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Última edición, 04-10-2019 por JARVIII

Los ataques venenosos de Saryn son terriblemente efectivos contra enemigos orgánicos y sintéticos, y su habilidad de 'mudar' de piel la hace muy difícil de alcanzar.

Saryn es un Warframe venenoso que fue añadido en la Actualización 7. Ella es un Warframe versátil y orientada ofensivamente para estar en la primera linea de ataque, armada con virulentos poderes tóxicos que desintegran rápidamente a sus enemigos en polvo. Altos valores de salud y armadura combinados con sus nocivos señuelos hacen de ella una guerrera excelente para atraer el fuego enemigo.

AdquisiciónEditar

La Warframe Saryn puede comprarse por 225 Platinum64. El plano principal puede comprarse por 35.000 Credits64.

Los planos de los componentes son obtenidos al matar a Kela De Thaym (Merrow, Sedna)

Requisitos de fabricación
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum64
Precio del MarketIcon: 225 Platinum64 Precio del Blueprint2: 35,000 Credits64
Neurópticas
Credits64
15,000
Circuits64
150
NeuralSensor64
1
Paquete de polímero
300
Salvage64
400
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Chasis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
50

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Sistemas
Credits64
15,000
Módulo de control
1
Morphics64
1
Salvage64
550
Plastids64
350
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64

TriviaEditar

  • Después de la encuesta en el foro de los fundadores iba a ser nombrada de Sarin, liquido incoloro e inodoro, utilizado como arma química debido a su extrema potencia como agente nervioso en su forma gaseosa. Pero cuando el primero en responder fue una victima a un ataque con sarin sugirió un ajuste de nombre, junto con que Sarin suena demasiado masculino en general, DE decidió que lo mejor era cambiar el nombre a Saryn. [1]
  • Fue la primera Warframe hembra cuyas estadísticas base desafían una tendencia a la fragilidad, con valores de salud y armadura que superan los de muchos Warframes masculinos.
  • Ella es la 3era más alta de los actuales dieciocho Warframes existentes
  • Saryn es la 1ra en reemplazar Placas de Aleación con Circuitos para su construcción. (La 2da es Valkyr.)
  • Saryn obtuvo el Diseño Inmortal en la Actualización 12.

FuentesEditar

Última edición, 04-10-2019 por JARVIII

Una flor dorada oculta un néctar mortal. Cuenta con polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

Margulis, from your winter ashes, there has sprung a field of flowers. Conceived by me, germinated for deadly purpose. You used to dream of old Earth, didn't you? Bathed in gold and solemn blue. I intend to reclaim it now, from the spores and the ruin. It came to me like a proverb: fight poison with poison.
Cure this sick horde with the greatest of plagues. I will call her... Saryn.
—Ballas
Fecha de lanzamiento: 16 de Febrero, 2016

Saryn Prime es la variante prime del warframe Saryn trayendo consigo una mayor capacidad de armadura, asi como velocidad de carrera y poder acumulable, asi como una polaridad adicional V.

Saryn Prime fue añadida junto con la Spira Prime y la Nikana Prime

Requisitos de fabricación
Credits64
25,000
PrimeHelmet PrimeChassis PrimeSystems OrokinCell64
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum64
Precio del MarketIcon: N/A Platinum64 Precio del Blueprint2: N/A Credits64
Neurópticas
Credits64
15,000
Placa de aleación
1,500
NeuralSensor64
2
Salvage64
3,500
Rubedo64
750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Chasis
Credits64
15,000
DENitainExtract
3
Nano esporas
4,000
Rubedo64
1,200

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Sistemas
Credits64
15,000
DENitainExtract
3
OrokinCell64
1
Ferrite64
4,000
Circuits64
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Obtención de componentes

Blueprint Lith S4 Raro (R)
Lith V6 Poco común (R)
Meso C3 Poco común (R)
Meso S4 Raro (R)
Neo S1 Raro (R)
Axi N6 Poco común (R)
Neurópticas Lith A1 Poco común (R)
Lith C5 Común (R)
Meso S5 Poco común (R)
Meso S9 Poco común (R)
Neo V4 Poco común (R)
Axi V9 Común (R)
Chasis Meso S2 Raro (R)
Neo S2 Raro (R)
Neo S10 Raro (R)
Neo S13 Raro (R)
Sistemas Lith H1 Común (R)
Meso C1 Común (R)
Meso F1 Común (R)
Meso N4 Común (R)
Neo N5 Común (R)
Neo S10 Común (R)
Neo S13 Común (R)
Axi G1 Común (R)
Axi S5 Común (R)
Axi T1 Común (R)

