Wiki Warframe Español
Registrarse
Advertisement
Wiki Warframe Español


Última edición, 22-07-2019 por FOV-01

Rhino es el warframe más pesado, combina capacidades ofensivas y defensivas.

Esto es Rhino, una fuerza inamovible y altamente resistente.

Rhino puede sobrevivir solo o convertirse en la piedra angular de cualquier escuadrón, Tenno.

La decisión es tuya.

Rhino es un Warframe fuertemente armado con la fuerza y ​​la fortaleza de su imprudente homónimo. Rhino intercambia velocidad por poder y está diseñado para cumplir el rol de tanque en una celda, con la capacidad de cargar en la refriega, atraer el fuego enemigo y doblar el campo de batalla a su voluntad por pura fuerza bruta.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 375 Platinum Precio del Blueprint2: 35,000 Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Sensores Neuronales
1
Paquete de polímero
150
Rubedo
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
1
Ferrita
1000
Rubedo
300

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
1
Mórficos
1
Restos
500
Plástidos
600
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Adquisición

Los planos de los componentes de Rhino se pueden conseguir del Jackal (Fosa, Venus).
Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano del chasis 38.72% 6 - 7 27 ± 9
Plano de neurópticas 38.72%
Plano de sistemas 22.56%

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


Curiosidades

  • Antes de la Actualización 19.13, Rhino requería Rango de maestría 2 para construirlo.
  • En el trailer de Warframe "El Profeta" muestra el lanzamiento de Warframe en Playstation 4, y se le puede ver golpear a sus enemigos sin ningún arma cuerpo a cuerpo causando un daño tremendo.

Última edición, 22-07-2019 por FOV-01

Las luces rojas parpadean en las austeras y blancas paredes. Davis corre por delante de mí, dejando caer sus notas. Corremos por nuestras vidas. El miedo me otorga una extraña perspectiva - La cabeza me da vueltas. He olvidado cómo llegué aquí. No reconozco este lugar.

Davis y yo chocamos contra la puerta de una celda y me grita. Lo miro aturdido. No puedo escucharlo a él, ni a las sirenas, nada, solo oigo un ahogado latido de terror en mi cabeza. Doy la espalda a Davis y lo veo por el pasillo. La masa descomunal, de un rojo parpadeante, reluciente como el acero y la sangre fresca. Su piel cambia, fluye como el mercurio, cuando soy cegado por los repentinos destellos de las armas. No sirven de nada. La bestia arremete hacia delante y el equipo de seguirdad se convierte en sangre y niebla carmesí.

Soy una estatua, un animal acorralado. Una puerta se abre dentro de mí y me invaden los recuerdos. He visto a este monstruo anteriormente. He cortado su caparazón y eviscerado a sus hermanos. Le he causado dolor y estudiado su respuesta. He creado y desechado a inumerables como él. Pero nunca he visto a esta bestia tan de cerca, sin el escudo, sin las ataduras. Nunca la he visto... libre.

Sé que voy a morir, por lo que me limito a observar con curiosa aceptación. La bestia se agacha, llenando su boca de carne y sangre. Me mira vagamente, una sensación familiar, antiguos recuerdos. Sabe quién soy y lo que he hecho. Se yergue como un oso y ruge, destrozando las luces y sumiéndonos en la oscuridad. Puedo escuchar cómo se acerca hacia mí, lenta y pesadamente, desgarrando las paredes con sus dedos metálicos, pero sé que estoy muerto. Cierro mis ojos y aguardo dispuesto a pagar por mis actos.

Siento cómo algo tira de mi brazo y me doy cuenta de que Davis ha conseguido abrir la puerta de la celda. Me empuja hacia el interior y caigo de espaldas. Veo a Davis en pie junto a la puerta abierta, esperando, mientras el monstruo se dirige rápidamente hacia nosotros.

