Wiki Warframe Español

Actualización 2025

Warframe Español


Desarrollado en Fandom

LEE MÁS

Wiki Warframe Español
Wiki Warframe Español
Última edición, 18-09-2025 por JARVIII

Cuando un jugador o enemigo recibe daño a su salud o escudo, ese daño puede ser mitigado por fuentes de reducción de daño (también llamado resistencia al daño). En otras palabras, los jugadores pueden causar menos daño que el valor del Arsenal indicado debido a la armadura; mods de tipo de daño de diferentes clases de salud, armadura y escudo; y/u otras fuentes de reducción de daños.

Tenga en cuenta que en el juego y en el wiki, a veces Habilidades y descripciones de Mod mencionan la reducción de daño cuando quieren decir el tipo de daño modificador y viceversa. Esta distinción es necesaria para diferenciar entre combinaciones multiplicativas y aditivas de reducción de daño.


Cómo afecta la reducción de daño al daño[]

Artículo principal: Damage#Damage_Calculation

When a player is dealt damage it is reduced by a scalar, calculated from the amount damage reduction (DR) active (from Mods, Warframe abilities, etc.). The general calculation takes a form of:

For example, if a Grineer Lancero normally deals 100 IPS damage (50 Impacto Impacto, 25 Perforación Perforación, and 25 Cortante Cortante) against a player and that damage is dealt to the player's escudos (classified as Tenno Shield), which have an innate 25% DR, the amount of damage the player receives will be:

(50 + 25 + 25) × (1 - 25%) = 75

If that damage is dealt to the player's health (classified as Tenno Flesh with no modifiers), with 100 armor (classified as Tenno Armor with no modifiers) and Gara icono Gara's Tormenta de astillas símbolo Tormenta de astillas active (70% pure damage reduction), the amount of damage the player receives will then be:

(50 + 25 + 25) × (1 - 70%) × 300/(100 + 300) = 22,5


Damage type modifiers (DM, not to be confused with damage reduction, DR) also play a role in damage calculations. Although the Tenno are neutral to all damage types as of Actualización 27.2, mods such as Mod TT 20px Resistencia a las toxinas or ability effects like Mod TT 20px Aviador add damage modifiers to a player's health y escudos against either one type of damage specifically (Toxina Toxina), or all types at once. The generalized formula from above can be modified to account for these as such:

For example, if the previous damage from above is dealt to a player's health, with 100 armor, Tormenta de astillas, Mod TT 20px Aerodinámico y Mod TT 20px Aviador, the amount of damage the player receives will then be:

(50 + 25 + 25) × (1 - 24% - 40%) × (1 - 70%) × 300/(100 + 300) = 8,1


In the case of armored enemies (who's health and armor have innate damage modifiers), the modified damage dealt is calculated as:

Where HM is the damage type modifier of the Health, AM is is the damage type modifier of the Armor, PR is a pure damage reduction (e.g. Sanador Antiguo aura), and AR is the amount of armor.

For example, if the 100 pure Cortante Cortante damage is dealt to a Artillero pesado with 500 Ferrite Armor (-15% DM to Slash) and 300 Cloned Flesh (+25% DM to Slash), the amount of damage it receives will be:

100 × (1 + 25%) × (1 + -15%) × 300/(300 + 500[1 - -15%]) = 36,428571428571

*Notice that in this case, the two damage modifiers, HM and AM, do not add together as in the formula before. This is because the damage modifier for armor is applied separately from the one for health.

Types of Damage Reduction[]

Type Applies to Stacking behavior
Armor Health only
  • DR from armor is multiplicative with other types
Pure Damage Reduction escudos and Health
  • DR is multiplicative with all forms of damage reduction
Damage Type Modifier Where Applicable*
  • DR from damage type modifier is additive within the same type (90% cap)
  • DR is multiplicative with other types
Mod TT 20px Mente rápida + Mod TT 20px Delicadeza del gladiador Energy at 2 Health
  • DR is multiplicative with other types

*Modifiers granted by mods or effects (E.g. Mod TT 20px Resistencia a las toxinas) are applied to both health and escudos, while modifiers that are innate to a escudo or health type only apply to the damage that escudo or health. E.g. Cortante Cortante damage dealt to the neutral escudos of an enemy that has a +25% modifier to slash on its health will not take increased damage to its escudos. The exception to this are damage modifiers on armor, which do apply to health as well but not to escudos.

