Jugador contra Jugador, coloquialmente acortado como PvP por su acrónimo en inglés, hace referencia a la diversidad de modalidades de juego donde los Tenno controlados por jugadores se enfrentan entre sí en batalla.
Duelo
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El duelo es una modalidad de juego que se encuentra en el Dojo del Clan y que permite a dos jugadores enfrentarse en combate. Fue la primera forma de PvP introducida en WARFRAME. Su propósito es que los miembros del clan se puedan reunir y practicaran sus habilidades entre ellos en una competención amistosa. No hay reglas de juego preestablecidas. Cualquier Warframe con cualquier conjunto de armas, con cualquier centinelas y conjunto de mods es permitido. Las reglas son dictadas por los jugadores que entran. A todos los niveles de maestría del jugador, rangos de Warframe, y rangos de clanes se les permite utilizar esta modalidad. A lo largo del enfrentamiento, la mayoría de efectos y daños causados por poderes de Warframes y armas no variarán respecto a otras modalidades de juego cooperativo.
Conflicto de raíl solar
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Un conflicto de raíl solar fue una modalidad de juego añadida en la actualización 14 que tomaba lugar en un nodo de sector oscuro que había entrado en disputa por otro clan o alianza. Esta modalidad de juego permitía a un total de ocho jugadores competir en una partida asimétrica en cuanto a ataque/defensa, donde cuatro jugadores (apoyando al retador) trataban de infiltrarse y dañar el raíl solar mientras que los otros cuatro (apoyando al residente) lo defendían.
Cónclave
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El cónclave es un sindicato añadido en la actualización Actualización 16.0 que proporciona misiones PvP a gran escala. Introducido originalmente como una modalidad de juego en la actualización Actualización 10.0, fue restringido a jugadores con similar nivel de cónclave, en lugar de estar sus afiliación de clan, ofreciendo batallas en entornos designados como arenas de combate. El nuevo cónclave introducido en la actualización 16 crea un nuevo arsenal para los jugadores, limitando el múmero de warframes y armas permitidas a fin de mantener el juego limpio.
Los modalidades de juego disponibles incluyen aniquilación, aniquilación por equipos, captura de céfalon, y Lunaro. Jugar cónclave permite a los Tenno obtener reputación de Teshin, desbloqueando recompensas únicas como resultado.
Restricciones
El cónclave y los conflictos de raíl solar sólo permiten en la actualidad el uso de ciertos Warframes y armas para asegurar que el equilibrio sea justo e igualitario. Pueden obtenerse mods exclusivos de cónclave a través de Teshin usando reputación, como recursos dejados caer por Conculistas y Battalistas, y completando encuentros de cónclave. Variantes únicas, tales como Prime, Fantasma, MK-1, son normalmente permitidas. Todo el nuevo equipamiento lanzado desde la actualización 16 está permitido.
Armas
- Todas las armas tienen sus propias estadísticas únicas en PvP que pueden ser diferentes de sus estadísticas regulares, incluyendo daño, cadencia de fuego, entre otras.
- Las armas no pueden producir efectos de estado, sin embargo, algunas armas lo harán tras ciertas acciones, incluyendo:
- Las habilidades de Warframe que siempre generan efecto de estado, como la bola de fuego de Ember o la sacudida de Volt.
- Armas con elementos innatos, como Detron, Espada de calor o el golpe en terreno de la Daga de calor.
- El Dread, el cual aplica un efecto de estado de dos segundos Cortante, causando tres daños por palpitación.
- No hay golpes críticos. En su lugar las armas tienen un multiplicador por disparo a la cabeza, generalmente de x1.5; disparar a un enemigo en la cabeza aplica este multiplicador.
- Los ataques giratorios hacen el mismo daño que los ataques ordinarios de melé.
- El coste de canalización cuerpo a cuerpo se incrementa de 5 a 10 puntos de energía por golpe.
- No todos los mods de guardia regulares pueden utilizarse en PvP, pudiendo utilizar mods de guardia exclusivos para dicha modalidad.
Misiones | ||
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PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |