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Los '''señuelos Eidolon''' son máquinas especializadas [[Grineer]] que se encuentran en [[Las llanuras de Eidolon|las llanuras de Eidolon]]. Se despliegan por la noche cerca de los campamentos de Grineer y desaparecen automáticamente cuando el día comienza volando hacia el cielo. Se usan como defensa para distraer y atrapar a los [[Eidolon Vomvalista]] vagando cerca de los campamentos, ya que la potencia de fuego convencional del Grineer demuestra ser inútil contra los Conscientes. También funcionan como anclajes para el [[Eidolon Terralista]], el [[Eidolon Gantulista]] y el [[Eidolon Hidrolista]] una vez cargados por completo, evitando su teletransportación y la liberación de [[Núcleos de conscientes|núcleos de conscientes]] y [[Fragmento de Eidolon|fragmentos de Eidolon]] y [[Fragmento brillante de Eidolon|fragmentos de Eidolon brillantes]] una vez destruidos.
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Los '''señuelos Eidolon''' son máquinas especializadas [[Grineer]] que se encuentran en [[Las llanuras de Eidolon|las llanuras de Eidolon]]. Se despliegan por la noche cerca de los campamentos de Grineer y desaparecen automáticamente cuando el día comienza volando hacia el cielo. Se usan como defensa para distraer y atrapar a los [[Eidolon Vomvalista]] vagando cerca de los campamentos, ya que la potencia de fuego convencional del Grineer demuestra ser inútil contra los Conscientes. También funcionan como anclajes para el [[Eidolon Terralista]], el [[Eidolon Gantulista]] y el [[Eidolon Hidrolista]] una vez cargados por completo, evitando su teletransportación y la liberación de [[Núcleo de consciente|núcleos de conscientes]] y [[Fragmento de Eidolon|fragmentos de Eidolon]] y [[Fragmento brillante de Eidolon|fragmentos de Eidolon brillantes]] una vez destruidos.
   
 
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* Los señuelos de Eidolon también pueden ser cargados por los jugadores que '''directamente''' recogen los orbes oscuros de la energía de los Vomvalistas y se mueven dentro del alcance de un señuelo, lo que absorberá la carga de energía del jugador. Sin embargo, tenga en cuenta que la energía de los Vomvalistas, indicada por un aura azul alrededor del [[Warframe]] o del [[Operador]], solo dura unos segundos después de ser recogida por los jugadores, y una vez que el brillo azul alrededor del jugador se desvanece la carga está perdido.
 
* Los señuelos de Eidolon también pueden ser cargados por los jugadores que '''directamente''' recogen los orbes oscuros de la energía de los Vomvalistas y se mueven dentro del alcance de un señuelo, lo que absorberá la carga de energía del jugador. Sin embargo, tenga en cuenta que la energía de los Vomvalistas, indicada por un aura azul alrededor del [[Warframe]] o del [[Operador]], solo dura unos segundos después de ser recogida por los jugadores, y una vez que el brillo azul alrededor del jugador se desvanece la carga está perdido.
 
* Traer un señuelo cerca de un Terralista cuando se destruye uno de sus puntos débiles Synovia hará que el Señuelo emita un rayo naranja que se une a la sinovia destruida, que encadena al Terralista en su lugar. Esto evita que se teletransporte cada vez que pierde otra sinovia. Un único señuelo disparará hasta dos haces de ese tipo, lo que le permitirá conectarse a hasta dos puntos débiles destruidos en un Terralista.
 
* Traer un señuelo cerca de un Terralista cuando se destruye uno de sus puntos débiles Synovia hará que el Señuelo emita un rayo naranja que se une a la sinovia destruida, que encadena al Terralista en su lugar. Esto evita que se teletransporte cada vez que pierde otra sinovia. Un único señuelo disparará hasta dos haces de ese tipo, lo que le permitirá conectarse a hasta dos puntos débiles destruidos en un Terralista.
* Si un Terralista es derrotado mientras está encadenado por dos señuelos completamente cargados que amarran las cuatro sinovia, el Terralista será "capturado" y absorbido por los Señuelos en lugar de morir. Los señuelos luego se sobrecargarán y explotarán, con una caída garantizada de [[Núcleos de conscientes|núcleo perfecto de consciente]], pero también un [[Fragmento brillante de Eidolon|fragmentos de Eidolon brillantes]], junto con una gran cantidad de [[Núcleos de conscientes|núcleo excepcional de consciente]]. El [[Eidolon Gantulista]] y el [[Eidolon Hidrolista]] requieren encadenar cada uno de los '' tres '' Señuelos completamente cargados para capturar, y soltarán Núcleos de Sentido adicionales así como también [[Fragmento brillante de Eidolon|fragmentos de Eidolon brillantes]].
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* Si un Terralista es derrotado mientras está encadenado por dos señuelos completamente cargados que amarran las cuatro sinovia, el Terralista será "capturado" y absorbido por los Señuelos en lugar de morir. Los señuelos luego se sobrecargarán y explotarán, con una caída garantizada de [[Núcleo de consciente|núcleo perfecto de consciente]], pero también un [[Fragmento brillante de Eidolon|fragmentos de Eidolon brillantes]], junto con una gran cantidad de [[Núcleo de consciente|núcleo excepcional de consciente]]. El [[Eidolon Gantulista]] y el [[Eidolon Hidrolista]] requieren encadenar cada uno de los '' tres '' Señuelos completamente cargados para capturar, y soltarán Núcleos de Sentido adicionales así como también [[Fragmento brillante de Eidolon|fragmentos de Eidolon brillantes]].
 
* Los señuelos sufrirán continuamente una pequeña cantidad de daño a lo largo del tiempo por los [[Eidolon Vomvalista]] si están atados a ellos en su forma física.
 
