Wiki Warframe Español
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**Sufrir una migración de anfitrión durante la misión, perdiendo el arma completamente y quedando "desarmado si no se llevan otras armas.
 
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==Curiosidades==
 
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Revisión del 19:17 29 may 2020

Última edición, 29-05-2020 por IvánMortem

This arm-cannon, ripped from a Sentient, rapid-fires thermal pulses that explode in an electrical blast. Features an ammo-less quick charge capacitor, that emits a knock-back pulse and strips Sentient damage resistances when fully discharged.

La Shedu es un cañón de brazo Consciente que dispara Calor b  rayos que explotan al impactar en un radio de 6,6 metros con daño Eléctrico b Eléctrico posee una recarga autmomática sin munición. También libera un pulso de 20 metros cuando se agota todo el cargador que aturde a los enemigos con un efecto de Impacto b  y también reinicia las resistencias al daño de los Conscientes.


Requisitos de fabricación
Créditos
30,000
Cañón
1
Culata
1
Empuñadura
1
Receptor
1
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 35 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Precio del Blueprint2: N/A

Características

Esta arma causa daño de Calor b .

Ventajas:

  • Los disparos tienen daño de Calor b  innato – efectivo contra Carne clonada, Infestada y Carne infestada.
  • Probabilidad crítica y Probabilidad de estado altas.
  • Multiplicador crítico en la media.
  • Los disparos explotan en un radio de 6,6 metros después de impactar en una superficie o enemigo.
  • Vaciando el cargaor por completo produce un pulso de 20 metros que aturde a los enemigos cercanos con un efecto de Impacto b  garantizado y reinicia las resistencias al daño de los Conscientes y de Stalker Sombra.
  • No usa recolectables de munición; la munición se regenera con el tiempo.
    • Tiene 1 segundo de retraso después del pulso antes de que la munición empiece a regenerarse. Si queda cargas todavía, el retraso es 0,4 segundos en su lugar.
      • Regenera 28 de munición por segundo; toma 0,25 segundos para regenerarse de un cargador vacío hasta el máximo excluyendo el retraso.
  • Puede realizar funciones limitadas a armas secundarias, como transportar objetos o disparar durante el Desangrado.
  • Dos polaridades V innatas.

Desventajas:

  • Los disparos causan daño de Calor b  innato – menos efectivo contra Protoescudos.
  • La explosión tiene daño Eléctrico b  innato – menos efectivo contra Armadura de aleación.
    • El daño no puede ser incrementado con mods de Impacto b , Perforación b  o Cortante b .
  • La explosión produce Autoderribos.
  • La explosión posee un decrecimiento del daño lineal del 100% al 40% desde el centro del impacto.
  • Posee Velocidad de vuelo de proyectil.
  • Cargador pequeño de 7 cargas.

Adquisición

El plano de este arma se obsequia al jugador al final de la aventura Erra (Aventura). Se pueden comprar planos adicionales en Céfalon Simaris por 100.000‍ReputationLargeBlack.

Los Symbilistas también pueden ser encontrados en la Operación: Lanza escarlata. Las partes pueden ser intercambiadas entre jugadores.

Los componentes de la Shedu son recompensas raras de los Symbilistas encontrados en la Anomalía consciente que aparece en Velo próxima en las misiones de Empíreo. La nave ocupa un nodo aleatorio durante 30 minutos, indicado por el símbolo rojo pulsante

SentientFactionIcon b, luego rota a un nodo diferente.

Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Cañón 1% 208-209 asesinatos 825 ± 229 asesinatos
Chasis 1%
Empuñadura 1%
Receptor 1%

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


Notas

  • Los efectos de partículas de la Shedu pueden hacer bastante difícil el apuntar. Para contrarrestar esto, los jugadores pueden cambiar el color de la energía de la Shedu a negro o reducir la densidad de partículas totales mediante el menú de opciones.
  • A diferencia de otras armas explosivas/de área de efecto como la Penta y la Ogris, y más como la Astilla, las explosiones procedentes de la Shedu no atraviesan obstáculos como muros, suelos y objetos. Por lo tanto haciendo un poco más complicado el utilizar todo el potencial del alcance de su ataque radial.
  • La descarga de la explosión puede sobreexplotarse pulsando el cotón de disparar rápidamente después de que el arma se drene, permitiendo al jugador emitir 3 pulsos más en una sucesión rápida antes de que la regeneración empiece. Incrementando la cadencia e fuego aumentará la cantidad de pulsos que pueden generarse antes de que la recarga ocurra e incrementando la velocidad de recarga se aumenta la ventana en la que esos pulsos extra pueden tener lugar.
    • Es desconocido si es un error o es intencional pero puede ser debido al hecho de que como el pulso ocurre cuando pulsas el botón de disparo y el arma no se puede disparar (Porque el cargador está vacío) y desde que este arma necesita regenerarse antes de poder ser utilizada de nuevo, hay una ventana en la que puedes hacer click de nuevo.

