Los sectores oscuros son partes del mapa estelar deshabitadas por la mayoría de las civilizaciones, originalmente comenzando como un sector inexplorado del sistema de origen, que posee recompensas exóticas que no se encuentran en ningún otro lado.
En el pasado, los clanes y las alianzas podían construir sus propios raíles solares para beneficiarse de los sectores inexplorados, este concurso llevó a innumerables confictos en los raíles solares donde los Tenno de todo el sistema se ponían de lado contra uno u otro, efectivamente causando una guerra civil. Estos raíles solares se han puesto en espera a través de un armisticio.
No importa qué facción controle el planeta, todos los sectores oscuros están ocupados por la Infestación como el enemigo. Excepcionalmente, los sectores oscuros son las únicas misiones de excavación contra los Infestados.
Planeta | Misión | Tipo | Nivel | +% recursos | XP | XP armas | Arma | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ceres | Gabii | Supervivencia | 20,000 | 15-25 | 35% | 26% | 21% | Cuerpo a Cuerpo |
Ceres | Seimeni | Defensa | 20,000 | 15-25 | 35% | 26% | 21% | Cuerpo a Cuerpo |
Tierra | Coba | Defensa | 12,000 | 6-16 | 15% | 12% | 8% | Cuerpo a Cuerpo |
Tierra | Tikal | Excavación | 12,000 | 6-16 | 15% | 12% | 8% | Cuerpo a Cuerpo |
Eris | Akkad | Defensa | 18,000 | 35-45 | 30% | 23% | 18% | Cuerpo a Cuerpo |
Eris | Zabala | Supervivencia | 18,000 | 35-45 | 30% | 23% | 18% | Pistolas |
Europa | Cholistan | Excavación | 16,000 | 23-33 | 25% | 18% | 13% | Cuerpo a Cuerpo |
Europa | Larzac | Defensa | 16,000 | 23-33 | 25% | 18% | 13% | Pistolas |
Júpiter | Cameria | Supervivencia | 14,000 | 20-30 | 20% | 15% | 10% | Escopetas |
Júpiter | Sinai | Defensa | 14,000 | 20-30 | 20% | 15% | 10% | Cuerpo a Cuerpo |
Marte | Kadesh | Defensa | 14,000 | 10-20 | 20% | 15% | 10% | Pistolas |
Marte | Wahiba | Supervivencia | 14,000 | 10-20 | 20% | 15% | 10% | Pistolas |
Neptuno | Kelashin | Supervivencia | 18,000 | 30-40 | 30% | 23% | 18% | Rifles |
Neptuno | Yursa | Deserción | 18,000 | 30-40 | 30% | 23% | 18% | Escopetas |
Fobos | Memphis | Deserción | 16,000 | 15-25 | 25% | 18% | 13% | Cuerpo a Cuerpo |
Fobos | Zeugma | Supervivencia | 16,000 | 15-25 | 25% | 18% | 13% | Rifles |
Plutón | Hieracon | Excavación | 20,000 | 35-45 | 35% | 30% | 25% | Pistolas |
Plutón | Sechura | Defensa | 20,000 | 32-36 | 35% | 30% | 25% | Rifles |
Saturno | Caracol | Deserción | 14,000 | 26-36 | 20% | 15% | 10% | Rifles |
Saturno | Piscinas | Supervivencia | 14,000 | 26-36 | 20% | 15% | 10% | Escopetas |
Sedna | Amarna | Supervivencia | 16,000 | 35-45 | 25% | 18% | 13% | Rifles |
Sedna | Sangeru | Defensa | 16,000 | 35-45 | 25% | 18% | 13% | Cuerpo a Cuerpo |
Urano | Assur | Supervivencia | 16,000 | 25-35 | 25% | 18% | 13% | Cuerpo a Cuerpo |
Urano | Ur | Defensa | 16,000 | 27-37 | 25% | 18% | 13% | Pistolas |
Venus | Malva | Supervivencia | 10,000 | 8-18 | 10% | 10% | 5% | Rifles |
Venus | Romula | Defensa | 10,000 | 6-8 | 10% | 10% | 5% | Rifles |
Recompensas de rotación
Además de proporcionar una recompensa de créditos considerable al finalizar, las misiones de los sectores oscuros tienen recompensas de rotación. Cada tipo de misión del sector oscuro maneja las recompensas de forma ligeramente diferente:
Deserción
Cada una de las tres misiones deserción tiene su propia tabla de recompensas.
