Fecha de lanzamiento: 13 de abril de 2021
El que se creía perdido para siempre en el Vacío, Sevagoth el timonel oscuro, aprovecha la inexorable mortalidad en medio de las traicioneras tormentas del Vacío. Regresa eternamente desde más allá de la tumba, con su Sombra eclipsando la luz, mientras cosecha almas malvadas para saciar su ávida oscuridad.
Sevagoth ha sido rescatado del Vacío en la Actualización 30.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
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1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs | |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
6 |
1.200 |
750 |
2.750 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15.000 |
8 |
650 |
2 |
3.300 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15.000 |
2 |
250 |
15 |
2.950 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición[]
El plano principal de Sevagoth se obtiene después de completar la aventura la llamada de la Tempestarii. Los planos de sus componentes tienen un 10% de probabilidad de ser otorgados como una bonificación de recompensa al final de las misiones de tormentas del Vacío, exclusivamente en Próxima Neptuno (fisuras Meso y Neo), Próxima Plutón (fisuras Neo) o Próxima Velo (fisuras Axi).
Hay que tener en cuenta que estas bonificaciones de recompensas son exclusivas de las misiones de tormentas del vacío y son independientes de las recompensas de las reliquias del vacío.
Se pueden comprar copias adicionales del plano principal a Céfalon Simaris por 50.000.
Objeto | Fuente | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
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Plano de neurópticas | Tormentas del Vacío en Próxima Velo | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano de neurópticas | Tormentas del Vacío en Próxima Plutón | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano de neurópticas | Tormentas del Vacío en Próxima Neptuno | 9.76% | ~ 10 Rotaciones A |
67 ± 22 Rotaciones A |
Plano del chasis | Tormentas del Vacío en Próxima Velo | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano del chasis | Tormentas del Vacío en Próxima Plutón | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano del chasis | Tormentas del Vacío en Próxima Neptuno | 9.76% | ~ 10 Rotaciones A |
67 ± 22 Rotaciones A |
Plano de sistemas | Tormentas del Vacío en Próxima Velo | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano de sistemas | Tormentas del Vacío en Próxima Plutón | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano de sistemas | Tormentas del Vacío en Próxima Neptuno | 9.76% | ~ 10 Rotaciones A |
67 ± 22 Rotaciones A |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Historia[]
“¡Se supone que no deberías estar aquí, vas a arruinar la sorpresa!” Este artículo contiene información que puede revelar la historia del juego.
Por favor, completa la aventura La llamada de la Tempestarii antes de continuar. |
- Artículo principal: La llamada de la Tempestarii
Sevagoth fue el capitán de un antiguo Railjack llamado La Tempestarii, muy conocido por sus servicios de rescate. Sin embargo, Sevagoth desapareció en el Vacío, aunque antes y como misión final de rescate de la nave, le ordenó a su Sombra que continuase pilotando la Tempestarii a fin de encontrar su cuerpo, convirtiéndose efectivamente en una nave fantasma.
La Tempestarii se enemistó con la capitana Corpus, Vala Glarios, única superviviente del ataque de la nave en la "Plataforma Lucretia". Abandonada a la deriva en el espacio entre los fragmentos de su tripulación exánime, juró vengarse.
Céfalon Cy y los Tenno se encuentran con la Tempestarii en Próxima Velo. Después de informarse sobre la nave gracias a los registros del Corpus en Próxima Plutón, Cy es capaz de apaciguarla pidiendole ayuda y haciéndose pasar por una nave en apuros. La Sombra encomienda a los Tenno un registro de navegación dañado, el cual reparan, pero son enboscados por Vala. La Tempestarii contraataca y destierra a Vala hacia el Vacío Granum antes de realizar un salto al Vacío para completar la misión final de rescate que se le encomendó.
Los Tenno recuperan una cápsula salvavidas que contiene el cadáver de Sevagoth, reuniéndolo con su Sombra. Ahora en paz, los Tenno le brindan un sepelio lanzando su cuerpo de vuelta al Vacío.
Notas[]
- Cuando Sevagoth empuña su distintiva Epitaph, el arma inflige un +20% de daño por disparos a la cabeza.
Curiosidades[]
- Sevagoth es el Warframe único número 46 en ser presentado.
- Sevagoth fue presentado junto a Lavos durante el panel de arte digital de la Tennocon 2020 bajo el nombre en clave "Wraithe". Aun planeado inicialmente para ser lanzado junto a Lavos, Sevagoth fue retrasado hasta 2021 para tener un mayor desarrollo y que coincidiese con otros lanzamientos de contenido.
