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Última edición, 25-01-2025 por JARVIII

Además de comprarlos en el mercado, muchos objetos se pueden conseguir gratis en forma de recompensas al final de las misiones. La mayoría de las recompensas se generan aleatoriamente a partir de una tabla de recompensas predeterminada dependiendo de la misión y el escenario. La mayoría de las recompensas de misión existen en forma de planos o componentes que los jugadores deben combinar con diversos recursos para fabricar un objeto utilizable en la fundición.

Misiones estándar[]

Hay varias misiones diferentes que están disponibles en el mapa estelar. Se pueden dividir en dos categorías: interminables y no interminables.

Rotación de recompensas[]

A veces los jugadores se refieren a una rotación A, B y C para las recompensas. Internamente una rotación de recompensa hace referencia a la tabla de recompensas específica que el juego elige para premiar al jugador.

En el contexto de las misiones interminables, siempre hay tres tablas de recompensas diferentes de las que el jugador puede obtener un botín, que "rota" en un intervalo constante o cuando se cumplen criterios específicos. Este conjunto de tablas de recompensas puede diferir según el tipo y los niveles de las misiones. Por ejemplo, en una misión de supervivencia, a los 5 y 10 minutos transcurridos, el jugador puede obtener un botín de la tabla de recompensas "A", pero a los 15 minutos, el juego premia al jugador con un botín de la tabla de recompensas "B".

En el contexto de los alijos, las rotaciones hacen referencia a la cantidad de alijos recolectados: El primer alijo encontrado utiliza las recompensas de la "Rotación A", el segundo alijo encontrado utiliza las recompensas de la "Rotación B", y el tercer alijo encontrado utiliza las recompensas de la "Rotación C".

En el contexto de las misiones de espionaje, las rotaciones hacen referencia a la cantidad de bóvedas abiertas: La primera bóveda abierta exitosamente utilizará las recompensas de la "Rotación A", la segunda bóveda abierta exitosamente utilizará las recompensas de la "Rotación B", y la tercera bóveda abierta exitosamente utilizará las recompensas de la "Rotación C". Las recompensas se basan únicamente en el número de bóvedas abiertas, no en la etiqueta que el juego le haya asignado; si sólo se abre una bóveda exitosamente, sólo se entregará una recompensa de la "Rotación A", incluso si la bóveda abierta estaba etiquetada como "Bóveda C".

Contratos[]

Artículo principal: Contrato

Para cada ciclo de 150 minutos (2 horas y 30 minutos), todos los contratos multietapas comparten la misma etiqueta de tabla de recompensa (A, B o C) que determina de qué tabla de recompensa se elige el botín. En otras palabras, cuando hablamos de rotaciones de recompensas para los contratos, nos referimos a cada ciclo de 150 minutos como una única rotación, no a la finalización de cada etapa. Las recompensas de los contratos de una sola etapa seguirán siendo las mismas, independientemente del ciclo del que se trate.

Usando la terminología de las tablas de recompensas oficiales, supongamos que un jugador hace un contrato de cuatro etapas, cada etapa ofrece una recompensa basada en la rotación de la tabla de recompensas actual y de diferentes tablas de recompensas. Por ejemplo, para la rotación B de un contrato de 4 etapas:

  • La etapa 1 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa 1" etiquetada como B,
  • La etapa 2 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa 2 y 3" etiquetada como B,
  • La etapa 3 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa 2 y 3" etiquetada como B,
  • La etapa 4 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa Final" etiquetada como B (o si se completan los 4 objetivos opcionales, se entregarán dos recompensas de la tabla de recompensas de "Etapa Final" etiquetada como B).

En este ejemplo, si un jugador quiere obtener recompensas de la rotación C, entonces tendrá que esperar 150 minutos desde su hora actual para que los contratos de la rotación C estén disponibles.

El juego no hace lo siguiente:

  • La etapa 1 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa 1" etiquetada como A,
  • La etapa 2 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa 2 y 3" etiquetada como A,
  • La etapa 3 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa 2 y 3" etiquetada como B,
  • La etapa 4 entrega sólo una recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa Final" etiquetada como C (o si se completan los 4 objetivos opcionales, se entregarán dos recompensas de la tabla de recompensas de "Etapa Final" etiquetada como C).