Consejos

  • Como las porciones de daño de Calor b  y Eléctrico b  están separadas una de otra, la Shedu puede tener una combinación de Gas b  y Corrosivo b  con solo un mod de daño de Toxina b .
  • Un Manos rápidas a rango máximo sin ninguna fuente adicional de cadencia de fuego te permitirá tener un cargador infinito debido al pequeño retraso de recarga de la batería y prevendrá el pulso radial.

Errores

  • Por varias razones, la Shedu podría quedar inutilizable durante una misión, y la única manera de arreglarlo es usando un revivir. Las acciones conocidas que activan este bug son:
    • Intentar disparar cuando la Shedu está recargandose.
    • Intentar disparar el arma de forma semiautomática en vez de totalmente automática manteniendo el botón.
    • Ser agarrado por un enemigo con un ataque de gancho, como una Escorpión o un Antiguo infestado.
    • Cargar en una partida pública que ya ha empezado. Ésto requiere confirmación.
    • Sufrir una migración de anfitrión durante la misión, perdiendo el arma completamente y quedando "desarmado si no se llevan otras armas.

La mayoría si no todos los errores conocidos fueron arreglados en la A27.0.9

Curiosidades

  • Shedu is an Assyrian guardian deity. The term also means demon or insanity in several other languages.
  • After the Miter Miter, the Shedu is the second ever weapon to use a Chassis as a component. Beyond these two, only Warframes use Chassis as a manufacturing requirement.
  • Due to the way the Shedu is attached to the Warframe model, certain visual effects on the Warframe will also cover the Shedu. These include Piel de hierro, Enlace parasitario, and certain Efímeros.
  • The Shedu is currently the only weapon that always appears invisible when holstered.
  • Despite being of Consciente design the weapon does not actually deal any SentientFactionIcon Tau damage.
    • Curiously, it also has an ability to remove any Sentient's damage immunities.

Historial de actualizaciones

Revisión 27.5.3
  • Fixed ability to equip the Mending Shot Mod on the Shedu. Mending Shot is a Rifle (no AOE) Mod.

Actualización 27.4

  • Reduced Shedu’s projectile brightness FX.

Revisión 27.3.14

  • Fixed several script errors that could occur when transitioning to a new area while carrying the Shedu.

Revisión 27.3.8

  • The Shedu has been given explosion FX tweaks for visual and performance improvement.
  • Fixed ability to trigger the Shedu’s radial explosion multiple times during its cooldown.
  • Fixed the Shedu reload FX being visible while invisible.
  • Fixed inability to Chat link Shedu and its parts.

Revisión 27.2.2
Reduced the following AoE weapons Radial Damage Falloff from central impact that were all previously 90%:

  • Shedu: 60%

Revisión 27.2.1

  • Decreased the distance to point of impact that Self Stagger is inflicted with the Shedu due to having a large AoE range.

Actualización 27.2

Self Damage Changes

We are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful.

The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.

With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.

In addition to Self Damage being removed, some of the more powerful AOE weapons without Self Damage presently will have the Stagger added, but it should only be noticeable in cases of extreme inaccuracy on the player’s part. The Weapons include:

  • Shedu

In the original Dev Workshop, we said:
As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact.

This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:

No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno.

Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices.

Actualización 27.1

  • Fixed Wisp's Agile animation not idling properly when the Shedu is equipped.

Revisión 27.0.11

  • Removed the slight red tint that was always displayed on the Shedu glow, no matter your Energy color choices.

Revisión 27.0.10

  • The Shedu Blueprint has been added to Cephalon Simaris’ Lost & Found Offerings (only after acquisition Quest completion).

Revisión 27.0.9

  • Shedu now uses its clip mesh when disarmed (the whole gun is too big!)
  • Added pickup text to Shedu.
  • Fixed Wisp's movement when equipped with the Shedu.
  • Fixed an issue where the Shedu would get stuck after regenerating ammo.
  • Fixed the Shedu being unable to use Projectile-based Mods (Speed, etc).

Actualización 27

  • (Undocumented) Introducido.