El rango de maestría, comúnmente abreviado como MR, es un método de seguimiento para saber cuánto del contenido total del juego ha experimentado un jugador con puntos ganados por subir de nivel a Warframes, armas, compañeros, K-Drives, Necramechs, y Archwings con afinidad; completando exitosamente convergencias y nodos en el mapa estelar; y subiendo de rango los intrínsecos.
En el juego, cada rango después del MR30 es llamado Legendario (L) o Rango Legendario (LR).
Los jugadores pueden ver su propio progreso y rango de maestría pausando el juego, situando el cursor sobre su avatar en la esquina superior izquierda de la interfaz, y haciendo clic en "Mostrar Perfil". Los perfiles y el progreso de maestría del jugador y de otros miembros del escuadrón también se pueden ver haciendo clic en "Perfil" en la pestaña de su equipo. Los detalles de otros jugadores se pueden ver seleccionando su nombre en el chat o en "comunicación" y haciendo clic en "Perfil".
Aumentar rango de maestría[]
Puntos de maestría[]
Para aumentar el rango de maestría, un jugador debe ganar puntos de maestría a través de los siguientes métodos:
- Las armas, las cámaras de Kitgun, las puntas de Zaw, los prismas de Amp, las armas de centinela y las armas de Archwing que califiquen para subir de rango, otorgarán 100 puntos de maestría por cada nivel obtenido hasta el rango 30, lo que supone un total de 3,000.
- Los Kitguns, Zaws, y Amps se deben subir hasta rango 30, ser templados por sus respectivos vendedores, y después volver a subirlos de nivel para que otorguen puntos de maestría.
- La Paracesis, todas las armas Kuva y todas las armas Tenet pueden superar el rango 30, aumentando 2 rangos por cada polarización por Forma y seguirán otorgando puntos de maestría por cada nivel adicional hasta alcanzar el rango 40 con 5 Formas, lo que supone un total de 4,000 puntos de maestría.
- Los Warframes, Compañeros, Archwings, K-Drives, el Plexus y Necramechs que califiquen para subir de rango, otorgarán 200 puntos de maestría por cada nivel obtenido hasta el rango 30 sumando un total de 6,000, u 8,000 para un Necramech que haya sido polarizado 5 veces.
- Los MOAs, Predásitos y Vulpafilas se deben subir hasta rango 30, ser templados por sus respectivos vendedores, y después volver a subirlos de nivel para que otorguen puntos de maestría.
- Los K-Drives, a pesar de su naturaleza modular, no necesitan ser templados para poder otorgar puntos de maestría.
- Los Necramechs pueden superar el rango 30, aumentando 2 rangos por polarización por Forma y seguirán otorgando 200 puntos de maestría por cada nivel adicional hasta alcanzar el rango 40 con 5 Formas.
- Los MOAs, Predásitos y Vulpafilas se deben subir hasta rango 30, ser templados por sus respectivos vendedores, y después volver a subirlos de nivel para que otorguen puntos de maestría.
- Se necesita un total de 190 Formas para subir de rango todos los Necramechs, las armas Kuva/Tenet y la Paracesis.
- Completar el objetivo principal de cualquier nodo de misión por primera vez y extraer, otorgará un número predeterminado de puntos de maestría (el progreso del mapa se puede ver en las estadísticas generales en el menú de perfil).
- La victoria contra el espectro oponente en una convergencia otorga 1,000 puntos de maestría.
- Cada rango de los intrínsecos del Railjack y el Viajero otorga 1,500 puntos de maestría.
Hay que tener en cuenta que cada equipamiento individual sólo otorgará puntos de maestría una vez por variante; polarizar o vender un equipamiento de rango 30 y luego comprarlo para reutilizarlo, no volverá a otorgar puntos de maestría, incluso en el caso de que se obtenga y utilice una copia de un equipamiento que ya tenga el rango máximo. Si se vende equipamiento con un nivel inferior al máximo y, luego se compra y reutiliza, sólo los niveles no obtenidos anteriormente otorgarán puntos de maestría.
Las variantes del equipamiento original se cuentan como un equipamiento diferente para el rango de maestría; MK1, Prime, Sindicato, Vándalo, Fantasma, Prisma, Dex, Kuva, Tenet, la Detron Mara, la Lacera Ceti, y la Penta Carmine. Por ejemplo: Braton, MK1-Braton, Braton Vándalo, y Braton Prime se consideran armas diferentes, cada una con su propio conjunto de puntos de maestría, con un total de 12,000 puntos de maestría por subir de rango completamente las cuatro armas. Lo mismo ocurre con las distintas razas de compañeros de la misma especie, como Kubrow Chesa, Kubrow Raksa y Cargador Helminto. Completar misiones en el camino de acero también otorga maestría, que es independiente de las misiones y convergencias normales.
Los puntos de maestría sobrantes no se pierden si un jugador alcanza la cantidad requerida para avanzar de rango; éstos llenarán automáticamente la siguiente barra de maestría, que se muestra sólo después de que el jugador haya tenido éxito en la prueba de rango.
Pruebas de rango de maestría[]
Para ascender al siguiente rango de maestría, el jugador debe superar una prueba por cada uno de los rangos que progresivamente intente lograr. Sólo se puede acceder a las pruebas de maestría jugando en modo solitario. Cada prueba es diferente y normalmente es más difícil entre los distintos rangos.
Cuando un jugador se convierta en elegible para su siguiente rango de maestría, será notificado y se le dará la opción de realizar la prueba inmediatamente o esperar. Si el jugador decide esperar, podrá acceder a la prueba simplemente colocando el cursor sobre el icono de su perfil y seleccionando la opción "Subir de rango" en otro momento. La próxima prueba de rango de maestría del jugador también estará disponible para practicar y si es elegible, podrá realizarla para subir de rango desde la sala del repetidor de Céfalon Simaris, junto con las pruebas de rango de maestría anteriores completadas por el jugador.
Hay un lapso de 24 horas entre intentos consecutivos, ya sea por haber fallado y retomado la prueba actual o por haber tenido éxito anteriormente y calificar para el siguiente rango.
