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Última edición, 27-09-2019 por JARVIII

Regeneración es un mod que permite al centinela regenerarse una vez por mision si muere. Ademas el centinela ganará invulnerabilidad por cada +1 rango de mod luego de regenerarse.

Estadísticas[]

Rango Regeneración

de vida

Tiempo de invulnerabilidad Coste de capacidad
0 +58% 1s 2
1 +66% 2s 3
2 +74% 3s 4
3 +83% 4s 5
4 +91% 5s 6
5 +100% 6s 7

Consejos[]

  • Regeneración es un mod universal para los centinelas de aggro-atracción (Dethcube) junto con los centinelas de utilidad (Carrier y Shade) ya que son capaces de ser atrapados dentro de la línea de fuego de los ataques de área de efecto.
  • Regeneración se sinergiza bien con Vitalidad mejorada de los centinelas, ya que la salud máxima modificada es reconocida como la salud máxima actual para la capacidad de Regeneración.

Notas[]

  • Para activar esta habilidad el centinela debe recibir 100 de afinidad.
  • Este mod no revive al centinela, sino que automáticamente lo sana un cierto porcentaje dependiendo del rango de fusión cuando alcanza 0 de salud.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 19.6.3
  • Revisión de la descripción para incluir la nueva mecánica de invulnerabilidad.

Revisión 19.6.2

  • Correción de un error que hacía que la invulnaribilidad fuera permanente en algunos casos.

Revisión 19.6.1

  • Regeneración otorga ahora invulnerabilidad temporal a los Centinelas cuando reviven, con una duración de un segundo, más un segundo extra por cada rango del mod. Es decir, con Regeneración Prime al máximo se lograría un período de invulnerabilidad de 11 segundos luego de la regeneración.(Mencionado en 19.6.2)

Véase también[]

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