Última edición, 22-09-2020 por JARVIII
El Quatz es un arma secundaria Grineer de cuatro cañones, que dispara balas a una alta cadencia de fuego y mortífera precisión que infligen daño Eléctrico. Puede realizar disparos automáticos con una alta probabilidad de estado si se hace uso de ella desde la cadera, mientras que disparar mientras se apunta con ampliación de visión realizará una ráfaga simultánea de cuatro disparos con aumento de probabilidad crítica y multiplicador crítico. Recargar tras haber vaciado por completo el cargador producirá un pulso Eléctrico que aturdirá a los enemigos cercanos.
Requisitos de fabricación | |||||
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30,000 |
2 |
5 |
4,200 |
12,750 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : 40,000 |
Características[]
Este arma inflige principalmente daño Eléctrico.
Ventajas:
- Daño Eléctrico innato, efectivo contra robots y maquinaria.
- Gran daño de Impacto y Cortante, efectivos contra salud y escudos.
- Dispara de forma completamente automática al hacerlo desde la cadera.
- Decente probabilidad crítica.
- Elevada probabilidad de estado.
- Elevada precisión.
- Disparar mientras se apunta con ampliación realizará una ráfaga de 4 disparos simultáneos.
- Disparará de forma singular los cuatro disparos simultáneamente en lugar de consecutivamente, reduciendo la probabilidad de fallar el objetivo.
- Elevada probabilidad crítica y multiplicador crítico.
- Buena probabilidad de estado.
- Precisión extremadamente alta.
- Elevada cadencia de fuego.
- Gran reserva de munición.
- Recargar tras haber vaciado por completo el cargador producirá siempre una onda de choque a lo largo de 8 metros, que aturdirá a los enemigos cercanos gracias su efecto de estado Eléctrico asociado.
Desventajas:
- Daño Eléctrico innato, siendo menos efectivos contra armaduras de aleación.
- Bajo daño de Perforación, siendo menos efectivos contra armaduras.
- Modo de disparo automático desde la cadera:
- Bajo multiplicador crítico.
- Elevado retroceso.
- Modo de disparo por ráfaga desde apuntado con ampliación:
- Menos eficiente en disparos en línea, ya que por ejemplo un ubjetivo que sólo morirá tras cinco disparos, requerirá de una segunda ráfaga completa para ser derribado.
- Cada disparo aterrizará en torno a una pequeña área cuadrada respecto de donde el usuario esté apuntando, en lugar de hacerlo directamente donde marque la mira, lo que puede conducir a disparos fallidos contra objetivos más pequeños.
- Lenta velocidad de recarga.
- Eficiencia de munición muy pobre.
Notas[]
- Comenzar a disparar desde la cadera y, sin soltar el gatillo apuntar con ampliación, no interrumpirá el disparo automático hasta que se suelte el mismo.
- Ampliar mientras se utiliza el disparo automático tendrá la mitad de retroceso.
- Cuando el cargador del arma esté completamente agotado, recargarlo producirá una onda de choque que aturdirá a los enemigos gracias a su efecto de estado Eléctrico garantizado, aunque el daño ingligido será insignificante.
Historial de actualizaciones[]
Actualización 25.4
- Introducción al juego.
Ver también[]
- Amphis: la contraparte cuerpo a cuerpo de este arma.
- Quartakk: un rifle grineer de cuatro cañones que dispara cuatro ráfagas simultáneas.