Se recomienda a los jugadores ir por el pasillo derecho de la sala de Céfalon Simaris que hay en la mayoría de los repetidores para practicar de antemano la prueba en curso. Fuera del modo de práctica, la imposibilidad de completar una prueba por abandono o desconexión, consumirá el intento permitido para el día actual.
Los jugadores también pueden repetir las pruebas anteriores recorriendo el pasillo de la sala del Céfalon. Los jugadores podrán acceder a todas las pruebas superadas previamente, así como también a la del siguiente nivel.
El Operador no se puede utilizar en las pruebas de rango de maestría 23 o inferior.
Asignación de rangos de maestría[]
- La experiencia necesaria para cada nivel es calculada por la fórmula: 2,500 × (Rango2)
- Para rangos legendarios: 2,250,000 + (147,500 × # de rango legendario)
Imagen del rango | Nombre del rango | Número del rango | Requisito para próx. rango | Total XP requerida | Prueba | Nota |
---|---|---|---|---|---|---|
Ninguna | Sin rango | 0 | 2,500 | 0 | Ninguna | - |
Iniciado | 1 | 7,500 | 2,500 | Prueba arma primaria |
Corpus | |
Iniciado plateado | 2 | 12,500 | 10,000 | Prueba arma secundaria | Grineer Rango 1-3 | |
Iniciado dorado | 3 | 17,500 | 22,500 | Prueba arma cuerpo a cuerpo | Grineer Rango 1-3 | |
Novato | 4 | 22,500 | 40,000 | Prueba supervivencia | Infestados Rango 12-15 | |
Novato plateado | 5 | 27,500 | 62,500 | Prueba terminal de pirateo | - | |
Novato dorado | 6 | 32,500 | 90,000 | Prueba seguimiento de objetivo | - | |
Discípulo | 7 | 37,500 | 122,500 | Prueba exterminio contrarreloj | Todas las Facciones Rango 10-15 | |
Discípulo plateado | 8 | 42,500 | 160,000 | Prueba salto de pared | - | |
Discípulo dorado | 9 | 47,500 | 202,500 | Prueba sigilo | Grineer Rango 1 | |
Buscador | 10 | 52,500 | 250,000 | Prueba plataformas temporales | Grineer nivel 1 | |
Buscador plateado | 11 | 57,500 | 302,500 | Prueba contrarreloj | - | |
Buscador dorado | 12 | 62,500 | 360,000 | Prueba carrusel | Grineer nivel 1 | |
Cazador | 13 | 67,500 | 422,500 | Prueba plataformas temporales avanzada | Grineer nivel 1 | |
Cazador plateado | 14 | 72,500 | 490,000 | Prueba exterminio avanzada | Todas las facciones nivel 20-25 | |
Cazador dorado | 15 | 77,500 | 562,000 | Prueba interceptación |
Grineer | |
Águila | 16 | 82,500 | 640,000 | Prueba defensa | Corpus 3 oleadas | |
Águila plateada | 17 | 87,500 | 722,500 | Prueba exterminio contrarreloj avanzada | Infestados 35 objetivos | |
Águila dorada | 18 | 92,500 | 810,000 | Prueba defensa avanzada |
Corpus | |
Tigre | 19 | 97,500 | 902,500 | Prueba rescate sigiloso |
Grineer | |
Tigre plateado | 20 | 102,500 | 1,000,000 | Prueba Archiwing contrarreloj | Carrera de Archwing | |
Tigre dorado | 21 | 107,500 | 1,102,500 | Prueba exterminio contrarreloj | Grineer nivel 26 | |
Dragón | 22 | 112,500 | 1,210,000 | Prueba arena | Grineer nivel 40+ | |
Dragón plateado | 23 | 117,500 | 1,322,500 | Captura de puntos contrarreloj | Grineer nivel 45 | |
Dragón dorado | 24 | 122,500 | 1,440,000 | Destrucción del orbe contrarreloj | Infestados nivel 15 | |
Sabio | 25 | 127,500 | 1,562,500 | Prueba Archwing Exterminio | Grineer nivel 25 | |
Sabio plateado | 26 | 132,500 | 1,690,000 | Prueba captura de puntos en movimiento contrarreloj | Grineer nivel 42 | |
Sabio dorado | 27 | 137,500 | 1,822,500 | Prueba recolecta y depositaje de puntos | Grineer nivel 25 a 42 | |
Maestro | 28 | 142,500 | 1,960,000 | Prueba asesinatos con Thermia condensada | Grineer e Infestados nivel 47 a 52 | |
Maestro intermedio | 29 | 147,500 | 2,102,500 | Prueba avanzada de exterminio cronometrado | Todas las facciones nivel 50-100 | |
Gran maestro | 30 | 152,500 | 2,250,000 | Prueba avanzada de supervivencia | Todas las facciones | |
Legendario 1 | 1 | 147,500 | 2,397,500 | Prueba legendaria de exterminio (Primaria) | Corpus nivel 80-85 | |
Legendario 2 | 2 | 147,500 | 2,545,000 | Prueba legendaria de exterminio (Secundaria) | Grineer nivel 80-85 | |
Legendario 3 | 3 | 147,500 | 2,692,500 | Prueba legendaria de exterminio (Cuerpo a cuerpo) | Grineer nivel 80-85 | |
Legendario 4 | 4 | 147,500 | 2,840,000 | Prueba legendaria de supervivencia | Infestación nivel 100 |
Maestría total[]
Categoría | Cantidad | Maestría |
---|---|---|
Warframes | 100 | 600,000 |
Primarias | 171 | 529,000 |
Secundarias | 133 | 409,000 |
Cuarpo a cuerpo (incluyendo Zaws) |
213 | 645,000 |
Kitguns | 6 | 18,000 |
Misiones normales (nodos + convergencias) |
254 (241 + 13) | 27,519 (14519 + 13000) |
El camino de acero (nodos + convergencias) |
254 (241 + 13) | 27,519 (14519 + 13000) |
Intrínsecos de Railjack | 5 | 75,000 |
Intrínsecos de Viajero | 4 | 60,000 |
Centinelas | 16 | 96,000 |
Armas de centinelas | 23 | 69,000 |
Armas robóticas | 20 | 60,000 |
Armas de sabueso | 3 | 9,000 |
Compañeros | 25 | 150,000 |
Kubrows | 6 | 36,000 |
Kavats | 5 | 30,000 |
Predásitos | 3 | 18,000 |
Vulpafilas | 3 | 18,000 |
MOAs | 4 | 24,000 |
Sabuesos | 3 | 18,000 |
Plexus | 1 | 6,000 |
Archwings | 5 | 30,000 |
Archcañones | 19 | 59,000 |
Archmelés | 8 | 24,000 |
Amps | 9 | 27,000 |
K-Drives | 5 | 30,000 |
Necramechs | 2 | 16,000 |
Total | 1,252 | 2,892,038[?] |
Menos exclusivos | 1,138 | 2,466,038[?] |
- Notas
- La tabla no incluye la versión exclusiva para China: Excalibur Umbra Prime.