Armor[]

Artículo principal: Armor

Armor

Pure Damage Reduction[]

Any source of damage reduction, aside from armor, will decrease damage done to health and escudos. Sources of damage reduction (including armor) stack multiplicatively with each other.

This form of damage reduction is usually temporary or conditional, unlike armor, so it must be reapplied to receive less damage to health y escudos.

Sources of damage redirection can essentially be treated as damage reduction.

Sources of Pure Damage Reduction[]

Players

Última edición, 18-09-2025 por JARVIII
Manos vanas Manos vanas símbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Manos vanas
Convoca un grupo de dagas que te rodean y buscan las armas de los enemigos, destruéndolas con una pequeña explosión. Combínala con Eludir para duplicar el rango.
AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 150 / 200 / 250 (damage)
3 / 4 / 6 / 8 (number of charges)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:4 m (seek range)
3 m (explosion radius)
Misc:1.6% (Restraint erosion per enemy Desarmado)
10% (damage reduction per dagger)
90% (damage reduction cap)

50% (dagger cap per ally)

Última edición, 18-09-2025 por JARVIII
Tormenta apacible Tormenta apacible símbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía0
TECLA
4
Tormenta apacible
Con su Contención deteriorada, Baruuk toma mando de Viento Desértico con sus puños y pies. Cada momento que toma control de la tormenta restaura su Contención.


Restraint Restore: 0.83% s1

AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 125 / 200 / 250 (Daño por Impacto Impacto)
10% / 15% / 20% / 25% (reducción de daño)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:N/A

Inmolación Inmolación símbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Inmolación
Protege a Ember con una armadura de llamas que arde más fuerte con el tiempo, consumiendo energía una vez que su medidor está en plena potencia. Lanzar de nuevo para extinguir la llama.


Drenaje con el calor al máximo: 10 s-1

AbilityStrengthBuffFuerza:40 - 85% (reducción de daño)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:N/A

Pacificar & Provocar Pacificar & Provocar símbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía10
TECLA
3
Pacificar & Provocar
En la forma nocturna reduce el daño infligido por enemigos cercanos. En forma diurna incrementa la fuerza de habilidad de aliados cercanos.
Drenaje de energía por enemigo: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 s-1
Drenaje de energía por poder: 5 / 4.33 / 3.66 / 3
AbilityStrengthBuffFuerza:

20% / 33% / 43% / 50% (reducción de daño)

5% / 10% / 15% / 20% (bono fuerza de poder)

AbilityDurationBuffDuración:
AbilityRangeBuffRango:10 / 12 / 14 / 16 m

  • Equinox emite un aura debilitante o fortalecedora con un radio de 10 / 12 / 14 / 16 metros. Pacificar y Provocar permanecerá activo hasta que se desactivado utilizando Metamorfosis, quedando sin energía, o usando la habilidad (por defecto 3 ).
  • Equinox utiliza diferentes versiones de la habilidad dependiendo de su forma actual:

  • La Equinox Noche emite un aura debilitante que afecta a todos los enemigos al alcance, reduciendo su daño hasta un 20% / 33% / 43% / 50% mientras más cerca estén de Equinox. Mientras Pacificar esté activo, 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 de energía se drenará por segundo por cada enemigo dentro del área del aura.
    • La reducción del daño también decae con la distancia.
      • El aura en sí esta dividida en 4 "sub-auras", cada una con el mismo radio.
      • La aura mas cercana otorga la reducción de daño indicada, mientras que la mas apartada otorga la mitad del valor.
    • La reducción del daño se ve afectada por la fuerza de habilidad.
    • La reducción de daño por el máximo valor usa la siguiente expresión cuando se toma en cuenta la Fuerza de Poder: Reducción de daño modificadon = 1 − (1 − Reducción de daño) ÷ (1 + Fuerza de Poder). Con Intensificación al máximo, Equinox puede reducir el daño enemigo hasta 1 − (1 − 0.5) ÷ (1 + 0.3) = ~62% en su anillo mas próximo, y a ~62% ÷ 2 = ~31% en su parte más alejada con Pacificar en Rango 3.
    • El drenaje de energía por enemigo se ve afectado por eficiencia de habilidad.
    • Sifón de energía no es desactivado cuando los enemigos están al alcance del aura de Pacificar.
    • Tambien se puede obtener energía de los Orbes, del Grieta de Limbo, de Vampiro de energía de Trinity, y de los Restauradores de Energía mientras los enemigos se encuentren dentro del alcance.
  • Los enemigos dentro del alcance quedarán resaltados con el color de la energía de Equinox. La intensidad cambia con la distancia, siendo mayor mientras más cerca se encuentre el enemigo.