Los contratos de las bóvedas de aislamiento (no confundir con los de Arcana) son una excepción, ya que entregan sólo una única recompensa de una única tabla de recompensas sólo si los jugadores completan todo el contrato (las tres etapas, ignorando el último objetivo opcional). Por ejemplo, para la rotación C de un contrato de bóveda de aislamiento:

  • La etapa 1 no entrega recompensas
  • La etapa 2 no entrega recompensas
  • La etapa 3 entrega sólo una única recompensa de la tabla de recompensas de "Etapa final" etiquetada como C (o si se completa el último objetivo opcional, se entregarán dos recompensas de la tabla de recompensas de "Etapa final" etiquetada como C).
Ejemplo rotación de recompensas para los contratos de un día completo
Localización/Hora 0:00:00 UTC - 2:29:59 UTC 2:30:00 UTC - 4:59:59 UTC 5:00:00 UTC - 7:29:59 UTC 7:30:00 UTC - 9:59:59 UTC 10:00:00 UTC - 12:29:59 UTC 12:30:00 UTC - 14:59:59 UTC 15:00:00 UTC - 17:29:59 UTC 17:30:00 UTC - 19:59:59 UTC 20:00:00 UTC - 22:29:59 UTC 22:30:00 UTC - 0:59:59 UTC (día siguiente) 1:00:00 UTC (día siguiente) - 3:29:59 (UTC) (día siguiente)
Las llanuras de Eidolon B C A B C A B C A B C
Los valles del Orbe B C A B C A B C A B C
Deriva Cambion B C A B C A B C A B C
  • Nota: los contratos en la Zariman Diez Cero no rotan, ya que sólo hay una tabla de recompensas por nivel de contrato.

Misiones no interminables[]

Las misiones no interminables tienen uno o más objetivos que deben completarse para finalizar la misión. Una vez que los objetivos se completan, la misión termina y los jugadores proceden a la extracción. No todas las misiones no interminables ofrecen recompensas especiales una vez completadas.

Hay nueve tipos de misiones no interminables actualmente en el juego:

Las rotaciones de recompensas para las misiones no interminables siguen el siguiente patrón:

Rotaciones de recompensas para misiones no interminables
Tipo de misión Criterios de recompensa A B C
Captura Objetivo Objetivo capturado N/A N/A
Partidos de Cónclave ?? ?? ?? N/A
Exterminio Objetivo Todos los enemigos asesinados N/A N/A
Misiones de Modo Pesadilla Depende del planeta y de si la misión es de rescate o no. Ver recompensas de misión para más detalles.
  • Mercurio
  • Venus
  • Tierra
  • Marte
  • Fobos
  • Ceres
  • Júpiter
  • Europa
  • Saturno
  • Vacío
  • Lua
  • Fortales Kuva
  • Deimos
  • Urano
  • Neptuno
  • Plutón
  • Eris
  • Sedna
Rathuum Objetivo 25 muertes N/A N/A
Rescate Determinados objetivos Sólo rehén rescatado con o sin las alarmas activadas Rescate sigiloso
o
rehén rescatado y matado a todos los guardias
Rescate sigiloso y matado a todos los guardias
Estampida Naves de transporte destruidas 1 2 3
Alijos de Sabotaje y Exterminio Cantidad de alijos abiertos 1er alijo 2do alijo 3er alijo
Escaramuza Objetivo Todos los objetivos completados N/A N/A
Espionaje Cantidad de bóvedas de datos pirateadas 1er bóveda 2da bóveda 3er bóveda
Tormentas del Vacío Objetivo 10 vestigios del Vacío recolectados N/A N/A
Volátil Objetivo Todos los objetivos completados N/A N/A
Invasión Completar tres misiones consecutivas para una facción en un nodo específico. Apoya a los Grineer Apoya al Corpus El Brote de Infestados
Vacío Granum Espectro errantes asesionados 25-49
(+25 por integrante del escuadrón)
50-74
(+25 por integrante del escuadrón)
75+
(+25 por integrante del escuadrón)
Contratos Rotación cada 150 minutos (por ejemplo, un único ciclo día/noche en Las llanuras de Eidolon); patrón ABCABCABC...

