FANDOM


Última edición, 27-02-2019 por JARVIII


Remate Daga

Excalibur performing a Stealth Attack with a Dagger.

Finisher attacks are special cuerpo a cuerpo attacks that have a custom animation and deal a very high amount of damage. For the available types of finishers see below.
  • Weapon's level can affect finisher's damage
  • All weapon types have individual finisher animations. Heavier weapons tend to perform this action slower than lighter weapons.
  • Players performing finishers are invulnerable for the duration of the animation.
  • As the weapon's total damage is accounted for, equipped mods (including critical chance and critical damage mods) will also affect the finisher's final damage.
  • Additionally, Finisher attack damage is dependent on the type of melee weapon used and can be increased by Toque final as well as several Ability Augments (e.g. Excalibur's Remate radiante).
  • Letalidad encubierta can be used to guarantee a kill with Daggers. (Does not work on Ground Finishers.)
  • Furia (y Furia Prime), Vicio del gladiador, Quickening, Ataquearcano64 Ataque arcano and the weapon type influence the animation speed of the finisher. This caps at a 50% faster animation with +50% attack speed. Berserker and the weapon's base attack speed do not affect animation speed.
  • Damage multipliers from finishers factor total weapon damage, equipped mods (including

probabilidad crítica y multiplicador crítico mods) will also affect a finisher's final damage.

Ground FinisherEditar

Archivo:Prisma Skana Sword Ground Finisher.png
Combo Aiming at Downed Enemy + Melee

Execute knocked-down enemies. This attack is performed upon moving close to a downed opponent, aiming your crosshair at the target and pressing the melee attack button. This will not work on most bosses. This attack often will initiate even when not looking down at an enemy, but when contacting an enemy who has been knocked down.

Ataque de sigiloEditar

Combo Approach unalerted enemy from behind + Melee
Archivo:Stealthattack1.jpg
Archivo:Stealthattack2.jpg
Archivo:Sergeant Stealth Attack Promp.png

As long as an enemy is unaware of the Tenno presence, a Ataque de sigilo may be executed on them. To perform a stealth attack, the player must approach an enemy from behind and activate the stealth attack prompt.

  • Often called "Stealth Finisher" to differentiate from normal attacks with the stealth damage bonus.
  • Stealth Attacks have their damage fully converted to Damage.
  • Stealth Attacks deal a multiple of the weapon's damage. Different weapon types gain different damage multipliers: [Expand]
  • Damage value pop-ups always appear yellow, identical to critical hit damage values (even if the stealth attack did not crit).
  • Special enemies, such as Targets and Wardens, receive extra damage from stealth attacks.
  • Few Bosses, such as The Sergeant, can be stealth attacked.

Front- / Back-FinisherEditar

Combo Vulnerable enemy + Melee
Archivo:ParryFinisher.png

Through certain abilities and attacks even alerted enemies can be made vulnerable to finisher attacks. Without a prompt the player can perform a finisher on the enemy, if close enough.

  • Enemies in this stunned, vulnerable state also take increased damage through the stealth damage bonus.
    • However they do not grant the affinity bonus of normal stealth kills, if they were alerted beforehand.
    • If they were unalerted when being affected by these effects, they will stay that way for the duration of the stun or blind even when attacked.
  • Even if the enemy remains in a stunned or blinded state, a finisher can only be executed once per enemy until they are made vulnerable again.
  • Damage conversion to Damage applies just as for Stealth Finishers.
  • When performed from the front a different animation will be used.
  • Some weapons have different damage multipliers for Front-Finishers, here is the list: [Expand]
    • Back-Finisher use the same animation and damage as Stealth Attacks.
  • While most melee weapons require a specific stance to be able to open enemies to finishers, sparring weapons can achieve this with their charge attack.
  • The attacks done by Tormenta de espadas fall into this category.
  • Ways to open enemies to Front- / Back-Finishers include:

AbilitiesEditar

Destello radial Destello radial simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Destello radial
Emite un destello de brillante de luz que ciega a todos los enemigos en un pequeño radio durante varios segundos.
Fuerza:N/A
Duración:7 / 10 / 12 / 15 s
Rango:8 / 12 / 15 / 25 m

