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Última edición, 06-11-2020 por JARVIII

Cuando los warframes no son detectados por los enemigos, están en "sigilo" y son capaces de escabullirse de los encuentros de combate o de realizar ataques devastadores contra objetivos desprevenidos. Sin embargo, la actividad conspicua elevará el estado de alerta de los enemigos observadores, lo que puede aumentar la dificultad de la misión. En varios niveles de alerta, los enemigos pueden ser más cuidadosos, pedir ayuda a otros enemigos cercanos o activar los paneles de control de alarma para llamar refuerzos desde otras habitaciones. La alerta disminuye con el tiempo.

Si bien la mayoría de las misiones en WARFRAME no requieren ni recompensan explícitamente el estilo sigiloso del juego, el juego proporciona una variedad de armas, mods y un multiplicador daño diferente que permite una alternativa al juego para jugadores avanzados que buscan inmersión o desafíos.

Alertados o en vigilancia[]

No debe confundirse con el tipo de misión, Alerta.

Los enemigos solo pueden ver las cosas en un cono frontal corto y su vista puede verse aún más restringida por el entorno. Son malos al darse cuenta de las amenazas a distancia o a alguien por encima de sus cabezas. Estando agachado ocultará bien la silueta de un Warframe, y al ser oculto (invisible) permite que el Warframe se mueva más allá de la vista del enemigo sin provocar ninguna sospecha. El ruido fuerte, sin embargo, puede hacer que los enemigos disparen hacia un Tenno invisible la mayoría de las armas mientras que visualmente permanece oculto todavía esti alertará a los enemigos cercanos de todas las direcciones.

Las armas de fuego a distancia o las actividades sospechosas (por ejemplo, ver el cadáver de un aliado) pueden colocar temporalmente a los enemigos cercanos en el escenario en una "alerta menor". Estos enemigos vigilan desde atrás o patrullan con las armas levantadas y son más sensibles a la presencia de los Tenno. Como no saben exactamente dónde están sus amenazas, son más cautelosos, mirando hacia abajo y expandiendo su visión. Esto generalmente puede ser escuchado por el jugador, ya que los enemigos hablan entre sí mientras están en este estado. Desde este estado y más elevado, los enemigos ya no pueden ser atacados sigilosamente hasta que su nivel de alerta disminuya por debajo de una alerta menor.

Los enemigos en un escenario entran en "alerta de combate completamente" cuando ven o escuchan al Tenno directamente. En este estado, intentarán perseguirlo mientras obtienen respaldo alertando a aliados cercanos o activando alarmas a través de las consolas de control. Los enemigos de otros escenarios no entrarán en este estado si el enemigo que lo detecta se mata con la suficiente rapidez y las alarmas no se disparan. Además, su rango de visión se expande y podrán ver a los Tenno y a sus compañeros desde lejos, incluso después de que el jugador finalize el combate. Tenga en cuenta que las tropas de respaldo que llegan a las habitaciones cercanas pueden no saber cuál es la amenaza, y en su lugar se pondrán en alerta menor. Los jugadores pueden inferir una alerta de combate completa en curso de cómo los enemigos notarán y dispararán sobre el jugador desde mucho más lejos que antes.

Los enemigos Infestados y Corruptos son excepciones debido a su agudeza mental. No usarán alarmas activadas manualmente, pero una vez que una unidad alcance la alerta de combate completa, todas las otras unidades en un rango amplio entrarán también en alerta menor. Y, dado que no hay alarmas, no es posible eliminar estados alertados. Sin embargo, los nuevos enemigos aún pueden aparecer sin marcar y las alertas menores funcionan como siempre.

El minimapa cambiará de color dependiendo del estado de alerta de los ocupantes de la habitación:

  1. Con un color blanco, se refiere que los enemigos que no están alerta.
  2. Con un color ámbar, se refiere que los enemigos están alerta menor.
  3. Con un color rojo, se refiere que los enemigos están en alerta completa.


Consolas de control[]

Artículo principal: Pirateo

Las consolas de control están dispersas libremente alrededor de la mayoría de escenarios. Si un enemigo la activa, alertará a toda la sala y puede extender la alerta a todo el mapa. Asesinar al enemigo antes de que termine de usar una consola de control (tardan almenos 1.5 seg. para completar la secuencia de alerta) evitará que la alarma suene. Los enemigos no correrán consecutivamente a la misma consola para activar la alarma, pero si la lucha dura lo suficiente, es probable que otro enemigo lo intente. Tenga en cuenta que el enemigo al recibir suficiente cantidad de daños sin morir, abortarán su ataque para activar la alarma y volverá para atacar al Tenno una vez activada la consola de alarma. Si se activa una alarma, la alarma puede reiniciarse yendo a otro control de terminal y pirateándola sin más difusión de aviso. Si bien es posible recuperar el sigilo en misiones pobladas por los Grineer y los Corpus, las facciones tales como los Corruptos y los Infestados no usan consolas de control para hacer sonar las alarmas y cualquier incio de combate dará como resultado que los enemigos de estas facciones estén permanentemente alertas durante el resto de la misión.

Incluso cuando se ha accedido a la consola de control y ha sonado una alarma, los enemigos perderán la pista del Tenno cuando el último grupo de enemigos asesinados no esté lo suficientemente cerca como para poner en alerta al siguiente grupo de enemigos. Vagarán como si nunca hubieran escuchado una alarma y es posible terminar una Recompensas por desafío de sigilo de esta manera. Al correr a través de las habitaciones rápidamente, a veces se puede evitar que se activen alarmas o escaparse a nuevas habitaciones lo suficientemente alejadas de la habitación hostil, desactivando su alarma para que estos nuevos enemigos no lo escuchen. Equipar un mod Carrera potenciará la velocidad al correr en el Warframe y así aumentar su posibilidad de escapar.


Cámaras de seguridad y torretas[]

Artículo principal: Cámara de seguridad

Las cámaras pueden detectar a los Tenno y activar cualquier torreta Corpus cercana para participar en el combate. Sin embargo, disparar a una cámara o disparar a una torreta no desatará ningún tipo de alerta para otros enemigos, ni el estado de alarma general en la misión hará que se avise a las cámaras de seguridad. La recompensa de desafío de 10 muertes sigilosas puede lograrse fácilmente en escenarios de altas alarmas al destruir cámaras que no han sido testigos presenciales del jugador. La torreta, por otro lado, es difícil de destruir si nunca se activó, pero tenga en cuenta que sus disparos son silenciosos y no alertan a los enemigos en las habitaciones cercanas.


Multiplicador de daño[]

Los ataques cuerpo a cuerpo estándar se ven afectados por un multiplicador de daño sigiloso x8.0 cuando se ataca a enemigos que no se encuentran en combate, o cuando el jugador está oculto por una habilidad (como por ejemplo lo hacen pantalla de humo usada por Ash , invisibilidad usada por Loki o metrónomo usado por Octavia). Este multiplicador de daños cambia el color de las ventanas emergentes de daño normal de blanco a amarillo (similar a los golpes críticos).

Mientras seas invisible, el multiplicador de daño sigiloso x8.0 se reiniciará cada 2 segundos después de una interacción con un enemigo ya sea por disparos, ataques cuerpo a cuerpo o contacto físico entre otros.

Daño cuerpo a cuerpo en sigilo = Daño de arma × Multiplicador de sigilo

  • El multiplicador por sigilo siempre es exactamente x8.0.

Con el mod Silencio violento equipado en Banshee también puede afectar los ataques cuerpo a cuerpo estándar contra los enemigos que están momentáneamente aturdidos.

Mientras se está bajo los efectos de daño crítico seguirá apareciendo amarillo y simplemente incluirá el multiplicador de daño de sigilo en el resultado final.

Daño crítico cuerpo a cuerpo en sigilo = Daño de arma × (Multiplicador de sigilo + Multiplicador crítico - 1)


Ataque sigiloso[]

20180413203050 1

Siempre que un enemigo no tenga conocimiento de la presencia del Tenno, se puede ejecutar un "ataque sigiloso". Para realizar un ataque sigiloso, el jugador debe acercarse a un enemigo desde atrás y activarlo con la tecla E  por defecto en PC de ataque sigiloso. Realizar un ataque sigiloso con éxito provocará una gran cantidad de daño durante una animación especial, durante la cual el Warframe es inmune al daño y no será atacado por los enemigos. El daño final del ataque depende del tipo de arma cuerpo a cuerpo utilizada, además del multiplicador de daño cuerpo a cuerpo x8.0 descrito en la sección anterior

Daño de ataque en sigilo = Daño de arma × Multiplicador de sigilo × Multiplicador de arma

Como estos multiplicadores factorizan el daño total del arma, los mods equipados (incluyendo a los mods de daño crítico y a los de probabilidad crítica) que también afectará el daño final del ataque sigiloso. Los ataques sigilosos infligen daño por rematar, que no se ve afectado por la armadura y los escudos. Las ventanas emergentes de valor de daño siempre aparecen en amarillo, a idénticas a los valores críticos de daño de impacto (incluso si el ataque sigiloso no produce críticos).

20180413203033 1

Los enemigos no siempre son susceptibles de aumentar el daño cuerpo a cuerpo por cada ataque. Si el jugador entra en contacto físico con un enemigo mientras lo ataca, el bonus de daño se eliminará temporalmente. Atacar desde diferentes ángulos y darle al enemigo cierta distancia ayudará a mejorar la consistencia del daño del ataque.

Una muerte completa asegura que tu objetivo no pueda recuperarse y llamar la atención sobre ti. Realizar una muerte sigilosa cuerpo a cuerpo sin éxito (que sucede a menudo cuando se está en un área de alto nivel, o cuando el sigilo falla frente a la potente armadura de los Grineer) o no matar a un enemigo con un ataque o habilidad a distancia silenciosa alertará al enemigo después de un corto espacio de tiempo. Sin embargo, debido a ese breve espacio, es posible ejecutar ataques sigilosos consecutivos presionando la tecla cuerpo a cuerpo inmediatamente después de que el ataque sigiloso anterior haya finalizado. Esto también es notable para eliminar pares o grupos de enemigos, ya que los enemigos a 5 metros de la víctima se vuelven cautelosos (incluso sin ver el Warframe) durante aproximadamente 20 segundos debido al sonido que produce la muerte de su compañero.


Elegibilidad del enemigo[]

CBNefStealth

Los jefes pueden ser atacados sigilosamente.

Algunos enemigos no permiten los ataques en sigilo. Muchos enemigos mecánicos o robóticos son inmunes a los ataques sigilosos, ya sea completamente o de tipos específicos de armas.

Grineer

Corpus

Sin embargo, las armas que puedes usar para atacar sigilosamente a un MOA son: espadas, machetes, bastones, armas de asta, espada y escudo, Tonfa, látigos, Nunchaku, espada y látigo, dagas y estoques (lo más probable es que se expanda el uso de otras armas con el paso del tiempo).

Algunos Jefes, como El Sargento, pueden ser atacados sigilosamente. El daño hecho generalmente no será suficiente para matarlos en un golpe. Los jefes no humanoides como Phorid y Jackal son inmunes a los ataques en sigilo.

Los enemigos especiales como los Guardias otorgan daño extra con ataques sigilosos, lo que permite una mayor probabilidad de matarlos instantáneamente, lo cual es crucial para completar su misión. Esto es especialmente útil ya que los Guardias tienen una salud muy alta y activarán la secuencia de ejecución si el jugador es descubierto.