Hay que tener en cuenta que:

  • No en todas las misiones de exterminio aparecen alijos, consulta esta página para más detalles.
  • Los nombres de las bóvedas de espionaje no corresponden a su rotación (es decir, completar solo la bóveda C no te dará una recompensa de rotación C – necesitas completar las tres bóvedas para obtener una recompensa de rotación C).
  • Las misiones de espionaje, alijos de exterminio, alijos de sabotaje, Vacío Granum darán hasta tres recompensas basándose en cuántos de los criterios se hayan cumplido. Por ejemplo, abrir dos alijos dará una recompensa de la rotación A y otra de la rotación B.

Misiones interminables[]

Rotación AABC

Visualización de un patrón de rotación AABC

Las misiones interminables duran tanto como los jugadores puedan aguantar, y los niveles de los enemigos aumentan progresivamente de una rotación a la siguiente. Cada misión tiene una tarea que debe completarse para añadir la siguiente recompensa al conjunto de recompensas acumuladas, y las recompensas son extraídas de tres rotaciones (con el contenido de la rotación dependiendo del nivel y el tipo de misión).

Las tres rotaciones se conocen como A, B y C, y el patrón es A-A-B-C y luego se repite. Sin embargo, hay algunas excepciones al patrón AABC:

  • El Índice tiene el patrón A-B-B-..., con la rotación C ocurriendo sólo una vez por partido - después de que haya pasado 1 hora con la aparición de John Prodman (con más horas no se provoca más apariciones suyas en el mismo partido).
  • Las variantes de arbitramento siguen el patrón A-A-B-B-C-C-C-... repitiéndose.
  • La recompensa de rotación para las interrupciones se basan en la cantidad de rondas y en el número de nexos defendidos exitosamente.

Recompensas y extracción[]

Hay dos conjuntos de recompensas: el de rotación y el acumulado. Por ejemplo, las misiones de defensa añaden una recompensa al conjunto acumulado después de cada quinta oleada. Después de la oleada 5, el conjunto acumulado recibirá una recompensa del conjunto de recompensas de la rotación A. Después de la oleada 10, el conjunto acumulado recibirá otra recompensa de la rotación A. Después, en la oleada 15, recibirá una recompensa de la rotación B. Si los jugadores llegan al final de la oleada 20, el conjunto acumulado recibirá una recompensa de la rotación C. Después de eso, el patrón se repite: Las oleadas 25 y 30 darán recompensas de la rotación A, la oleada 35 da una recompensa de la rotación B y la oleada 40 da una recompensa de la rotación C al conjunto acumulado. El conjunto acumulado se entrega a los jugadores al final de la misión si se considera un éxito, y se pierde en caso contrario.

Las misiones de defensa, salvamento infestado e interceptación, y también El Índice, permiten a cada jugador la opción individual de quedarse o irse (solo tienen 15 segundos para elegir) al final de cada rotación. Todos los jugadores que decidan quedarse continuarán, mientras que los jugadores que optaron por marcharse recibirán las recompensas acumuladas y volverán a sus orbitadores, y el resto del escuadrón continuará la misión durante otra ronda. En el Índice, sólo el jugador que se marcha es reemplazado por un espectro de Warframe aleatorio controlado por la inteligencia artificial del juego, que lucha por el equipo Tenno.

Las misiones de deserción, excavación y supervivencia permiten a cualquier miembro del escuadrón salir en cualquier momento después de la primera rotación yendo al punto de extracción y esperando un minuto, después del cual todos los jugadores presentes en ese momento en el punto de extracción se retiran. Si todos los miembros del pelotón se encuentran en el punto de extracción, la extracción se produce al instante.

La masacre en el santuario no ofrece ni una opción de menú ni un punto de extracción para terminar la misión. En lugar de eso, la misión terminará para cada jugador de forma individual cuando no consigan entrar en el siguiente portal antes de que se agote el tiempo, o para todo el escuadrón cuando la eficiencia de asesinato se reduzca a cero. Por lo tanto, es imposible fracasar en esta misión una vez que aparece el portal a la zona 3 (si no es abortando manualmente la misión), por lo que los jugadores que quieran pasar de la zona 2 siempre tienen garantizado que recibirán la recompensa de cualquier conjunto acumulado.