  • La Equinox diurna emite un aura fortalecedora que le otorga a Equinox y a todos los aliandos en rango un aumento adicional en la Fuerza de Poder del 5% / 10% / 15% / 20%. Mientras provocar está activado, provoca un drenaje de Energía de 5 / 4.33 / 3.66 / 3 por cada habilidad que sea utilizada dentro del aura.
    • Contrario a Pacificar, el aumento de fuerza de habilidadno disminuye con la distancia.
    • El Aumento está afectado por la fuerza de habilidad y no sobrepasará el 50% a no ser que esté equipado Provocación pacífica. El aumento de fuerza de habilidad de múltiples auras de Provocar se puede acumular para alcanzar este máximo.
    • Provocar, luego de ser modificado por los mods de fuerza de habilidad, se acumula de forma adicional con otros aumentos de Fuerza de Poder cuando se aplica a otras habilidades (Por ejemplo, con Intensificación al máximo, las habilidades de Equinox van a ganar una fuerza de poder de 0.3 + 0.2 × 1.3 = 56% cuando sean utilizadas mientras está activo Provocar con Rango 3).
    • Para ganar el aumento de Fuerza de Poder de provocar, los aliados solo tienen que usar sus habilidades dentro del aura de Equinox.
    • El coste de Energía por cada habilidad usada se verá afectado por la eficiencia de habilidad.
    • El coste de energía adicional solo se aplica cuando las habilidades son usadas dentro del Aura, incluyendo las de Equinox. El coste de energía no se aplica para drenajes de energía
    • El cambio a forma nocturna desactiva Provocar, pero los aumentos de Armadura y Escudo de Metamorfosis se ganarán la Fuerza de poder adicional otorgada por Provocar. Por lo tanto, se aplicará el coste de energía adicional.

  • El radio del Aura se muestra de forma visible mediante animaciones de tipo de ondas de energía alrededor de Equinox.
  • El tiempo de lanzamiento de la habilidad es de 1.25 segundos, y puede ser afectado por Talento natural.

  • Provocación pacífica
    Artículo principal: Provocación pacífica


    Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

    • Maximizar la duración de habilidad has no positive effect on this ability.
      • Reduces aura radius to 5.44 meters, and "sub"-aura radius to 1.36 meters.
    • Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 2.5 energy and drain per enemy to 0.125 energy per second.
      • Has no negative effect on this ability.
    • Maximizar el rango de habilidad increases aura radius to 40 meters, and "sub"-aura radius to 10 meters.
      • Increases enemy damage by a maximum of 25%.
    • Maximizar la fuerza de habilidad reduces enemy damage by a maximum of ~83.3% (inner aura), and a minimum of ~41.6% (outer aura).
      • Increases activation cost to 15.5 energy and drain per enemy to 0.775 energy per second.

  • Maximizar la duración de habilidad has no positive effect on this ability.
    • Reduces aura radius to 5.44 meters.
  • Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 2.5 energy and cost per ability to 0.75 energy.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximizar el rango de habilidad increases aura radius to 40 meters.
    • Reduces Power Strength bonus to 8%.
  • Maximizar la fuerza de habilidad increases Power Strength bonus to 50%.
    • Increases activation cost to 15.5 energy and cost per ability to 4.65 energy.
    • Note that with the augment Provocación pacífica, the bonus can increase to 80% more Power Strength.