Recompensa | % de caída |
---|---|
500 | 14.29% |
1,000 | 14.29% |
1,500 | 14.29% |
2,000 | 14.29% |
15 de Endo | 14.29% |
50 de Endo | 14.29% |
80 de Endo | 14.29% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Lith B2 | 9.68% |
Reliquia Lith C2 | 9.68% |
Reliquia Lith H2 | 9.68% |
Reliquia Lith N3 | 9.68% |
Reliquia Lith S7 | 9.68% |
Reliquia Lith T1 | 9.68% |
Reliquia Lith V3 | 9.68% |
Reliquia Lith Z1 | 9.68% |
Perdición de los Corruptos | 4.51% |
Limpieza de Corruptos | 4.51% |
Expeler Corruptos | 4.51% |
Intensificación | 4.51% |
Castiga Corruptos | 4.51% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Lith B2 | 9.68% |
Reliquia Lith C2 | 9.68% |
Reliquia Lith H2 | 9.68% |
Reliquia Lith N3 | 9.68% |
Reliquia Lith S7 | 9.68% |
Reliquia Lith T1 | 9.68% |
Reliquia Lith V3 | 9.68% |
Reliquia Lith Z1 | 9.68% |
Plano de sistemas de Harrow | 7.52% |
Ataque duradero | 7.52% |
Aceleración | 7.52% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
1,500 | 16.67% |
2,000 | 16.67% |
2,500 | 16.67% |
15 de Endo | 16.67% |
50 de Endo | 16.67% |
80 de Endo | 16.67% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Meso G1 | 15.49% |
Reliquia Meso N5 | 15.49% |
Reliquia Meso O2 | 15.49% |
Reliquia Meso T1 | 15.49% |
Reliquia Meso T2 | 15.49% |
Perdición de los Corruptos | 5.64% |
Limpieza de Corruptos | 5.64% |
Expeler Corruptos | 5.64% |
Castiga Corruptos | 5.64% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Neo B2 | 12.91% |
Reliquia Neo B4 | 12.91% |
Reliquia Neo K1 | 12.91% |
Reliquia Neo M1 | 12.91% |
Reliquia Neo S7 | 12.91% |
Reliquia Neo Z1 | 12.91% |
Plano de sistemas de Harrow | 11.28% |
Ataque duradero | 11.28% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
2,000 | 25% |
2,500 | 25% |
3,000 | 25% |
240 de Endo | 25% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Neo B2 | 12.91% |
Reliquia Neo B4 | 12.91% |
Reliquia Neo K1 | 12.91% |
Reliquia Neo M1 | 12.91% |
Reliquia Neo S7 | 12.91% |
Reliquia Neo Z1 | 12.91% |
Perdición de los Corruptos | 5.64% |
Limpieza de Corruptos | 5.64% |
Expeler Corruptos | 5.64% |
Castiga Corruptos | 5.64% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Plano de sistemas de Harrow | 11.28% |
Ataque vital | 11.28% |
Reliquia Axi A3 | 9.68% |
Reliquia Axi E2 | 9.68% |
Reliquia Axi K1 | 9.68% |
Reliquia Axi K2 | 9.68% |
Reliquia Axi N5 | 9.68% |
Reliquia Axi O2 | 9.68% |
Reliquia Axi V6 | 9.68% |
Reliquia Axi V7 | 9.68% |
Defensa
Todas las misiones de defensa en los sectores oscuros comparten las mismas recompensas independientemente del nivel.