Resumen[]

En resumen, hay 12 tipos de misiones interminables actualmente en el juego, con recompensas de rotación que se añaden al conjunto de las acumuladas de la siguiente manera:

  • Deserción se otorgan recompensas de rotación por cada par de escuadras escoltadas de manera segura a la salida.
  • Defensa se otorgan recompensas de rotación después de cada cinco oleadas.
  • Excavación se otorgan recompensas de rotación después de cada perforación de excavación exitosa. Las excavadoras destruidas antes de la finalización no contarán para obtener la próxima recompensa.
  • Salvamento infestado se otorgan recompensas de rotación después de cada oleadas.
  • Interceptación se otorgan recompensas de rotación después de cada oleadas, y pueden dar una recompensa especial cada cuatro oleadas.
  • Masacre en el Santuario se otorgan recompensas de rotación al final de cada 2 zonas, justo antes de que aparezca el conducto de salida. A partir de la zona 3, esta misión sólo puede fracasar si se aborta manualmente; de lo contrario, el conjunto de recompensas tiene la garantía de ser otorgado al final de la misión.
  • Supervivencia se otorgan recompensas de rotación cada cinco minutos.

El conjunto de recompensas acumulado se otorga a los jugadores al final de toda la misión si ésta es considerada exitosa, y se pierde en caso contrario.

La siguiente tabla muestra el patrón seguido por las rotaciones para las misiones interminables:

Rotaciones de recompensas para misiones interminables (sin arbitramento)
Tipo de misión Criterios de recompensa A B C
Defensa Oleadas completadas 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
Supervivencia Minutos 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
Excavación Artefactos recuperados 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Interceptación Mensajes decodificados 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Salvamento infestado Manifiestos decodificados 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Deserción Escuadrones salvados 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
Masacre en el Santuario Zonas completadas 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
El Índice Nivel de riesgo Bajo Medio Alto
Orphix (Misión) Cada tres Orphix destruidos 3, 6, 15, 18, ... 9, 21, ... 12, 24, ...
Armagedón del Vacío Cada tres oleadas y un Ángel del Vacío Voraz asesinado 3, 6, 15, 18, ... 9, 21, ... 12, 24, ...
Cascadas del Vacío Cada 4 Exolizadores purgados retirados 4, 8, 20, 24, ... 12, 28, ... 16, 32, ...
Inundación del Vacío Cada tres rupturas del vacío selladas 3, 6, 15, 18, ... 9, 21, ... 12, 24, ...
Rotaciones de recompensas para misiones interminables (arbitramento)
Tipo de misión Criterios de recompensa A B C
Defensa Oleadas completadas 5, 10 15, 20 25, 30, 35, 40, ...
Supervivencia Minutos 5, 10 15, 20 25, 30, 35, 40, ...
Excavación Artefactos recuperados 2, 4 6, 8 10, 12, 14, 16, ...
Interceptación Mensajes decodificados 1, 2 3, 4 5, 6, 7, 8, ...
Salvamento infestado Manifiestos decodificados 1, 2 3, 4 5, 6, 7, 8, ...
Deserción Escuadrones salvados 2, 4 6, 8 10, 12, 14, 16, ...
Sólo misiones de interrupción (incluida la variante de arbitramento)
Ronda 1 nexo defendido 2 nexos defendidos 3 nexos defendidos 4 nexos defendidos
1 A A A B
2 A A B B
3 A B B C
4+ (5, 6, 7, 8, ...) B B C C

Alijos[]

Muchos tipos de misiones de sabotaje contienen alijos de recursos. Por cada alijo recolectado, el escuadrón ganará hasta 2000 de afinidad (según el nivel de la misión), así como recompensas adicionales dependiendo del tipo de misión de sabotaje. Al igual que las bóvedas de las misiones de espionaje, estas recompensas adicionales no serán reveladas hasta que se complete la misión. En la pantalla de finalización de la misión, las recompensas de alijo estarán marcadas con "Identificado".