- El recuento de Kubrows incluye al Cargador Helminto.
- El recuento de Kavats incluye a Venari y Venari Prime.
- Las estadísticas del perfil en el juego para la EXP del mapa estelar incluye la EXP por completar convergencias.
- No todos los nodos del mapa estelar dan EXP de maestría, por lo que los jugadores pueden tener la cantidad máxima sin completar todas las misiones. Consulta los artículos de cada región del mapa estelar para ver la experiencia de maestría que proporciona cada nodo.
- En el juego, el desglose de maestría "Compañeros" incluye al Plexus.
- Los objetos que pueden alcanzar el rango 40 son las armas Kuva, armas Tenet, los Necramechs, y la Paracesis.
- Las videoconsolas no tienen acceso a Excalibur Prime, Lato Prime, y Skana Prime (una maestría total de 12,000), ya que fueron exclusivas de los Fundadores.
Beneficios de rango de maestría[]
Los rangos de maestría más altos otorgan varios beneficios. Estos incluyen el acceso a equipamiento y a ciertos contenidos del juego, como las aventuras, e incrementan el valor máximo de ciertos limitadores, como la capacidad de los mods, vestigios del Vacío, extractores, enfoque y sindicato.
Rango de maestría | Desbloqueos / Beneficios específicos |
---|---|
MR0 |
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MR1 |
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MR2 |
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MR3 |
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MR4 |
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MR5 |
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MR7 |
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MR8 |
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MR10 |
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MR12 |
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MR15 |
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MR16 |
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MR30 |
|
Otros beneficios[]
- El equipamiento sin rango en el inventario comenzará con una capacidad de mods igual al rango de maestría actual del jugador, siendo el máximo 30 para el rango de maestría 30 (60 para el equipamiento con un reactor Orokin o catalizador Orokin equipado, antes de las bonificaciones de aura y guardia). Aunque esto no afectará la capacidad máxima de ninguna manera, proporciona a los jugadores de mayor rango un beneficio inicial significativo, especialmente para el equipamiento polarizado.
- Esto también se aplica a los rangos Legendarios en equipamiento cuyos rangos se pueden aumentar por encima de 30. Por ejemplo, Legendario 1 incrementa la capacidad mínima a 31 (62 con un reactor Orokin o catalizador Orokin).
- Después de polarizar Warframes, Archwings y Necramechs, el equipamiento conservará las habilidades desbloqueadas y/o rangos, como si el rango del equipamiento fuera equivalente al rango de maestría del jugador (sin embargo, las estadísticas se restablecerán al rango 0).
- Cada ascenso de rango aumenta la reputación máxima diaria del sindicato en 500 (comenzando desde 16,000 de reputación para [MR0]).
- Cada ascenso de rango aumenta el límite máximo de almacenaje de vestigios del Vacío en 50 (comenzando desde 100 para [MR0]).
- Cada ascenso de rango aumenta el máximo diario de puntos de enfoque obtenidos a través de lentes de enfoque en 5,000 (comenzando desde 250,000 para [MR0]).
- Cada ascenso de rango aumenta en 5 el nivel máximo del enemigo en el simulacro (comenzando desde 30 para [MR0]).
- Cada ascenso de rango para rangos Legendarios otorga un núcleo legendario.
- Cada ascenso de rango otorga una "Placa de Maestría" decorativa para el Orbitador.
- El Sello de maestría cambia de diseño estético cada 3 rangos; como el color del Sello es definido por el jugador, tener un rango de maestría de bronce, plata u oro no afecta de ninguna manera a los colores disponibles del Sello. Los jugadores no tienen forma de revertir la estética del Sello a los diseños anteriores, si completan la siguiente prueba de rango de maestría de bronce.
- La cantidad de extractores que un jugador puede desplegar depende del rango de maestría, comenzando en uno e incrementando en uno con los rangos de maestría 5 y 10; con el estatus de Fundadores y/o Acceso Prime otorga un dron adicional cada uno.
Notas[]
- El requisito de rango de maestría mínimo solo se aplica para el comercio y fabricación de un plano; si el equipamiento se puede colocar en el arsenal (ya sea que se obtuvo a través del Acceso Prime, como recompensa de una misión o evento, y objetos de la Fundición listos para ser reclamados, sobre todo las armas Kuva y Tenet, etc.), se evitará el bloqueo. Por ejemplo, la Broken War no se puede fabricar hasta alcanzar el rango 10, pero cualquier jugador que complete El segundo sueño obtendrá un arma fabricada independientemente de su rango.
- Antes de que Stalker recibiera un conjunto de reglas más estricto, éste podía aparecer durante las pruebas de rango de maestría.[1]
- El rango máximo de la Paracesis, armas Kuva, armas Tenet y Necramechs aumenta en 2 cada vez que se polariza, hasta llegar a 40 con 5 polarizaciones. Estos 10 rangos adicionales otorgarán puntos de maestría de forma normal.