De repente, pude recobrar la compostura y gritar, "¡Davis, cierra la maldita puerta!" - Pero él niega con la cabeza, con los ojos muy abiertos, y grita "¡Observa!" por encima del sonido de los rugidos y del metal desgarrándose.

Entonces, silencio. Davis está jadeando, ¿riéndose? La bestia obstruye la puerta, a centímetros de él, goteando sangre, pero sin signos de agresividad. Se queda ahí, mirándose las manos. Davis susurra, "nadie me habría creído".

Me reincorporo, apoyándome en una pared lejos de la puerta. Nunca he visto esta celda, un lugar frío, lleno de estantes. ¿Un depósito de cadáveres? "Davis, ¿dónde estamos?"

"Aquí es donde los guardan. Los que vienen del Zariman. " Estoy confuso, ¿qué era el Zariman? ¿La nave que nunca regresó? "Davis, ¿qué está pasando?"

Davis me dedica una sonrisa - "Lo que está pasando es..." Se vuelve hacia la bestia, ahora silenciosa y calmada.

"...grandes, jugosos ascensos."

Fecha de lanzamiento: 5 de Marzo de 2014

Rhino Prime es la variante Prime del Warframe Rhino, con un aumento en varias de sus estadísticas: posee mayor armadura y velocidad, además de tener una polaridad Bar adicional. Rhino Prime fue lanzado junto a la Boltor Prime y a los Ankyros Prime.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
3
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Sensores Neuronales
2
Paquete de polímero
150
Rubedo
750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
3
Ferrita
1,000
Plástidos
400

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
3
Mórficos
1
Ferrita
500
Plástidos
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Neo R1 Raro (R)
Axi R1 Raro (R)
Neurópticas Lith B1 Poco común (R)
Lith B4 Poco común (R)
Chasis Meso M1 Poco común (R)
Meso N6 Poco común (R)
Sistemas Neo B3 Común (R)
Axi S3 Común (R)

Plano Neo R1 Raro (R)
Axi R1 Raro (R)
Neurópticas Lith B1 Poco común (R)
Lith B4 Poco común (R)
Chasis Meso M1 Poco común (R)
Meso N6 Poco común (R)
Sistemas Neo B3 Común (R)
Axi S3 Común (R)

Plano Neo R1 Raro (R)
Axi R1 Raro (R)
Neurópticas Lith B1 Poco común (R)
Lith B4 Poco común (R)
Chasis Meso M1 Poco común (R)
Meso N6 Poco común (R)
Sistemas Neo B3 Común (R)
Axi S3 Común (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas

  • Como Warframe Prime, Rhino Prime tiene la habilidad pasiva especial que cuando entra en contacto con un orbe de la muerte del Vacío Orokin, causará que libere un pulso de energía que recuperará 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe de la Muerte ya ha sido destruido.
  • Rhino Prime también es técnicamente el primer Prime que fue en contra de lo previamente establecido por DE sobre que Prime no serían mejores estadísticamente; Rhino Prime posee armadura y velocidad para correr mejorados.

Bóveda Prime


H A B I L I D A D    P A S I V A:     Aterrizaje Pesado
Emite una onda de choque luego de aterrizar desde una gran altura.

Nota: Heavy Landing : Should Rhino fall fast enough, he will discharge a shockwave upon hitting the ground, dealing damage in a 6 meter area of effect and knocking down nearby enemies. This stacks with [Heavy Impact]].


RhinoEmbestida RhinoEmbestida simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
RhinoEmbestida
Rhino embiste hacia un objetivo, golpeando fuertemente a cualquiera en su camino y dando cornadas a su víctima.
AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 250 / 450 / 650
AbilityDurationBuffDuración:1 s (tiempo de combo)
AbilityRangeBuffRango:6 / 8 / 10 / 12 m (rango de la carga)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (radio de impacto)

