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Última edición, 24-03-2020 por Zeusmystic

Cortes fluidos y remarcados con ráfagas potentes de disparos.

La Sarpa es una espada-pistola que dispara en pequeñas ráfagas que consisten en una cantidad variada de perdigones dependiendo de cual sea el tipo de ataque; como por ejemplo ataques cargados, estándar o de combo.

Requisitos de fabricación
Créditos
20,000
Akstiletto
1
Criótica
3,300
Plástidos
1,000
Módulo de control
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 35 Platinum
Precio del MarketIcon: 175 Platinum Precio del Blueprint2: 20,000 Créditos


Características Editar

Este arma causa principalmente daño  .

Ventajas:

Alto daño
  • Efectivo contra Infestada, Carne y carne clonada.
  • Daño moderado en ataque de carga.
    • El daño mostrado en las estadísticas es por perdigón, siendo 35 el daño de cada perdigón sin mods.
    • En comparación con la Redeemer, este daño no es elemental y es incrementado por daño físico.
  • Con su ataque cargado puede dañar a enemigos lejanos.
  • La carga del ataque pesado es muy rápida.
  • El ataque cargado tiene atravesar innato.
  • El ataque pesado es silencioso. (Se requiere comprobar la ausencia de ruido al impactar enemigos)
    • Se beneficia de multiplicadores de sigilo cuando corresponde.
  • Los enemigos alcanzados por el disparo tienen la posibilidad de quedar aturdidos por un momento, mientras que los enemigos a corta distancia serán derribados. El derribo afecta a todos los enemigos cercanos a una distancia máxima de 4m.
  • No utiliza munición.
  • La probabilidad de estado no se divide entre los perdigones, a diferencia de la Redeemer, aun así la probabilidad de estado sigue siendo promedio.

Desventajas:

  • Los ataques cargados se ven perjudicados por el decaimiento.
  • Los ataques cargados tiene una alta difusión.
  • Baja probabilidad crítica.
  • Los ataques se ponen en cola, lo que puede hacer que el jugador detenga el combo antes de la animación del ataque final, pero el arma continuará la animación de disparo, lo que hace que el jugador sea vulnerable al ataque.
  • Saltar es imposible hasta que la animación del disparo de carga haya finalizado por completo.

NotasEditar

  • Parece que los perdigones del disparo buscan objetivos dentro de los 50 m, y dentro de la retícula. (Necesita ser confirmado)
  • El 'Disparo' para esta arma siempre disparará 2 ráfagas en rápida sucesión, independientemente de si es un ataque de carga o un disparo combinado de postura.
  • La posición predeterminada para esta arma no tiene ataque cuerpo a cuerpo cuando se mantiene en la mano, sino que dispara 1 'ráfaga' con un combo de 4 ataques. El primer estallido dispara 2-3 perdigones, el segundo dispara 3-4 y los dos últimos siempre disparan 4 perdigones con un total de 13-15 perdigones en los 4 ataques. El ataque de carga siempre disparará 5 perdigones en total.
  • Los perdigones variables también se aplican a los combos de postura. Actualmente, los valores probados para pleno mediodía muestran:
    • Vagabond Blitz - 3er ataque tiene 5 perdigones.
    • Final Showdown - 3er ataque tiene 5 perdigones.
    • Desperado Zeal - 4to ataque tiene 5 perdigones, 5to tiene 2-3 perdigones.
  • A diferencia del ataque cargado de Redeemer que trata los perdigones como disparos de escopeta, la Sarpa no. Esto significa que cada perdigón tiene la posibilidad de estado enumerada, no dividida entre ellas, lo que significa que contra objetivos individuales, la Sarpa puede tratar muchos más efectos de estado en un corto período.
  • Se puede usar para derribar más rápidamente a enemigos con armaduras pesadas, al menos en situaciones no sigilosas.

ConsejosEditar

  • El disparo cargado se puede usar infinitamente presionando y manteniendo presionado la tecla E  con el tiempo correcto (en lugar de hacer un primer ataque cuerpo a cuerpo seguido de un disparo).
    • Esto también es válido para disparos cargados mientras se desliza, con el momento adecuado.
  • Los ataques de carga tienen la posibilidad de activar la habilidad pasiva "Deep Tendril" de Hydroid.
  • Cargar 2 ataques consecutivamente resulta muy efectivo contra las burbujas de los Tripulante Anulador.

CuriosidadesEditar

  • Sarpa (सर्प) es el término sánscrito para serpiente o serpiente.

Véase tambiénEditar

  • Redeemer, el primer sable pistola introducido al juego.
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