Cuando un jugador o enemigo recibe daño a su salud o escudo, ese daño puede ser mitigado por fuentes de reducción de daño (también llamado resistencia al daño). En otras palabras, los jugadores pueden causar menos daño que el valor del Arsenal indicado debido a la armadura; mods de tipo de daño de diferentes clases de salud, armadura y escudo; y/u otras fuentes de reducción de daños.
Tenga en cuenta que en el juego y en el wiki, a veces Habilidades y descripciones de Mod mencionan la reducción de daño cuando quieren decir el tipo de daño modificador y viceversa. Esta distinción es necesaria para diferenciar entre combinaciones multiplicativas y aditivas de reducción de daño.
Cómo afecta la reducción de daño al daño[]
- Artículo principal: Damage#Damage_Calculation
When a player is dealt damage it is reduced by a scalar, calculated from the amount damage reduction (DR) active (from Mods, Warframe abilities, etc.). The general calculation takes a form of:
For example, if a Grineer Lancer normally deals 100 IPS damage (50
Slash) against a player and that damage is dealt to the player's escudos (classified as Tenno Shield), which have an innate 25% DR, the amount of damage the player receives will be:
- (50 + 25 + 25) × (1 - 25%) = 75
If that damage is dealt to the player's health (classified as Tenno Flesh with no modifiers), with 100 armor (classified as Tenno Armor with no modifiers) and Gara's {{Ability}} Splinter Storm not found active (70% pure damage reduction), the amount of damage the player receives will then be:
- (50 + 25 + 25) × (1 - 70%) × 300/(100 + 300) = 22,5
Damage type modifiers (DM, not to be confused with damage reduction, DR) also play a role in damage calculations. Although the Tenno are neutral to all damage types as of Actualización 27.2, mods such as Toxin Resistance or ability effects like {{Mod}} "Aviator" no encontrado add damage modifiers to a player's health y escudos against either one type of damage specifically (
Toxin), or all types at once. The generalized formula from above can be modified to account for these as such:
For example, if the previous damage from above is dealt to a player's health, with 100 armor, Splinter Storm, {{Mod}} "Aerodynamic" no encontrado, and Aviator, the amount of damage the player receives will then be:
- (50 + 25 + 25) × (1 - 24% - 40%) × (1 - 70%) × 300/(100 + 300) = 8,1
In the case of armored enemies (who's health and armor have innate damage modifiers), the modified damage dealt is calculated as:
- Where HM is the damage type modifier of the Health, AM is is the damage type modifier of the Armor, PR is a pure damage reduction (e.g. Ancient Healer aura), and AR is the amount of armor.
For example, if the 100 pure
Slash damage is dealt to a Heavy Gunner with 500 Ferrite Armor (-15% DM to Slash) and 300 Cloned Flesh (+25% DM to Slash), the amount of damage it receives will be:
- 100 × (1 + 25%) × (1 + -15%) × 300/(300 + 500[1 - -15%]) = 36,428571428571
*Notice that in this case, the two damage modifiers, HM and AM, do not add together as in the formula before. This is because the damage modifier for armor is applied separately from the one for health.
Types of Damage Reduction[]
Type | Applies to | Stacking behavior |
---|---|---|
Armor | Health only |
|
Pure Damage Reduction | escudos and Health |
|
Damage Type Modifier | Where Applicable* |
|
Quick Thinking + Gladiator Finesse | Energy at 2 Health |
|
*Modifiers granted by mods or effects (E.g. Toxin Resistance) are applied to both health and escudos, while modifiers that are innate to a escudo or health type only apply to the damage that escudo or health. E.g.
Slash damage dealt to the neutral escudos of an enemy that has a +25% modifier to slash on its health will not take increased damage to its escudos. The exception to this are damage modifiers on armor, which do apply to health as well but not to escudos.
Armor[]
- Artículo principal: Armor
Armor
Pure Damage Reduction[]
Any source of damage reduction, aside from armor, will decrease damage done to health and escudos. Sources of damage reduction (including armor) stack multiplicatively with each other.
This form of damage reduction is usually temporary or conditional, unlike armor, so it must be reapplied to receive less damage to health y escudos.
Sources of damage redirection can essentially be treated as damage reduction.