Animaciones[]

Los ataques sigilosos usan las mismas animaciones que los remates posteriores. Al igual que los que terminan normalmente, las animaciones de ataque sigilosos varían según la clase de arma cuerpo a cuerpo que lleve el jugador equipada en ese momento. Ejemplos de animaciones de ataque sigilosos junto con otros movimientos de remate se pueden encontrar en la galería de imágenes de la mecánica "cuerpo a cuerpo".

Al realizar un ataque sigiloso, la dirección en la que mira la pantalla del jugador afectará la dirección en la que el Warframe realizará el ataque sigiloso. Si mira hacia la derecha, el enemigo será empujado hacia la derecha y será atacado sigilosamente en ese lugar. Al usar esta técnica, uno puede evitar tocar a los enemigos cercanos durante la animación de ataque sigiloso, que de lo contrario causaría una alerta completa.


Bonificación de afinidad[]

Al matar a los enemigos que no estén alertados, se activará una bonificación por afinidad de eliminación sigilosa, que aumenta la cantidad de afinidad que gana un jugador al matar a dicho enemigo. Aparece una notificación en el HUD del jugador a la izquierda del contador de escudos al realizar una muerte sigilosa, que mostrará el valor de afinidad de bonificación por esa muerte, así como el tiempo restante para el combo. El valor de afinidad de bonificación predeterminado es 100%, que se puede aumentar realizando un ataque sigiloso posterior a 30 segundos del anterior, que agregará otro 100% al valor de bonificación, por ejemplo matar a un segundo enemigo sigilosamente otorgará un multiplicador de afinidad del 200%, el tercero otorgará el 300%, y así sucesivamente hasta que se alcance un límite preestablecido al 500%, con lo cual cualquier eliminación sigilosa sucesiva proporcionará dicha bonificación siempre que se realicen dentro del límite de tiempo. Las bonificaciones por afinidad de eliminación sigilosa pueden iniciarse utilizando cualquier ataque siempre que el enemigo no tenga conocimiento de la presencia del jugador, aunque las armas cuerpo a cuerpo otorgan el doble de la cantidad de afinidad en comparación con las armas o habilidades a distancia.

La bonificación de afinidad por eliminación sigilosa se restablece si el Warframe mata a un enemigo alerta o si es atacado por un enemigo alertado (los Compañeros y el Operador no reinician el bonus). Solo las unidades enemigas activarán estas bonificaciones de afinidad. Objetos ambientales como las torretas Corpus, las cámaras de seguridad, las barras de sensores, y los contenedores de almacenamiento no restablecerán el multiplicador ni contarán como una muerte sigilosa. Ciertas unidades como el Regulador sensor también se consideran objetos y, por lo tanto, no iniciarán bonificaciones de eliminación sigilosas.

Combatiendo sigilosamente[]

Artículo principal: Nivel de ruido

El nivel de ruido de las armas y las habilidades alertarán a los enemigos dentro de un radio de 50m. Equipar uno de estos mods a nivel máximo como Suprimir, Silenciar o Batería silenciosa reducirá el ruido de nuestras armas completamente, por lo tanto serán armas de ataque sigiloso y no alertarán a los enemigos al ser disparadas.

Armas sigilosas[]

Todos los ataques con armas cuerpo a cuerpo son silenciosos, incluidos los de las armas de lanzamiento, el Desarmador, y el ataque de escopeta del Redeemer (siempre y cuando los enemigos estén a más de 5 metros del jugador cuando se dispara). Las siguientes armas a distancia también son innatamente silenciosas o producen menos ruido que el estándar cuando son disparadas:


Habilidades sigilosas[]

Los siguiente apartados enumeran las habilidades que son sigilosas para los enemigos o permiten que el jugador realice asesinatos sigilosos. Tenga en cuenta que las habilidades de daño directo como Shuriken y Corte fugaz entre otras, son silenciosas si se lanzan mientras se permanece invisible.


