Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
RhinoEmbestida Rhino embiste hacia un objetivo, golpeando fuertemente a cualquiera en su camino y dando cornadas a su víctima. |
Fuerza:150 / 250 / 450 / 650 | |
Duración:1 s (tiempo de combo) | |||
Rango:6 / 8 / 10 / 12 m (rango de la carga) 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (radio de impacto) |
- Rhino carga hacia adelante, cubriendo una distancia de 6 / 8 / 10 / 12 metros a una velocidad de 40 / 42 / 44 / 48 metros por segundo. Los enemigos dentro de 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metros alrededor de Rhino reciben 150 / 250 / 450 / 650 de daño de Impacto.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- Los enemigos afectados se convierten en muñecas de trapo (ragdoll).
- La velocidad de carga no se ve afectada por la duración de habilidad.
- El rango de la carga y el radio de impacto se ven afectados por el rango de habilidad.
- Rhino es inmune al daño mientras carga.
- Si RhinoEmbestida se lanza en menos de 1 segundo antes del último lanzamiento, el daño será aumentado en un 200%, el rango de la carga en un 125%, y el costo de energía ?se ve reducido en un 50%. Lanzar otra vez la habilidad aumenta el daño en un 400%, le rango en un 150%' y reduce el costo de energía en un 75%.
- El costo de energía se aplica al costo modificado de RhinoEmbestida.
- La duración del combo se ve afectada por la duración de habilidad.
- La duración del combo y el multiplicador de daño para el siguiente lanzamiento se muestra en la interfaz del jugador.
- Si no se vuelve a lanzar la habilidad en el tiempo del combo, el daño, el rango de la carga y el costo de energía se reinician.
- Puede ser utilizado para pasar a través de barrera lásers sin recibir daño.
- Cuando se está bajo los efectos de Fantasma y Acechar, el sigilo sólo finaliza cunado todos los enemigos cercanos son asesinados o salen del rango.
- Puede ser activado mientras Rhino está saltando, deslizando, corriendo por una pared o haciendo una voltereta.
- Sinergia de habilidad:
- Si Piel de hierro está activado, el daño de RhinoEmbestida tiene un 100% de probabilidad de aplicar el efecto Explosión.
- RhinoEmbestida hace un 100% de daño adicional a los enemigos afectados por RhinoPisotón.
- Artículo principal: Embestida férrea
Embestida férrea es un mod de aumento de warframe que aumenta temporalmente la armadura de Rhino por cada enemigo golpeado por RhinoEmbestida.
Rango | Armadura adicional por golpe | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 12% | 4s | 6 |
1 | 25% | 6s | 7 |
2 | 37% | 8s | 8 |
3 | 50% | 10s | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad increases combo window to 2.82 seconds.
- Reduces charge range to 4.08 meters and impact radius to 0.68 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 6.25 energy.
- Reduces combo window to 0.4 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad increases charge range to 30 meters and impact radius to 5 meters.
- Reduces damage to 260.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases damage to 1943.5.
- Increases cost to 38.75 energy.
- Reduces combo window to 0.725 seconds.