- Los recursos que se obtienen durante la prueba, parecen ser idénticos a los que se obtienen en el Vacío.[2]
- Los puntos de maestría actuales que se otorgan por completar el mapa estelar se han reducido de 14,627 a 14,579. La causa o intención de este cambio actualmente es desconocida.[citación requerida]
Errores[]
- Fallar una prueba de práctica, seguirá aumentando la estadística de "Misiones fallidas" en el perfil del jugador.
Enlaces externos[]
Curiosidades[]
- Si un jugador alcanza un rango de maestría para el cual los desarrolladores aún no han elaborado una prueba exclusiva para ese rango de maestría, el juego reutilizará la prueba de rango de maestría anterior.
- Antes de la Revisión 27.3.6[citación requerida], el rango de maestría 30 se llamaba "Gran Maestro".
Referencias[]
- ↑ Prueba de MR 12 + Stalker
- ↑ Hallazgo de recursos en las pruebas de maestría
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigieron casos en los que caerse de las plataformas en la prueba de rango de maestría 25 no te teletransportaba de regreso a una plataforma.
- Mensajes de la bandeja de entrada bloqueados por Rango de Maestría
El siguiente contenido ya está bloqueado por Rango de Maestría, pero los jugadores reciben detalles al respecto antes de alcanzar ese Rango de Maestría. Ahora, estos mensajes no se enviarán hasta que los jugadores hayan cumplido con el requisito de Rango de Maestría.
- La aventura La Surfista ahora aparecerá por tu bandeja de entrada al completar Vox Solaris Y alcanzar el rango de maestría 3.
- El mensaje de la bandeja de entrada del Paso de Tyana de Otak ahora se entregará al completar el Corazón de Deimos Y alcanzar el Rango de Maestría 3.
- El Paso de Tyana originalmente no tenía un requisito de Rango de Maestría, pero lo estamos agregando para no distraer a los nuevos jugadores de las aventuras principales.
- CAMBIOS GENERALES
- Se corrigieron las esferas de juego en un par de pruebas de rango de maestría que tenían efectos visuales extremadamente arruinados.
- Se redujo el requisito de rango de maestría del Akbolto de 9 a 8.
- El Akbolto es un requisito de fabricación para el Akjagara, que es un arma de rango de maestría 8, por lo que lo redujimos para que los jugadores puedan fabricar el Akjagara sin tener que alcanzar el rango de maestría 9.
- Se corrigieron problemas de red que causaban que las pruebas de rango de maestría se registraran como falladas.
- En casos extremos, cuando se pierde la conexión de red durante 30 segundos o más, es probable que seas desconectado a la fuerza y, como resultado, se marque la prueba como fallida. Hemos agregado un control giratorio de carga para ayudar a informarte que estamos esperando que pasen los problemas de red para guardar los resultados de las pruebas.
- Se corrigió el primer intento fallido en la prueba de sigilo de rango de maestría 19 que causaba que los enemigos aparecieran frente al jugador y los detectaran de inmediato, lo que provocaba que fallaran la prueba.
- Se corrigió que la Guía tenno priorizara objetivos secundarios y aventuras (pruebas de rango de maestría, convergencias, etc.) en lugar de las aventuras de la historia principal.
- REQUISITOS DEL RANGO DE MAESTRÍA PARA LA PROGRESIÓN
En este momento, los temporizadores del Rango de Maestría hacen imposible que los nuevos jugadores avancen a La Guerra Interna hasta que hayan pasado 120 horas en el mundo real debido a su control de tiempo. Nuestro objetivo es que los nuevos jugadores puedan ponerse al día con sus amigos tenno durante el transcurso de un fin de semana. Con ese fin, hemos eliminado el requisito de Rango de Maestría de la ruta de aventuras principales, lo que incluye las convergencias.
Los requisitos de Rango de Maestría siguen existiendo para aventuras secundarias como El Protocolo Punto Muerto, sistemas de juego más avanzados como mods Agrietados y funciones como el comercio.
El tenno astuto también habrá notado que la aventura La Guerra Interna implícitamente bloqueaba el contenido del juego detrás del Rango de Maestría 5, porque necesitabas tener el Rango de Maestría 5 para completar la convergencia de Sedna y desbloquear la aventura de La Guerra Interna. Aún queremos evitar que los nuevos jugadores se sumerjan demasiado rápido en el contenido del juego más avanzado, por lo que en lugar del requisito previo del Rango de Maestría de La Guerra Interna, hemos agregado deliberadamente un requisito previo de Rango de Maestría 5 a ciertas experiencias:
- Los Liches de Kuva y Hermana de Parvos ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5.
- Las misiones Sifón de kuva ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5.
- Las incursiones ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5.
También eliminamos el requisito de Rango de Maestría 2 para Natah.
- Ya eliminamos el requisito de escaneo para iniciar esta misión, pero estamos reduciendo aún más la fricción eliminando por completo el requisito de Rango de Maestría.
Se agregó el requisito de Rango de Maestría 3 para La Surfista.
- Esto es para no distraer a los nuevos jugadores de su ruta de aventuras principal, ya que esta aventura originalmente estuvo disponible para ellos al completar Vox Solaris.
- ADICIONES:
- ¡La prueba de Rango de Maestría Legendario 4 ya está disponible para aquellos elegibles!
- ¡La sala del céfalon Simaris en los Repetidores también ha sido equipada con nuevas cápsulas de rango legendario ya que se estaba quedando sin espacio!
- Se agregó una categoría de "Maestría del Viajero" al desglose de maestría en los perfiles de los jugadores.
- Anteriormente, los Intrínsecos del Viajero se contaban en la categoría de Maestría del Railjack.
- Los componentes modulares que pueden ganar maestría, ahora mostrarán si están dominados cuando los veas en el menú de un vendedor (por ejemplo, viendo puntas para Zaw con Hok).
- Se corrigió un problema mientras tomabas una prueba de rango de maestría con enemigos Eximus involucrados.
- Se corrigió la prueba de maestría de Legendario 3 usando la misión incorrecta (repitiendo la prueba de Legendario 2).