- El nombre y habilidades de Sevagoth fueron revelados durante el Devstream 151. Por otro lado, su Sombra, arma de garra exaltada, y arma secundaria característica fueron mostradas brevemente durante el Devstream 152.
- El concepto de Sevagoth proviene de un diseño ideado por el fan Liger Inuzuka, artista de la comunidad y ahora parte del personal de Digital Extremes, siendo el segundo venido de sus manos tras Zephyr.
- En su concepto original, las habilidades varian un poco:
- La primera habilidad llamada "Cosecha" liberaba a la propia Sombra en lugar de una garra de sombra voladora, con la función de deslizamiento integrada en la habilidad Consumir de la Sombra.
- La segunda habilidad llamada "Agujero negro" fue reemplazada por Siembra. El efecto visual del vórtice del alma permanece como una breve animación para la sombra de cuando se disipa Cosecha.
- La tercera habilidad llamada "Lápida", fue diseñada con una funcionalidad similar a la posterior Ancla temporal de Protea, obviamente previo al eventual lanzamiento de dicho Warframe. El aspecto de aura en su área de efecto ha sido adoptado por Penumbra, mientras que el modelo de Lápida ha sido integrado en la habilidad pasiva.
- La cuarta habilidad "La cosecha" era muy similar tanto en aspecto como manejo a la forma exaltada de su Sombra.
- En su concepto original, las habilidades varian un poco:
- Sevagoth es el primer Warframe que permite de serie al jugador crear y tomar el control de una forma exaltada con habilidades diferentes.
- La Sombra de Sevagoth aparece momentáneamente tras él durante su animación ágil estando quieto.
- El Día de los inocentes de 2021, el anuncio de "Rostro a la moda" presentó la Colección de sombras de Sevagoth como tonos de color de maquillaje para sus necesidades estéticas góticas.[1]
Referencias[]
Pasiva[]
Entrelazados para siempre en la vida y en la muerte, Sevagoth y su Sombra manifiestan numerosas propiedades e interacciones únicas, señaladas en las pestañas siguientes:
Lápida[]
Muerte y renacimiento inagotable. Al recibir una herida mortal y entrar en estado de desangrado, el cuerpo de Sevagoth se petrifica en una lápida rota mientras su Sombra se manifiesta. Controla a la Sombra para recolectar las almas de 5 enemigos lanzando Absorción mediante el botón de lanzamiento de habilidad, ataque cuerpo a cuerpo o disparo de arma cuando tengas a un enemigo en el punto de mira (por defecto, 2 , E y Clic izquierdo respectivamente), para revivir a Sevagoth una vez que se hayan cosechado todas las almas. Alternativamente, los aliados pueden revivir manualmente a Sevagoth interactuando con su lápida.
- Mientras la pasiva está activada, aparece un contador de almas sobre los iconos de habilidad de Sevagoth que indica el número de enemigos restantes necesarios para revivir a Sevagoth, así como un medidor de desangrado que realiza una cuenta atrás hacia su muerte. Si Sombra exaltada está desbloqueada, el pozo de la muerte se sustituye por el contador de almas hasta que Sevagoth revive.
- La Sombra de Sevagoth invocada por la pasiva sigue siendo vulnerable al daño y a los efectos de estado. Utiliza sus mods y arcanos equipados, pero no puede lanzar sus otras habilidades. Cuidado, si la Sombra muere, Sevagoth también morirá de verdad, pero sólo en el modo Solo. En modo cooperativo, su Sombra simplemente se desvanece, y su lápida permanecerá durante el resto de su temporizador de desangrado, aún disponible para ser revivida por sus aliados.
- Absorción es alterada para que su lanzamiento no cueste energía e infliga daño a la armadura y evasión de escudo igual a los puntos de vida totales del objetivo, matando instantáneamente a los enemigos que no sean jefes.
- Aunque el arma Garras de Sombra no se puede usar para atacar directamente, la Sombra de Sevagoth aún puede bloquear el daño frontal entrante (por defecto, mantener pulsado Clic derecho ) para prolongar su durabilidad hasta que se complete la cosecha de almas.
- Sin embargo, las garras aún pueden realizar un ataque de cuerpo a cuerpo pesado o un slam (por defecto Clic central ). Los enemigos eliminados mediante este método no cuentan para revivir a Sevagoth.
