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Última edición, 11-06-2019 por FOV-01

Un raknoide grande, con múltiples vectores de ataque, que es más frecuentemente desplegado durante niveles altos de alerta.

El raknoide Kyta es una criatura raknoide amarilla de tamaño medio que se encuentra en los valles del Orbe, y que sólo surge al alcanzarse el Nivel 4 de estado de alerta en presentes Balizas de refuerzo. Dispone de varios ataques especiales, incluyendo: generar una malla en el suelo que producirá daño Eléctrico b Eléctrico e inestabilidad a aquello que esté en sus inmediaciones, una serie de ataques radiales por láser que infligen daño Magnético b Magnético y actuan de forma similar a Danza macabra de Revenant, una habilidad de teletransportación (previa a un rayo de carga) que lo vuelve invulnerable y transporta a una ubicación cercana, y la capacidad de sobrecargar sus propios escudos usa una vez que sus escudos regulares se han visto mermados de forma significativa.


Notas[]

  • El raknoide Kyta atacará a los jugadores aun siendo estos invisibles.

Consejos[]

  • Anulador arcano puede ayudar a resistir los efectos del daño Magnético n Magnético.
  • Hay que tener en cuenta que ni el daño de Toxina n Toxina ni su efecto de estado asociado ignoran sus escudos como ocurre con otras unidades Corpus. En su lugar infligirán daño a los escudos, haciendo que las armas de daño puramente tóxico sean menos efectivas contra ellos respecto a lo que ocurriría sobre otros enemigos Corpus.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 24.7.2
  • Existe un 20% de probabilid de que los Raknoides Kyta dejen caer toroides Sola.

Revisión 24.2.7

  • Se cambió la afinidad del raknoide Kyta a 1500.

Revisión 24.2.3

  • Se corrigió una animación del raknoide que quedaba congelada.

Revisión 24.0.6

  • Se pulieron los sonidos relacionados con las habilidades del raknoide.

Actualización 24.0

  • Introducción al juego.
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