- Se arregló el Instigador Colmillo en la prueba de rango de maestría Legendario 2 que usaba un escudo, ha sido cambiado por un Instigador regular.
- Se corrigió que la notificación de la prueba de Rango de Maestría y de las invitaciones apareciera como un cuadrado negro cuando tienes habilitado el motor gráfico mejorado.
- Se corrigió que varios componentes al recogerlos tuvieran el ícono de Forma en la prueba de rango de maestría 27 y 30.
- Se eliminó el requisito de rango de maestría 8 para Helios Prime.
- Como continuación de la Revisión 32.0.9, Helios Prime era el único centinela con requisito de rango de maestría, por lo que lo eliminamos para que sea coherente con el resto.
- Redujimos la restricción de rango de maestría de todos los warframes Prime a 0.
- Solo 11 de 34 warframes tenían restricciones de rango de maestría, por lo que decidimos hacerlos consistentes con el resto (no había restricciones de rango de maestría en ningún warframe que no fuera Prime).
- Se corrigió un error de script que podía ocurrir durante la prueba de rango de maestría 9 o 19.
- Se corrigió que Venari Prime no otorgara puntos de rango de maestría.
- Al iniciar sesión, las cuentas se corregirán retroactivamente para proporcionar los puntos de maestría adecuados.
- Se corrigió un error de script que podía ocurrir en la prueba de práctica del rango de maestría 29 en la sala de Céfalon Simaris.
- Después de lanzar un contenedor de thermia, volverás a usar tu arma primaria si esa era la que estabas utilizando al recogerlo.
- Esto aplica para la prueba de Rango de Maestría 28, así como con la pelea de la robaganancias.
- Se redujo el número de apariciones de los Eximus en la prueba de Rango de Maestría 27.
- Con los cambios de los Eximus en la actualización Ángeles de Zariman, se nos informó que la prueba era bastante difícil de completar.
- Cambios a la prueba de rango de maestría 30:
- Se aumentó la recolección de soporte vital de 10 % a 20 % en la prueba de rango de maestría 30.
- Se redujeron los niveles de unidades Eximus que aparecen en la prueba debido a los cambios hechos a los Eximus, lo que los convirtió en un oponente más formidable.
- Se corrigió que al transferirte hacía el operador siendo Excalbur Umbra se contara en el total de enemigos que tienes que exterminar en la prueba de rango de maestría 30.
- Se corrigieron varios problemas en cuanto a la funcionalidad con Yareli mientras monta la Merulina en la prueba de Rango de Maestría 14, en particular, ya no podías disparar ni montar la Merulina.
- ¡La prueba de Rango 2 Legendario ahora está disponible para los tenno elegibles! Agradecemos tu paciencia mientras trabajábamos para prepararlo.
- Se corrigió el sindicato Ventkids que indica que ya puedes ascender de rango cuando en realidad aún no eres elegible.
- Se corrigió un caso raro de enemigos "normales" que aparecían en las pruebas de Rango de Maestría que luego atacaban a enemigos falsos.
- Se corrigió la muerte como operador en la prueba de Rango de Maestría 24 que te regeneraba como un mini Excalibur.
- Se corrigió la posibilidad de alcanzar una capacidad negativa de mods después de alcanzar el límite y luego subir de nivel un mod equipado más allá de tu capacidad como jugador de Rango de Maestría Legendario 1.
- Se corrigió un error de script que a veces podía provocar errores cuando intentabas matar al último enemigo en la prueba de rango de maestría 25.
- Se corrigió que a veces giraras sin control al completar ciertas Pruebas de Maestría. Esto también arregla que pasará lo mismo con los warframes que tenías mostrando en los cuartos personales cuando se visita un orbitador.
- Se corrigió que el aumento de rango de maestría no estuviera disponible en el menú de pausa del orbitador.
- CAMBIOS EN LA FORMA SEGÚN EL RANGO DE MAESTRÍA
Cuando presentamos las Forma por primera vez hace años, Warframe era un juego mucho más pequeño. Teníamos menos armas, menos warframes y menos mods. A medida que los jugadores continúan su viaje con las Forma, a menudo hay discusiones sobre cómo hacer un cambio en la calidad de vida en la manera en que funcionan las cosas con nuestra pieza dorada gigante favorita.
¡Queremos que se tenga en cuenta tu rango de maestría al usar las Formas para establecer un nivel de potencia de referencia para los personajes con los que juegas!
¿Qué significa eso?
Si un jugador de Rango de Maestría 30 usa una Forma, ¡no tendrá que volver a desbloquear ninguna de las habilidades del warframe (o sus rangos) en un componente determinado! Sí, todavía necesitarán nivelar el equipo para aplicar otra Forma, pero, dependiendo de tu Rango de Maestría, ¡puedes tener acceso a más (o todas) habilidades en tu equipamiento sin rango! Esto cumple nuestro objetivo de mantener las Formas como un componente esencial para crear personalización, pero permitiendo a los jugadores con rangos de maestría más altos una experiencia más conveniente.
En este momento, al usar una Forma en un warframe (o Archwing/Necramech) se requiere que comiences desde 0 cuando se trata de las habilidades que puedes usar. Además, solo obtienes el primer rango de tu primera habilidad. Tomemos a Valkyr como ejemplo. ¡Instalas una Forma y vuelves a lanzar solo Cuerda mortal sin rango!
Nuestro cambio hará que tu Rango de Maestría afecte que tanto tienes desbloqueado de manera predeterminada al usar una Forma. Siguiendo nuestro ejemplo de Valkyr, con este cambio, un jugador de rango de maestría 10 tendría todas sus habilidades desbloqueadas al aplicarle la Forma, ¡aunque no con toda su fuerza!
Este proceso de clasificación es algo que los jugadores ya experimentan en el juego; ya sabes, cuando has subido de nivel a tu Valkyr en Hydron a 10, desbloqueas Histeria. Estamos haciendo que tu Rango de Maestría 'coincida' con esos niveles, por así decirlo, con el objetivo final de que un jugador con Rango de Maestría 30 pueda usar una Forma sin tener que estar desbloqueando de nuevo sus habilidades. En pocas palabras, cuanto mayor sea tu Rango de Maestría, mayor será la línea base de tu equipamiento cuando uses una Forma.