Sources of Pure Damage Reduction[]
- Players
Immolation
Pacify & Provoke
Splinter Storm
Shatter Shield
ENERGÍA 25 TECLA 3 |
Eclipse (PRESIONA) Reduce temporalmente el daño que Mirage recibe de los enemigos. (MANTÉN) Aumenta temporalmente el daño de las armas de Mirage. |
Fuerza:25 / 40 / 60 / 75 % (reducción de daño) 115 / 125 / 150 / 200 % (aumento de daño) | |
Duración:10 / 13 / 18 / 20 s | |||
Rango:N/A | |||
Misc:90% (límite de reducción de daño) |
- Mirage consume 25 de energía para adaptarse a las condiciones de iluminación por 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- PRESIONAR la tecla de habilidad activa Eclipse Lunar, bañando a Mirage en sombras para ganar 25% / 40% / 60% / 75% de Reducción de Daño y reducir la presición de los enemigos.
- La reducción de daño está limitada al 90%.
- MANTENER la tecla de habilidad activa Eclipse Solar, bañando a Mirage en luz para ganar 115% / 125% / 150% / 200% de daño de armas.
- El aumento de daño aplica un bonus multiplicativo que es calculado luego del valor del daño total del arma. P. ej., con un Intensificación a rango máximo y un arma que inflinja 250 de daño total, un Eclipse de rango-3 incrementará el daño total del arma a un máximo de 250 × (1 + 2 × [1 + 0.3]) = 900.
- El aumento de daño afecta tanto al daño inicial como al daño por efecto de estado. A diferencia del daño de facción, el cual aplica dos veces a los efectos de estado, el de Eclipse se aplica una vez.
- PRESIONAR la tecla de habilidad activa Eclipse Lunar, bañando a Mirage en sombras para ganar 25% / 40% / 60% / 75% de Reducción de Daño y reducir la presición de los enemigos.
- Tiene una demora de lanzamiento de 1 segundo, afectado por modificadores de velocidad de lanzamiento.
- Puede ser relanzada mientras está activa para refrescar la duración.
- Los Compañeros y Hologramas de Salón de espejos normalmente no reciben el aumento de daño de Eclipse, pero lo recibiran en caso de usar el aumento Eclipse total.
- Aplica a las siguientes habilidades:
- Shuriken
- Manos vanas
- Grito espectral
- Bola de fuego
- Jabalina radial
- Congelación (Habilidad)
- Daño por explosión de Reflejo del terror y daño por contacto de Garras buscadoras
- Dardos de Aceleración máxima
- Balefire
- Arco de Artemisa
- Pacificadora
- Daño de Halo guardián
- Estrella nula y Gota de antimateria
- Daño del orbe de Castigar
- Proyectiles de Cautivar
- Dex Pixia de Alas afiladas
- Daño del Orbe de flechette de Minador
- Chispas de Brecha repentina
- Última defensa
- Sinergia de Habilidad: Eclipse provee beneficios a Prisma:
- Eclipse Lunar (presionar) reduce a la mitad el costo de energía por segundo de Prisma, aplicado luego de los modificadores de Eficiencia de habilidad y Duración de habilidad.
- Eclipse Solar (mantener) incrementa el daño de Prisma en un 100%.
- Subsumir Mirage al Helminto ofrece Eclipse y sus aumentos para ser usados por otros Warframes.
- Sin embargo, la reducción de daño del Eclipse Subsumido está limitada al 75% y el aumento de daño es reducido a 2% / 9% / 15% / 30%.
- Cuando se coloca en Chroma, Octavia, Rhino, y Xaku, el Eclipse Subsumido solo puede reemplazar Armadura de vejación, Amplificar, Rugido, Susurro de Xata respectivamente.
- Artículo principal: Eclipse total
Eclipse total es un mod de aumento de warframe para para Mirage que hace aplica el efecto de Eclipse a todos los aliados que se encuentren cerca.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases duration to 56.4 seconds.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 6.25 energy.
- Reduces duration to 8 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces maximum damage bonus to 80% and maximum damage reduction to 30%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases maximum damage bonus to 598% y maximum damage reduction to 95%.
- Increases cost to 38.75 energy.
- Reduces duration to 14.5 seconds.
Warding Halo
Parasitic Link
Null Star
Tribute
- Enemies
Damage Type Modifiers[]
Damage type modifiers are a unique classification of damage reduction that is usually specific to only one type of damage. Damage modifiers stack additively with each other and multiplicatively with other sources of damage reduction. As such, damage type modifiers gained from mods is capped at 90%.
Sources of Damage Type Modifiers[]
Quick Thinking and Gladiator Finesse[]
Quick Thinking and Gladiator Finesse are mods that convert a percentage of lethal damage taken into energy drain when the player reaches 2 health. At above 100% efficiency, additional lethal damage taken will be reduced. With both mods at maxed rank equipped, your Warframe's energy pool will be 300% efficient in absorbing damage, reducing incoming damage by 66.67%.
To calculate the multiplier on incoming damage:
To calculate damage reduction provided by these mods:
Rank | Efficiency | Additional damage reduction | Multiplier on incoming damage |
---|---|---|---|
0 | 40% | -150% | 2.5x |
1 | 80% | -25% | 1.25x |
2 | 120% | 16.667% | 0.833x |
3 | 160% | 37.5% | 0.625x |
4 | 200% | 50% | 0.5x |
5 | 240% | 58.333% | 0.41667x |
Rank | Efficiency | Additional damage reduction | Multiplier on incoming damage |
---|---|---|---|
0 | 10% | -900% | 10x |
1 | 20% | -400% | 5x |
2 | 30% | -233.33% | 3.33x |
3 | 40% | -150% | 2.5x |
4 | 50% | -100% | 2x |
5 | 60% | -66.67% | 1.667x |
Special Enemies[]
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Need details on exact numbers |
Certain enemies possess unique damage reduction calculations separate from armor or sources of pure damage reduction. Usually, this unique damage reduction scales based on the weapon's average damage per second (DPS), sometimes excluding Critical Hits. The game calculates DPS typically as:
Where damage, critical multiplier, fire rate, and multishot is calculated after mods and buffs are applied (e.g. Octavia's {{Ability}} Amp not found or Volt's Shock Trooper for damage, Sharpened Bullets for critical multiplier, Valkyr's {{Ability}} Warcry not found or Gauss' {{Ability}} Redline not found for fire rate, and {{Mod}} "Split Flights" no encontrado for multishot).
Note that weapons with the auto-spool trigger type, like the Gorgon or Kohm, will deal less damage per shot as their fire rate ramps up to their maximum value.
In most cases, this scaling DR stacks multiplicatively with DR provided by the enemy's armor.
To calculate damage reduction based on DPS:
Condrix[]
- Artículo principal: Condrix
Eidolons[]
- Artículo principal: Eidolon Teralyst
Deimos Jugulus[]
- Artículo principal: Deimos Jugulus#Damage Resistance
Deimos Jugulus
Demolishers / Demolysts[]
- Artículo principal: Demolisher#Damage Resistance
Demolisher
Juggernaut (Behemoth)[]
- Artículo principal: Juggernaut#Damage Resistance
Lephantis / Hemocyte[]
- Artículo principal: Lephantis#Damage Resistance
Leaping Thrasher[]
- Artículo principal: Leaping Thrasher#Damage Resistance
Leaping Thrasher
Nox[]
- Artículo principal: Nox#Damage Resistance
Sentients / Shadow Stalker[]
Most Sentient enemies (and Shadow Stalker) have a damage adaptation mechanic that allows them to have damage type modifiers as well as damage reductions toward particular damage types. A Conculyst is an example of an enemy with this mechanic.
- Artículo principal: Conculyst#Damage Adaptation
Conculyst
Tusk Thumpers[]
- Artículo principal: Tusk Thumper
Tusk Thumper
Treasurer[]
- Artículo principal: Treasurer
Treasurer
Referencias[]
Historial de actualizaciones[]
- Airborne resistance from Mods is now capped at 90% to prevent stacking past 100% in some cases.
Mecánicas de Daño | ||
---|---|---|
Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | Impacto • Perforación • Cortante | |
Elemental | Calor • Eléctrico • Frío • Toxina | |
Combinado | Corrosivo • Explosión • Gas • Magnético • Radiación • Viral | |
Único | Tau • Verdadero • Vacío | |
Tipos de salud | ||
Tenno | Tenno | |
Grineer | Grineer • Grineer kuva | |
Grineer | Corpus • Amalgama Corpus | |
Infestación | Infestados • Infestados Deimos | |
Corrupto | Orokin | |
Consciente | Consciente | |
Narmer | Narmer | |
Zariman | Zariman | |
Murmullo | Murmullo |