  • Excalibur convoca y levanta su Espada Exaltada, liberando un intenso destello de luz afectando a enemigos dentro de 8 / 12 / 15 / 25 metros y cegándolos por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
    • La duración es afectada por la duración de habilidades.
    • El radio es afectado por el rango de habilidades.
    • Los enemigos afectados son inicialmente aturdidos.
    • Los enemigos cegados son vulnerables al remate melé (por defecto E ) y susceptibles al multiplicador de daño por sigilo.
    • Destello Radial no afectará a enemigos a enemigos detrás de obstáculos a menos que Excalibur tenga línea de visión, o a menos que el enemigo sea consciente de Excalibur dentro de un corto período de tiempo (e.g., un enemigo que detecta a Excalibur y se pierde de vista aun es susceptible a Destello Radial si la habilidad es usada dentro de un pequeño lapso de tiempo).
  • Las unidades melé cegadas correrán a la fuente de los disparos y/o pisadas audibles. Ciertas unidades melé, tales como Guardias y Antiguos, podrían atacar en la última localización conocida de Excalibur.
  • Las unidades de rango cegadas, se quedarán quietas o correrán para cubrirse, y ocasionalmente puede lanzar una granada hacia Excalibur después del aturdimiento inicial. Ciertas unidades de rango, tales como los MOAs Fusión, podrían también disparar a la última localización conocida de Excalibur. En muchos casos, las unidades de rango no usarán habilidades de control de multitudes a distancia o en combate cuerpo a cuerpo.
  • Las cámaras de seguridad desactivarán sus barreras láser durante la duración de la habilidad.
  • Destello Radial afecta a distintos Jefes de forma diferente:
    • Algunos jefes se vuelven indefensos y no realizarán ninguna acción a menos que sean atacados mientras estén cegados:
      • Sprag y Ven'kra Tel no atacarán al jugador a menos que este último los ataque primero mientras estén cegados.
      • El teniente Lech Kril no podrá usar su ataque de Onda de Hielo mientras esté cegado (no puede ver a los jugadores y por lo tanto no puede seleccionarlos.), impidiendo brevemente la progresión hasta que el efecto cegador desaparezca.
      • El Jackal no atacará al jugador a menos que se le ataque, pero se posicionará para intentar que el juegador se ubique en su línea de visión. (Se necesitan más pruebas para determinar si se trata de un comportamiento de la IA único para los jefes, o si es un producto del ruido generado por el jugador mientras corre.)
      • Alad V no te atacará mientras está cegado, pero ten cuidado porque también puede cegarte. Sin embargo, su jefe compañero Zanuka, puede dañarte mientras está cegado a través de mini cohetes. No puede dispararlos mientras está cegado, pero si son disparados antes de esto aun podrán rastrearte.
    • Otros jefes si realizarán algunas acciones, pero no atacarán:
      • El Sargento en ocasiones se hará invisible, pero será completamente inútil.
      • Los tres Grustrag intentarán ponerse a cubierto después del período de aturdimiento inicial.
      • El Capitán Vor y Vor corrupto pueden teletransportarse mientras se encuentran cegados.
      • Lynx no atacará mientras está cegado, pero ten cuidado, ya que las Torretas Lynx las cuales no son afectadas por Destello Radial, si te atacarán, y Lynx por si mismo no será vulnerable al dañoa menos que todos los Halieto Lynx sean derrotados.
      • El Consejero Vay Hek todavía se alternará entre invencible y no invencible mientras esté cegado, y seguirá esquivando golpes al tratar de impactarlo, incluso cegado, pero no atacará en absoluto. Los Drones de Ataque Orbital que despliega todavía puede atacarte si no están cegados.
  • Blinded enemies have smoke diffusing from their eyes or similar body part for the ability's duration.
  • Puede ser usada mientras se corre, ataca, bloquea, salta, gira, roda, corre por la pared o se aferra en la pared.
  • Tiene un tiempo de lanzamiento de 1 y un retraso de reuso de 5 segundos, ambos afectados por Talento natural.

Remate radiante
Artículo principal: Remate radiante


PvP
Bengala señalizadora
Artículo principal: Bengala señalizadora


  • Usa esta habilidad combinada con Silencio para incapacitar por completo todas las unidades afectadas.
  • Letalidad encubierta permite causar un daño letal a unidades cegadas por esta habilidad.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites máximos y mínimos enumerados aquí. Haz clic en cualquier vínculo maximizado en el menú plegable para aprender a crearlo.

  • Si Excalibur se las arregla para usar un objeto (como por ejemplo un Soporte Vital en Supervivencia) mientras lanza la habilidad, Destello Radial se lanzará dos veces: El primero, con una animación más lenta y el segundo como la habilidad en si. Ambas animaciones cuentan solo como un Destello Radial.

  • Aullido radial Aullido radial simbolo
    ENERGÍA
    50
    TECLA
    2
    Aullido radial
    Let out ferocious howl that stuns nearby enemies and causes Sentients to shed any built up resistances.
    Fuerza:N/A
    Duración:7 / 10 / 12 / 15 s
    Rango:8 / 12 / 15 / 25 m

    Última edición, 27-02-2019 por JARVIII


    Espada exaltada Espada exaltada simbolo
    ENERGÍA
    25
    TECLA
    4
    Espada exaltada
    Convoca una espada de pura luz e inmenso poder.

    Drenaje de Energía: 2.5 s-1

    Fuerza:100 / 125 / 200 / 250
    Duración:6 s (duración de cegado)
    Rango:5 m (radio de cegado)

    • Excalibur desenvaina una espada larga etérea y la utiliza como su arma melé. El Ataque normal inflige 100 / 125 / 200 / 250 de daño base dentro de 2 metros, y el Ataque de Pared inflige 400 / 500 / 800 / 1000 de daño base. Ataque Circular inflige 214 / 267.5 / 428 / 535 de daño base y enceguece a los enemigos cercanos hasta a 5 metros de distancia por una duración de 6 segundos. Ataque de Salto y Ataque al Suelo infligen 200 / 250 / 400 / 500 de daño base, y el impacto del suelo inflige 50 de daño adicional dentro de 5 metros. Los ataques normales, de salto y circulares también emitirán una onda de energía en dirección donde se apunta. Las ondas de energía tienen el mismo daño base que los ataques que las liberan y se propagan por el entorno a una velocidad de 15 metros por segundos hasta que se disipan a una distancia máxima de 40 metros. Los ataques y ondas de energía tienen un 200% de multiplicador crítico con un 15% probabilidad crítica y un 10% de probabilidad de estado.
      • El daño base se distribuye equitativamente entre , , y .
      • El daño base se ve afectado por la fuerza de habilidades, el Contador de Combo Melé, y el 10% de bono de daño aditivo de la habilidad pasiva del Excalibur.
      • Espada Exaltada también se ve afectada por los mods melé equipados, incluyendo:
      • El daño radial de los impactos al suelo disminuyen con la distancia, no tienen probabilidad crítica, no es afectado por el contador de Combo Melé, y causará un Derribo en los enemigos.
      • Las ondas de energía atravesarán y golpearán enemigos y terreno sin importar el grosos hasta su alcance máximo.
      • Los remates en el suelo infligen 400% del total del daño modificado para ataques normales. Los Remates gatillados inflingen un 3200% del total del daño modificado de un ataque normal como daño de Remate.
        • La composición del daño de un remate en el suelo es el mismo que el de un ataque normal modificado; sin embargo el daño de de los remates al suelo es multiplicado por 200%.
        • Los multiplicadores de remates para ambos ataques se ven afectados por Toque final.
      • Cada ataque suma al contador de Combo Melé; sin embargo, las ondas de energía y daño radial no lo hacen.
      • La duración de la ceguera se afecta por la duración de habilidades.
      • El alcance de la ceguera se afecta por el rango de habilidades.
      • Excalibur es incapaz de usar cualquier otra arma mientras Espada Exaltada este activa, pero puede usar cualquier otra habilidad.
    • Espada Exaltada consume 2.5 de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto 4 ).
      • El destello radial incluido en Espada Exaltada (gatillada al realizar un ataque circular) drena 25 de energía por uso (la mitad de un Destello radial normal).
      • El coste de energía de activación y el coste del Destello radial incluido son afectados por la eficiencia de habilidades, y la energía drenada es afectada por la Eficiencia del Poder y la duración de habilidades..
      • Sifón de energía se desactiva mientras Espada Exaltada esta siendo canalizada.
      • Excalibur no puede restaurar energía usando un Restaurador de Energía de Equipo mientras Espada Exaltada esté activa; sin embargo, los orbes de energía sí pueden restaurar energía mientras la habilidad este aun activa.
      • La energía puede ser restaurada usando Ira mientras la habilidad está activa.
    • Excalibur tendrá auto-bloqueo contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el 60% del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones.
      • La reducción de daño no es afectada por la fuerza de habilidades.
      • El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar Reflejo si se está canalizando.
    • Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una guardia exclusiva con su propio conjunto de ataques combo.
    • Mientras Espada Exaltada esté activa, los ataques hechos por Corte fugaz tendrán daño base incrementado por la habilidad pasiva del Excalibur y también liberaran ondas de energía.
    • Las ondas de energía pueden dañar enemigos a través de la Grieta Astral. Los ataques melé directos, sin embargo, no.
    • Puede ser utilizada mientras de mueve o corre sin interrupción.

    ExaltedBladeStance
    Artículo principal: Espada exaltada (Guardia)

    Espada cromática
    Artículo principal: Espada cromática

    {{#lsth:Espada cromática|Estadísticas}}

    • Usa Espada Exaltada en lugar de Destello radial si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha Energía.
    • Usar Corte fugaz mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto.

    Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.

    • Maximizar la duración de habilidades incrementa la duración de ceguera a 16.92 segundos y reduce el drenado de energía a ~0.887 de energía por segundo.
      • Reduce el radio de ceguera a 1.7 metros.
    • Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el costo de activación a 6.25 de energía y el drenado de energía a 0.625 energía por segundo.
      • Reduce la duración de ceguera a 2.4 segundos.
    • Maximizar el rango de habilidades incrementa el radio de ceguera a 12.5 metros.
      • Reduce el daño base a 100.
    • Maximizar la fuerza de habilidades incrementa el daño base a 785.
      • Incrementa el costo de activación a 38.75 de energía y el drenado de energía a 4.375 por segundo.
      • Reduce la duración de ceguera a 4.35 segundos.
      • Reduce la armadura del Excalibur en un 5%.

  • Usar esta habilidad durante un error de estar desarmado causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma melé, y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía.
  • Sanguijuela Eximus no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa.

  • Ver tambiénEditar

    Passive: Glint

    • Standing in bright light, Gara has a chance to blind enemies within 12 meters for 10 seconds and expose them to Melee Finisher attacks.

    Aljaba(H) Aljaba(S)
    ENERGÍA
    25
    TECLA
    1
    Aljaba
    Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
    Fuerza:N/A
    Duración:12 s (duración de burbuja)
    3 (máximo de burbujas)
    4 (máximo de tirolinas)
    10 s (duración de ruido)
    Rango:2.5 m (radio de burbuja)
    100 m (rango de tirolina)
    20 m (radio de ruido)
    6 m (radio de sueño)



    WeaponsEditar


    ModsEditar


    StancesEditar


    Meridiano de Acero's Justice Effect


    ContraataqueEditar

    Archivo:Counterattack1.jpg
    Archivo:Counterattack2.jpg

    Cuando paramos, activando la Canalización justo antes de que un enemigo golpee al jugador con un ataque cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de sorprenderlo con un Contraataque.

    • El mod Bloquear ofrece la posibilidad de realizar un contraataque automático contra los enemigos mientras bloquea con Canalización, lo que reduce la necesidad de cronometrar la Canalización mientras se detiene para realizar un remate.