  • Tormenta de astillas Tormenta de astillas símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía50
    TECLA
    2
    Tormenta de astillas
    La armadura de Gara se triza en un torbellino de astillas de vidrio. Los aliados en contacto con la nube son reforzados en contra del daño.
    AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 150 / 200 / 250 (damage per second)
    25% / 30% / 50% / 70% (damage reduction)
    15% / 20% / 25% / 35% (damage multiplier)
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 14 / 18 / 22 s
    AbilityRangeBuffRango:15 / 20 / 25 / 30 m (cast)
    1 / 1.5 / 2 / 2.5 m (radius)

    Última edición, 18-09-2025 por JARVIII
    Quebranta escudos Quebranta escudos símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía75
    TECLA
    3
    Quebranta escudos
    Envuelve a Mesa en una barrera de energía, reflejando el daño de las balas.
    AbilityStrengthBuffFuerza:50% / 60% / 70% / 80% (reducción de daño)
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 20 / 25 s
    AbilityRangeBuffRango:? / ? / ? / ? m

    • Mesa se envuelve en un escudo de energía que reduce el daño entrante de balas y proyectiles en un 50% / 60% / 70% / 80%, mientras que también refleja el daño a sus atacantes. El escudo de energía dura 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
      • La reducción de daño es afectada por la fuerza de habilidad.
      • Refleja el 25% del daño actual. Este no es afectado por la fuerza de habilidad.
      • La fuerza de poder adicional que podría causar la máxima reducción de daño a superar los 100% reducirá la reducción de daño al 95%.
      • La fuerza de poder adicional que podría causar la máxima reducción de daño exceder el 100% reducirá la reducción de daño a 95%.
      • La duración es afectada por la duración de habilidad.
    • Los efectos de estado también se reflejaran hacia los enemigos.
    • Los proyectiles que no poseen hitscan son redirigidos lejos de Mesa, pero no son reflejados directamente al enemigo.
    • Los proyectiles basados en derribo son resistidos, como los ganchos de los Escorpiones y los Antiguos Infestados. Sin embargo, el derribo causado por explosiones radiales como el de las MOAs onda de Choque y el artillero pesado pasará por alto Quebrantar Escudos.

    Escudo tambaleante
    Artículo principal: Escudo tambaleante

    Escudo tambaleante es un mod de aumento de warframe para Mesa icono Mesa que da tiros reflejados por Quebranta escudos símbolo Quebranta escudos que tiene la probabilidad de tambalear a los enemigos.


    Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.

    Eclipse Eclipse símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía25
    TECLA
    3
    Eclipse
    (PRESIONA) Reduce temporalmente el daño que Mirage recibe de los enemigos.
    (MANTÉN) Aumenta temporalmente el daño de las armas de Mirage.
    AbilityStrengthBuffFuerza:25 / 40 / 60 / 75 % (reducción de daño)
    115 / 125 / 150 / 200 % (aumento de daño)
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 13 / 18 / 20 s
    AbilityRangeBuffRango:N/A
    Misc:90% (límite de reducción de daño)

    • Mirage consume OrbeEnergía 25 de energía para adaptarse a las condiciones de iluminación por 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
      • PRESIONAR la tecla de habilidad activa Eclipse Lunar, bañando a Mirage en sombras para ganar 25% / 40% / 60% / 75% de Reducción de Daño y reducir la presición de los enemigos.
        • La reducción de daño está limitada al 90%.
      • MANTENER la tecla de habilidad activa Eclipse Solar, bañando a Mirage en luz para ganar 115% / 125% / 150% / 200% de daño de armas.
        • El aumento de daño aplica un bonus multiplicativo que es calculado luego del valor del daño total del arma. P. ej., con un Mod TT 20px Intensificación a rango máximo y un arma que inflinja 250 de daño total, un Eclipse de rango-3 incrementará el daño total del arma a un máximo de 250 × (1 + 2 × [1 + Mod TT 20px 0.3]) = 900.
        • El aumento de daño afecta tanto al daño inicial como al daño por efecto de estado. A diferencia del daño de facción, el cual aplica dos veces a los efectos de estado, el de Eclipse se aplica una vez.
    • Tiene una demora de lanzamiento de 1 segundo, afectado por modificadores de velocidad de lanzamiento.
    • Puede ser relanzada mientras está activa para refrescar la duración.
    • Los Compañeros y Hologramas de Salón de espejos símbolo Salón de espejos normalmente no reciben el aumento de daño de Eclipse, pero lo recibiran en caso de usar el aumento Mod TT 20px Eclipse total.
    • Aplica a las siguientes habilidades:
    • Sinergia de Habilidad: Eclipse provee beneficios a Prisma (Habilidad) símbolo Prisma:
      • Eclipse Lunar (presionar) reduce a la mitad el costo de energía por segundo de Prisma, aplicado luego de los modificadores de Eficiencia de habilidad y Duración de habilidad.
      • Eclipse Solar (mantener) incrementa el daño de Prisma en un 100%.
    • Subsumir Mirage al Helminto ofrece Eclipse y sus aumentos para ser usados por otros Warframes.