- El jugador aún puede llegar a la extracción mientras se desangra y controla a la Sombra de Sevagoth.
- Voluntad eterna y Renovación seguirán funcionando con normalidad en la Lápida de Sevagoth.
- Voluntad eterna no tiene efecto cuando se equipa en la Sombra.
- Último suspiro de Unairu no se activará en la lápida de Sevagoth.
- En los arbitramentos, la Lápida no impide que Sevagoth muera, él todavía entrará en la animación de la Lápida antes de morir inmediatamente.
Sombra[]
- Cuando Sevagoth es el Warframe equipado del jugador, la Sombra de Sevagoth puede ser personalizada con sus propias pestañas de Mejoras, Apariencia y Habilidades en la pantalla de equipamiento del arsenal después que se haya alcanzado el rango 10 del Warframe.
- Al controlar a la Sombra de Sevagoth mediante la habilidad pasiva y Sombra exaltada, el HUD del jugador se desvanece en un tinte monocromático con efectos visuales de vapor en movimiento a lo largo de los bordes. La propia Sombra se sitúa visualmente a los ojos de dos tormentas de oscuridad que la recorren desde arriba y desde abajo, mientras que una niebla oscura envuelve el entorno en la distancia.
- Debido al tamaño de la Sombra, el ángulo de la cámara del jugador se ajusta a un punto de sujeción diferente al de los Warframes.
- La Sombra puede realizar todas las maniobras de Warframe, también las interacciones como piratear, recoger objetos coleccionables como esculturas Ayatan o Coronas Granum, y revivir aliados en estado de desangrado.
- La Sombra utiliza animaciones de doble salto y evasión personalizadas, en las que gira y se retuerce en una rotación completa mientras se mueve hacia la dirección recibida.
- Sin embargo, la Sombra no puede recoger objetos transportables como el paquete de datos de las defensas móviles o las células de energía de las excavaciones, y no puede interactuar con la Lápida de Sevagoth para revivirse así mismo.
- La Sombra no puede usar objetos de la rueda de herramientas ni realizar gestos.
- Al recibir daño mortal, la Sombra no entra en estado de desangrado, en lugar de eso, el jugador recupera el control del cuerpo de Sevagoth.
- Mientras está dentro de una esfera de anulación, habilidad de enemigos como el Tripulante Anulador o Bursa Aislador, la Sombra de Sevagoth recibe daño en su reserva de salud como un 15% de su reserva máxima de salud cada 0.5 segundos.
- Reemplazar Sombra exaltada mediante Helminto eliminará el acceso a todas las habilidades de la Sombra. Sin embargo, la pasiva Lápida de Sevagoth seguirá funcionando con normalidad.
- Las habilidades de la Sombra no pueden ser reemplazadas por Helminth.
- En los arbitramentos, la bonificación de fuerza para Sevagoth no se aplica a las habilidades de Sombra.
- Para el artículo del arma exaltada, véase Garras de Sombra.
Garras[]
- Cuando Sevagoth es el Warframe equipado del jugador, Garras de Sombra puede ser personalizada con su propia pestaña de Mejoras en la pantalla de equipamiento del arsenal después que se haya alcanzado el rango 10 del Warframe.
- Las Garras de Sombra son accesibles a través de Sombra exaltada y viene con su propia mod de guardia único de cuerpo a cuerpo, Fantasma voraz.
- El rango del mod de guardia para Garras de Sombra es el mismo que el rango de la habilidad de Sombra exaltada en Sevagoth.
- Los colores de las Garras de Sombra coinciden automáticamente con el equipamiento de Apariencia de la Sombra de Sevagoth.
Mejoras[]
- La Sombra de Sevagoth utiliza equipamientos de Mejoras independientes del Warframe Sevagoth, permitiendo al jugador colocar diferentes Auras, Arcanos, y Mods para personalizarlo según los atributos propios de la Sombra.
- La Sombra puede recibir Formas, Forma Aura, Formas Umbra, y Adaptador Exilus de Warframe.
- La Sombra viene con un Reactor Orokin preinstalado.
- Las habilidades de la Sombra: Abrazo, Absorción y Cosecha de la muerte, drenan energía de la propia reserva de energía de la Sombra para lanzarlas.
- El aura equipada en la Sombra sólo está activa durante Sombra exaltada y mientras Sevagoth se desangra en su lápida. Esto parece desactivar el aura equipada en Sevagoth (parece que solo un aura puede estar activa al mismo tiempo).