Las misiones de sabotaje en el Vacío otorgan una reliquia del Vacío adicional como recompensa al final de la misión, independientemente de la cantidad de alijos descubiertos. Estas recompensas se encuentran en las tablas de recompensas por niveles en la pestaña Vacío. Las misiones de sabotaje de Archwing no cuentan con alijos, pero ofrecen una recompensa al final de la misión.

Las misiones de exterminio en Júpiter, Lua y la Fortaleza Kuva tienen alijos de recursos. Cada rotación de recompensa corresponde al alijo que es abierto: Rotación A = 1er alijo, Rotación B = 2do alijo, Rotación C = 3er alijo. Las recompensas de los alijos son acumulativas.

Archwing[]

Artículo principal: Archwing#Recompensas

Cada misión de Archwing tiene su propio conjunto de recompensas por completarlas, incluso si la versión no Archwing de la misión no lo hace (por ejemplo, las misiones Archwing de defensa móvil son las únicas misiones que ofrecen una recompensa para una finalización exitosa).

Nivel de misión[]

Algunos tipos de misiones están separadas en diferentes niveles. Las misiones en el mismo nivel comparten las mismas recompensas. Por ejemplo, Lith, Tierra y Lares, Mercurio son ​​misiones de defensa de nivel 1, por lo que tienes las mismas posibilidades de obtener los mismos objetos que una recompensa de cada uno.

La mayoría de los tipos de misión están separados en tres niveles principales denominados nivel 1, nivel 2 y nivel 3 (a veces abreviado como T1, T2 y T3) o Fácil, Medio y Difícil. Aunque los niveles están separados por nivel, el límite exacto puede variar según el tipo de misión: Draco y Casta en Ceres ambos tienen un nivel enemigo de 12-17, pero Draco es un nivel 2 supervivencia mientras que Casta es un nivel 1 defensa.

También hay algunas misiones que tienen sus propias recompensas especiales que están separadas de otras misiones de ese tipo. Por ejemplo, las misiones sector oscuro de defensa extraen de una tabla especial que está separada de las capas normales de defensa y las misiones de derrelicto Orokin, todas tienen sus propias tablas separadas.

Si no está seguro sobre qué nivel es una misión específica o qué recompensas están vinculadas a ese nivel, consulte la página correspondiente a ese tipo de misión. Si ve una tabla de recompensas y desea saber qué misiones están vinculadas a esas recompensas, puede expandir haciendo clic en Ver la lista de ubicación de misión para ver una lista de todas las misiones en ese nivel.

En general, las misiones en la Tierra, Venus, Mercurio, Marte, Fobos y Ceres tienen recompensas de nivel 1, las de Júpiter, Europa y Saturno tienen recompensas de nivel 2, y las de Urano, Neptuno, Plutón y Sedna tienen recompensas de nivel 3. Las misiones en el Vacío, la Fortaleza Kuva, el Derrelicto Orokin y Lua son las excepciones a esta norma.

Fisura del Vacío[]

Artículo principal: Fisura del Vacío

Fisura del Vacío, cuando se complete una reliquia del Vacío equipada, recompensará a los jugadores con los componentes Prime o con planos de Forma.

Derrelicto Orokin[]

Artículo principal: Derrelicto Orokin

El derrelicto Orokin albergan las bóvedas Orokin que premia a los jugadores con un mod corrupto después de una incursión exitosa.

Tributo diario[]

Artículo principal: Tributo diario

El tributo diario se entrega a los jugadores a través de un sorteo que se realiza una vez al día al iniciar sesión en el juego. Las posibles recompensas son descuentos en la compra de platino, varios potenciadores, recursos, etc.

Onda nocturna[]

Artículo principal: Onda nocturna

Onda nocturna es una estación de radio pirata que ofrece diversas recompensas al completar varios retos de misión.

Alertas[]

Artículo principal: Alerta

Las alertas son misiones especiales asignadas por Lotus que garantizarán una recompensa predefinida. Las posibles recompensas son un  Catalizador orokin, un reactor Orokin y un mod agrietado velado.