- Nuevas adiciones desde el Taller de desarrollo:
Los comentarios posteriores al Taller de desarrollo y las conversaciones en curso agregaron otro cambio relacionado con el logro del Rango de Maestría 30+:
Las Incursiones y Arbitramentos ahora permiten a los jugadores de Rango de Maestría 30+ que tienen al menos 1 Forma en su warframe pasar por alto el requisito de "Warframe de Rango 30".
- ARREGLOS:
- Se corrigió el ícono del núcleo legendario incorrecto en la pantalla de la prueba de Rango de Maestría Legendario 1.
- Los jugadores que estén por debajo del rango de maestría 2 ya no verán los mensajes de "Historial de actualización" al iniciar sesión, ya que esta información puede resultar abrumadora al comenzar el viaje en Warframe.
- Se corrigió un problema donde al jugar siendo Khora en el rango de maestría 13 hacía que no aparecieran enemigos.
- Se corrigió que la interfaz de usuario de aumento de rango de maestría dijera "Límite diario de enfoque" antes de que los jugadores desbloquearan el enfoque.
- Se corrigió un problema relacionado con la prueba de rango de maestría 24: esta prueba te proporciona un amp predeterminado sin nivel y elimina los arcanos. Si el jugador moría y reaparecía, regresaba con su amp personal mejorado y cualquier arcano que tenía equipado para usar en la prueba, haciendo que la prueba fuera más fácil de lo previsto. Al aparecer de nuevo ya no traes contigo tu amp mejorado y tus arcanos a la prueba.
- Se corrigió la ventana "Sesiones disponibles" que mostraba a los jugadores de rango Legendario 1 como si fueran de rango de maestría 31.
- Se corrigió que al pasar el ratón sobre un jugador que tuviera rango de maestría legendario 1 se mostrara en la pantalla de comercio que era rango de maestría 31.
- ¡El rango legendario 1 ahora está disponible para los tenno aptos gracias al nuevo warframe Yareli y la abundancia de armas en esta actualización!
- Los Rangos de Maestría más allá del 30 se llamarán «Legendario 1», «Legendario 2», etc.
- Se corrigieron que los clones de Sombras de los muertos de Nekros contaran como enemigos muertos en la prueba de rango de maestría 30.
- Aumentamos el límite máximo diario de reputación que obtienes antes de incluir los de maestría y se redujo ligeramente la cantidad que obtienes con la maestría. Todos los jugadores antes del RM 30 tendrán un límite de reputación diario más alto que antes, mientras que los jugadores con RM 30 tendrán el mismo límite que antes.
- Además le dimos más espacio a los tenno para que alcancen ese rango final con sus sindicatos, esto finalmente ayudará a reducir el tiempo para los nuevos jugadores que se la pasan subiendo de rango con sus sindicatos elegidos. Anteriormente, si tenías el rango de maestría 10, tenías un límite diario de 16000. Ahora, con los cambios que hemos realizado, tu límite diario para MR 10 es de 21000.
- Se corrigió un objeto de teletransportación que faltaba en la prueba de rango de maestría 15, lo que provocaba que los jugadores se salieran del nivel.
- Se corrigió que la prueba de maestría rechazara tu solicitud de clasificación debido a que los puntos intrínsecos reembolsados no se contabilizaron correctamente.
- Se corrigió que los enemigos en las pruebas de rango de maestría aparecieran con niveles aleatorios no deseados.
- Se corrigió un error tipográfico en el mensaje de la bandeja de entrada de rango de maestría.
- Ahora se mostrará una ventana emergente de requisitos de rango de maestría cuando intentes comprar un arma para la que aún no eres elegible.
- Se separaron las Kitguns de las armas Primarias/Secundarias en el desglose de Maestría poniéndolas en su propia categoría.
- Las Kitguns se movieron de Secundaria a Primaria en el desglose de maestría en Deimos: Arcana, ya que esto podría causar confusión, decidimos tener solo las Armas Kitgun en el desglose de Maestría. ¡Esto también aclara que no se puede duplicar!
- ¡Se han añadido Placas de Maestría como recompensas a cada prueba de Rango de Maestría! Al iniciar sesión en Deimos: Arcana, recibirás un mensaje en tu bandeja de entrada con cada Placa de Maestría que hayas ganado hasta ahora. ¡Es hora de darle vida a ese orbitador!
- Se cambiaron los iconos del desafío de rango de maestría al nuevo diseño que fue lanzado en «Corazón de Deimos», Nezha Prime: 29.3.0.
- ¡El Rango de Maestría 30 ya está disponible para los tenno que puedan llegar a él!
¡Después de más de ocho años de contenido, los tenno ya pueden alcanzar el Rango de Maestría 30! Esta es la prueba de Maestro Verdadero. Prepárate con las habilidades que ya has adquirido en tus viajes por todo el mapa estelar y enfréntate a esta prueba definitiva.
Los tenno que lleguen a ser Maestro Verdadero recibirán las siguientes recompensas:
- 3 Formas Umbra
- 15 ranuras de equipamiento
- 30 ranuras para mods Agrietados
- El emoji para el chat del Maestro Verdadero
- Acceso a los emojis de chat :truemaster: y :truemasteralt:
- Gesto de Maestro Verdadero
- Solo un Maestro Verdadero puede usar este gesto.
- Sumdali de Maestro Verdadero
- Este adorno de casco Sumdali se otorga exclusivamente a los tenno que han obtenido el rango de Maestro Verdadero. Se puede colocar en el exterior de tu nave de desembarco para mostrar a los demás tu gran logro.
- Fuente de Maestro Verdadero (Bendición de Repetidor)
- Visita un Altar de Bendición en cualquier Repetidor una vez cada 24 horas para otorgar una bendición a todos los tenno presentes en el Repetidor. La bendición durará tres horas. Las bendiciones que puedes dar son:
- Potenciador de afinidad
- Potenciador de créditos
- Potenciador de recursos
- Bonificación de daño
- Bonificación de vida
- Bonificación de escudo
- Datos sobre el Rango de Maestría 30:
- 1. Cada Rango de Maestría después de 30 requerirá la misma cantidad de afinidad que la necesaria desde rango 29 a 30.