Habilidades sigilosas de Ash[]

Ver lista de habilidades sigilosas

SmokeScreen New SmokeScreen NewIcon
ENERGÍA
OrbeEnergía35
TECLA
2
Pantalla de humo
Tira una bomba de humo que aturde a los enemigos y oscurece su visión, haciendo invisible a Ash por un corto periodo de tiempo.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:2 / 4 / 6 / 8 s
AbilityRangeBuffRango:10 m

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING

Teletransportación(H) Teleport NewIcon
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
3
Teletransportación
Ash se teletransporta hacia el objetivo, acercándose al alcance de combate cuerpo a cuerpo y haciendo a sus enemigos vulnerables a remates.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:20 / 45 / 45 / 60 m

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING

Tormenta de espadas Tormenta de espadas simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Tormenta de espadas
Ash se enfurece, teletransportándose y destruyendo a los enemigos cercanos.
AbilityStrengthBuffFuerza:750 / 1000 / 1500 / 2000 (Daño)

9 / 11 / 13 / 18 (Objetivos)

AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:50 m (Rango de Lanzamiento)

15 / 20 / 22 / 25 m (Radio de ataque)

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


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Habilidades sigilosas de Banshee[]

Ver lista de habilidades sigilosas

Silencio BansheeSilence
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Silencio
Usar Silencio envuelve a Banshee en un aura que aturde a los enemigos y que limita sus percepciones y respuestas tácticas ante los disparos y ataques de los Warframes.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:15 / 18 / 22 / 25 s
AbilityRangeBuffRango:10 / 13 / 15 / 20 m

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


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Habilidades sigilosas de Hydroid[]

Ver lista de habilidades sigilosas

Resaca(H) Resaca(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía15
TECLA
3
Resaca
Conviértete en una trampa de agua y ahoga a los enemigos desprevenidos. Los aliados pueden dañar a todos los enemigos sumergidos al atacar la trampa de agua con armas o habilidades.
Drenaje de energía: 6 / 4 / 3 / 2 s-1
AbilityStrengthBuffFuerza:10 / 15 / 20 / 25
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:7.5 / 11.25 / 15 / 18 m

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MISSING

Hydroid con su habilidad Resaca puede matar a los enemigos sin alertar a otros enemigos cercanos. Contará como muertes sigilosas con el propósito de una misión secundaria de asesinatos sigilosos a pesar de no ser instantánea. Tenga en cuenta que al intentar esto los enemigos Regulador sensor que poseen los Grineer en las misiones de espionaje harán que se active la alarma y comenzará la destrucción de datos.


Habilidades sigilosas de los Kubrow Huras[]

Ver lista de habilidades sigilosas

Acechar
El mod Acechar le permite al Kubrow Huras ocultarse a sí mismo y a su maestro cuando los enemigos están dentro de su alcance. Aunque disparar un arma mientras está oculto romperá el efecto, el Kubrow Huras seguirá ocultando al jugador si mantiene apretado el gatillo de un rifle continuo como la Synapse cuando la habilidad está activa. Las habilidades del Warframe no desabilitan este efecto de sigilo.


Habilidades sigilosas de Loki[]

Ver lista de habilidades sigilosas

Invisibilidad(H) Invisibilidad(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Invisibilidad
Loki se camufla a sí mismo, siendo invisible a los enemigos.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:5 / 7 / 9 / 12 s
AbilityRangeBuffRango:N/A

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MISSING

Invisibilidad silenciosa
Mientras Loki se encuentre usando su habilidad de Invisibilidad y a su vez tenga equipado el mod Invisibilidad silenciosa a nivel máximo, hará que todas las armas y el ruido de estás sean silenciados, permitiendo ataques en sigilo con armas que no son silenciosas, siempre y cuando el ataque sea de un solo disparo y el enemigo permanezca sin atacar.


