Última edición, 22-09-2020 por JARVIII
Redeemer Prime es la versión Prime de Redeemer, funcionando como una mejora directa a todas sus estadísticas.
Requisitos de fabricación | |||||||||||
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![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 15 |
Tiempo: 12 hrs | |||||||
Acelerar: 50 ![]() | |||||||||||
Precio del ![]() |
Precio del | ||||||||||
Ubicación de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Características[editar | editar código]
Este arma inflige principalmente daño
.
Ventajas:
- Alto daño — efectivo contra la salud.
- Buena probabilidad crítica.
- Multiplicador crítico por encima de lo normal.
- Muy alta probabilidad de estado.
- Puede llegar al 100% de estado por perdigón con los mods filo volcánico, escarcha atroz, golpe voltaico, castigo virulento y contacto a la deriva.
- Esto hace que tenga una gran sinergia con el mod sobrecarga de condición debido a que los 10 perdigones pueden producir un efecto de estado.
- Al mismo tiempo tiene una gran sinergia con regreso curativo ya que cada uno de los 10 perdigones cura.
- El disparo de los sable-pistola funciona similar a los de una escopeta, disparando 10 perdigones a la vez.
- Los disparos tienen daño por defecto — efectivo contra maquinaria y fosilizada.
- Los disparos tienen una probabilidad de desestabilizar o derribar enemigos.
- Disparar a menos de 4 metros de un enemigo lo lanza por los aires.
- Los disparos no consumen munición.
- Los disparos tienen atravesar innato.
- Dos polaridades
por defecto.
Desventajas:
- Bajo daño y de — menos efectivo contra escudos y armaduras.
- Los disparos tienen daño por defecto — menos efectivo contra armadura de ferrita y nervio infestado.
- Los disparos no pueden ser mejorados con mods que aumenten el daño , o de .
- Los disparos tienen un decaimiento lineal de 100% a 16.67% desde 20m a 40m de la distancia del objetivo (la distancia es afectada por la velocidad de proyectil, aunque la única forma de hacerlo en armas cuerpo a cuerpo es con el aumento corriente en chorro).
- Antes de alcanzar el 100% de probabilidad de estado, la probabilidad que se muestra en la información es la probabilidad por disparo y no por perdigón; la probabilidad de estado base por perdigón es de ~3.23%.
- Los disparos son alarmantes.
- Puede ser difícil mantener el multiplicador por asesinato sigilo ya que todos los enemigos cercanos son alertados.
- Es posible contrarrestar este punto utilizando warframes o habilidades de warframes.
Comparación:
- Redeemer Prime, compared to Redeemer:
- Higher daño base (80.0 vs. 60.0)
- Higher probabilidad crítica (16% vs. 5%)
- Higher multiplicador crítico (2.2x vs. 1.5x)
- Higher probabilidad de estado (28% vs. 10%)
- Higher Velocidad de ataque (0.92 vs. 0.83)
- Different polarities (
vs. None)
- Higher Rango de maestría required (10 vs. 4)
Notas[editar | editar código]
- El contador de combo aumentará por objetivo golpeado por los perdigones. Golpear los 10 perdigones en el mismo objetivo solo aumentará el contador en 1 golpe. Golpear a múltiples objetivos con los perdigones mediante atravesar o la misma precisión del arma incrementará el contador por cada objetivo.
- El contador de combo sí se aplica al daño infligido por los disparos.
- Heridas supurantes sí afecta a la probabilidad de estado de los perdigones, sin embargo, no incrementa
- Usar un mod agrietado con rango negativo afecta tanto a los ataques como a los perdigones aunque el rango de 4m para lanzar a los enemigos por los aires no se ve afectado.
- La animación de remate depende de si es silenciosa o no y de la ubicación y el tipo del enemigo a rematar.
- A pesar de que los disparos alerten a los enemigos, no interrumpen merodear de Ivara.
Galería de diseños de Redeemer Prime
Historial de actualizaciones[editar | editar código]
Actualización 24.4
- Corregido un error donde el ataque cargado de la Redeemer y de la Redeemer Prime no tenían probabilidad crítica.
- Añadido.
Véase también[editar | editar código]
- Redeemer, la versión original de este arma.
Idiomas:
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