  • Rhino carga hacia adelante, cubriendo una distancia de 6 / 8 / 10 / 12 metros a una velocidad de 40 / 42 / 44 / 48 metros por segundo. Los enemigos dentro de 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metros alrededor de Rhino reciben 150 / 250 / 450 / 650 de daño de Impacto b Impacto.
    • El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
    • Los enemigos afectados se convierten en muñecas de trapo (ragdoll).
    • La velocidad de carga no se ve afectada por la duración de habilidad.
    • El rango de la carga y el radio de impacto se ven afectados por el rango de habilidad.
    • Rhino es inmune al daño mientras carga.
  • Si RhinoEmbestida se lanza en menos de 1 segundo antes del último lanzamiento, el daño será aumentado en un 200%, el rango de la carga en un 125%, y el costo de energía ?se ve reducido en un 50%. Lanzar otra vez la habilidad aumenta el daño en un 400%, le rango en un 150%' y reduce el costo de energía en un 75%.
    • El costo de energía se aplica al costo modificado de RhinoEmbestida.
    • La duración del combo se ve afectada por la duración de habilidad.
    • La duración del combo y el multiplicador de daño para el siguiente lanzamiento se muestra en la interfaz del jugador.
    • Si no se vuelve a lanzar la habilidad en el tiempo del combo, el daño, el rango de la carga y el costo de energía se reinician.
  • Puede ser utilizado para pasar a través de barrera lásers sin recibir daño.
  • Cuando se está bajo los efectos de Fantasma y Acechar, el sigilo sólo finaliza cunado todos los enemigos cercanos son asesinados o salen del rango.
  • Puede ser activado mientras Rhino está saltando, deslizando, corriendo por una pared o haciendo una voltereta.
  • Sinergia de habilidad:
    • Si Piel de hierro simbolo Piel de hierro está activado, el daño de RhinoEmbestida tiene un 100% de probabilidad de aplicar el efecto Explosión b Explosión.
    • RhinoEmbestida hace un 100% de daño adicional a los enemigos afectados por RhinoPisotón(S) RhinoPisotón.

Embestida férrea
Artículo principal: Embestida férrea

Embestida férrea es un mod de aumento de warframe que aumenta temporalmente la armadura de Rhino icono Rhino por cada enemigo golpeado por RhinoEmbestida simbolo RhinoEmbestida.

Rango Armadura adicional por golpe Duración Coste de capacidad
0 12% 4s 6
1 25% 6s 7
2 37% 8s 8
3 50% 10s 9

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



Piel de hierro Piel de hierro simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Piel de hierro
Rhino endurece su piel, aislándolo de todo el daño.
AbilityStrengthBuffFuerza:400 / 600 / 800 / 1200 (base health)
AbilityDurationBuffDuración:1.5 / 2 / 3 / 3 s (invulnerability duration)
AbilityRangeBuffRango:N/A

