Última edición, 03-10-2020 por JARVIII

Retraso crítico es un mod Corrupto que aumenta la probabilidad crítica en un 8% por rango mientras reduce la cadencia de fuego en un -6% por rango de rifles para un máximo de 48% de probabilidad crítica y -36% de cadencia de fuego en el rango 5.

Estadísticas[editar | editar código]

Rango probabilidad crítica Cadencia de fuego (Rifles) Cadencia de fuego (Arcos) Coste de capacidad
0 +8% -6% -12% 4
1 +16% -12% -24% 5
2 +24% -18% -36% 6
3 +32% -24% -48% 7
4 +40% -30% -60% 8
5 +48% -36% -72% 9

Notas[editar | editar código]

Retraso crítico es aditivo con mods similares. Por ejemplo, una Snipetron con un retraso crítico a rango máximo y Punto de impacto tendrá un 30% × (1 + 48% + 150%) = 89,4% de probabilidad crítica.

Consejos[editar | editar código]

  • El uso de este mod genera una penalización de DPS sustancial en la gran mayoría de las armas. Su naturaleza de aversión al DPS es doble: por sí mismo produce una reducción neta en DPS, y al hacerlo ocupa el espacio de un mod que generalmente tiene la intención de aumentar el DPS, por lo que usarlo en una configuración conduce fácilmente a que el DPS se reduzca a la mitad o peor.
    • Si la penalización de la cadencia de fuego se compensa mediante el uso de mods que aumentan la cadencia de fuego, las ganancias netas mediocres resultantes tanto en la probabilidad crítica como en la cadencia de fuego (o la pérdida neta real en la cadencia de fuego, si Despedazar se usa, por ejemplo) no son suficientes para justificar el coste de probabilidad de dos ranuras de mods, particularmente si no se hubiera usado ningún mod de aumento de cadencia de fuego en ausencia de este mod.
    • La penalización de la cadencia de fuego es más severa en armas con un disparador de carga como la Lanka (que alarga el tiempo de carga y el intervalo entre disparos) y Arcos (en los que se duplica la propiedad negativa del mod).
    • La penalización de la cadencia de fuego es bastante severa en las armas automáticas, lo que lleva a una reducción neta de DPS incluso en aquellas armas que más se benefician de la bonificación de probabilidad crítica: Synapse.png Synapse y Amprex.png Amprex, con este mod instalado junto con Mod TT 20px.pngPunto de impacto y Mod TT 20px.pngSentido vital, y sin mods de cadencia de fuego, en promedio aún obtendrán -26.1%/-24.9% DPS frente a partes del cuerpo/cabeza respectivamente, a pesar de que sus disparos individuales causan +15.5%/+17.4% de daño frente a partes del cuerpo/cabeza respectivamente.
  • La penalización a la cadencia de fuego es menos severa en las armas de disparo no carga con un tamaño de cargador de 1, donde es prácticamente imperceptible (por ejemplo Tonkor), y se experimentó como relativamente leve en las armas que normalmente requieren el ajuste de objetivo entre disparos (por ejemplo, Vectis, Vulkar o Dex Sybaris.
    • En tales armas, los jugadores pueden intentar usar este mod junto con otros mods de probabilidad crítica para maximizar la probabilidad crítica, mientras prácticamente ignoran la penalización de la cadencia de fuego. Al hacer esto, los usuarios pueden aumentar la confiabilidad de los golpes críticos y/o ganar la probabilidad de obtener golpes críticos en un orden superior (por ejemplo, en Tonkor, puede aumentar la probabilidad crítica del 87.5% al ​​104%, tanto previniendo los no críticos como permitiendo 4% de probabilidad crítica naranja)
    • Sin embargo, debido a que la bonificación de probabilidad crítica es comparativamente pequeña, y el hecho de que maximizar una sola estadística de manera desproporcionada para otros contribuyentes de DPS conduce a rendimientos muy decrecientes, el coste de probabilidad de colocar este mod en lugar de otro mod de aumento de daño no está justificado en términos de DPS sin procesar.
      • Por ejemplo, un mod de daño elemental de +90% aumentará tanto el daño de un solo disparo como el DPS general por encima de Retraso crítico, debido a que los mods elementales se acumulan multiplicativamente con daño básico y golpes críticos.
  • La verdadera utilidad de este mod se observa indirectamente: aumenta la eficiencia de la munición y el tiempo de actividad (intervalo entre recargas), especialmente en armas con una alta cadencia de fuego, durante el uso de las cuales la munición se desperdicia regularmente en el tiempo entre la muerte del objetivo y la liberación del gatillo.
    • En particular, los usuarios pueden descubrir que equipar este mod en la Grakata es razonablemente beneficioso, ya que la reducción de la cadencia de fuego disminuye los efectos de retroceso, lo que genera una mayor probabilidad de impacto y, junto con un mayor tiempo de actividad y probabilidad crítica, un posible aumento del potencial de daño sostenido. Sin embargo, como es posible reducir el retroceso directamente, al tiempo que se conserva la cadencia de fuego, los resultados siguen siendo subóptimos en la mayoría de los aspectos.

Historial de actualizaciones[editar | editar código]

Revisión 10.7.1
  • Fixed corrupted mods not accounting for Conclave Values.

Actualización 10.3

  • Introducido
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