Rompevelos es un aventura principal para jugar en solitario. Narmer se ha recuperado cuando una Murex emerge cerca de Deimos, pero el Grineer Kahl-175 se libera del control de Narmer y continúa luchando para liberar a sus hermanos.
Sinopsis[]
En una Murex sobre Deimos, Kahl-175 se quita el Velo Narmer. Su señal de socorro es captada por Hija, quien le presta su apoyo a cambio de información sobre Pazuul, el nuevo líder de Narmer. Después de liberar a los cautivos y escapar, Kahl establece una base de operaciones en el Campamento del Viajero. Su campaña para liberar a sus hermanos no ha hecho más que empezar.
Guía[]
El jugador debe haber completado La nueva guerra.
La aventura comienza mostrando a las fuerzas Conscientes y una Murex convergiendo sobre Deimos. A bordo de la Murex, se revela que Kahl-175 ha sobrevivido a La nueva guerra mientras su Velo Narmer cae al suelo, respirando con dificultad mientras él recupera su compostura. El Tenno en ese momento recibe un mensaje en la bandeja de entrada por parte de Hija, quien ha recibido noticias de Nora Night sobre un individuo llamado Pazuul que está reviviendo a Narmer. Queriendo saber más sobre este nuevo líder, ella rastreó una baliza de socorro a bordo de la Murex que sobrevolaba Deimos retransmitiendo "NECESITO REFUERZOS".
Investiga la Murex[]
A bordo de la Murex, Hija instruye al Tenno para que localice y desactive el eje central de la red Medusa que está interfiriendo en la localización de la baliza de socorro. Ella revela que Madre obligó a los Entrati a pasar desapercibidos para mantener el Corazón de Deimos resguardado durante La Nueva Guerra. El eje central se desactiva disparando a 9 nodos de energía flotantes de forma consecutiva, algo que debe hacerse en menos de un minuto.
Después de destruir el eje central, Hija es capaz de rastrear la baliza; es entonces cuando la escena jugable se traslada a Kahl-175, que sólo va armado con un Machete Slaytra. Ella está sorprendida de que la señal de socorro provenga de una "rata de laboratorio", pero Kahl le revela que conoce a Pazuul y le pide que le encuentre un arma. Tras recoger un Grakata, Hija le pide información pero Kahl le exige que encuentre a sus hermanos. A diferencia de la Nueva Guerra, la Grakata tiene reservas infinitas de munición y su salud se regenera automáticamente.
Para liberar a un Grineer capturado, Kahl debe situarse en un campo de disipación para llenar un medidor, mientras que simultáneamente se defiende de los Conscientes. El campo de disipación se moverá de un lugar a otro. Después de liberar a su compañero Grineer, Kahl puede entrar en Modo de Comando (G por defecto) para ordenar a su tropa que retire los escombros que bloquean el camino (Clic Izquierdo por defecto) o que se reagrupen (Clic derecho por defecto). Las unidades aliadas pueden entrar en desangrado para que Kahl u otras unidades aliadas comandadas las revivan manualmente, aunque éstas no puedan morir.
Mientras avanza, exige a Hija que encuentre una nave de transporte Grineer, Kahl encuentra a un Grineer Instigador fallecido con una mochila propulsora que puede activar saltando dos veces y luego manteniendo el botón de salto (Barra Espaciadora por defecto). Para liberar a otro Grineer y a un Corpus mientras declara que ya no lucha por Las Reinas Gemelas y que nadie merece el Velo, Kahl debe ordenar a sus unidades mantener distintos campos de disipación.
Hija conduce al grupo hasta una Bolkor Colmillo que está atrapada en un campo, a lo que Kahl interrumpe su método con el que la inutilizan ordenando a sus tropas que destruyan los nodos conectores que la rodean. Hija pilotea remotamente la nave mientras que Kahl utiliza su Grattler, pero las fuerzas aéreas de los Conscientes estrellan la nave, obligando a Kahl y sus tropas a continuar por tierra mientras que él recoge la Grattler aún intacta.
Después de liberar a dos Grineer más, Hija da instrucciones a Kahl para que se dirija al hangar de la Murex, después de haber llamado al Railjack del Tenno para su evacuación. Mientras ellos escapan, un nuevo Arconte con el cuerpo de Erra y una cabeza de carnero demoníaca observa en silencio.
Vuelve al campamento del Viajero[]
Kahl se refugia en el Campamento del Viajero, revelando que el cuerpo de Pazuul es "gusano muerto" y la "cabeza como un animal". Él insiste en que continúen su asociación para liberar a sus hermanos.
