escudo) de estas habilidades se seguirán aplicándo a los enemigos con la sobreguardia activa.
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió un caso raro en el que se infligía daño inconsistente a Sobreguardia.
- Se actualizó el efecto de sonido de agotamiento de Sobreguardia en las unidades Eximus.
- CAMBIOS EN ROBO DE VIDA CON SOBREGUARDIA:
Cuando introdujimos la Sobreguardia, mencionamos que mejoraríamos la mecánica de funcionamiento de algunas habilidades con Sobreguardia, esta es una continuación de esos esfuerzos. Hemos hecho varios cambios, la mayoría de los cuales cubren cómo reacciona Sobreguardia con robo de vida.
- Se corrigió que el mod de Aumento Garras rebanadoras de Garuda no se activara cuando golpeabas a un enemigo con Sobreguardia que era afectado por un efecto de estado cortante.
- Se corrigió que Blindaje cinético de Gauss no generara batería en los ataques cuerpo a cuerpo a enemigos con Sobreguardia.
- Se corrigió Ancla temporal de Protea que no tomaba en cuenta el daño a Sobreguardia al acumular daño para la implosión de estallido temporal.
- Se corrigió que el mod de Aumento Fijación de objetivos de Viento de cola de Zephyr no tomara en cuenta a los enemigos con Sobreguardia al acumular daño adicional.
- Se corrigió que el rifle Hema no restaurara salud en los disparos a la cabeza a enemigos con Sobreguardia.
- Se corrigió que los Hirudo no restauraran salud en los golpes críticos a enemigos con Sobreguardia.
- Se corrigió que los enemigos afectados por Avalancha de Frost no perdieran armadura mientras que Sobreguardia estaba activa.
Si hay otros casos en los que Sobreguardia no aplica el robo de vida, haznos saber en los foros y le echaremos un vistazo.
- Se modificiaron los radios de Sobreguardia para reducir la Sobreguardia de las unidades Eximus y aumentar ligeramente su salud/escudos para equilibrar la reducción.
- Se redujo la Sobreguardia de los Eximus en un 50% y se transfirió ese 50% a su capacidad de salud.
- Si bien esto puede interpretarse como un gran aumento en la capacidad de salud, no es un intercambio de 1 a 1 debido a los tamaños generales de la capacidad de Sobreguardia vs. salud. Imagina que tienes una sandía (Sobreguardia) y media naranja (salud). Te quito media sandía y te doy media naranja. Para mayor claridad: Sobreguardia tiene una capacidad más grande a comparación con la de salud, por lo que reducirla a la mitad aún equivale a menos salud en todas las unidades Eximus en todos los valores de salud. Al aumentar la capacidad de salud y escudos que tienen las unidades Eximus, también aumenta la posibilidad de que las puedas eliminar con Misericordia.
- Se aumento el multiplicador de escala de escudo en un 50%.
- Se redujo la Sobreguardia de los Eximus en un 50% y se transfirió ese 50% a su capacidad de salud.
- Los cascos de los Eximus Nox ahora se pueden destruir cuando Sobreguardia está activa. ¡Romper el casco eliminará su Sobreguardia por completo!
- Ten en cuenta que se ha reducido la resistencia al daño de los Eximus Nox y se ha aumentado la armadura para equilibrar este cambio. Este cambio se aplica tanto a los Eximus Nox como a los enemigos básicos Nox.
- Se corrigió que Sobreguardia contara como salud y recibiera daño del efecto de estado viral.
- Sobreguardia se sitúa en una nueva categoría de "protección". Ahora se diferencia entre el escudo, armadura y salud. Dicho esto, los efectos de estado viral que afectaban Sobreguardia no eran intencionales y se han cambiado para que no solo se ajusten al diseño original para el daño viral, sino también a Sobreguardia.
- Originalmente mencionamos en el taller de desarrollo del renacimiento de los Eximus que el único efecto de estado que funcionaría en los Eximus mientras tenían Sobreguardia presente era el efecto de estado de frío (¡hasta 4 acumulaciones!)
- Sobreguardia se sitúa en una nueva categoría de "protección". Ahora se diferencia entre el escudo, armadura y salud. Dicho esto, los efectos de estado viral que afectaban Sobreguardia no eran intencionales y se han cambiado para que no solo se ajusten al diseño original para el daño viral, sino también a Sobreguardia.
- El robo de vida ahora funciona con el daño infligido a Sobreguardia.
- Teniendo en cuenta que Sobreguardia es otro grupo de salud para un Eximus/Thrax y que robo de vida ya funciona en la salud y escudos, Sobreguardia ahora es susceptible a robo de vida para brindarles a los jugadores otra forma de interactuar tácticamente con ellos. Las peleas con los Eximus pueden ser bastante desafiantes, ¡así que siempre se recomienda tener otra vía de supervivencia!
- Este cambio también se tuvo en cuenta para las configuraciones de supervivencia de robo de vida, sería demasiado difícil perder toda su capacidad de supervivencia al encontrarte con muchos enemigos con Sobreguardia al mismo tiempo (ya sea de Armagedón del Vacío o un Sanador antiguo, etc.)
- Además, hay algunas armas y habilidades que no están clasificadas estrictamente con robo de vida que actualmente no funcionarán, pero lo harán en una actualización futura. Esto afecta actualmente en estas condiciones específicas para:
- Hema
- Hirudo
- Mod de aumento Garras rebanadoras de Garuda
- Blindaje cinético de Gauss
- Ancla temporal de Protea
- Mod de aumento Fijación de objetivos de Zephyr
- Si hay otros casos en los que Sobreguardia no aplica el robo de vida, haznos saber en los foros y le echaremos un vistazo.
- Teniendo en cuenta que Sobreguardia es otro grupo de salud para un Eximus/Thrax y que robo de vida ya funciona en la salud y escudos, Sobreguardia ahora es susceptible a robo de vida para brindarles a los jugadores otra forma de interactuar tácticamente con ellos. Las peleas con los Eximus pueden ser bastante desafiantes, ¡así que siempre se recomienda tener otra vía de supervivencia!
- Se corrigió que Baruuk no pudiera dañar a las unidades Eximus con las olas de Tormenta apacible.
- Los enemigos Trokarian Kuva han recibido algunos cambios para hacer que se sientan más amenazantes cuando aparecen en una misión.
- Al igual que sus compatriotas Thrax, estos enemigos tienen como objetivo agregar un nivel extra de dificultad al tipo de modo de juego del jugador, por lo que estos ajustes se hicieron con ese propósito.
- Se agregó Sobreguardia a los Kuva Trokarian (pero en un valor menor que la Sobreguardia Eximus)
- Al igual que sus compatriotas Thrax, estos enemigos tienen como objetivo agregar un nivel extra de dificultad al tipo de modo de juego del jugador, por lo que estos ajustes se hicieron con ese propósito.
- Se corrigió que Mutilar de Equinox pudiera desestabilizar las unidades Eximus en cadena con Sobreguardia activa.
- Sobreguardia se diseñó para ser resistente a las habilidades de control de masas, cualquier forma de efecto de desestabilización ocasionada por las habilidades de un warframe no es intencional hasta ahora. Vale la pena señalar que estamos explorando algunas opciones sobre el tema de Sobreguardia y su resistencia a las habilidades de control de masas.
- Se corrigió que la bonificación del conjunto de mods Aero pusiera a dormir a los enemigos inmunes (Eximus con Sobreguardia, Demolista, algunos jefes, etc.).
- Introducido al juego.