Apariencia[]
- La pestaña Apariencia de la Sombra de Sevagoth dentro del Arsenal permite personalizar el color y los accesorios por separado.
- El menú Apariencia contiene las opciones para el casco, la piel, los accesorios y el color.
- "Accesorios" solo cuentan con la opcion para seleccionar un efímero.
- Los colores de energía de la Sombra coinciden automáticamente con los colores seleccionados en el equipamiento de Apariencia de Sevagoth.
- La apariencia de la Sombra de Sevagoth se asemeja a la del Warframe Sevagoth con algunas diferencias notables.
- El collar de carne que rodea el cuello de Sevagoth se agranda, haciendo que el revestimiento de pinchos sobresalga más prominentemente.
- Las piezas interiores del chal que normalmente cuelgan libremente se agrandan y se deforman hasta convertirse en brazos maleables que terminan en afiladas garras. Los hilos que envuelven sus brazos se despliegan y cuelgan libremente por delante.
- De su columna vertebral sobresalen púas alargadas, mientras que la médula espinal actúa como cola.
- Las extremidades superiores e inferiores de Sevagoth, así como su cuerpo principal, han desaparecido, sustituidas por sombras que fluyen y vapores fantasmales que emanan de la Sombra.
Habilidades[]
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Sevagoth y su Sombra poseen un conjunto único de cuatro habilidades con diferentes ventajas de modificación, señaladas en las pestañas siguientes:
Habilidades de Sevagoth[]
Cosecha[]
- Artículo principal: Cosecha
Siembra[]
- Artículo principal: Siembra
Penumbra[]
- Artículo principal: Penumbra
Sombra exaltada[]
- Artículo principal: Sombra exaltada
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió un error de script que podía ocurrir al usar la habilidad Consumir de Sombras de Sevagoth en un enemigo justo antes de que un Lich de Kuva lo convirtiera en esclavo.
- Se corrigió que la Sombra de Sevagoth tuviera su propia reserva independiente de cargas de antisuero, lo que le permitía usar 3 propias y 3 de Sevagoth. Ahora la sombra de Sevagoth respeta el máximo de 3 antisueros en total en warframe, operador y Sombra de Sevagoth.
- Se corrigió que la interfaz no mostrara correctamente la cantidad de cargas de antisuero que has acumulado entre tu warframe, el operador y Sombra de Sevagoth.
- Se corrigió que Sombra de Sevagoth no pudiera usar cargas de antisuero si no las había recogido desde que tomaste su control, a pesar de que Sevagoth tenía cargas de antisuero disponibles.
- Se corrigieron las malas ubicaciones de la hombrera Asakage Blade of The Lotus en Sevagoth.
- Se corrigió una doble inmersión de afinidad con Sevagoth y su Sombra/Garras de sombra.
- Se corrigieron las muertes de Sombra de Sevagoth/Garras de sombra que no otorgaban enfoque si Sevagtoh tenía una lente de enfoque.
- Se corrigió que la Sombra no usaba el color de energía correcto si cambias a un Sevagoth diferente.
- Se corrigió un error poco común que podía ocurrir cuando un jugador que estaba usando a Sevagoth abandonaba una misión.
- Se corrigió que al eliminar a un enemigo con Garras de sombra de Sevagoth no obtuvieras afinidad para las Garras.
- Se corrigió que no pudieras usar el ataque pesado de cuerpo a cuerpo después de la segunda invocación de Sombra de Sevagoth a menos que tu arma de cuerpo a cuerpo ya en tu mano.
- Se eliminó la animación visual de Sombra de Sevagoth mientras es invisible debido al ruido visual.
- Se corrigió (de nuevo) que Sevagoth no entrara a su forma de Sombra después de haber muerto, esto pasaba cuando Sevagoth había muerto anteriormente en el Archwing.
- Se corrigió un caso en el que se podía ver Pozo de la muerte de Sevagoth durante la fase «Sleeping in the Cold Below» de La llamada de los Tempestarii.
- Se eliminó el efecto especial de brillo en Penumbra de Sevagoth que se aplicaba a los centinelas debido a demasiado ruido visual.
- Se desactivó que Sombra de Sevagoth no recogiera armas robadas.
- Esto arregla que las armas robadas por Sombra de Sevagoth no fueran devueltas.
- Se corrigió que al tener un menú abierto mientras que el tiempo de ejecución de Sombra de Sevagoth terminaba este se hiciera pequeño.
