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Última edición, 25-09-2020 por JARVIII

Jugador contra Jugador, coloquialmente acortado como PvP por su acrónimo en inglés, hace referencia a la diversidad de modalidades de juego donde los Tenno controlados por jugadores se enfrentan entre sí en batalla.


Duelo

Artículo principal: Duelo
Sala de duelo

El duelo es una modalidad de juego que se encuentra en el Dojo del Clan y que permite a dos jugadores enfrentarse en combate. Fue la primera forma de PvP introducida en WARFRAME. Su propósito es que los miembros del clan se puedan reunir y practicaran sus habilidades entre ellos en una competención amistosa. No hay reglas de juego preestablecidas. Cualquier Warframe con cualquier conjunto de armas, con cualquier centinelas y conjunto de mods es permitido. Las reglas son dictadas por los jugadores que entran. A todos los niveles de maestría del jugador, rangos de Warframe, y rangos de clanes se les permite utilizar esta modalidad. A lo largo del enfrentamiento, la mayoría de efectos y daños causados por poderes de Warframes y armas no variarán respecto a otras modalidades de juego cooperativo.

Conflicto de raíl solar

Artículo principal: Conflicto de raíl solar
Sabotaje de rail solar

Un conflicto de raíl solar fue una modalidad de juego añadida en la actualización 14 que tomaba lugar en un nodo de sector oscuro que había entrado en disputa por otro clan o alianza. Esta modalidad de juego permitía a un total de ocho jugadores competir en una partida asimétrica en cuanto a ataque/defensa, donde cuatro jugadores (apoyando al retador) trataban de infiltrarse y dañar el raíl solar mientras que los otros cuatro (apoyando al residente) lo defendían.

Cónclave

Artículo principal: Cónclave
Cónclave PvP

El cónclave es un sindicato añadido en la actualización Actualización 16.0 que proporciona misiones PvP a gran escala. Introducido originalmente como una modalidad de juego en la actualización Actualización 10.0, fue restringido a jugadores con similar nivel de cónclave, en lugar de estar sus afiliación de clan, ofreciendo batallas en entornos designados como arenas de combate. El nuevo cónclave introducido en la actualización 16 crea un nuevo arsenal para los jugadores, limitando el múmero de warframes y armas permitidas a fin de mantener el juego limpio.

Los modalidades de juego disponibles incluyen aniquilación, aniquilación por equipos, captura de céfalon, y Lunaro. Jugar cónclave permite a los Tenno obtener reputación de Teshin, desbloqueando recompensas únicas como resultado.

Restricciones

El cónclave y los conflictos de raíl solar sólo permiten en la actualidad el uso de ciertos Warframes y armas para asegurar que el equilibrio sea justo e igualitario. Pueden obtenerse mods exclusivos de cónclave a través de Teshin usando reputación, como recursos dejados caer por Conculistas y Battalistas, y completando encuentros de cónclave. Variantes únicas, tales como Prime, Fantasma, MK-1, son normalmente permitidas. Todo el nuevo equipamiento lanzado desde la actualización 16 está permitido.

Ver lista de equipamiento disponible
Warframes Primarias Secundarias Melé

Ash (Prime)
Atlas
Banshee
Chroma
Ember(Prime)
Equinox
Excalibur (Prime)
Frost (Prime)
Hydroid
Inaros
Ivara
Limbo
Loki(Prime)
Mag (Prime)
Mesa
Mirage
Nekros
Nezha
Nova(Prime)
Nyx (Prime)
Oberon
Rhino (Prime)
Saryn(Prime)
Trinity(Prime)
Valkyr
Vauban
Volt (Prime)
Wukong
Zephyr

Attica
Boar (Prime)
Boltor (Prime, Telos)
Braton (MK1, Prime, Vándalo)
Burston (Prime)
Buzlok
Cernos (Mutalítica, Rakta)
Daikyu
Dera (Vándalo)
Dread
Gorgon (Prisma, Fantasma)
Grakata (Prisma)
Grinlok
Harpak
Hek (Vaykor)
Hind
Karak (Fantasma)
Latron (Prime, Fantasma)
Miter
Ogris
Opticor
Paris (MK1, Prime)
Penta Secura)
Rubico
Simulor (Synoid)
Snipetron (Vándalo)
Soma (Prime)
Stradavar
Strun (MK1, Fantasma)
Supra
Sybaris (Dex)
Tetra (Prisma)
Tiberon
Tigris (Sancti)
Tonkor
Vectis (Prime)
Zhuge

Akjagara
Aksomati
Akzani
Angstrum
Atomos
Azima
Brakk
Bronco (Prime)
Castanas (Sancti)
Cestra (Dobles, Secura)
Despair
Detron (Mara)
Furis (Dex, Afuris)
Gremlins gemelas
Grakatas gemelas
Hikou (Prime)
Kohmak
Kraken
Kulstar
Kunai (MK1)
Lato (Aklato, Prime, Vándalo)
Lex (Aklex, Prime)
Magnus (Akmagnus)
Marelok (Vaykor)
Pyrana
Seer
Sicarus (Prime)
Sonicor
Spira (Prime)
Staticor
Talons
Vasto (Akvasto, Prime)
Viper (Gemelas, Fantasma)

Ack & Brunt
Amphis
Anku
Ankyros (Prime)
Basolk gemelas
Bo (MK1, Prime)
Boltace
Broken War
Carniceros dobles (Prisma)
Cerata
Cronus
Daga cerámica
Daga de calor
Daga oscura
Dagas éter
Dakra Prime
Destreza
Dex Dakra
Espada de calor
Espada éter
Espada de plasma
Espada mandíbula
Espada oscura
Espada pangolín
Espadas de calor dobles
Éter dobles
Fang (Prime)
Fragor
Furax (MK1)
Galatine
Glaive (Prime)
Gram
Hate
Ichor dobles
Jat Kittag
Kama
Kamas dobles (Prime)
Karyst
Kestrel
Kogake
Kronen
Lacera
Lesion
Machete (Fantasma)
Magistar
Mios
Mire
Nami Skyla
Nami Solo
Nikana (Dragón, Prime)
Ninkondi
Obex
Orthos (Prime)
Prova Vándalo
Raza dobles
Reaper Prime
Ripkas
Scindo (Prime)
Segadora éter
Serro
Shaku
Sheev
Sibear
Silva & Aegis
Skana (Dobles, Prime, Prisma)
Sydon
Tekko
Tipedo
Tonbo
Zoren dobles

Armas

  • Las armas no pueden producir efectos de estado, sin embargo, algunas armas lo harán tras ciertas acciones, incluyendo:
  • No hay golpes críticos. En su lugar las armas tienen un multiplicador por disparo a la cabeza, generalmente de x1.5; disparar a un enemigo en la cabeza aplica este multiplicador.
  • Los ataques giratorios hacen el mismo daño que los ataques ordinarios de melé.
  • El coste de canalización cuerpo a cuerpo se incrementa de 5 a 10 puntos de energía por golpe.
  • No todos los mods de guardia regulares pueden utilizarse en PvP, pudiendo utilizar mods de guardia exclusivos para dicha modalidad.


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