  • Rhino hardens his skin to create a reinforcing buffer with 400 / 600 / 800 / 1200 base health. Rhino's total Armadura multiplied by 250% is also added to the buffer's health. Upon activation, Iron Skin is invulnerable for 1.5 / 2 / 3 / 3 seconds. All incoming damage that is absorbed during the invulnerability period is converted into health and added to the buffer's health. While the Iron Skin is active, Rhino becomes immune to damage and Efectos de estado. Iron Skin will expire when the buffer's health is depleted.
    • Base health and Armadura multiplier are affected por la fuerza de habilidad.
    • Iron Skin's health uses the following expression when accounting for Power Strength: Modified Health = (Base Health + 2.5 × Rhino's Base Armadura × (1 + Base Armadura Bonus)) × (1 + Power Strength) + Absorbed Damage. As an example, with a maxed Fibra de acero and Intensificación, a rank-3 Iron Skin will have an initial health of (1200 + 2.5 × 190 × 2.1) × 1.3 = 2856.75 before absorbing damage.
    • While active, a health counter becomes visible on the ability icon that tracks Iron Skin's health percentage from 100% to 0%.
    • The amount of health gained from absorbed damage is displayed in the HUD beside Rhino's shield and health indicators while Iron Skin is invulnerable.
    • Self-damage does not contribute to Iron Skin's health gain during the invulnerability period.
    • Invulnerability duration is not affected by Duración de habilidad.
    • Efecto de estado immunity includes crowd-controlling effects such as Derribos and staggers. Energy drains from Disruptores antiguos, including the small amounts of energy they drain with each melee attack, are resisted. However, Eximus energy drains and Arrastrado Nauseabundo disables are not resisted by Iron Skin.
  • Iron Skin protects Rhino's health from damage that bypasses shields such as Toxina n Toxina damage.
  • Allows Rhino's shields to regenerate while active.
  • Can be used to both block and pass through Corpus Barrera lásers and Grineer Barra de sensores.
  • Blocking with a melee weapon is disabled while Iron Skin is active; the blocking action itself can be performed, but it will not reduce damage taken.
  • Using Iron Skin will not stop the health damage taken in the Vampire Challenge of Modo Pesadilla. However, Iron Skin will not be drained.
  • When the air runs out in Supervivencia, Iron skin will deplete almost immediately and recasting it will cause it to dissipate near instantly.
  • Damage reduction from Trinity's Bendición does not apply to Iron Skin.
  • For Rhino Prime, Iron Skin's visual effects will take into account the chosen accent color. It is otherwise functionally identical.
  • Can be activated while sliding, jumping, forward flipping, wall running, or wall clinging.

Metralla de hierro
Artículo principal: Metralla de hierro


  • With a Aerodinamizar or Experiencia fugaz mod, Rhino can cast Iron Skin immediately after the first Energy Drain tick in order to give himself a "shield" of sorts.
  • It is possible to gain a significant amount of health for Iron Skin by standing in the path of a Death Orb beam during the invulnerability phase. Be warned however, as the beam can quickly deplete said health if the player does not move out of the way once the invulnerability phase ends.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Falling into an endless pit (or anywhere which causes the game to teleport you back up) or migrating hosts will completely remove Iron skin, regardless of the level it is at.
    • This gives a hint that falling into a pit does instantly destroy any sort of defense systems in the Warframe (health, shields, Armadura, etc.), although this applies to almost every beneficial abilities in the entire game.
  • If Rhino manages to activate Iron Skin as he falls backwards and enters bleedout, his bleedout timer will reach zero and he will never die. He will remain in bleedout until he is revived.
  • Procs from Explosión n Explosión damage can knockdown the player even if Iron Skin is still active.



  • Rugido(H) Rugido(S)
    ENERGÍA
    OrbeEnergía75
    TECLA
    3
    Rugido
    Otorga a todos los warframes cercanos un incremento de daño por un corto periodo de tiempo.
    AbilityStrengthBuffFuerza:10% / 15% / 25% / 50%
    AbilityDurationBuffDuración:30 s
    AbilityRangeBuffRango:15 / 20 / 22 / 25 m

    • Rhino lanza un poderoso grito, lo que aumenta el daño de todos sus aliados en un radio de 15 / 20 / 22 / 25 metros. Los aliados afectados ganan un aumento de daño del 10% / 15% / 25% / 50%, que afecta a todas las fuentes y tiene una duración de 30 segundos.
      • El aumento de daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
      • El aumento de daño es un aumento multiplicativo que se aplica al daño total de los warframes, incluyendo el daño de las armas y el daño de las habilidades (por ejemplo, con el mod Intensificación a rango máximo y un arma que inflige 250 de daño en total, un Rugido de nivel 3 aumenta el daño total del arma en 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5)
      • Aunque el daño de habilidades del warframe aumente, Rugido no aumenta la fuerza de habilidad.
      • La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
      • El radio se ve afectado por el rango de habilidad.
    • Los efectos de Rugido se aplican en Rhino, Tennos, Compañeros, Rehenes, Sombras, Espectros y MOAs onda de choque pirateados.
    • Los aliados deben estar en el rango en el momento en el que se lance Rugido para tener sus efectos.
    • No es posible volver a lanzar Rugido mientras se encuentra activo.