    Eclipse total
    Artículo principal: Eclipse total

    Eclipse total es un mod de aumento de warframe para para Mirage icono Mirage que hace aplica el efecto de Eclipse símbolo Eclipse a todos los aliados que se encuentren cerca.


    Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

    Halo guardián Halo guardián símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía75
    TECLA
    3
    Halo guardián
    Crea un anillo de fuego protector, que también aturde y daña a los enemigos que se le acerquen demasiado.
    AbilityStrengthBuffFuerza:500 / 650 / 750 / 900 (base health)
    50 / 75 / 100 / 125 (damage per second)
    1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (Armadura multiplier)
    AbilityDurationBuffDuración:1.5 / 2 / 3 / 3 s (invulnerability duration)
    AbilityRangeBuffRango:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m

    Última edición, 18-09-2025 por JARVIII
    Enlace parasitario Enlace parasitario símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía0
    TECLA
    3
    Enlace parasitario
    Vincula un objetivo con un enlace parasitario. Para los aliados, tanto el anfitrión como Nidus provocan más daño. Los enemigos vinculados sufren el daño inflingido a Nidus.


    Mutation Stacks Cost: 1

    AbilityStrengthBuffFuerza:10% / 15% / 20% / 25% (strength bonus)
    20% / 30% / 40% / 50% (damage redirection)
    AbilityDurationBuffDuración:30 / 35 / 45 / 60 s
    AbilityRangeBuffRango:24 / 28 / 34 / 40 m (ally link)
    10 / 13 / 16 / 20 m (enemy link)

    Estrella nula Estrella nula símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía25
    TECLA
    1
    Estrella nula
    Crea partículas de antimateria que orbitan a Nova y buscan objetivos cercanos. Cada partícula otorga +5% de reducción de daño a la salud de Nova, se acumula hasta 90%.
    AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 125 / 150 / 200
    AbilityDurationBuffDuración:3 / 4 / 5 / 6 (particles)
    AbilityRangeBuffRango:7 / 8 / 10 / 12 m

    Tributo Tributo símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía50
    TECLA
    2
    Tributo
    Cambia entre una de las cuatro bonificaciones y extráelas al lanzarla sobre un enemigo: Espinas, Polvo, Luna llena o Enredar. Los ataques de los sobrevivientes son debilitados.
    AbilityStrengthBuffFuerza:200 / 300 / 400 / 500 (daño de Impacto Impacto)
    AbilityDurationBuffDuración:6 / 8 / 10 / 12 s (duración de la debilitación)
    AbilityRangeBuffRango:10 / 15 / 20 / 25 m (rango de lanzamiento)
    Misc:-25% (daño del enemigo)
    15 s (duración de la ofrnda)
    120 s (duración del aura de mejora)
    35 m (rango del aura)
    50% (reducción y reflejo del daño de Espinas)
    50% (reducción de puntería de Polvo)
    75% (aumento de daño de Luna llena)
    50% (aumento de salud y armadura de Luna llena)
    25% (aumento de velocidad de movimiento de Enredar)

    Enlace (Habilidad) Enlace (Habilidad) símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía75
    TECLA
    3
    Enlace
    Cualquier daño recibido mientras que Enlace esté activo se canalizará a un enemigo cercano.
    AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
    AbilityDurationBuffDuración:6 / 8 / 10 / 12 s
    AbilityRangeBuffRango:12 / 14 / 17 / 20 m
    Misc:1 / 2 / 2 / 3 (enemigos afectados)
    50% / 60% / 70% / 75% (reducción de daño)
    100% (transferencia de daño y estados)

    Bendición Bendición símbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía100
    TECLA
    4
    Bendición
    Restaura la salud y escudos a los aliados dentro del rango de afinidad de Trinity mientras que otorga algo de resitencia al daño.
    AbilityStrengthBuffFuerza:40% / 50% / 75% / 80% (recuperación de vida y escudo)
    25% / 30% / 40% / 50% (reducción de daño)
    AbilityDurationBuffDuración:3 / 5 / 7 / 10 s (duración del efecto)
    AbilityRangeBuffRango:N/A
    Misc:50 m (rango de afinidad)
    75% (reducción de daño máxima)

    Enemies

    Damage Type Modifiers[]

    Damage type modifiers are a unique classification of damage reduction that is usually specific to only one type of damage. Damage modifiers stack additively with each other and multiplicatively with other sources of damage reduction. As such, damage type modifiers gained from mods is capped at 90%.