Misión | Planeta |
---|---|
Akkad | Eris |
Coba | Tierra |
Kadesh | Marte |
Larzac | Europa |
Romula | Venus |
Sangeru | Sedna |
Sechura | Plutón |
Seimeni | Ceres |
Sinai | Júpiter |
Ur | Urano |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Desviación rápida | 18.96% |
Cargador deformado | 9.48% |
Cargador falso | 9.48% |
Vitalidad | 9.48% |
Reliquia Lith C2 | 3.16% |
Reliquia Lith H2 | 3.16% |
Reliquia Lith S7 | 3.16% |
Reliquia Lith B2 | 3.16% |
Reliquia Lith N3 | 3.16% |
Reliquia Lith T1 | 3.16% |
Reliquia Lith Z1 | 3.16% |
Punto de presión | 1.01% |
Castigo verdadero | 1.01% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Trabuco | 8.43% |
Sin retorno | 8.43% |
Gambito de pistola | 8.43% |
Punto de impacto | 8.43% |
Punto de presión | 8.43% |
Destrozar | 8.43% |
Gatillo veloz | 8.43% |
Rompeobjetivos | 8.43% |
Sentido vital | 8.43% |
Manos rápidas | 1.84% |
Golpe de avispa | 1.84% |
Taladro metálico | 1.84% |
Golpe perforador | 1.84% |
Quemarropa | 1.84% |
Espiral de reflejo | 1.84% |
Sierra | 1.84% |
Reliquia Meso G1 | 1.84% |
Reliquia Meso N5 | 1.84% |
Reliquia Meso O2 | 1.84% |
Reliquia Meso T1 | 1.84% |
Reliquia Meso T2 | 1.84% |
Furia | 0.67% |
Aceleración | 0.67% |
Castigo verdadero | 0.67% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
50 de Endo | 9.48% |
Carga incendiaria | 9.48% |
Fuego infernal | 9.48% |
Reliquia Meso G1 | 9.48% |
Reliquia Meso N5 | 9.48% |
Reliquia Meso O2 | 9.48% |
Reliquia Meso T1 | 9.48% |
Reliquia Meso T2 | 9.48% |
80 de Endo | 2.01% |
Difusión de cañón | 2.01% |
Intensificación | 2.01% |
Impacto de magma | 2.01% |
Aerodinamizar | 2.01% |
Reliquia Neo B2 | 2.01% |
Reliquia Neo K1 | 2.01% |
Reliquia Neo M1 | 2.01% |
Reliquia Neo Z1 | 2.01% |
Reliquia Neo B4 | 2.01% |
Reliquia Neo S7 | 2.01% |
Ataque duradero | 0.4% |
Ataque vital | 0.4% |
Aceleración | 0.4% |
Trueno | 0.4% |
Castigo verdadero | 0.4% |
Excavación
Las excavaciones de los sectores oscuros comparten las mismas recompensas que las excavaciones regulares del mismo nivel.
Recompensa | % de caída |
---|---|
500 | 14.29% |
1,000 | 14.29% |
1,500 | 14.29% |
2,000 | 14.29% |
15 de Endo | 14.29% |
50 de Endo | 14.29% |
80 de Endo | 14.29% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Golpe de avispa | 7.14% |
Bloquear | 7.14% |
Intensificación | 7.14% |
Fibra de acero | 7.14% |
Sierra | 7.14% |
Capa incendiaria | 7.14% |
Reliquia Lith B2 | 7.14% |
Reliquia Lith C2 | 7.14% |
Reliquia Lith H2 | 7.14% |
Reliquia Lith N3 | 7.14% |
Reliquia Lith S7 | 7.14% |
Reliquia Lith T1 | 7.14% |
Reliquia Lith V3 | 7.14% |
Reliquia Lith Z1 | 7.14% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Lith B2 | 9.68% |
Reliquia Lith C2 | 9.68% |
Reliquia Lith H2 | 9.68% |
Reliquia Lith N3 | 9.68% |
Reliquia Lith S7 | 9.68% |
Reliquia Lith T1 | 9.68% |
Reliquia Lith V3 | 9.68% |
Reliquia Lith Z1 | 9.68% |
Mutación de flecha | 3.76% |
Limpieza de grineer | 3.76% |
Mutación de munición de pistola | 3.76% |
Mutación de munición de rifle | 3.76% |
Mutación de munición de escopeta | 3.76% |
Mutación de munición de francotirador | 3.76% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
2,000 | 25% |
2,500 | 25% |
3,000 | 25% |
400 de Endo | 25% |
Recompensa | % de caída |
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Reliquia Neo B2 | 7.14% |
Reliquia Neo B4 | 7.14% |
Reliquia Neo K1 | 7.14% |
Reliquia Neo M1 | 7.14% |
Reliquia Neo S7 | 7.14% |
Reliquia Neo Z1 | 7.14% |
Recompensa | % de caída |
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Reliquia Axi A3 | 9.68% |
Reliquia Axi E2 | 9.68% |
Reliquia Axi K1 | 9.68% |
Reliquia Axi K2 | 9.68% |
Reliquia Axi N5 | 9.68% |
Reliquia Axi O2 | 9.68% |
Reliquia Axi V6 | 9.68% |
Reliquia Axi V7 | 9.68% |
Supervivencia
Hay cuatro niveles diferentes en misiones de supervivencia del sector oscuro.