    Rugido perforante
    Artículo principal: Rugido perforante

    Rugido perforante es un mod de aumento de warframe para Rhino y su habilidad Rugido, haciendo que inflija estado de Perforación n Perforación a todos los enemigos dentro de su rango. También le otorga a Rhino la capacidad de volver a lanzar Rugido.


    Rango Rango Coste de capacidad
    0 10m 6
    1 15m 7
    2 20m 8
    3 25m 9

    • Aumenta el daño de cualquier aliado inflige de cualquier fuente, por lo que el daño del arma y el daño de habilidades aumenta durante la duración de Rugido.
    • Para ganar el aumento de daño, el aliado necesita estar dentro del alcance en el momento del lanzamiento. Entrar dentro del radio luego de que se haya lanzado Rugido no otorgará el aumento de daño.
      • El aliado no necesita permanecer dentro del alcance para mantener el aumento de daño.
      • Independientemente del alcance, el lanzador siempre consigue el aumento.
    • No es posible acumular múltiples Rugidos.
      • Un Rugido más fuerte reemplaza uno más débil.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



    RhinoPisotón RhinoPisotón(S)
    ENERGÍA
    OrbeEnergía100
    TECLA
    4
    RhinoPisotón
    Rhino pisa con fuerza suficiente como para interrumpir el tiempo, dejando a los enemigos en estasis a su alrededor.
    AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 300 / 500 / 800 (damage)
    80% / 90% / 95% / 97.5% (slow)
    AbilityDurationBuffDuración:3 / 4 / 5 / 8 s
    AbilityRangeBuffRango:15 / 18 / 22 / 25 m

    • RhinoPisotón the ground with tremendous force, immediately dealing 150 / 300 / 500 / 800 Explosión n Explosión damage in a small area of effect.
      • Burst damage is affected por la fuerza de habilidad and body-part multipliers.
      • Damage does not bypass obstacles in the environment and diminishes with distance.
    • After a short delay, 150 / 300 / 500 / 800 Explosión n Explosión damage is inflicted to all enemies within a radius of 15 / 18 / 22 / 25 meters. Affected enemies will have their movement speed and fire/attack rate reduced by 80% / 90% / 95% / 97.5% over a duration of 3 / 4 / 5 / 8 seconds.
      • Damage is affected por la fuerza de habilidad.
      • Damage bypasses obstacles in the environment and does not diminish with distance.
      • Affected enemies suffer a Derribo and are placed in stasis before hitting the ground.
      • Stasis duration is affected por la duración de habilidad.
      • Radius is affected por el rango de habilidad.
      • This second instance of damage suffers by a small time delay that depends on how many enemies are affected within its range. This is due to the processing of the actual game, as enemies are being considered to be affected for stun and damage within the vicinity (e.g., 15+ enemies = 1 second delay, 25+ enemies = 2 second delay).
    • RhinoPisotón can be used while sliding but not while climbing a wall or executing a front flip.
    • Can be recast while active; however, enemies already affected by RhinoPisotón will not have their stasis duration reset and are only damaged by the initial short-range burst.

    Pisotón reforzante
    Artículo principal: Pisotón reforzante


    • With maximized radius, Stomp can be used for both crowd control of high level enemies and clearing rooms of low level enemies.
    • The second close range blast can break storage containers and reinforced glass on Nave Corpus.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



    Mods de Fuerza

    Intensificación

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

    RhinoEmbestida(S) RhinoEmbestida(S) RhinoEmbestida(S)
    PieldeHierro(S)
    Rugido(S) Rugido(S) Rugido(S)
    RhinoPisotón(S) RhinoPisotón(S) RhinoPisotón(S)

    References

    Input table not loaded. Javascript Not loaded
    Result table not loaded. Javascript Not loaded

    Vídeos oficiales

    Advertisement