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* Si se capturan [[Núcleos de conscientes|núcleos intactos de conscientes]] de los Vomvalistas, es aconsejable desactivar los señuelos a la vista y dejarlos sin marcar, por lo que no podrán absorber los Vomvalistas y consumir sus núcleos.
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* Los señuelos pirateados que son empujados hacia afuera (por ejemplo, con la habilidad de "Globo de Nieve" de [[Frost]]) aún serán pirateables desde el punto en el que se encontraban antes de activar la habilidad, en lugar de la posición real del señuelo.
 
* Los señuelos pirateados que son empujados hacia afuera (por ejemplo, con la habilidad de "Globo de Nieve" de [[Frost]]) aún serán pirateables desde el punto en el que se encontraban antes de activar la habilidad, en lugar de la posición real del señuelo.
   
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Revisión actual - 15:19 28 sep 2019

Última edición, 28-09-2019 por JARVIII

Un dispositivo Grineer diseñado para atraer Vomvalistas y atrapar su energía.

Los señuelos Eidolon son máquinas especializadas Grineer que se encuentran en las llanuras de Eidolon. Se despliegan por la noche cerca de los campamentos de Grineer y desaparecen automáticamente cuando el día comienza volando hacia el cielo. Se usan como defensa para distraer y atrapar a los Eidolon Vomvalista vagando cerca de los campamentos, ya que la potencia de fuego convencional del Grineer demuestra ser inútil contra los Conscientes. También funcionan como anclajes para el Eidolon Terralista, el Eidolon Gantulista y el Eidolon Hidrolista una vez cargados por completo, evitando su teletransportación y la liberación de núcleos de conscientes y fragmentos de Eidolon y fragmentos de Eidolon brillantes una vez destruidos.

Mecánicas[]

  • Los jugadores no pueden destruir directamente estos dispositivos, en su lugar solo pueden dañarse hasta que entren en un estado desactivado, y luego se piratearán (de forma similar a Bursas). Una vez pirateados, comenzarán a seguir al jugador que los pirateó y se marcarán en HUD con un ícono de escudo. Los jugadores pueden interactuar con los señuelos (por defecto X ) para que mantengan su posición, o si ya están estacionarios, sigan al jugador que interactúa con ellos.
  • El señuelo Eidolon absorberá Vomvalistas en su forma espectral cuando estén a unos 5-6 metros. Cuando se absorbe, el señuelo se carga, energizando una de las antenas. Cada señuelo se puede cargar hasta tres veces, en cuyo punto se iluminará en azul. El estado cargado también se indica con el ícono del HUD del señuelo que se vuelve azul.
  • Un Eidolon Lure necesita cargarse tres veces para funcionar en el Teralyst.
  • Los señuelos de Eidolon también pueden ser cargados por los jugadores que directamente recogen los orbes oscuros de la energía de los Vomvalistas y se mueven dentro del alcance de un señuelo, lo que absorberá la carga de energía del jugador. Sin embargo, tenga en cuenta que la energía de los Vomvalistas, indicada por un aura azul alrededor del Warframe o del Operador, solo dura unos segundos después de ser recogida por los jugadores, y una vez que el brillo azul alrededor del jugador se desvanece la carga está perdido.
  • Traer un señuelo cerca de un Terralista cuando se destruye uno de sus puntos débiles Synovia hará que el Señuelo emita un rayo naranja que se une a la sinovia destruida, que encadena al Terralista en su lugar. Esto evita que se teletransporte cada vez que pierde otra sinovia. Un único señuelo disparará hasta dos haces de ese tipo, lo que le permitirá conectarse a hasta dos puntos débiles destruidos en un Terralista.
  • Si un Terralista es derrotado mientras está encadenado por dos señuelos completamente cargados que amarran las cuatro sinovia, el Terralista será "capturado" y absorbido por los Señuelos en lugar de morir. Los señuelos luego se sobrecargarán y explotarán, con una caída garantizada de núcleo perfecto de consciente, pero también un fragmentos de Eidolon brillantes, junto con una gran cantidad de núcleo excepcional de consciente. El Eidolon Gantulista y el Eidolon Hidrolista requieren encadenar cada uno de los tres Señuelos completamente cargados para capturar, y soltarán Núcleos de Sentido adicionales así como también fragmentos de Eidolon brillantes.
  • Los señuelos sufrirán continuamente una pequeña cantidad de daño a lo largo del tiempo por los Eidolon Vomvalista si están atados a ellos en su forma física.

Notas[]

  • Los señuelos pueden ser curados con habilidades de Warframe, así como beneficiarse de cualquier beneficio defensivo de reducción de daños (por ejemplo, Bendición, etc.).

Consejos[]

  • Si se capturan núcleos intactos de conscientes de los Vomvalistas, es aconsejable desactivar los señuelos a la vista y dejarlos sin marcar, por lo que no podrán absorber los Vomvalistas y consumir sus núcleos.

Errores[]

  • Los señuelos pirateados que son empujados hacia afuera (por ejemplo, con la habilidad de "Globo de Nieve" de Frost) aún serán pirateables desde el punto en el que se encontraban antes de activar la habilidad, en lugar de la posición real del señuelo.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 22.12.4
  • Se corrigió que los señuelos perdieran su carga después de una migración de host, lo que finalmente acababa con la incapacidad de recargarse.

Actualización 22.10

  • Los señuelos Eidolon ahora siguen tanto al Warframe como al Operador en lugar de solo al Warframe. Los señuelos ahora también se teletransportará al jugador que está siguiendo siempre y cuando esté demasiado lejos y/o atascado.

Actualización 22.0

  • Fué introducido.