Última edición, 07-10-2021 por FOV-01
ENERGÍA 0 TECLA 4 |
Pulverizar Impulsado por el banquete, Grendel se acurruca y derriba a cualquiera que se encuentre en su camino. Saltar golpea a Grendel contra el suelo y genera una onda de choque dañina.
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Fuerza:25 (daño de Toxina por segundo) 250 - 1,000 / 250 - 2,000 / 500 - 3,000 / 500 - 4,000 (daño de Impacto por colisión) 50 - 200 / 100 - 300 / 100 - 400 / 150 - 500 (daño de Impacto de la onda de choque) | |
Duración:N/A | |||
Rango:2 - 6 / 3 - 8 / 4 - 10 / 5 - 15 m (radio de la onda de choque) | |||
Misc:2.5 - 5 m (radio de colisión) 10 (máximo de escalado de enemigos) 1.0x (multiplicador de daño cada 10 niveles del enemigo) 100% (probabilidad de estado de Toxina por golpe) ?% (aumento de velocidad de Nutrir) |
- Impulsado por los enemigos devorados, Grendel se transforma en una esfera que rueda por el suelo. A medida que rueda, Grendel va digiriendo a los enemigos dentro de su estómago, lo que les inflige 25 de daño de Toxina por segundo.
- El daño de toxina por segundo se ve afectado por fuerza de habilidad.
- Durante Pulverizar, Grendel puede realizar una pequeña selección de maniobras de parkour, como puede ser correr, saltar, realizar un doble salto y un salto de pared.
- Grendel es incapaz de utilizar armas y algunas habilidades durante Pulverizar.
- Grendel acelera cuando rueda cuesta abajo y rebota en algunos obstáculos del terreno.
- Grendel pisotea a sus enemigos con distintos niveles de poder y alcance, según las habilidades que utilice y el "combustible" que contenga.
- En su forma de esfera, Grendel emite constantemente un campo cinético en un radio de 2.5 - 5 metros, que reacciona a su movimiento e inflige 250 - 1,000 / 250 - 2,000 / 500 - 3,000 / 500 - 4,000 de daño de Impacto a todos lo enemigos que entren dentro del rango. Los enemigos que colisionan con Grendel reciben daño y son empujados fuera de su camino.
- El daño de impacto se ve afectado por la fuerza de habilidad, el nivel de los enemigos y la cantidad de enemigos en el estómago de Grendel (hasta un máximo de 10).
- El daño de impacto sigue la siguiente expresión:
- Daño total de impacto = [Daño de impacto base + (Número de enemigos digeridos≤10 × 350)] × (1 + Fuerza de habilidad) × Multiplicador de nivel del enemigo
- Multiplicador de nivel del enemigo = ceil(Nivel del enemigo ÷ 10). El multiplicador solo aumenta después de que el nivel sea 1 por encima de los 10 (osea, en los niveles 11, 21, 31, 41, etc).
- Teniendo Intensificación en el rango máximo y un enemigo digerido de nivel 101, Grendel haría [500 + (10 × 350)] × (1 + 0.3) × (11) = 57 200 de daño de Impacto
- El daño de impacto por colisión no ocurre si Grendel está quieto.
- El radio de colisión se ve afecetado por el número de enemigos que se encuentran en el estómago de Grende. El radio máximo se alcanza con 10 enemigos. El tamaño de la esfera también aumenta en función de la cantidad de enemigos digeridos.
- El daño por colisión y su rango se calculan cuando Pulverizar se activa. Cualquier cambio en la fuerza de habilidad, el nivel de los enemigos o la cantidad de enemigos digeridos después de la activación no afectará al daño o al rango de la esfera hasta que se vuelva a utilizar Pulverizar.
- El daño de impacto se ve afectado por la fuerza de habilidad, el nivel de los enemigos y la cantidad de enemigos en el estómago de Grendel (hasta un máximo de 10).
- El daño de impacto sigue la siguiente expresión:
- Daño total de impacto = [Daño de impacto base + (Número de enemigos digeridos≤10 × 35)] × (1 + Fuerza de habilidad) × Multiplicador de nivel del enemigo
- Multiplicador de nivel del enemigo = ceil(Nivel del enemigo ÷ 10). El multiplicador solo aumenta después de que el nivel sea 1 por encima de los 10 (osea, en los niveles 11, 21, 31, 41, etc).
- Teniendo Intensificación en el rango máximo y un enemigo digerido de nivel 101, Grendel haría [150 + (10 × 35)] × (1 + 0.3) × (11) = 7150 de daño de Impacto
- El radio de la onda de choque se ve afectado por rango de habilidad y por el número de enemigos dentro del estómago de Grendel, alcanzando el máximo rango con 10 enemigos.
- La probabilidad de estado no se ve afectada por mods.
- Si el estómago de Grendel se vacía durante Pulverizar, la habilidad comenzará a drenar ? / ? / ? / 10 de energía por segundo para mantener la forma de esferza.
- El drenaje de energía se ve afectado por duración de habilidad y eficiencia de habilidad.
- Presionar de nuevo el botón de habilidad desactivará la forma de esfera. Pulverizar se desactivará de forma automática si Grendel se queda sin energía, lo que hará que vomite a todos los enemigos, además de quedarse aturdido durante 2 segundos.
- Sinergia de habilidad:
- Pulverizar requiere al menos a 1 enemigo dentro del estómago de Grendel, que se consigue mediante Festín. Para que Pulverizar alcance su máximo potencial, necesita que Grendel consuma a 10 enemigos.
- Grendel puede seleccionar y activar cualquiera de las mejoras de Nutrir durante Pulverizar, siempre que tenga al menos un enemigo que consumir. Activar Nutrir también otorga un aumento de velocidad.
- Artículo principal: Catapulta
Catapulta es un mod exilus y un aumento de warframe para la habilidad Pulverizar de Grendel que le permite al Warframe lanzarse a una dirección a cambio de energía.
Rango | Coste de energía | Coste de capacidad |
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0 | 30 | 6 |
1 | 20 | 7 |
2 | 15 | 8 |
3 | 10 | 9 |
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