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Última edición, 22-09-2020 por JARVIII

Introducido en la Actualización 13.0, los railes solares permiten a los jugadores acceder a misiones en sectores oscuros. Sin raíl solar, estas misiones permanecían bloqueadas para los jugadores hasta que investigaban uno en su Dojo de clan y lo desplegaban.

El escenario del raíl solar solo se puede ver durante un conflicto de railes solares o en el modo proyecto. Durante el conflicto, los jugadores podían disputar con el clan o la alianza ocupante infiltrándose y destruyendo el raíl solar, que tiene lugar en el propio raíl; en el modo proyecto, los jugadores del clan o la alianza ocupante podían acceder a este conjunto de escenarios para colocar medidas de defensa en caso de que se produciése un conflicto.

BasicSolarRail

Investigación

InvestigacionRailSolar

La pantalla de investigación del raíl solar - Clase de torre.

Los clanes primero tendrían que investigar los railes solares en el laboratorio Orokin. Esto permitiría la construcción de los railes.

Construcción

ConstruccionRailSolar

La pantalla de construcción del raíl solar - Clase de torre.

Una vez que se completeba la investigación, los railes solares se podían construir en el mismo laboratorio Orokin.

Se podían construir varios railes solares simultáneamente mediante la construcción de múltiples laboratorios que permitieran que se construyeran un riel en cada laboratorio en un momento dado. Por defecto, solo los Señores de la guerra del clan tendrían permiso para construir un raíl solar. Sin embargo, podían asignar el rol de Técnico para permitir que otros rangos ganen esa habilidad.

Despliegue

PerspectivaRailSolar

Vista del raíl solar desde la perspectiva del laboratorio Orokin.

Una vez que se hubiese construido un raíl, se podía colocar en el mapa estelar. Si ya existía un raíl en ese lugar y estaba fuera del armisticio, puedían impugnarlo con el suyo. Podían colocar tasas de tributo más bajas en su raíl para alentar a otros a usarlo en lugar de que fuera abordado por otro clan.

Se podían establecer tasas de tributo personalizadas para su clan y para todos los demás. Al competir contra un raíl, cuantas más misiones se completarán en su riel debilitarían al otro. Eventualmente, un raíl podía ser destruido y el vencedor tomaría el control del mismo.

Había varios bonos asociados con jugar una misión en un sector oscuro que lo hacía muy atractivo. Estas bonificaciones se escalaban dependiendo del planeta en el que se enccontrara el sector oscuro.

  • Neptuno tenía una recompensa de 9.000 Créditos por completar la misión.
  • Plutón tenía una recompensa de 20.000 Créditos por completar la misión.
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