Plano Lith S4 Raro (R)
Lith V6 Poco común (R)
Meso C3 Poco común (R)
Meso S4 Raro (R)
Neo S1 Raro (R)
Axi N6 Poco común (R)
Neurópticas Lith A1 Poco común (R)
Lith C5 Común (R)
Meso S5 Poco común (R)
Meso S9 Poco común (R)
Neo V4 Poco común (R)
Axi V9 Común (R)
Chasis Meso S2 Raro (R)
Neo S2 Raro (R)
Neo S10 Raro (R)
Neo S13 Raro (R)
Sistemas Lith H1 Común (R)
Meso C1 Común (R)
Meso F1 Común (R)
Meso N4 Común (R)
Neo N5 Común (R)
Neo S10 Común (R)
Neo S13 Común (R)
Axi G1 Común (R)
Axi S5 Común (R)
Axi T1 Común (R)

Plano Lith S4 Raro (R)
Lith V6 Poco común (R)
Meso C3 Poco común (R)
Meso S4 Raro (R)
Neo S1 Raro (R)
Axi N6 Poco común (R)
Neurópticas Lith A1 Poco común (R)
Lith C5 Común (R)
Meso S5 Poco común (R)
Meso S9 Poco común (R)
Neo V4 Poco común (R)
Axi V9 Común (R)
Chasis Meso S2 Raro (R)
Neo S2 Raro (R)
Neo S10 Raro (R)
Neo S13 Raro (R)
Sistemas Lith H1 Común (R)
Meso C1 Común (R)
Meso F1 Común (R)
Meso N4 Común (R)
Neo N5 Común (R)
Neo S10 Común (R)
Neo S13 Común (R)
Axi G1 Común (R)
Axi S5 Común (R)
Axi T1 Común (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

NotasEditar

  • Como un warframe prime, Saryn Prime posee una especial habilidad pasiva donde, al entrar en contacto con un Orbe de Muerte hara que emita un pulso de energia, añadiendo 250 Energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo ocurrira una vez cada Orbe de muerte, y puede suceder aun si el Orbe ha sido destruido previamente.
  • Saryn Prime, junt con Volt Prime, posee la mayor cantidad de energia acumulable de todos los Warframes en el juego: 200 a rango 0 y 300 a rango 30.

Editar Pestaña

Los efectos de estado inflingidos en los enemigos permanecen más tiempo (25%).


Esporas(H) Esporas(S)
ENERGÍA
25
TECLA
1
Esporas
Contagia al objetivo con una plaga de esporas
Corrosivo b 
Corrosivas. Propaga las esporas a los enemigos cercanos al destruirlas o matando al huésped. Mientras más se propagan las esporas, mayor será el incremento de daño.
Coste de energía al volver a lanzar: 50%
Fuerza:6 / 8 / 8 / 10 (daño inicial)
1 / 1.25 / 1.5 / 2 (crecimiento de daño por enemigo)
50% (probabilidad de estado
 
corrosivo)
20% (enfriamiento del decaimiento)
Duración:10% (velocidad de decaimiento del daño)
Rango:30 / 40 / 50 / 60 m (rango de lanzamiento)
10 / 12 / 14 / 16 m (rango de propagación)
Misc:∞ (duración)
7 (crecimiento de daño por enemigo)
0.5 s (intervalo de decaimiento del daño)
2 / 2 / 3 / 3 (esporas iniciales)
1 (esporas propagadas)
3 (máximo de esporas por enemigo al propagar)
12 (máximo de esporas por enemigo al lanzar la habilidad)
4.0x (multiplicador de daño por miasma)

  • Saryn infecta a un enemigo dentro de 30 / 40 / 50 / 60 metros con 2 / 2 / 3 / 3 esporas por una duración ilimitada. Cada espora individualmente inflige daño por segundo con una probabilidad de estado del 50%, que dura hasta que las esporas se destruyan o el enemigo muera.
  • La enfermedad de Saryn propaga su infección rápidamente, se vuelve cada vez más letal y decae en ausencia de huéspedes a lo largo de la epidemia:

