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Última edición, 02-07-2019 por JARVIII


Causa muertes de doble cañón o de doble filo con este sable-pistola.

Redeemer Prime es la versión Prime de Redeemer, funcionando como una mejora directa a todas sus estadísticas.


Requisitos de fabricación
Credits64
15,000
GenericWeaponPrimeBlade
1
GenericWeaponPrimeHilt
1
OrokinCell64
15
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 50 Platinum64
Precio del MarketIcon: N/A Precio del Blueprint2: N/A
Obtención de componentes
PlanoNeo C1 Poco común
Axi G2 Poco común
Lith B6 Poco común (R)
GenericWeaponPrimeBlade HojaNeo S12 Común
Meso Z2 Común (R)
Neo N10 Común (R)
GenericWeaponPrimeHilt EmpuñaduraAxi R2 Raro
Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.


CaracterísticasEditar

Este arma inflige principalmente daño .

Ventajas:

Desventajas:

  • Bajo daño y de — menos efectivo contra escudos y armaduras.
  • Los disparos tienen un decaimiento lineal de 100% a 16.67% desde 20m a 40m de la distancia del objetivo (la distancia es afectada por la velocidad de vuelo de proyectil, aunque la única forma de hacerlo en armas cuerpo a cuerpo es con el aumento corriente en chorro).
  • Antes de alcanzar el 100% de probabilidad de estado, la probabilidad que se muestra en la información es la probabilidad por disparo y no por perdigón; la probabilidad de estado base por perdigón es de ~3.23%.
  • Los disparos son alarmantes.
    • Puede ser difícil mantener el multiplicador por asesinato sigilo ya que todos los enemigos cercanos son alertados.
    • Es posible contrarrestar este punto utilizando warframes o habilidades de warframes.

Comparación:

  • Redeemer Prime, compared to Redeemer:
    • Mayor base damage (80.0 vs 60.0)
      • Higher Impact b daño (8.0 vs 6.0)
      • Higher Puncture b daño (16.0 vs 12.0)
      • Higher Slash b daño (56.0 vs 42.0)
    • Mayor Probabilidad crítica (16% vs 5%)
    • Mayor Multiplicador crítico (2.2x vs 1.5x)
    • Mayor Probabilidad de estado (28% vs 10%)
    • Mayor attack speed (0.92 vs 0.83)
    • Different polarities (Madurai PolMadurai Pol vs None)
    • Mayor Rango de Maestría required (10 vs 4)

NotesEditar

  • El contador de combo aumentará por objetivo golpeado por los perdigones. Golpear los 10 perdigones en el mismo objetivo solo aumentará el contador en 1 golpe. Golpear a múltiples objetivos con los perdigones mediante atravesar o la misma precisión del arma incrementará el contador por cada objetivo.
  • El contador de combo sí se aplica al daño infligido por los disparos.
  • Heridas supurantes sí afecta a la probabilidad de estado de los perdigones, sin embargo, no incrementa
  • Usar un mod agrietado con rango negativo afecta tanto a los ataques como a los perdigones aunque el rango de 4m para lanzar a los enemigos por los aires no se ve afectado.
  • La animación de remate depende de si es silenciosa o no y de la ubicación y el tipo del enemigo a rematar.
  • A pesar de que los disparos alerten a los enemigos, no interrumpen merodear de Ivara.

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 24.4
  • Corregido un error donde el ataque cargado de la Redeemer y de la Redeemer Prime no tenían probabilidad crítica.

Revisión 24.2.2

  • Añadido.

Ver tambiénEditar

  • Redeemer, la versión original de este arma.
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