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Última edición, 22-07-2019 por FOV-01

Rhino es el warframe más pesado, combina capacidades ofensivas y defensivas.

Esto es Rhino, una fuerza inamovible y altamente resistente.

Rhino puede sobrevivir solo o convertirse en la piedra angular de cualquier escuadrón, Tenno.

La decisión es tuya.

Rhino es un Warframe fuertemente armado con la fuerza y ​​la fortaleza de su imprudente homónimo. Rhino intercambia velocidad por poder y está diseñado para cumplir el rol de tanque en una celda, con la capacidad de cargar en la refriega, atraer el fuego enemigo y doblar el campo de batalla a su voluntad por pura fuerza bruta.

Requisitos de fabricación
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum64
Precio del MarketIcon: 375 Platinum64 Precio del Blueprint2: 35,000 Credits64
Neurópticas
Credits64
15,000
Placa de aleación
150
NeuralSensor64
1
Paquete de polímero
150
Rubedo64
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Chasis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Sistemas
Credits64
15,000
Módulo de control
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
600
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64

Adquisición

Los planos de los componentes de Rhino se pueden conseguir del Jackal (Fosa, Venus).
Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano del chasis 38.72% 6–7 27 ± 9
Plano de neurópticas 38.72%
Plano de sistemas 22.56%

Esperado se refiere al número "total" de carreras que un jugador puede esperar recibir al menos una de cada gota asociada con los valores respectivos.

Casi garantizado se refiere a la cantidad "total" de carreras que un jugador necesita para obtener un 99%, 99.9% y 99.99% de probabilidad de recibir al menos una de cada caída asociada con los valores respectivos.

Curiosidades

  • Antes de la Actualización 19.13, Rhino requería Rango de maestría 2 para construirlo.
  • En el trailer de Warframe "El Profeta" muestra el lanzamiento de Warframe en Playstation 4, y se le puede ver golpear a sus enemigos sin ningún arma cuerpo a cuerpo causando un daño tremendo.

Última edición, 22-07-2019 por FOV-01

Las luces rojas parpadean en las austeras y blancas paredes. Davis corre por delante de mí, dejando caer sus notas. Corremos por nuestras vidas. El miedo me otorga una extraña perspectiva - La cabeza me da vueltas. He olvidado cómo llegué aquí. No reconozco este lugar.

Davis y yo chocamos contra la puerta de una celda y me grita. Lo miro aturdido. No puedo escucharlo a él, ni a las sirenas, nada, solo oigo un ahogado latido de terror en mi cabeza. Doy la espalda a Davis y lo veo por el pasillo. La masa descomunal, de un rojo parpadeante, reluciente como el acero y la sangre fresca. Su piel cambia, fluye como el mercurio, cuando soy cegado por los repentinos destellos de las armas. No sirven de nada. La bestia arremete hacia delante y el equipo de seguirdad se convierte en sangre y niebla carmesí.

Soy una estatua, un animal acorralado. Una puerta se abre dentro de mí y me invaden los recuerdos. He visto a este monstruo anteriormente. He cortado su caparazón y eviscerado a sus hermanos. Le he causado dolor y estudiado su respuesta. He creado y desechado a inumerables como él. Pero nunca he visto a esta bestia tan de cerca, sin el escudo, sin las ataduras. Nunca la he visto... libre.

Sé que voy a morir, por lo que me limito a observar con curiosa aceptación. La bestia se agacha, llenando su boca de carne y sangre. Me mira vagamente, una sensación familiar, antiguos recuerdos. Sabe quién soy y lo que he hecho. Se yergue como un oso y ruge, destrozando las luces y sumiéndonos en la oscuridad. Puedo escuchar cómo se acerca hacia mí, lenta y pesadamente, desgarrando las paredes con sus dedos metálicos, pero sé que estoy muerto. Cierro mis ojos y aguardo dispuesto a pagar por mis actos.

Siento cómo algo tira de mi brazo y me doy cuenta de que Davis ha conseguido abrir la puerta de la celda. Me empuja hacia el interior y caigo de espaldas. Veo a Davis en pie junto a la puerta abierta, esperando, mientras el monstruo se dirige rápidamente hacia nosotros.

De repente, pude recobrar la compostura y gritar, "¡Davis, cierra la maldita puerta!" - Pero él niega con la cabeza, con los ojos muy abiertos, y grita "¡Observa!" por encima del sonido de los rugidos y del metal desgarrándose.

Entonces, silencio. Davis está jadeando, ¿riéndose? La bestia obstruye la puerta, a centímetros de él, goteando sangre, pero sin signos de agresividad. Se queda ahí, mirándose las manos. Davis susurra, "nadie me habría creído".

Me reincorporo, apoyándome en una pared lejos de la puerta. Nunca he visto esta celda, un lugar frío, lleno de estantes. ¿Un depósito de cadáveres? "Davis, ¿dónde estamos?"

"Aquí es donde los guardan. Los que vienen del Zariman. " Estoy confuso, ¿qué era el Zariman? ¿La nave que nunca regresó? "Davis, ¿qué está pasando?"

Davis me dedica una sonrisa - "Lo que está pasando es..." Se vuelve hacia la bestia, ahora silenciosa y calmada.

"...grandes, jugosos ascensos."

Fecha de lanzamiento: 5 de Marzo de 2014

Rhino Prime es la variante Prime del Warframe Rhino, con un aumento en varias de sus estadísticas: posee mayor armadura y velocidad, además de tener una polaridad Bar adicional. Rhino Prime fue lanzado junto a la Boltor Prime y a los Ankyros Prime.

Requisitos de fabricación
Credits64
25,000
PrimeHelmet PrimeChassis PrimeSystems OrokinCell64
3
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum64
Precio del MarketIcon: N/A Platinum64 Precio del Blueprint2: N/A Credits64
Neurópticas
Credits64
15,000
Placa de aleación
150
NeuralSensor64
2
Paquete de polímero
150
Rubedo64
750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Chasis
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Plastids64
400

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Sistemas
Credits64
15,000
Módulo de control
3
Morphics64
1
Ferrite64
500
Plastids64
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64

Notas

  • Como Warframe Prime, Rhino Prime tiene la habilidad pasiva especial que cuando entra en contacto con un orbe de la muerte del Vacío Orokin, causará que libere un pulso de energía que recuperará 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe de la Muerte ya ha sido destruido.
  • Rhino Prime también es técnicamente el primer Prime que fue en contra de lo previamente establecido por DE sobre que Prime no serían mejores estadísticamente; Rhino Prime posee armadura y velocidad para correr mejorados.

Bóveda Prime


H A B I L I D A D    P A S I V A:     Aterrizaje Pesado
Emite una onda de choque luego de aterrizar desde una gran altura.

Nota: Heavy Landing : Should Rhino fall fast enough, he will discharge a shockwave upon hitting the ground, dealing damage in a 6 meter area of effect and knocking down nearby enemies. This stacks with [Heavy Impact]].


RhinoEmbestida RhinoEmbestida simbolo
ENERGÍA
25
TECLA
1
RhinoEmbestida
Rhino embiste hacia un objetivo, golpeando fuertemente a cualquiera en su camino y dando cornadas a su víctima.
Fuerza:150 / 250 / 450 / 650
Duración:40 / 42 / 44 / 48 ms-1 (speed)
Rango:6 / 8 / 10 / 12 m (charge range)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (impact radius)

  • Rhino charges forward with aggression, covering a distance of 6 / 8 / 10 / 12 meters at a speed of 40 / 42 / 44 / 48 meters per second. Enemies within 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 meters of Rhino are dealt 150 / 250 / 450 / 650 damage.
  • If Rhino Charge is successfully cast within a window of 1 second after the previous cast, its damage will be multiplied by 200%, its charge range will be multiplied by 125%, and its energy cost will be reduced by 50%. Any successful cast thereafter will multiply Rhino Charge's damage by 400%, multiply its charge range by 150%, and reduce its energy cost by 75%.
    • Energy cost reduction is applied to Rhino Charge's modified activation cost. As an example, with a maxed Aerodinamizar the next successful cast will consume 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 energy, and any successful cast thereafter will consume 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 energy.
    • Combo window is affected by Duración de habilidades.
    • The duration of the combo window and the respective damage multiplier for the next successful cast are displayed underneath the HUD's targeting reticle.
    • If no casts are performed within the combo window, the damage, charge range, and energy cost will reset.
  • If Piel de hierro is active, damage from Rhino Charge will have a 100% status chance for effects.
  • Rhino Charge deals an additional 100% damage to enemies affected by RhinoPisotón.
  • Can be used to pass through Barrera lásers unharmed in most cases.
  • When under the cloaking effects of Fantasma y Acechar, the cloak will end only when all nearby enemies are killed or from moving out of range.
  • Can be activated while jumping, sliding, clinging to a wall, or executing a front flip.

Embestida férrea
Artículo principal: Embestida férrea

{{#lsth:Embestida férrea|Stats}}

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



Piel de hierro Piel de hierro simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Piel de hierro
Rhino endurece su piel, aislándolo de todo el daño.
Fuerza:400 / 600 / 800 / 1200 (base health)
Duración:1.5 / 2 / 3 / 3 s (invulnerability duration)
Rango:N/A

  • Rhino hardens his skin to create a reinforcing buffer with 400 / 600 / 800 / 1200 base health. Rhino's total Armadura multiplied by 250% is also added to the buffer's health. Upon activation, Iron Skin is invulnerable for 1.5 / 2 / 3 / 3 seconds. All incoming damage that is absorbed during the invulnerability period is converted into health and added to the buffer's health. While the Iron Skin is active, Rhino becomes immune to damage and Efectos de estado. Iron Skin will expire when the buffer's health is depleted.
    • Base health and Armadura multiplier are affected by Fuerza de habilidades.
    • Iron Skin's health uses the following expression when accounting for Power Strength: Modified Health = (Base Health + 2.5 × Rhino's Base Armadura × (1 + Base Armadura Bonus)) × (1 + Power Strength) + Absorbed Damage. As an example, with a maxed Fibra de acero and Intensificar, a rank-3 Iron Skin will have an initial health of (1200 + 2.5 × 190 × 2.1) × 1.3 = 2856.75 before absorbing damage.
    • While active, a health counter becomes visible on the ability icon that tracks Iron Skin's health percentage from 100% to 0%.
    • The amount of health gained from absorbed damage is displayed in the HUD beside Rhino's shield and health indicators while Iron Skin is invulnerable.
    • Self-damage does not contribute to Iron Skin's health gain during the invulnerability period.
    • Invulnerability duration is not affected by Duración de habilidades.
    • Efecto de estado immunity includes crowd-controlling effects such as Derribos and staggers. Energy drains from Disruptores antiguos, including the small amounts of energy they drain with each melee attack, are resisted. However, Eximus energy drains and Arrastrado Nauseabundo disables are not resisted by Iron Skin.
  • Iron Skin protects Rhino's health from damage that bypasses shields such as damage.
  • Allows Rhino's shields to regenerate while active.
  • Can be used to both block and pass through Corpus Barrera lásers and Grineer Barra de sensores.
  • Blocking with a melee weapon is disabled while Iron Skin is active; the blocking action itself can be performed, but it will not reduce damage taken.
  • Using Iron Skin will not stop the health damage taken in the Vampire Challenge of Modo Pesadilla. However, Iron Skin will not be drained.
  • When the air runs out in Supervivencia, Iron skin will deplete almost immediately and recasting it will cause it to dissipate near instantly.
  • Damage reduction from Trinity's Bendición does not apply to Iron Skin.
  • For Rhino Prime, Iron Skin's visual effects will take into account the chosen accent color. It is otherwise functionally identical.
  • Can be activated while sliding, jumping, forward flipping, wall running, or wall clinging.

Metralla de hierro
Artículo principal: Metralla de hierro

{{#lsth:Metralla de hierro|Stats}}

  • With a Aerodinamizar or Experiencia fugaz mod, Rhino can cast Iron Skin immediately after the first Energy Drain tick in order to give himself a "shield" of sorts.
  • It is possible to gain a significant amount of health for Iron Skin by standing in the path of a Death Orb beam during the invulnerability phase. Be warned however, as the beam can quickly deplete said health if the player does not move out of the way once the invulnerability phase ends.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Falling into an endless pit (or anywhere which causes the game to teleport you back up) or migrating hosts will completely remove Iron skin, regardless of the level it is at.
    • This gives a hint that falling into a pit does instantly destroy any sort of defense systems in the Warframe (health, shields, Armadura, etc.), although this applies to almost every beneficial abilities in the entire game.
  • If Rhino manages to activate Iron Skin as he falls backwards and enters bleedout, his bleedout timer will reach zero and he will never die. He will remain in bleedout until he is revived.
  • Procs from damage can knockdown the player even if Iron Skin is still active.



  • Rugido(H) Rugido(S)
    ENERGÍA
    75
    TECLA
    3
    Rugido
    Otorga a todos los warframes cercanos un incremento de daño por un corto periodo de tiempo.
    Fuerza:10% / 15% / 25% / 50%
    Duración:30 s
    Rango:15 / 20 / 22 / 25 m

    • Rhino lanza un poderoso grito, lo que aumenta el daño de todos sus aliados en un radio de 15 / 20 / 22 / 25 metros. Los aliados afectados ganan un aumento de daño del 10% / 15% / 25% / 50%, que afecta a todas las fuentes y tiene una duración de 30 segundos.
      • El aumento de daño se ve afectado por fuerza de habilidades.
      • El aumento de daño es un aumento multiplicativo que se aplica al daño total de los warframes, incluyendo el daño de las armas y el daño de las habilidades (por ejemplo, con el mod Intensificar al máximo y un arma que inflige 250 de daño en total, un Rugido de nivel 3 aumenta el daño total del arma en 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5)
      • Aunque el daño de habilidades del warframe aumente, Rugido no aumenta la fuerza de habilidades.
      • La duración se ve afectada por duración de habilidades.
      • El radio se ve afectado por rango de habilidades.
    • Los efectos de Rugido se aplican en Rhino, Tennos, Compañeros, Rehenes, Sombras, Espectros y MOAs onda de choque pirateados.
    • Los aliados deben estar en el rango en el momento en el que se lance Rugido para tener sus efectos.
    • No es posible volver a lanzar Rugido mientras se encuentra activo.

    Rugido perforante
    Artículo principal: Rugido perforante
    Rugido perforante es un mod de aumento de warframe para Rhino y su habilidad Rugido, haciendo que inflija estado de a todos los enemigos dentro de su rango. También le otorga a Rhino la capacidad de volver a lanzar Rugido.


    Rango Rango Coste de capacidad
    0 10m 6
    1 15m 7
    2 20m 8
    3 25m 9

    • Aumenta el daño de cualquier aliado inflige de cualquier fuente, por lo que el daño del arma y el daño de habilidades aumenta durante la duración de Rugido.
    • Para ganar el aumento de daño, el aliado necesita estar dentro del alcance en el momento del lanzamiento. Entrar dentro del radio luego de que se haya lanzado Rugido no otorgará el aumento de daño.
      • El aliado no necesita permanecer dentro del alcance para mantener el aumento de daño.
      • Independientemente del alcance, el lanzador siempre consigue el aumento.
    • No es posible acumular múltiples Rugidos.
      • Un Rugido más fuerte reemplaza uno más débil.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



    RhinoPisotón(H) RhinoPisotón(S)
    ENERGÍA
    100
    TECLA
    4
    RhinoPisotón
    Rhino pisa con fuerza suficiente como para interrumpir el tiempo, dejando a los enemigos en estasis a su alrededor.
    Fuerza:150 / 300 / 500 / 800 (damage)
    80% / 90% / 95% / 97.5% (slow)
    Duración:3 / 4 / 5 / 8 s
    Rango:15 / 18 / 22 / 25 m

    • RhinoPisotón the ground with tremendous force, immediately dealing 150 / 300 / 500 / 800 damage in a small area of effect.
      • Burst damage is affected by Fuerza de habilidades and body-part multipliers.
      • Damage does not bypass obstacles in the environment and diminishes with distance.
    • After a short delay, 150 / 300 / 500 / 800 damage is inflicted to all enemies within a radius of 15 / 18 / 22 / 25 meters. Affected enemies will have their movement speed and fire/attack rate reduced by 80% / 90% / 95% / 97.5% over a duration of 3 / 4 / 5 / 8 seconds.
      • Damage is affected by Fuerza de habilidades.
      • Damage bypasses obstacles in the environment and does not diminish with distance.
      • Affected enemies suffer a Derribo and are placed in stasis before hitting the ground.
      • Stasis duration is affected by Duración de habilidades.
      • Radius is affected by Rango de habilidades.
      • This second instance of damage suffers by a small time delay that depends on how many enemies are affected within its range. This is due to the processing of the actual game, as enemies are being considered to be affected for stun and damage within the vicinity (e.g., 15+ enemies = 1 second delay, 25+ enemies = 2 second delay).
    • RhinoPisotón can be used while sliding but not while climbing a wall or executing a front flip.
    • Can be recast while active; however, enemies already affected by RhinoPisotón will not have their stasis duration reset and are only damaged by the initial short-range burst.

    Pisotón reforzante
    Artículo principal: Pisotón reforzante

    {{#lsth:Pisotón reforzante|Stats}}

    • With maximized radius, Stomp can be used for both crowd control of high level enemies and clearing rooms of low level enemies.
    • The second close range blast can break storage containers and reinforced glass on Nave Corpus.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



    Mods de Fuerza

    Intensificar

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

    RhinoEmbestida(S) RhinoEmbestida(S) RhinoEmbestida(S)
    PieldeHierro(S)
    Rugido(S) Rugido(S) Rugido(S)
    RhinoPisotón(S) RhinoPisotón(S) RhinoPisotón(S)

    References

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    Editar Pestaña

    Rhino puede equiparse los siguientes objetos:

    Aumentos

    Cosméticos

    Véase también

    Vídeos oficiales

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