Habla con Kahl[]
Al reconocer que no fue ayudado por Las Reinas Gemelas ni por el Consejero Vay Hek pero sí por los Tenno e Hija, Kahl decide formar equipo con los Tenno para continuar luchando contra Narmer, dando por terminada la aventura.
Al completar la aventura Rompevelos se desbloquea lo siguiente:
- Cacería de Arcontes, son misiones de tipo incursión que van subiendo de nivel y recompensan con fragmentos de Arcontes.
- Sindicato Guarnición de Kahl, otorgan componentes de Styanax, Afentis, Slaytra, Aegrit, Mods Arconte, Efímero Niebla de Guerra y personalizaciones para Kahl.
- Tareas de la Guarnición: Misiones semanales Acabar con Narmer de Kahl, continúan la jugabilidad como Kahl y otorgan Stock para comprar mercancía en la Guarnición de Kahl.
- El Tenno también recibe un mensaje en la bandeja de entrada por parte de Hija que contiene el Plano de Segmento de Fragmentos de Arconte del Helminto, que pueden instalar en su Helminto para infundir Fragmentos de Arconte en su Warframe.
Notas[]
- La escena cinemática de apertura se puede volver a ver pulsando el botón "Ver cinemática".
Curiosidades[]
- El primer Grineer rescatado siempre se llama "Rogg-417". A los demás cautivos se les asignan nombres aleatorios.
Multimedia[]
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió que los efectos especiales de las partículas del jet pack del Instigador de Rogg tuvieran el color equivocado.
- ¡Se actualizó la música durante la aventura!
- Se corrigió que no pudieras dar órdenes a los hermanos si estabas usando un control en caso de que la acción 'Poner marcador' no estuviera asignada.
- Se corrigió que los enemigos sin velo no atacaran a sus ex-amigos Conscientes.
- Se corrigió que la dispersión del campo para liberar a los hermanos a veces se sobrepusiera, lo que hacía confuso que pudieras saber en donde tienes que ordenar a tus aliados que se paren.
- Se corrigió que la Grakata de Kahl apareciera totalmente naranja en la pantalla de fin de la misión.
- Se corrigió que varios depósitos de recursos no Conscientes aparecieran en la Murex durante la aventura Rompevelos.
- Se corrigieron algunos errores gramaticales con el diálogo de apertura de la aventura Rompevelos. Faltaban un espacio entre un signo de exclamación y una palabra.
- Se realizaron ligeros ajustes a la animación durante la etapa 'Dispara el arma grande'.
- Se eliminó la música de los audífonos de Hija en sus transmisiones durante la aventura Rompevelos.
- Se corrigió que no pudieras controlar a los hermanos de Kahl con controles personalizados para el botón de acción contextual. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/
- Se corrigió que al intentar emitir una orden como Kahl experimentaras una pérdida de funcionalidad.
- Se corrigió el efecto de sonido al equipar el Grattler Bolkor al saltar/usar jet pack del Instigador.
- Se corrigieron problemas con las habilidades de piloteo del jet pack del Instigador de Rogg.
- Se agregaron varios efectos de sonido a la secuencia de recolección de arma de Kahl, jetpack y más.
- Se agregaron efectos especiales visuales al liberar a un hermano.
- Se corrigió que los sonidos del coro de conscientes se reprodujeran cuando no debían.
- Se corrigieron las sugerencias del tutorial que faltaban al liberar a los hermanos grineer en la Murex.
- Se corrigió que un Grattler Bolkor adicional apareciera cuando el original sostenido por Kahl se quedaban sin munición.
- Se corrigió que el nodo de la red Medusa apareciera antes de que el rompecabezas fuera activado.
- Se corrigió que un personaje en la misión estuviera parado muy lejos del muro en donde se supone que está poniendo una bomba.
- Se corrigieron algunas líneas de diálogo que estaban en desorden.
- Se corrigieron los diálogos de personajes que faltaban.
- Se corrigió un error de script en la ventana de estado mundial que ocurría si estabas en cierto punto de la aventura.
- Se corrigió un error de script relacionado con darle órdenes a los hermanos.
- Se corrigió un error de script en una etapa de la cacería de arcontes al intentar generar un Eximus.
- Se corrigió un error de script en la etapa de la Murex.
- Se corrigió un error de script en la primera etapa.
- Introducido al juego.