- 2. Los Rangos de Maestría más allá del 30 se llamarán «Legendario 1», «Legendario 2», etc.
- Cambios
- ¡Se han actualizado los iconos de Rango de Maestría al nuevo diseño vitruvio!
- Se corrigió un error de script que ocurria cuando se alcanzaba un nuevo rango de maestría.
- Cambios en el límite de reputación diaria:
Los cambios en el límite de reputación diaria ahora tienen un nivel más alto por cada rango de maestría. Al iniciar warframe en un Rango de Maestría 0, tu límite de reputación diaria inicia en 8500 e incrementa gradualmente por cada rango de maestría (+750 por rango). También tendrás un límite de reputación diaria más grande por cada rango de maestría a comparación con el sistema anterior. Esto tendrá efecto en el siguiente reinicio diario.
- Se agregó una etiqueta emergente a los rangos de maestría al pasar el mouse sobre este mientras ves tu perfil para mostrar el desglose total de maestría por categoría.
- Se corrigió que pudieras desplegar tu archcañón en el área donde no podías usar armas de las pruebas de Rango de Maestría.
- Se incrementaron los campos de texto en los mensajes al subir el Rango de Maestría para acomodar mejor otros idiomas.
- Se corrigió que aparecieran plataformas flotando en la distancia en la prueba de Rango de Maestría 29.
- Se corrigió que al tener la pantalla de progreso de misión abierta al completar una prueba de maestría previniera que pudieras cargar de nuevo el repetidor.
- Se corrigió un error de script de habilidad que podía ocurrir entre la transición de las fases de la prueba de Rango de Maestría 14 (y posiblemente en otras).
- Se corrigió que a algunos jugadores se les mostrara que eran elegibles a hacer una prueba de Rango de Maestría pero al seleccionarla estos eran rechazados.
- Esto se debía a que algunas armas se estaban considerando como "dominadas" cuando no lo estaban.
- ¡Los Tenno de rango de maestría 28 ahora pueden practicar la prueba de rango de maestría 29 en la sala del repetidor de Céfalon Simaris!
- Se corrigió la interfaz de usuario de la prueba de intercepción de rango de maestría 15 usando tecnología HUD antigua.
- ¡Se actualizó la Interfaz de Usuario de la prueba de Rango de Maestría con más información y estilo!
- Se corrigieron los iconos rotos de Rango de Maestría dentro del mercado del juego o en el inventario si el arma seleccionada tenía de requerimiento un rango de maestría mínimo.
- Se corrigió que el incremento del límite de puntos de enfoque se perdiera de la lista de recompensas en la pantalla de Rango de Maestría.
- Se ha agregado una nueva prueba de rango de maestría 28, ¡para los tenno que pronto será elegible!
- Se corrigió que no pudieras completar el Rango de Maestría 12 si lo fallabas al caer desde la plataforma inicial.
- Se corrigió que algunos jugadores tuvieran su rango de maestría recalculado ligeramente más bajo que antes como resultado de mover nodos en el mapa estelar para la expansión del modo Interrupción.
- Para mantener las limitaciones existentes, el primer Contrato de Gules está restringido al rango de maestría 1, y el otro Contrato de Gules está restringido al rango de maestría 3.
- Se corrigió que tu nave pareciera que estuviera estacionada de lado en el Repetidor después de completar un Rango de Maestría.
- Se corrigió que no pudieras completar el Rango de Maestría 12 si lo fallabas al caer desde la plataforma inicial.
- ¡La prueba de Rango de Maestría 27 ha sido agregada!
- Se corrigió la imposibilidad de completar las pruebas de maestría (la maestría incrementada por K-Drive y mascotas Moa no se estaba incluyendo).
- Se corrigió que los compañeros MOA y los K-Drives solamente otorgaban 3,000 de Maestría en vez del 6,000 de Maestría. La Maestría que faltaba será agregada retroactivamente al inicio de sesión.
- El rango de maestría de Corvas incrementó de 0 a 1.
- El rango de maestría de Decuriones Dobles incrementó de 0 a 1.
- El rango de maestría de Fluctus incrementó de 0 a 2.
- El rango de maestría de Phaedra incrementó de 0 a 3.
- El rango de maestría de Grattler incrementó de 0 a 4.
- El rango de maestría de Velocitus incrementó de 0 a 4.
- El rango de maestría de Imperator Vandal incrementó de 0 a 5.
- Se corrigió la capacidad de invitar a otros jugadores a una prueba para subir de rango de maestría.
- Se corrigió que no pudieras completar la prueba de Rango de Maestría 24 debido a que no aparecía la opción de "continuar".
- ¡La prueba de Rango de Maestría 26 ha sido agregada!
- Se aumentó el tiempo dado por los objetivos en la prueba de rango de maestría de la ronda 11 de 3.5 segundos a 5 segundos y se añadió asistencia de apuntado a los objetivos para que sea ligeramente más fácil acertarles.
- ¡La prueba de Rango de Maestría 25 ha sido agregada!
- ¡La prueba de Rango de Maestría 23 ha sido agregada! ¡La guerra interna presenta suficiente contenido para impulsar a los jugadores veteranos que actualmente tienen el rango de maestría 22 al rango de maestría 23!
Actualización: Los espectros del raíl
- Se eliminaron los desafíos de las misiones para todas las pruebas de rango de maestría.
- ¡La prueba de Rango de Maestría 22 ha sido agregada!
- Se eliminaron las hallazgos de objetos en la prueba de supervivencia del rango de maestría 4.
- Se mejoró la dificultad de las pruebas de rango de maestría contra oleadas enemigas.
- Se reordenaron los puzles de pirateo de la prueba de maestría de rango 5 por orden de dificultad.