Invasiones[]

Artículo principal: Invasión

Las misiones de invasión permiten a los jugadores elegir una facción enemiga para combatir a su lado, ya sea Grineer o Corpus. Al completar tres misiones exitosas en un lado, los jugadores recibirán componentes de investigación como inyector de detonite, fieldron y masa mutágena, y ocasionalmente objetos raros como los reactores Orokin o piezas de armas Vándalo y Fantasma.

Los brotes de infestados requieren que los jugadores ayuden a una facción enemiga a limpiar el área de la Infestación. Para adquirir una recompensa, los jugadores deben completar tres misiones contra éstos.

Modo pesadilla[]

Artículo principal: Modo Pesadilla

Las misiones pesadilla aparecen aleatoriamente en el mapa de estrellas como una de las opciones de misión que los jugadores pueden elegir. Las misiones pesadilla solo aparecen si el jugador ha completado con éxito cada misión en ese planeta. Estas misiones tienen desventajas aleatorias como el drenaje de energía, el drenaje de la salud y la baja gravedad, etc. Una doble estadística de mods pesadilla está garantizada como recompensa.

Arbitramentos[]

Artículo principal: Arbitramento#Misión

Las alertas de arbitamento recompensan con una unidad de  Esencia vitus por cada rotación completada. Los jugadores pueden usar la esencia vitus obtenida para comprar objetos únicos y mods al representante de arbitramento en el Enclave Hexis de los repetidores. Los jugadores también recibirán 50,000 Créditos créditos de recompensa al completar la misión.

Los drones de arbitramento también tienen un 6% de probabilidades de soltar una esencia vitus. La esencia soltada desaparecerá al cabo de 5 minutos.

Las recompensas tienen una rotación AABBCCCC..., a diferencia de la rotación AABC utilizada en las misiones normales. Después de las primeras cuatro rotaciones (AABB), el arbitramento continuará en la rotación C interminablemente.

En las misiones de excavación, las recompensas se entregan cada dos excavaciones completadas, en lugar de cada una.

Para las misiones de interrupción, el nivel de recompensa está determinado por el sistema estándar de recompensas de Interrupción sin alteraciones, dependiendo de la ronda y los nexos defendidos.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 27.2
Limpieza de recompensas: misiones básicas:

Se están puliendo un poco las misiones básicas para esta actualización principal. Como referencia, todas las tablas están actualmente disponibles en www.warframe.com/droptables .

Este cambio se contará desde la perspectiva de un solo nodo para fines de ejemplo, pero la lógica se aplica en todo el juego a las misiones básicas, es decir, el nodo en el mapa estelar (excluyendo misiones especiales como el Índice, mundos abiertos, Rathuum y de asesinato).

Toma en cuenta el nodo Menfis, en Fobos.

Las misiones básicas como Menfis están bajo un pequeño "ajuste especial" en términos de las recompensas que se pueden obtener en ellas. Por ejemplo, Menfis en Fobos tendrá sus 500, 1.000, y 1.500 alijos de créditos eliminados, así como los 15 y 50 de Endo. Sólo quedará los 2,000 créditos de alijo, y el drop de 100 Endo para cada categoría, con una probabilidad de hallazgo de la suma de todo lo mencionado anteriormente.

¿Por qué?: se trata de una revisión y limpieza de algunos de los aspectos menos gratificantes de las misiones. En este momento, los nodos básicos del mapa estelar existen para progresar de planeta en planeta, al tiempo que proporcionan recompensas generales (mods, créditos) o recompensas específicas (Ivara, Nidus, etc.). Al deshacerse de los artículos de menor valor en las recompensas generales, las personas que jueguen por primera vez deberían encontrar un pequeño aumento en sus recursos y créditos. Tenemos más planes de los que queremos hablarles pero será más adelante.

Revisión 19.5.7.1

  • Los jugadores que están muertos durante la extracción ya no se les niega la recompensa de su misión.
  • Se corrigió un error de script que ocurriría si cerrabas la pantalla de "Resultados de la Misión" mientras regresas a tu nave.

Véase también[]

  • Baro Ki'Teer - Comerciante del Vacío al que los jugadores pueden comprar objetos especiales con ducados.
  • Sindicatos - Facciones a las que los jugadores pueden comprar objetos exclusivos con reputación. También asignan alertas diarias especiales.
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