- Se corrigieron los sonidos de remate de los Lich de Kuva cuando estabas usando Sombra de Sevagoth.
- Se corrigió que el Fan Art de forma de lápida de Sevagoth de Zarionis no se mostrara correctamente cuando se usaba en un mostrador.
- Se corrigió la traducción de la descripción de las animaciones ágiles de Sevagoth.
- El Abrazo de las Sombras de Sevagoth ahora respeta a los jefes que tienen resistencias al estado de muñeca de trapo (Vay Hek, Ambulas, etc.). Si el enemigo tiene resistencia al control de masas, los lanzamientos repetidos de Abrazo tendrán una duración reducida para adaptarse contra dichos enemigos.
- Se corrigió que no pudieras intercambiar polaridades para Sombra de Sevagoth.
- Se corrigió que pudieras deslizarte con tu trasero mientras estabas en la lápida de Sevagoth.
- Se corrigió una pérdida de funcionalidad si estabas en la forma de Sombra antes de la muerte de Sevagoth mientras estabas en una tripulación enemiga que había explotado.
- Se corrigió el uso de la habilidad Consumir sombras de Sevagoth en compañeros de escuadrón (con fuego amigo encendido) en el Simulacro, lo que hacía que tu warframe/Operador se volviera invisible y que no funcionara.
- Ahora se evita que el costo de energía de Penumbra de Sevagoth aumente a 1.5 por enemigo a medida que aumenta el radio, y el drenaje está limitado a un máximo de 10 enemigos.
- Como se indicaba en las notas de revisión anterior, esto estaba destinado a la revisión 30.0.6, ¡pero se perdió en la compilación!
- Se aumentó la armadura de Sevagoth de 110 a 150.
- Se agregó funcionalidad para que puedas 'mantener' Cosecha de Sevagoth al lanzar la habilidad para acelerar Sombra por 2.
- Se realizaron mejoras en el movimiento de Cosechar de Sevagoth para evitar que Sombra se atascara en numerosas situaciones. Es posible que aún se quede atascado en algunos casos, pero su movimiento debería ser menos brusco y ya no debería de intentar clavar tu cabeza en una pared.
- Penumbra de Sevagoth ahora consume 0.75 de energía por segundo (base) por cada enemigo dentro del rango de Penumbra hasta un máximo de 10 enemigos. Los enemigos adicionales en el radio se ralentizarán, pero no aumentara el costo. ¡Equipa mods de eficiencia (Aerodinamizar, etc.) para reducir!
- Se agregó un sonido personalizado al ingresar a la lápida antes de la muerte de Sevagoth.
- Se corrigió el ícono y el botón de los mods de batalla de Railjack que rompían las sombras de Sevagoth.
- Se corrigió que Sevagoth ganara invisibilidad permanente si el efecto temporal expiraba mientras estaba en forma de Sombra.
- Se corrigió que Sevagoth no entrara a su forma de Sombra después de haber muerto, esto pasaba cuando Sevagoth había muerto anteriormente en el Archwing.
- Se corrigió que se mostrara mal el equipamiento cuando se vinculaba la combinación de mods de la sombra de Sevagoth.
- e corrigió que la forma Sombra de Sevagoth no desapareciera si ingresabas a tu arsenal.
- Se corrigió un error cuando usabas a Sevagoth.
- Se solucionó un problema con las cuentas que creaban un Kuva Lich usando la Sombra de Sevagoth y vencían a un Lich con tal progenitor. Todos los jugadores en este caso tendrán su arma afectada con un 55% de daño por impacto.
- Se corrigió un bloqueo causado por la habilidad pasiva de Sevagoth.
- Se corrigió que los Larvazuelos fueran asesinados por Sombra de Sevagoth usando su Sombra como progenitor en lugar del propio Sevagoth. También se corrigió un error que podría ser causado por Liches generados por Sombra de Sevagoth.
- Se corrigió un error que podía ocurrir si Helios intentaba escanear mientras jugabas con Sevagoth.
- Se ha corregido que los objetos recogidos por la Sombra de Sevagoth se duplicaran cada vez que cambiabas a este warframe.
- Se corrigió que Sevagoth no entrara a su forma de Sombra después de haber muerto, esto pasaba cuando Sevagoth había muerto anteriormente en el Archwing.
- Se corrigió que Sevagoth no pudiera usar dos colores en sus emisivos.
- Introducido.