Habilidades sigilosas de Mag[]

Ver lista de habilidades sigilosas

Tirón Pull
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Tirón
La fuerza magnética atrae a los enemigos hacia ti, aturdiéndolos y trayéndolos al alcance de combate cuerpo a cuerpo.
AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 125 / 150 / 300 (daño)
10% / 15% / 20% / 25% (probabilidad de hallazgo)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:15 / 20 / 22 / 25 m

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MISSING

ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Polarizar
Emite pulsos de energía que agotan los escudos y armadura de los enemigos, creando fragmentos que se vuelven letales al combinarlo con Magnetizar. Los escudos de los aliados alcanzados por el pulso son restaurados.
AbilityStrengthBuffFuerza:250 / 300 / 350 / 400 (daño)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de daño)
AbilityDurationBuffDuración:2 / 3 / 4 / 5 s (tiempo de viaje del pulso)
AbilityRangeBuffRango:5 / 6 / 7 / 8 m (radio de explosión)

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MISSING


Habilidades sigilosas del Shade[]

Ver lista de habilidades sigilosas

Fantasma
El mod Fantasma permite al nuestro centinela Shade se cubra a sí mismo y al Warframe cuando los enemigos están dentro de su alcance, haciéndonos invisibles para los enemigos. Aunque disparar un arma mientras se está oculto romperá el efecto, el Shade aún cubrirá al jugador si mantienen apretado el gatillo de un rifle continuo como la Synapse cuando la habilidad esté activa. Las habilidades del Warframe no rompen este efecto de sigilo.


Habilidades sigilosas de Vauban[]

Ver lista de habilidades sigilosas

Tesla(H) Tesla(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Tesla
Lanza una granada con una carga eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance.
AbilityStrengthBuffFuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage)
15 (contact damage)
AbilityDurationBuffDuración:40 s (duration)
5 / 6 / 7 / 10 (charges)
AbilityRangeBuffRango:7 / 8 / 10 / 12 m

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


number of charges to 30 theoretically, which caps at up to Plantilla:HardCap practically due to the grenade duration.


    • Reduces range to 4.08 meters.


cost to 6.25 energy.


    • Reduces number of charges to 4


range to 33.6 meters.


    • Reduces arc damage to 60 per charge and contact damage to 6.


arc damage to 618 per charge and contact damage to 61.8.


arc damage to 505.5 per charge and contact damage to 50.55.


    • Increases cost to 38.75 energy.


    • Reduces number of charges to 7

{{AbilityU10.3

| name = Minador | gameimage = Minador(S).png | cardimage = Minador(H).png | hotkey = 2 | energy = 50 | description = Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié, Trozar y Aturdir. | cost = 4 / 5 / 6 / 7

| damage =
<tabber>

75 / 100 / 125 / 175 (damage)
1 / 2 / 3 / 4 (number of bounces)

N/A

200 / 400 (damage)
30 / 40% (armor reduction)

N/A

| range =

N/A

10 m (laser length)

4 / 6 m (explosion radius)

6 m (explosion radius)

| duration =

300 s (maximum duration)

20 / 25 / 30 s

300 s (mine duration)
4 s (armor debuff duration)

300 s (mine duration)
8 s (deafen duration)

| cardonly = }} |-|Bastilla =

Bastilla(H) Bastilla(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Bastilla
Crea un campo de contención basado en energía en el cual los cautivos son suspendidos en estasis.
AbilityStrengthBuffFuerza:6 / 8 / 10 / 12 (affected enemies)
15 (contact damage)
AbilityDurationBuffDuración:8 / 10 / 12 / 15 s
AbilityRangeBuffRango:5 / 7 / 8 / 10 m

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING

|-|Vórtice =

Vórtice(H) Vórtice(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Vórtice
Crea una masa giratoria de energía que atrae enemigos cercanos, aplastando sus átomos en un pequeño fragmento de materia.
AbilityStrengthBuffFuerza:50 (damage)
2x (initial damage multiplier)
15 (contact damage)
AbilityDurationBuffDuración:6 / 8 / 10 / 12 s
AbilityRangeBuffRango:6 m

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING

El lanzamiento de cualquiera de las habilidades de Vauban es sigiloso; esto no significa que todos los efectos de las habilidades lo sean.

</tabber>


Consejos[]

  • Sea paciente y aprenda el comportamiento de sus enemigos. Un buen momento significa que puedes evitar las patrullas y posicionarte para atacar a los enemigos desde atrás.
  • Revisa tu entorno para acercarse sigilosamente a un enemigo desprevenido sin interrupciones. No elimines a un enemigo si está siendo observado por otro enemigo. Si los enemigos ven un cadáver que aún no ha desaparecido, podrían estar alerta durante un corto período de tiempo.
  • En habitaciones grandes, busca vigas expuestas en el techo o pozos de ventilación que puedan usarse para atravesar áreas sin el riesgo de encontrarse directamente con las patrullas enemigas.
  • Siempre permita al menos una distancia de dos metros entre los enemigos antes de involucrarlos en ataques cuerpo a cuerpo como medida de precaución.
  • Los enemigos tumbados no emiten sonidos, pero se vuelven alertas y alertarán a los demás si se les da la oportunidad de recuperarse. Si no mataste a un enemigo con un solo golpe, mantenlo tumbado por medios furtivos y estarás bien. El estado de Frío n Frío alargará la cantidad de tiempo que un enemigo se mantiene al margen.
  • Párate al costado de una puerta para abrirla y mira ligeramente moviendo la cámara. Puede ver alrededor del borde izquierdo de los obstáculos al cambiar la cámara para colgarla sobre su hombro izquierdo (la tecla predeterminada en Pc es la H ).
  • Tenga cuidado con el cristal reforzado rompible, a menos que sea parte de la táctica del jugador para causar un bloqueo controlado para eliminar a todos los enemigos dentro de la cámara. Esta acción no causará una alerta completa.
  • Tener un centinela equipado puede comprometer el sigilo, ya que no se esconde detrás de la cobertura baja. Si traes un centinela, asegúrate de eliminar su mod de precepto de orientación o el arma misma. La única excepción es Venganza de Shade, que no apuntará a los enemigos a menos que los jugadores sean atacados.
    • Si tienes un Shade con la habilidad Fantasma, considera correr hacia un enemigo para activarlo rápidamente.
  • Los rifles de francotirador y otras armas de largo alcance como la Latron son menos propensas a atraer la atención. Esto es más probable porque el ruido del arma en el cañón de la pistola es mucho mayor que el ruido en el lugar del impacto.
  • Utilice el escáner del códice o el escáner de síntesis. Los escáneres pueden mostrar enemigos a "50" metros a través de las paredes y detrás de las coberturas. Sin embargo, si se usa para escanear, eliminará los enemigos escaneados de la vista del jugador.
  • Practica el juego sigiloso en misiones de exterminio de bajo nivel. Como los jugadores usualmente dispararán a casi todos los enemigos, obtendrán el poder de las armas silenciosas, el cono de visión del enemigo y otras cosas que serían difíciles de practicar con las misiones más difíciles.
  • Intenta hacer misiones de sigilo solo, ya que varios jugadores que pueden unirse a la partida pueden no estar de acuerdo con adoptar un enfoque sigiloso en una misión. Un jugador solo también puede mejorar y cometer sus mismos errores.
  • Si te vuelves invisible en misiones de sigilo controladas por los Corpus, ten mucho cuidado con el Tripulante Anulador, los Combas y los Scrambus, ya que pueden desactivar los poderes de invisibilidad de un Warframe.
  • Los enemigos no lanzados que son enviados a dormir por Equinox con el uso de su habilidad Descansar & Enfurecer e Ivara con su habilidad Aljaba pueden ser eliminados usando armas automáticas que infligen daño débil por disparo sin alertarlos, siempre y cuando el enemigo muera lo suficientemente rápido después de pasar su umbral de daño de vigilia. Ambas habilidades también se pueden usar en enemigos agrupados para evitar que sean alertados por asesinatos realizados en su proximidad.
  • Los peligros ambientales que cusan daño de batalla generará enemigos extremadamente alertas al comienzo. Para reanudar el sigilo, mata rápidamente a todos los enemigos en alerta en el área y piratea el panel más cercano para restablecer la alarma. Volverán a un estado no activo después de un tiempo. Si la alarma no se reinicia, todos los enemigos aparecerán en estado de alerta.


Quejas[]

Hay algunos defectos que no han sido corregidos.

  • Con armas basadas en proyectiles, (armas primarias, secundarias y asesinatos cuerpo a cuerpo con armas arrojadizas) los enemigos verán los proyectiles y se volverán alertas.
  • La practicidad de intentar el asesinato en unidades pesadas y blindadas, especialmente con enemigos mecánicos Corpus como los Halieto Oxium.
  • Si no se encuentra a la misma altura que el objetivo, el aviso no aparecerá fácilmente.
    • Estar a una altura más baja teletransportará al enemigo a su ubicación actual, posiblemente causando que se superpongan con las paredes. Esto generalmente ocurre en las escaleras.
  • Aparecerá un aviso y desaparecerá inesperadamente cuando se avise al enemigo.
  • Después de cada ataque sigiloso, terminas poniéndote de pie, lo que puede revelar tu posición. Tendrá que soltar y volver a presionar el botón de agacharse para volver a la posición de agachado.
  • Dejar caer una repisa también hará que se pare al aterrizar.
  • Se puede producir un error técnico cuando se ataca sigilosamente al Sanador Antiguo, al Artillero Pesado o al Técnico Corpus. Al entrar en la animación de ataque sigiloso, el enemigo se generará aproximadamente al tamaño del jugador. (Este problema de contracción también puede ocurrir al usar la habilidad Tormenta de espadas de Ash. La Tormenta de espadas tiene la probabilidad de reducir también a Soldados de los Grineer, así como a algunos jefes, incluido Teniente Lech Kril.)
  • Es posible intentar un remate sigiloso sin un arma cuerpo a cuerpo. Esto usa la animación de remate de las Nikanas, pero hace muy poco daño.
Artículo principal: Comportamiento enemigo
  • Durante mucho tiempo, fue posible detectar puntos de generación enemiga (generalmente en misiones de Supervivencia) y continuar disparando tu arma bajo sigilo para obtener experiencia de bonificación sigilosa continua, lo que permite una leveación rápida y afinidad de enfoque.
    • Para contrarrestar esto, se introdujo una mecánica en la que los enemigos recién generados tienen un temporizador oculto activo. Este temporizador, que puede durar entre 4 y 8 segundos, o en casos excepcionales, de manera indefinida, hace que matar a este enemigo, que de otro modo no hubiera sido alertado, no cuente como muerte sigilosa, y restablecerá cualquier multiplicador de bonificación sigilosa que tengas si matas a este enemigo. Esta es la razón por la cual los jugadores pueden notar que a pesar de que todos los enemigos no son conscientes de tu presencia, matarlos a todos de una vez con un arma explosiva a menudo no te dará ninguna afinidad sigilosa, o perderá tu actual multiplicador de sigilo.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 19.6.3

  • Los enemigos ya no reciben una percepción mental de un atacante, sino más bien una percepción mental del objeto fuente. Esto hace que reaccionen y se vuelvan alertas, pero no tienen información adicional sobre el jugador. Los enemigos que se disparan con proyectiles que son silenciosos y/ o sin un efecto de sonido ahora informarán una percepción visual (en lugar de no hacer nada). Anteriormente, los enemigos sabían la ubicación exacta de su atacante cuando recibían daño, independientemente de la fuente.

Multimedia[]

Exterminio_en_Sigilo_-_Loki_Prime

Exterminio en Sigilo - Loki Prime

Únicamente con arma cuerpo a cuerpo.

Véase también[]


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