Última edición, 12-11-2020 por JARVIII
Regreso curativo es un mod para armas cuerpo a cuerpo que cura al jugador cuando golpea a un objetivo actualmente afectado por un efecto de estado.
Estadísticas[]
Rango | Efecto | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | +1 | 6 |
1 | +2 | 7 |
2 | +3 | 8 |
3 | +4 | 9 |
4 | +5 | 10 |
5 | +6 | 11 |
6 | +7 | 12 |
7 | +8 | 13 |
8 | +9 | 14 |
9 | +10 | 15 |
10 | +11 | 16 |
Notas[]
- Cura al usuario la cantidad indicada por cada efecto de estado que afecta actualmente al objetivo. Por ejemplo, con un rango de 10 Regreso curativo (11), atacando un enemigo afligido con estado Cortante, Perforación y Toxina sanará 11×3 de la salud, un total de 33 de salud.
- Incluso los objetivos afectados por procesos de Impacto harán que este mod cure al usuario, independientemente de que no tengan duración.
- Regreso curativo también se puede usar con mucho provecho en ciertas armas de bajo estado:
- Las armas de daño de alto Impacto como Heliocor o Shaku activarán Regreso curativo con cada ataque, independientemente de que se produzca realmente un proceso de Impacto.
- Ciertas armas (como dagas duales equipadas con Rechinar del Payara, o Gram incluso sin una guardia) provocan un efecto de "retroceso" en los enemigos con cada golpe, lo que activa Regreso curativo.
- Tenga en cuenta que muchas guardias tienen al menos un combo que tiene un proceso de fuerza.
- Múltiples instancias del mismo efecto de estado (por ejemplo, 4 estados Cortante DOTS) no será bastante para aumentar la curación dada.
- Los ataques de carga tanto del Redeemer como de Sarpa curarán al usuario. Cada perdigón individual desencadena una instancia de curación (por ejemplo, si 5 perdigones impactan a un enemigo afectado con un efecto de estado, la cantidad de curación será 5×11 = 55HP). Debido a que se garantiza que los ataques cargados de ambos armas producirán un efecto de Impacto, se garantiza que curarán al usuario si está equipado el mod Regreso curativo.
- Si está equipado en el Desarmador (Prime), este mod permitirá a Helios (Prime) curarse a sí mismo siempre que su objetivo esté sufriendo efectos de estado.
- No proporciona ninguna cicatrización si su ataque, a pesar de procesar un efecto de estado en el ataque (por ejemplo, con un 100% probabilidad de estado), mata al objetivo al instante en el primer ataque.
- El daño de AoE de la explosión del proyectil de Contagio de Exodia no activará el efecto curativo de este mod.
Consejos[]
- Úselo con armas con una alta probabilidad de estado innata o con armas con procesos de estado garantizados como parte de sus combos.
- En comparación con Ataque vital, Regreso curativo proporciona comparativamente menos curación, aunque no requiere que el jugador gaste el contador de combo a través de Ataques pesados y es más consistente ya que es efectivamente pasivo.
- Buena sinergia con la duración de estado extendida proporcionada por Picor duradero.
Historial de actualizaciones[]
Revisión 22.14.1
- Mod Regreso curativo actualizada para que diga: "Curada por X para cada tipo de estado que afecte al objetivo alcanzado".
- Añadido.