  • Disparar o golpear la espora directamente hace que explote y libere la infección, lo que hace que la espora vuelva a crecer en el enemigo y transmita 1 espora a todos los enemigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros; los enemigos infectados pueden llevar hasta 3 esporas mediante este metodo de transmisión.
    • El radio de propagación se ve afectado por el rango de habilidad.
    • Las esporas transmitidas por enemigo y la cantidad máxima que pueden llevar no se ven afectados por mods.
    • Las esporas se pueden propagar golpeándolas directamente con armas, habilidades, o un salto-bala. Los ataques enemigos también pueden explotar las esporas.
    • Las esporas ignoran obstáculos y el daño no disminuye con la distancia.
  • Todas las esporas en un enemigo infectado explotarán y se propagarán si alguna de las siguientes condiciones se cumple:
    • El objetivo inicial muere por cualquier motivo.
    • El jugador lanza el golpe que asesina al enemigo.
    • Los enemigos infectados son asesinados por el daño de explosión de Mudar(S) Mudar.
    • Las armas de Saryn golpean a cualquier enemigo infectado teniendo activado Azote tóxico simbolo Azote tóxico.
    • Los enemigos infectados son asesinados de cualquier manera mientras se vean afectados por Miasma(S) Miasma.
  • Las esporas no se propagan si el enemigo infectado mediante una transmisión muere por el daño por segundo de Esporas.

  • Cuando comienza la expansión de Esporas, el daño por segundo inicia en 6 / 8 / 8 / 10. Por cada segundo que Esporas se permanezca activo, el daño por segundo crece en 1 / 1.25 / 1.5 / 2 por cada enemigo infectado, hasta un máximo de 7 enemigos infectados. El daño por segundo actual se aplica a los enemigos afectados anteriormente y a los nuevos.
    • El daño inicial y el crecimiento de daño por segundo se ven afectados por la fuerza de habilidad.
    • El límite de enemigos que aumentan el daño no se ve afectado por mods.
      • La cantidad de enemigos afectados es infinita, lo único limitado es la cantidad de enemigos que aportan a aumentar el daño por segundo.
    • El daño por segundo esta limitado a 100 0000.
  • Mientras Esporas se encuentre activo, un medidor de infección aparecerá por encima de los iconos de habilidades de Saryn. Este medidor indica el daño por segundo actual y la cantidad de enemigos infectados en la misión.

  • Cuando hay cero enemigos infectados, el daño por segundo de Esporas' se reduce en un 20% y decae un 10% del valor actual cada 0.5 segundos hasta que se alcance el daño por segundo inicial. El decaimiento de daño se detiene cuando hay al menos un enemigo infectado por Esporas.
    • La cantidad inicial que se pierde se ve afectada inversamente por la fuerza de habilidad (más fuerza reduce la cantidad consumida).
    • La reducción de daño se ve afectada inversamente por la duración de habilidad (más duración reduce la cantidad de daño perdido por segundo).
    • Los efectos anuladores (como el que ocurre al entrar a un conducto de la Masacre en el Santuario) aumenta la velocidad de decaimiento a 30% cada medio segundo.
    • El tiempo que se tarda en perder cada acumulación no se ve afectado por mods.
  • Es posible ver la cantidad de daño por segundo que se pierde, ya que el contador de infección empieza a brillar en rojo y un mensaje de advertencia que dice decaimiento aparece sobre el contador.
  • El contador de infección desaparece cuando Esporas alcanza su valor inicial.

  • Si Esporas todavía se encuentra activo, volver a lanzar la habilidad en un enemigo consume un 20% del daño actual por segundo del medidor de infección y lanza Esporas con una reducción del coste de energía del 50%. Volver a lanzar la habilidad en un enemigo que ya se encuentra afectado por las esporas, genera nuevas en él hasta un máximo de 12.
    • La reducción del medidor de infección se ve afectada inversamente por fuerza de habilidad (más fuerza reduce la cantidad consumida).
    • La cantidad máxima de esporas por enemigo y la reducción del coste de energía no se ven afectados por mods.
  • Todas las esporas destruidas con un arma cuerpo a cuerpo aumentan el contador de combo.
  • Esporas es una acción con una mano por lo que puede ser utilizada en medio de varias maniobras y acciones sin interrumpirlas.
  • Si el objetivo muere antes de que la espora aparezca, no se consume energía.
  • Sinergia de habilidades:
    • Azote tóxico simbolo Azote tóxico hace que las esporas exploten con cada ataque, incluso sin golpearlas directamente.
    • Miasma(S) Miasma hace un 400% de daño a los enemigos afectados por Esporas(S) Esporas.

Dosis de veneno
Artículo principal: Dosis de veneno
Dosis de veneno es un mod de aumento de warframe que le permite a Saryn mantener Esporas, lo que crea una onda de energía que otorga daño de temporalmente a él y a todos sus aliados cercanos.
Rango Daño de Duración Rango Coste de capacidad
0 50% 28s 15m 6
1 65% 32s 15m 7
2 80% 36s 15m 8
3 100% 40s 15m 9

Esporas reveladoras
Artículo principal: Esporas reveladoras

Esporas reveladoras es un mod exilus y un aumento de warframe para la habilidad Esporas(S) Esporas de Saryn icono Saryn que hace que los enemigos afectados por la habilidad se muestren en el minimapa.

Rango Rango de detección Coste de capacidad
0 10m 6
1 20m 7
2 30m 8
3 40m 9

  • Lanzar la habilidad a un enemigo y luego matarlo mientra está rodeado de otros enemigos para esparcir las esporas lo más rápido posible.
  • Cada espora inflige daño
     
    por segundo y aplica el efecto de estado correspondiente.
  • Infectar a al menos 7 enemigos para maximizar la velocidad de crecimiento y por lo tanto el daño por segundo.
  • La probabilidad de esetado alcanz el 100% con 200% de fuerza de habilidad.
  • Usar un arma cuerpo a cuerpo es la mejor forma de explotar y expandir las esporas.
  • Usar Azote tóxico simbolo Azote tóxico es otra forma de expandir las esporas en caso de no querer usar un arma cuerpo a cuerpo.
  • Evita que los enemigos con escudos puedan regenerarlos, ya que reciben daño constantemente.
  • Los centinelas también pueden explotar esporas

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Maximizar la duración de habilidad reduce el daño perdido por segundo por decaimieneto a 3.27%
    • Reduce el rango de lanzamiento a 20.40 metros y el rango de propagación a 5.44 metros.
  • Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste a 6.25 de energía.
    • Aumenta el daño perdido por decaimiento a 22.22% cada medio segundo.
  • Maximizar el rango de habilidad aumenta el rango de lanzamiento a 168 metros y el rango de propagación a 44.80 metros.
    • Reduce el daño de la espora a 4, el crecimiento de daño por enemigo a 0.80, la probabilidad de estado a 20% y el daño perdido por decaimiento a 50%
  • Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño de la espora a 24, el crecimiento de daño por enemigo a 4.74, la probabilidad de estado a 100% y reduce el daño perdido por decaimiento a 8.44%
    • Aumenta el costo a 36.50 de energía y el daño perdido por decaimiento cada medio segundo a 13.89%.



Mudar(H) Mudar(S)
ENERGÍA
50
TECLA
2
Mudar
Mudando de piel como una serpiente, Saryn deja un señuelo atrás para atraer el fuego enemigo.
Fuerza:150 / 300 / 400 / 500 (salud)
240 / 300 / 350 / 400 (daño de explosión)
1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x (multiplicador de velocidad)
Duración:14 / 24 / 32 / 40 s (señuelo)
3.5 / 4 / 4.5 / 5 s (aumento de velocidad)
Rango:5 / 6 / 7 / 10 m
Misc:1.5 / 2 / 3 / 3 s (tiempo de invulnerabilidad)
400 (escudo del señuelo)
100% (probabilidad de estado )

  • Saryn muda su piel, lo que remueve todos los efectos de estado que tengan efecto en ella y aumenta su veloicidad de movimiento en 1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x por 3.5 / 4 / 4.5 / 5 segundos, dejando detrás un suyo un señuelo con 400 de escudo y 150 / 300 / 400 / 500 de salud que atrae los disparos enemigos durante 14 / 24 / 32 / 40 segundos. Cuando aparece, el señuelo es invulnerable durante 1.5 / 2 / 3 / 3 segundos, durante el cual el absorbe todo el daño y lo transforma en escudos y vida. El señuelo explota si pierde toda su salud, si la duración expira o si se vuelve a lanzar la habilidad, lo que inflige 240 / 300 / 350 / 400 de daño de con un 100% de probabilidad de estado a todos los enemigos dentro de 5 / 6 / 7 / 10 metros.
    • La salud del señuelo, el daño de explosión y el multiplicador de velocidad de movimiento para Saryn se ven afectados por la fuerza de habilidad.
      • El daño de explosión no ignora obstáculos y disminuye con la distancia.
    • La duración del señuelo y del aumento de velocidad se ven afectados por la duración de habilidad pero el tiempo de invulnerabilidad no.
    • El radio de explosión se ve afectado por el rango de habilidad.
    • Esta habilidad no tiene tiempo o animación de lanzamiento.
  • El señuelo de Mudar(S) Mudar aparece en la posición actual de Saryn, imitando su pose y altura.
    • Los escudos del señuelo se regeneran durante el tiempo.
    • El señuelo no puede ser derribado o movido y funciona como un objeto, a diferencia de Señuelo(S) Señuelo de Loki icono Loki.
    • El señuelo se vaporizará lentamente antes de disiparse cuando termine, lo que lleva a que eventualmente explote.
  • Es posible lanzar Mudar(S) Mudar en el aire o al deslizarse pero interrumpe cualquier otra acción de Saryn.

Muda regenerativa
Artículo principal: Muda regenerativa

Muda regenerativa es un mod de aumento de warframe para Saryn icono Saryn que le permite recuperar aumentar su regeneración de vida durante unos segundos luego de lanzar Mudar(S) Mudar.

Rango Curación por tick Coste de capacidad
0 20 6
1 30 7
2 40 8
3 50 9

  • Using during a well timed jump can result it being low enough for enemies to target, such as Infested or Melee units, but be more protected from most melee attacks. (Ancients will still be able to reach, as well as the knockback damage from Leapers).
  • Place Molt in locations which can protect it from enemy attacks to maximize its survival.
  • If Molt is closer to the enemy than you are, enemies will (normally) focus on Molt rather than yourself. applies to the caster as well as other players(except Nyx in Absorb or Rhino in Iron Skin).
  • It can be used as protection from enemy fire, when you revive an downed teammate.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Maximizar la duración de habilidad la duración del señuelo a 30.6 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 15.3 segundos.
    • Reduce el rango de explosión a 3.4 metros.
  • Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste de energía a 12.50
    • Reduce la duración del señuelo a 4 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 2 segundos.
  • Maximizar el rango de habilidad el rango de explosión a 28 metros.
    • Reduce la salud a 200, el daño de explosión a 160 y el multiplicador de velocidad a 0.60x.
  • Maximizar la fuerza de habilidad aumenta la salud a 1185, el daño de explosión a 948 y el multiplicador de velocidad a 3.56x.
    • Aumenta el costo de energía a 77.5.
    • Reduce la duración del señuelo a 7.2 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 3.6 segundos.

  • When knocked back by an Sanador Antiguo, the physical target of the decoy will move, but the model remains in place. This can be seen while having Sensor enemigo and Radar enemigo equipped while seeing the decoy (as a friendly blip) against a group of infested.



  • Azote tóxico Azote tóxico simbolo
    ENERGÍA
    50
    TECLA
    3
    Azote tóxico
    Cuando está activa, ataques causan daño de adicional; este efecto se duplica para los ataques cuerpo a cuerpo. Estalla instántaneamente las esporas cuando ataca a un enemigo contagiado.
    Fuerza:20% / 22% / 26% / 30% (damage bonus)
    25% / 30% / 35% / 40% (damage reduction)
    Duración:20 / 22 / 25 / 30 s
    Rango:N/A

    • Saryn imbues her melee weapon with potent toxins, adding 20% / 22% / 26% / 30% of the melee weapon's total damage as damage with a 100% status chance to every strike over a duration of 20 / 22 / 25 / 30 seconds.
      • Damage bonus is affected por la fuerza de habilidad.
      • status effect deals 50% of the bonus damage per tick over 11 ticks in 10 seconds. Duration-based status effects are prolonged due to Saryn's passive.
      • Toxic Lash adds damage to every melee strike calculated from Saryn's total melee weapon damage before damage resistances are applied. (e.g., with a maxed Intensificar and a melee weapon that inflicts 300 total damage before damage resistances are factored, a rank-3 Toxic Lash will add 300 × 0.3 × 1.3 = 117 damage to each strike).
      • The additional damage is treated as a separate instance of damage and does not combine with elemental damage on the melee weapon.
      • Duration is affected by Duración de habilidad.
    • While active, Toxic Lash enhances the melee weapon's damage reduction during blocking by an additional 25% / 30% / 35% / 40%.
      • Damage reduction is affected por la fuerza de habilidad.
      • The damage reduction stacks additively with the melee weapon's damage reduction during blocking, and the sum cannot exceed 90% under any circumstances (e.g., with a maxed Intensificar and a melee weapon that grants 35% damage reduction during blocking, a rank-3 Toxic Lash will increase the damage reduction to 0.35 + 0.4 × 1.3 = 87%).
      • Damage reduction can exceed 90%, using Nikana / max fuerza de habilidad reach ~94% (Lv.105 Ballista)
    • Saryn's abilities mutate for bonus effects when used in tandem:

    • While Toxic Lash is active, at least one spore is guaranteed to burst per melee attack when an enemy affected by Esporas is struck by Saryn's melee weapon.
    • Enemies infected with Esporas will restore 2 energy to Saryn for each spore burst by Toxic Lash.

    • Miasma deals an additional 100% damage to enemies affected by status effects including those produced by Toxic Lash.
      • Embolist or Acrid may be also used to inflict the toxin status effect, due to their innate 100% chance to proc a status effect.

    • Toxic Lash is a Acción con una mano. As such, it can be used while performing various maneuvers and actions without interruption.
    • Recasting Toxic Lash while the ability is active will refresh its duration.
    • Saryn is immune to crowd control during the cast animation.
    • Has a ~1 second cast time.

    Nube de contagio
    Artículo principal: Nube de contagio

    {{#lsth:Nube de contagio|Stats}}

    • This is a good candidate for Intolerante since there is no rango de habilidad,
    • The percentage of Toxin damage granted is multiplied por la fuerza de habilidad.
      • The exact amount of Toxin damage is equal to the percentage multiplied by the weapon's base damage, after base damage modifications (e.g., Punto de presión) are applied.
    • Contagion is an invaluable ability for players who were not able to collect a Melee Toxin mod or not capable of equipping such on Melee weapons, in which the ability becomes a suitable replacement for those in need of direct health damage.
    • Using a hammer with the Tormenta despedazadora stance equipped will make it easy to pop Esporas while Toxic Lash is active, due to the ground slam attacks of the stance's combos.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



    Miasma(H) Miasma(S)
    ENERGÍA
    100
    TECLA
    4
    Miasma
    Libera miasma venenoso que causa daño a los enemigos en el radio. Los enemigos afectados por esporas son más susceptibles a la neblina.
    Fuerza:110 / 125 / 135 / 150
    Duración:6 s
    Rango:10 / 12 / 16 / 20 m

    • Saryn libera un miasma venenoso que aturde brevemente a los enemigos en un rango de 10 / 12 / 16 / 20 metros y los enferma por 6 segundos, lo que les hace 110 / 125 / 135 / 150 de daño por segundo con una probabilidad de estado del 100%.
      • El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
        • El daño ignora obstáculos y no disminuye con la distancia.
      • La duración de la enfermedad se ve afectada por la duración de habilidad pero la duración del aturdimiento no.
      • El radio se ve afectado por el rango de habilidad.
      • Tiene una animación de lanzamiento de aproximadamente 1.5 segundos que se ven afectados por mods como talento natural y derivación rápida.
        • Saryn es inmun al control de masas durante la animación de lanzamiento.
    • Miasma no puede aturdir a enemigos que ya fueron afectados por el anterior lanzamiento, pero reinicia la duración de la enfermedad y del estado .
    • Es posible lanzar Miasma en el aire o al deslizarse pero interrumpe cualquier otra acción de Saryn.
      • No puede ser utilizada en una tirolina.
    • Sinergia de habilidades:
      • Miasma(S) Miasma hace un 400% de daño a los enemigos afectados por Esporas(S) Esporas.

    • Al usar Miasma(S) Miasma, siempre se debe tener cuidado de no ser derribado. Al levantarse Saryn intentará volver a lanzar la habilidad, lo que la deja totalmente expuesta al daño.

    Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

  • Casting Miasma immediately after casting either Esporas o Azote tóxico will cause Miasma's casting animation to bug, causing the player to be able to move while casting and rapidly cast Miasma.



  • Mods de Fuerza

    Intensificar

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

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    Editar Pestaña

    Saryn puede equiparse con lo siguiente:

    AumentosEditar

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    Véase tambiénEditar

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