    Sources of Damage Type Modifiers[]

    Mente rápida y Delicadeza del gladiador[]

    Mod TT 20px Mente rápida and Mod TT 20px Delicadeza del gladiador are mods that convert a percentage of lethal damage taken into energy drain when the player reaches 2 health. At above 100% efficiency, additional lethal damage taken will be reduced. With both mods at maxed rank equipped, your Warframe's energy pool will be 300% efficient in absorbing damage, reducing incoming damage by 66.67%.

    To calculate the multiplier on incoming damage:

    To calculate damage reduction provided by these mods:

    Mente rápida
    Rank Efficiency Additional damage reduction Multiplier on incoming damage
    0 40% -150% 2.5x
    1 80% -25% 1.25x
    2 120% 16.667% 0.833x
    3 160% 37.5% 0.625x
    4 200% 50% 0.5x
    5 240% 58.333% 0.41667x


    Delicadeza del gladiador
    Rank Efficiency Additional damage reduction Multiplier on incoming damage
    0 10% -900% 10x
    1 20% -400% 5x
    2 30% -233.33% 3.33x
    3 40% -150% 2.5x
    4 50% -100% 2x
    5 60% -66.67% 1.667x

    Special Enemies[]

    Certain enemies possess unique damage reduction calculations separate from armor or sources of pure damage reduction. Usually, this unique damage reduction scales based on the weapon's average damage per second (DPS), sometimes excluding Critical Hits. The game calculates DPS typically as:

    Where damage, critical multiplier, fire rate, and multishot is calculated after mods and buffs are applied (e.g. Octavia icono Octavia's "Amp" wasn't found in Module:Ability/data or Volt icono Volt's "Shock Trooper" wasn't found in Module:Mods/data for damage, "Sharpened Bullets" wasn't found in Module:Mods/data for critical multiplier, Valkyr icono Valkyr's "Warcry" wasn't found in Module:Ability/data or Gauss icono Gauss' "Redline" wasn't found in Module:Ability/data for fire rate, and "Split Flights" wasn't found in Module:Mods/data for multishot).

    Note that weapons with the auto-spool trigger type, like the Gorgon Gorgon o Kohm Kohm, will deal less damage per shot as their fire rate ramps up to their maximum value.

    In most cases, this scaling DR stacks multiplicatively with DR provided by the enemy's armor.

    To calculate damage reduction based on DPS:

    Condrix[]

    Artículo principal: Condrix

    Eidolons[]

    Artículo principal: Eidolon Teralyst

    Deimos Jugulus[]

    Artículo principal: Deimos Jugulus#Damage Resistance

    Deimos Jugulus

    Demolishers / Demolysts[]

    Artículo principal: Demolisher#Damage Resistance

    Demolisher

    Juggernaut (Behemoth)[]

    Artículo principal: Juggernaut#Damage Resistance


    Lephantis / Hemocyte[]

    Artículo principal: Lephantis#Damage Resistance


    Leaping Thrasher[]

    Artículo principal: Leaping Thrasher#Damage Resistance

    Leaping Thrasher

    Nox[]

    Artículo principal: Nox#Damage Resistance


    Sentients / Shadow Stalker[]

    Most Sentient enemies (and Shadow Stalker) have a damage adaptation mechanic that allows them to have damage type modifiers as well as damage reductions toward particular damage types. A Conculyst is an example of an enemy with this mechanic.


    Artículo principal: Conculyst#Damage Adaptation

    Conculyst

    Pistón Colmillo[]

    Artículo principal: Pistón Colmillo


    Tesorero[]

    Artículo principal: Tesorero


    Referencias[]

    Historial de actualizaciones[]

    Revisión 25.7.8
    • Airborne resistance from Mods is now capped at 90% to prevent stacking past 100% in some cases.
    Warframe Español


    Desarrollado en Fandom