- El consejero Vay Hek ya no necesitará una llave para acceder. Ahora él es un jefe en la Tierra al que solo pueden acceder los Tenno de rango de maestría 5 o superior.
- Los límites de reputación diaria para las misiones que no son de Sindicato se han reducido a la mitad (recuerda que este límite está determinado por el Rango de Maestría). Por ejemplo:
- MR 0 antes podía ganar 2000 de reputación, ahora 1000.
- MR 1 antes podía ganar 4000 de reputación, ahora 2000.
- MR 2 antes podía ganar 6000 de reputación, ahora 3000.
- ¡La prueba de Rango de Maestría 18 y 19 ha sido agregadas!
- Se corrigieron varias localizaciones incorrectas al completar la prueba de rango de maestría 15/16.
- Se corrigió un problema causado por caerse del borde durante la prueba de rango de maestría 15, provocando que los jugadores quedaran atrapados en un bucle de teletransportación.
- Se modificó la escala de los jefes para considerar a los jugadores de rango de maestría 0. Esto evitará que los encuentros con jefes se vuelvan demasiado difíciles en los rangos inferiores cuando los jugadores de rango superior se unan a las misiones.
- Se corrigió que el rango del sello de maestría no se mostrara correctamente en el diorama de perfil.
- Se corrigió que los sellos de maestría no pudiera identificar correctamente el rango de maestría de los jugadores.
- Se corrigió el reestablecimiento del rango de maestría de los sellos al iniciar sesión.
- La obtención de reputación de sindicato por día, ahora tiene un límite de 2000 + (2000 x Número de rango de maestría).
- Por ejemplo, si soy un jugador con rango de maestría 15.
- Mi límite de reputación personal de sindicato es 2000 + (2000 x 15)
- Usando BEDMAS / PEMDAS : 2000 + 30000
- 32000 es mi límite de reputación diaria como jugador con un rango de maestría 15.
- La ganancia de reputación de Sindicato ahora es diez veces más rápida que antes.
- ¡Se agregaron nuevas pruebas de maestría para los rangos 15>16, 16>17 y 17>18!
- Se cambió la introducción cinemática de la prueba exterminio del rango de maestría para que fuera más limpia.
- Se corrigió un problema con el rango de maestría que se mostraba como "0" en los perfiles de los jugadores.
- Todos los jugadores con rango de maestría 2 o superior pueden comenzar la aventura «Archwing».
- Se corrigió un problema por el que los jugadores podían atravesar paredes verticales en las pruebas de rango de maestría 7 & 8, y caían a su muerte.
- Se corrigió que el nivel de maestría de un jugador que completa una prueba de subida de rango, no se actualiza inmediatamente en el cuadro de Perfil del Jugador en la parte superior del Menú de Pausa.
- Se corrigió un problema por el cual otros jugadores podían unirse a las pruebas de rango de maestría.
- Los centinelas y los kubrows ya no pueden aparecer en las pruebas de rango de maestría. Estas pruebas son para que los Tenno demuestren su valía, ¡no las mascotas!
- Se corrigió la posición de regeneración en varios desafíos de rango de maestría.
- Se corrigió un problema en el que el jugador parecía disparar un arma invisible durante la primera prueba de rango de maestría.
- Se corrigió un problema con los usuarios que se encontraban en "Clan Membership Limbo", lo que potencialmente también impedía que se completaran las pruebas de rango de maestría.
- Los jugadores por debajo del rango de maestría 2 ya no estarán marcados por los tres Grustrag.
- Se corrigió un problema con la prueba de nivel 3 a 4 del rango de maestría que no funcionaba correctamente junto con Melée 2.0.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían realizar ataques cuerpo a cuerpo de forma correcta en la prueba de maestría de rango 3.
- Se corrigieron todos los logros de dominar centinelas que requerían el rango 30 para desbloquearse.
- Se corrigió un problema con el desafío / logro de dominar armas de rango 3 que no se actualizaba inmediatamente.
- Se corrigió el máximo de drones de recursos desplegables:
- La cantidad de drones desplegables varía: obtienes uno por cada cinco rangos de maestría.
- Maestría de 0 a 4, 1 dron.
- Maestría de 5 a 9, 2 drones.
- Maestría de 10 en adelante, 3 drones.
- Todos los Fundadores/Acceso Prime obtienen +1 a cada nivel. Por lo tanto, si tienes el rango de maestría 14 y eres Fundador, obtienes 4. Si tienes el rango de Maestría 14 y no eres Fundador, obtienes 3.
- La cantidad de drones desplegables varía: obtienes uno por cada cinco rangos de maestría.
- Se corrigieron los logros de maestría que no se otorgaban.
- Se corrigieron las pruebas de rango de maestría que no atribuían un rango más alto al jugador después de una prueba exitosa.
- El progreso del mapa estelar, el rango del centinela y su arma ahora contribuyen al nivel de maestría. Nota: Completa una misión con tus centinelas y sus armas para recibir esta experiencia de maestría de forma retroactiva.
- Se corrigió que caerse del nivel en el desafío de maestría 7 costara una reanimación.
- Se redujo la dificultad de algunos desafíos de maestría.
- El rango de maestría de la Soma se incrementó de 3 a 6.
- Se corrigió un problema al reintentar las pruebas de maestría de rango 7 - 8.
- Se corrigió un problema que ocurria después de fallar la prueba de maestría de rango 9 no permitiendo reintentos exitosos.
- Se corrigió un problema con la maestría de rango 10 - 11 que no informaba a los jugadores si fallaban.
- El emparejamiento en línea ahora favorece a los anfitriones situados a menos de 3 rangos de maestría del jugador al unirse a una misión en la que hay varios anfitriones disponibles.
- Se corrigió la posibilidad de ganar rango de maestría sin completar la prueba volviendo a jugar el tutorial.
- Se ajustó la dificultad de los desafíos de rango de maestría para los rangos 4+ para que sean más equilibradas para una mayor variedad de armas.
- Se deshabilitaron los desafíos (objetivos opcionales) en las pruebas de rango de maestría.
- Se corrigió la pérdida de maestría al vender un objeto.