Recompensa | % de caída |
---|---|
500 | 14.29% |
1,000 | 14.29% |
1,500 | 14.29% |
2,000 | 14.29% |
15 de Endo | 14.29% |
50 de Endo | 14.29% |
80 de Endo | 14.29% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Lith B3 | 7.69% |
Reliquia Lith C2 | 7.69% |
Reliquia Lith H2 | 7.69% |
Reliquia Lith P1 | 7.69% |
Reliquia Lith T2 | 7.69% |
Reliquia Lith V5 | 7.69% |
Reliquia Lith Z1 | 7.69% |
Recompensa | % de caída |
---|---|
Reliquia Lith B3 | 11.06% |
Reliquia Lith C2 | 11.06% |
Reliquia Lith H2 | 11.06% |
Reliquia Lith T2 | 11.06% |
Reliquia Lith V5 | 11.06% |
Reliquia Lith Z1 | 11.06% |
Recompensa | % de caída |
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Recompensa | % de caída |
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Recompensa | % de caída |
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Recompensa | % de caída |
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Recompensa | % de caída |
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Recompensa | % de caída |
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Notas
- La descripción en el juego de un bono de afinidad específico para un arma implica que el arma de ese tipo debe ser la que mata para que el bono se le aplique. Sin embargo, la bonificación de afinidad es una bonificación constante para el arma, independientemente de si hace la matanza o no. Por ejemplo, si una misión recompensa cada arma y afinidad con el Warframe 100, el arma específica obtendrá 100 afinidades multiplicadas por la bonificación del arma, independientemente de si el arma se usó o no para matar.
Erróres
- Antes de la Actualización 13.4, Yursa generaba enemigos Infestados y Corpus en la misión, un peligro no visto en las misiones de defensa ordinarias.
Curiosidades
- Los nodos de los sectores oscuros llevan el nombre de páramos y ciudades antiguas. Por ejemplo, el nombre del Sinaí después del desierto del Sinaí y Asur después de la capital del imperio Asirio.
- Como resultado, los sectores oscuros no siguen los esquemas de nombres de los planetas en los que se encuentran.
- El título de trabajo para los sectores oscuros era Badlands.
- El nombre "sector oscuro" es en sí mismo es una referencia al título anterior de Digital Extremes darkSector, el predecesor espiritual de Warframe.
- Antes de ser lanzadas, estas fueron las descripciones proporcionadas para promocionar los sectores oscuros:
- Se descubren nuevos lugares en el mapa estelar, con recursos más raros, jefes más duros, mejores recompensas... pero son inalcanzables.
- Un clan (o alianza) puede colaborar en la construcción de torres para conectarlas a la red de raíles solares. Cuando se construye y se despliegan todos los Tenno pueden ejecutar misiones allí. En esencia, han construido una autopista de peaje solar.
- Todas las misiones que se ejecutan allí tienen impuestos que se les aplican (recursos y créditos), esta tarifa es establecida por el clan que construyó la torre.
- Los clanes competidores pueden construir su propia torre (quizás en secreto) para desafiar el área. Cuando esto sucede, el área queda bloqueada en el modo de sabotaje a la torre (contra los defensores Orokin, no contra el PvP) – los clanes (y todos los jugadores a los que convencen para ayudar) eligen un bando e intentan destruir la torre opuesta (como una invasión impulsada por los jugadores).
Misiones | ||
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PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |