El sabotaje de reactor fue introducido en la Actualización 18.5 para reemplazar el sabotaje que tiene lugar en los mapas Galeón Grineer y Nave Corpus. En este modo, el jugador debe sabotear las dos estaciones de refrigeración del reactor antes de destruir el propio reactor usando la célula de combustible o las célula de refrigerante recogida. También hay tres alijos de suministro que pueden ser encontrados durante la misión, al igual que en otras variantes de sabotaje.
Procedimiento[]
Primera etapa: Sabotear la refrigeración[]
Hay dos salas de refrigeración ubicadas dentro de la nave, conteniendo ambas una estación de refrigeración con una célula refrigerante instalada en su interior. Esta célula refrigerante puede ser destruida o extraída. Si por tropezar dentro de la sala con un láser o barrera defensiva se dispara cualquier tipo de alarma, el refrigerante quedará bloqueado en su soporte, no pudiendo extraerlo, sólo destruirlo. Una vez que el refrigerante sea retirado o destruido, el reactor se desactivará automáticamente para evitar dañarse a sí mismo.
Segunda etapa: Sabotear el reactor[]
Después de realizar cualquier acción requerida en ambas estaciones de refrigeración, se podrá acceder al núcleo del reactor situado en la sala principal del mismo, y una célula de combustible del núcleo se se verá expulsada desde su puerto de inserción. En ese momento el reactor podrá ser saboteado de tres diferentes formas, causando cada una su propio peligro ambiental.
Fusión nuclear[]
Si se reintroduce la célula de combustible en el núcleo del reactor y este reactivado, el jugador deberá entonces destruir cuatro inyectores de combustible de emergencia situados en la misma sala. Tras completar esto, de inmediato la nave comenzará a sobrecalentarse, creando por la nave varias fuentes de daño de Calor, capaces de quemar al jugador y enemigos por igual. Para realizar la extracción, el jugador también tendrá que encontrar y piratear una consola de acceso que abra la puerta blindada cerrada automáticamente por la nave. El incendio se irá propagando constantemente por la nave después de que el reactor sea saboteado, y tras unos cuantos minutos, Lotus avisará a los jugadores de que el reactor está cerca de alcanzar el estado crítico, momento en el que se mostrará una cuenta regresiva hasta su detonación final, fallando la misión misión si los jugadores no extraen.
Congelación[]
Si una célula de refrigerante de las estaciones de refrigerante es insertada en el núcleo del reactor y este reactivado, el jugador tendrá que defender cuatro tubos de refrigerante en el centro de la sala del reactor a medida que el mismo se deteriora. Una vez que el deterioro alcance el 100%, la nave experimentará numerosas fugas de refrigerante, manifestándose como placas de hielo que aparecen por doquier. Haciendo contacto con ellas, este hielo aplicará el efecto de estado Frío ralentizando drásticamente al jugador. Sin embargo, esta fuga de refrigerante no reducirá los escudos, a diferencia de por los peligros ambientales.
Magnetización[]
Si se inserta la célula de combustible en una estación de refrigeración y reactiva el reactor, el jugador deberá asegurarse de que nadie accede a la consola de control del reactor mientras este se deteriora. A diferencia del método por congelación no habrá oleadas de atacantes. A menos que las alertas estén activadas, suele ser suficiente con eliminar las patrullas cercanas y avanzar por la posible ruta a la extracción. Incluso si el proceso es interrumpido, sólo hay que desactivar las alarmas y continuar.
Tras esto, la nave experimentará una reducción de gravedad junto a numerosas burbujas de campo magnético que, al aproximarse atraerán a los jugadores aplicándoles al contacto estado Magnético. También tienden a activar torretas cercanas. Estas burbujas pueden ser interrumpidas temporalmente durante 12 segundos por daño Eléctrico o Magnético, o por el Rayo del vacío del modo operador, haciéndolas explotar y repartir daño Eléctrico a todas las unidades cercanas.
Similar al método por sobrecalentamiento, el jugador deberá encontrar y piratear una consola de acceso para desbloquear la puerta blindada y poder alcanzar la extracción.
La célula de combustible sólo se puede colocar en un recipiente de refrigerante que se encuentre vacío; si la célula de refrigerante fue destruida, la célula de combustible no se podrá colocar en ella.
Ubicaciones[]
Grado | Artículo | Planeta | Sector | Facción |
---|---|---|---|---|
Grado 1 Nivel 5 - 11 |
Fuselaje de Xiphos | |||
Mercurio | Terminus | Infestación | ||
Venus | Ishtar | Corpus | ||
Marte | Gradivus | Corpus | ||
Grado 2 Nivel 15 - 26 |
Motores de Xiphos | |||
Saturno | Calipso | Grineer | ||
Ceres | Thon | Grineer | ||
Vacío | Stribog * | Orokin | ||
Grado 3 Nivel 32 - 45 |
Aviónica de Xiphos | |||
Plutón | Ciprés | Corpus | ||
Sedna | Kelpie | Grineer | ||
Fortaleza Kuva | Dakata * | Grineer | ||
Vacío | Marduk * | Orokin |
* Ten presente que las misiones de Vacío y Fortaleza Kuva aun sin ser específicamente sabotaje de reactor, siguen entregando la parte de Xiphos acorde al resto de su mismo grado.
Recompensas[]
Los tres alijos que se pueden encontrar en este tipo de misión pueden recompensar con recursos, créditos y endo, variando la cantidad por el grado de la misión y el número de alijos encontrados. Si se descubren todos ellos, es posible que la recompensa del último sea una parte de la Xiphos o un extracto de nitain.
Primer alijo | Segundo alijo | Tercer alijo | |||
---|---|---|---|---|---|
1000 Alijo de crédito | 25% | 250 Endo | 22.11% | 80 Endo | 15.1% |
1500 Alijo de crédito | 25% | 45 Endo | 12.65% | 150 Endo | 15.1% |
2000 Alijo de crédito | 25% | 75 Endo | 12.65% | Galio | 15.1% |
2500 Alijo de crédito | 25% | 150 Endo | 12.65% | Mórficos | 15.1% |
750 Circuitos | 12.65% | Neurodos | 15.1% | ||
240 Paquete de polímero | 12.65% | 160 Endo | 5.5% | ||
750 Placa de aleación | 12.65% | 2 Galio | 5.5% | ||
240 Endo | 1.01% | 2 Mórficos | 5.5% | ||
400 Endo | 1.01% | 2 Neurodos | 5.5% | ||
Cristal de Argón | 0.67% | ||||
Extracto de Nitain | 0.67% | ||||
Telurio | 0.67% | ||||
Fuselaje de Xiphos | 0.5% |
Primer alijo | Segundo alijo | Tercer alijo | |||
---|---|---|---|---|---|
2500 Alijo de crédito | 33.33% | 75 Endo | 12.65% | 80 Endo | 15.1% |
3000 Alijo de crédito | 33.33% | 80 Endo | 12.65% | 150 Endo | 15.1% |
4000 Alijo de crédito | 33.33% | 150 Endo | 12.65% | Célula Orokin | 15.1% |
300 Paquete de polímero | 12.65% | Galio | 15.1% | ||
300 Plástidos | 12.65% | Neurodos | 15.1% | ||
350 Rubedo | 12.65% | 240 Endo | 4.4% | ||
240 Endo | 11.06% | 2 Célula Orokin | 4.4% | ||
250 Endo | 11.06% | 2 Galio | 4.4% | ||
400 Endo | 1.01% | 2 Neurodos | 4.4% | ||
640 Endo | 1.01% | Telurio | 4.4% | ||
Cristal de Argón | 1% | ||||
Extracto de Nitain | 1% | ||||
Motores de Xiphos | 0.5% |
Primer alijo | Segundo alijo | Tercer alijo | |||
---|---|---|---|---|---|
4000 Alijo de crédito | 38.72% | 75 Endo | 12.65% | 80 Endo | 12.58% |
5000 Alijo de crédito | 38.72% | 80 Endo | 12.65% | 150 Endo | 12.58% |
2 Alijo de crédito | 22.56% | 150 Endo | 12.65% | 240 Endo | 12.58% |
400 Circuitos | 12.65% | Célula Orokin | 12.58% | ||
300 Plástidos | 12.65% | Galio | 12.58% | ||
400 Rubedo | 12.65% | Neurodos | 12.58% | ||
240 Endo | 11.06% | 400 Endo | 3.67% | ||
400 Endo | 11.06% | Cristal de Argón | 3.67% | ||
640 Endo | 2.01% | 2 Célula Orokin | 3.67% | ||
2 Galio | 3.67% | ||||
2 Neurodos | 3.67% | ||||
Telurio | 3.67% | ||||
Extracto de Nitain | 2% | ||||
Aviónica de Xiphos | 0.5% |
Las recompensas de Afinidad escalan con el nivel de la misión y son entregadas por extraer un núcleo (aunque no al destruirlo) y al completar los objetivos de cada fase del sabotaje. Encontrar un contenedor de recursos recompensa además con la mitad de afinidad correspondiente al objetivo de la misión.
Planeta | Sector | Objectivo | Extracción del núcleo | Alijo | Suma posible |
---|---|---|---|---|---|
Mercurio | Terminus | 1750 | 750 | 875 | 5875 |
Venus | Ishtar | 1525 | 675 | 762 | 5161 |
Marte | Gradivus | 1750 | 750 | 875 | 5875 |
Saturno | Calipso | 3610 | 1370 | 1805 | 11765 |
Ceres | Thon | 4000 | 1500 | 2000 | 13000 |
Vacío | Stribog | ||||
Plutón | Ciprés | 4000 | 1500 | 2000 | 13000 |
Sedna | Kelpie | 4000 | 1500 | 2000 | 13000 |
Vacío | Marduk |
Notas[]
- Las flechas serán empujadas hacia las anomalías magnéticas.
- Enfocar el Rayo del vacío del modo operador a una anomalía magnética interrumpirá temporalmente la anomalía.
- Si se coloca una célula de combustible en un receptáculo de célula refrigerante, esto puede ser anulado colocando una célula refrigerante en el receptáculo de combustible. Esto hará que la misión continúe hasta la fase de enfriamiento.
- Esto no funciona a la inversa; si la célula refrigerante es colocada en el receptáculo de combustible, es imposible poner después la célula de combustible en un receptáculo de refrigerante.
- Es posible destruir los inyectores de combustible del reactor con armas de detonación a distancia como Castanas, Talons o Penta, siempre que un jugador sea testigo de la explosión. Si no hay ningún jugador presente durante la explosión, tanto célula como inyectores de combustible no se verán afectados, teniendo que regresar a destruirlos.
Errores[]
- Si la célula de combustible es colocada en un receptáculo de célula refrigerante y la consola es pirateada, es posible poner la célula de refrigerante en el receptáculo de combustible y piratear nuevamente la consola, activando a la vez el peligro ambiental de enfriamiento y magnetización.
- Es posible atravesar la puerta blindada antes de que cierre por la cuenta regresiva. En ese caso tienes que retroceder para activarla nuevamente, ya que no serás capaz de evacuar sin hacerlo.
Misiones | ||
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PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |