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Fecha de lanzamiento: 11 de junio de 2020

Protea es un Warframe femenino especializado en el despliegue de artefactos de alta tecnología.

Requisitos de fabricación
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum64
Precio del MarketIcon: 325 Platinum64 Precio del Blueprint2: N/A Credits64
Neurópticas
Credits64
15.000
Salvage64
11.500
Paquete de polímero
5.150
Diodos cúbicos
1.250
NeuralSensor64
5
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Chasis
Credits64
15.000
Placa de aleación
20.000
Carburos
2.750
Oxium64
550
Morphics64
12
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Sistemas
Credits64
15,000
Ferrite64
13.400
Cryotic
1.000
Copérnicos
3.500
Módulo de control
10
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64

Adquisición

El plano principal de Protea se otorgará al completar la aventura del Protocolo Punto muerto. Los planos de sus componentes se adquieren en el Vacío Granum, una ubicación especial únicamente accesible desde el escenario de Nave Corpus. El plano de las neurópticas lo hará en rotaciones C del Vacío Granum básico, el plano del chasis en rotaciones C del Vacío Granum Extendido, y el plano de los sistemas en rotaciones C del Vacío Granum Pesadilla.
Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano de neurópticas 11.11% 9 - 10 rotaciones C 59 ± 20 rotaciones C
Plano del chasis
(Extendido)
11.11% 9 - 10 rotaciones C 59 ± 20 rotaciones C
Plano de sistemas
(Pesadilla)
11.11% 9 - 10 rotaciones C 59 ± 20 rotaciones C

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


CuriosidadesEditar

  • Protea es un género de plantas florales de Sudáfrica, también conocidas como arbustos del azúcar, los cuales llevan el nombre en referencia a Proteo, un Dios marino griego guardián de las bestias marinas.
    • En este sentido, Protea probablemente podría significar versátil o siempre cambiante, reflejando su versatilidad.
  • Antes del Devstream 137 se hacía referencia a ella como Warframe de temática "Odalisk" (odalisca).
    • Odalisk probablemente proviene de una palabra turca "odalık", la cual era históricamente utilizada para hacer referencia a una de las "camareras" que servían en la residencia de un sultán otomano.
    • La apariencia de Protea parece estar inspirada en la vestimenta de una odalık.



Después de lanzar tres habilidades, Protea Protea mejora su siguiente habilidad con un aumento aditivo de 100% de fuerza de habilidad. Cada lanzamiento de habilidad aumenta en 1 la barra de poder que aparece en la interfaz justo encima de los iconos de las habilidades. Una vez que se tengan 3 cargas, la barra de poder brillará indicando que está cargada al máximo.
  • Las habilidades se pueden lanzar en cualquier orden para obtener el aumento.
  • La habilidad que se lance con el aumento no cuenta para el próximo ciclo.
  • El aumento de fuerza de habilidad modifica de distintas maneras a las habilidades:
  • La barra de poder no se ve afectada por burbujas anuladoras.
  • El aumento de fuerza de habilidad no puede ser modificado con mods.


HabilidadesEditar

Abanico de granadas Abanico de granadas icono
ENERGÍA
25
TECLA
1
Abanico de granadas
Arroja granadas en un arco


(PRESIONAR) VÓRTICE DE METRALLA
Crea un reolino de metralla cortante que aturde.

(MANTENER) SATÉLITES DE ESCUDO
Protea vuelve a configurar granadas para que funcionen como generadores de escudo con sobrecarga, protegiéndola a ella, a sus aliados y compañeros. Cuando los escudos se agotan, un satélite se destruye para extender el período de invulnerabilidad.

Fuerza:200 / 250 / 350 / 500 (daño por segundo)
200 / 300 / 400 / 500 (recuperación de escudo)
25 / 30 / 40 / 50 (escudo por segundo)
Duración:13 s
Rango:2 / 3 / 4 / 5 m (radio del vórtice)
Misc:1 m (altura del salto)
3 (granadas de metralla por lanzamiento)
45° / 90° / 135° (ángulo de dispersión de las granadas)
33 % (probabilidad de estado )
100 % (probabilidad de desestabilizar)


4 (granadas de escudo por lanzamiento)
45° / 65° / 115° / 135° (ángulo de dispersión de las granadas)
1 (límite de aliados por satélite)
2 s (tiempo adicional de absorción de daño de los escudos)

  • Protea consume energía para saltar 1 metro y lanzar granadas hacia la posición del punto de mira. Presionar o mantener el botón de habilidad hace que Protea lance un tipo de granada: Vórtice de metralla o Satélites de escudo.
    • El coste de energía se ve afectado por eficiencia de habilidad.
    • La animación de lanzamiento se ve afectada por la velocidad de lanzamiento, por lo que se puede aumentar con mods como talento natural.
    • La altura del salto no se ve afectada por mods.
    • La habilidad utilizada al mantener y presionar puede ser modificada en opciones.
  • Protea reconfigura sus granadas dependiendo el tipo de lanzamiento:

  • Presionar la habilidad lanza 3 granadas en ángulos de 45, 90 y 135 grados en modo vórtice de metralla. Al impactar con un objeto o superficie, la granadas rebota y cae al suelo; al caer en una superficie horizontal la granada se activa y libera un vórtice que dura 13 segundos. Cada vórtice tiene un radio de 2 / 3 / 4 / 5 metros e inflige 200 / 250 / 350 / 500 de daño con una probabilidad de estado del 33% y un 100% de probabilidad de desestabilizar a los enemigos con cada golpe.
    • La duración de la granada se ve afectada por duración de habilidad.
    • El radio del vórtice se ve afectado por rango de habilidad.
    • El daño por segundo se ve afectado por fuerza de habilidad.
    • Las granadas por lanzamiento, el ángulo que toman y al probabilidad de estado del vórtice no se ven afectados por mods.
    • El vórtice de metralla no necesita línea de visión para daara los enemigos

  • Mantener la habilidad lanza 4 granadas en ángulos de 45, 65, 115 y 135 grados en modo satélite de escudo. Al impactar con un objeto o superficie, la granada rebota y cae al suelo; al caer en una superficie horizontal la granada se activa y libera unos satélites que toman vuelo y buscan aliados dentro de 2 / 3 / 4 / 5 metros alrededor de la zona de impacto. Cuando Protea o sus aliados entran en el rango del satélite, se unirán a él teniendo como máximo 1 satélite por aliado. El satélite restaura al instante 200 / 300 / 400 / 500 puntos de escudo y adicionalmente restaura 25 / 30 / 40 / 50 puntos de escudo por segundo hasta llegar al máximo de sobreescudos. Cada satélite dura 13 segundos una vez desplegado, o hasta que la absorción de daño del escudo se active; lo que hará que el satélite se destruya para otorgar 2 segundos adicionales de invulnerabilidad.
    • El radio de búsqueda de los sátelites se ve afectado por rango de habilidad.
    • Los puntos de escudo restaurados al unirse y por segundo se ven afectados por fuerza de habilidad.
    • La duración del satélite se ve afectado por duración de habilidad.
    • Las granadas por lanzamiento y el ángulo que toman, el límite de satélite por aliado y el tiempo adicional luego de que se active la absorción de daño del escudo no se ven afectados por mods.
    • Los satélites no necesitan línea de visión para unirse a los aliados.
    • Cada satélite mostrará el rango que tiene para unirse a un aliado cuando son liberados. Si aún así nadie se une a ellos, dejarán un círculo de energía para mostrar la distancia necesaria para unirse.
    • El satélite regenera escudos por segundo todo el tiempo mientras siga activo, lo que permite convertir escudos en sobreescudos incluso si se está recibiendo daño.
    • Los aliados que pueden unirse a los satélites incluyen: Protea, otros Warframes, compañeros, Señuelo Eidolon, aliados invocados (como Espectros), aliados en invasiones, operativos (misiones de defensa y rescate) y objetivos de defensa.
    • Los satélites no tienen efecto en Inaros icono Inaros ni en Nidus icono Nidus debido a su falta de escudos.


  • Es posible volver a lanzar la habilidad para lanzar múltiples instancias de vórtices de metralla y satélites de escudos.
  • El lanzamiento de esta habilidad es una animación de cuerpo completo que obliga al Warframe a moverse de forma vertical.
  • Sinergia de habilidad:
    • El daño del vórtice de metralla contribuye al daño que recuerda Ancla temporal icono Ancla temporal para luego liberarlo al volver.

  • Las granadas se desplazan diferentes distancias debido al arco que toman. Apuntar al suelo es la forma más rápida de activarlas, mientras que lanzarlas hacia arriba permite llegar más lejos y cubrir una mayor distancia a costa de necesitar más tiempo para activarse.
  • Protea siempre salta antes de lanzar sus granadas, incluso si ya se encuentra en el aire.
  • Es posible saltar y planear para lanzar varias veces la habilidad en el aire. Hacer esto le permite a Protea cambiar la dirección de su movimiento al mover el punto de mira.
  • Abanico de granadas es la habilidad con menor coste de energía de todo el kit de Protea, lo que la hace ideal para cargar su pasiva y conseguir el aumento de fuerza de habilidad.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.

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Artillería incendiaria Artillería incendiaria icono
ENERGÍA
50
TECLA
2
Artillería incendiaria
Despliega una unidad de artillería para disparar cargas de plasma a los enemigos que enfrenta. Cada enemigo dañado aumenta el poder de los ataques de plasma posteriores.
Fuerza:100 / 150 / 200 / 500 (daño de por disparo)
Duración:3 s
Rango:30 m (rango de disparo)
Misc:3/s (disparos por segundo)
130° (trayectoria de disparo)
3 (límite de torretas activas)
100% (probabilidad crítica)
?x (multiplicador crítico)
100% (probabilidad de estado de )
2 m (área de efecto)
+100% (daño adicional por golpe)

  • Protea libera una unidad de artillería de su cinturón. La unidad de artillería se mantiene flotando en el apuntando hacia la posición del punto de mira. La unidad de artillería se mantiene en su lugar durante 3 segundos mientras apunta a los enemigos cercanos y les dispara cargas de plasma a una velocidad de 3 disparos por segundo; la unidad de artillería debe tener linea de visión a los enemigos, deben estar a menos de 30 metros y no más de 130 grados desde el frente de la unidad de artillería. Prote puede colocar hasta 3 unidades de artillería a la vez.
    • El coste de energía se ve afectado por eficiencia de habilidad.
    • El rango de disparo se ve afectado por rango de habilidad.
    • La duración de la unidad de artillería se ve afectada por duración de habilidad.
    • La animación de lanzamiento se ve afectada por mods como talento natural.
    • Los disparos por segundo, la trayectoria de disparo y el número máximo de unidades de artillería no puede ser modificado por mods.
    • La duración restante se puede ver en el botón de habilidad o directamente sobre la unidad de artillería en forma de un círculo holográfico.
  • Cuando hay un objetivo en la mira, la unidad de artillería dispara una carga de plasma que inflige 100 / 150 / 200 / 500 de daño de con una probabilidad crítica del 100% y 100% de probabilidad de estado a todos los enemigos dentro de un radio de 2 metros alrededor del objetivo. La carga de plasma atraviesa a todos los enemigos que haya en su camino, infligiendo daño y efectos de estado a todos lo enemigos golpeados. El daño de los próximos disparos aumenta un 100% por cada enemigo golpeado.
    • El daño por disparo se ve afectado por fuerza de habilidad.
    • El daño por golpe, la probabilidad crítica, el multiplicador crítico, la probabilidad de estado y el área de efecto no se ven afectados por mods.
    • El multiplicador de daño actual por golpear enemigos se puede ver en la parte trasera de la unidad de artillería.
    • La unidad de artillería intentará disparar a todos los objetivos que se encuentren en su rango.
    • Los enemigos que se encuentren dentro de una burbuja de un Tripulante Anulador no serán seleccionados como objetivos por la unidad de artillería.

  • Colocar la unidad de artillería enfrente a un grupo de enemigos, lo que permite maximizar los disparos y por lo tanto aumentar el daño.
  • Colocar la unidad de artillería en la dirección de la que suelen venir los enemigos.
  • El multiplicador de daño se basa en la cantidad de enemigos golpeados por un solo disparo. En lugares cerrados o en grupos de enemigos muy grandes, el multiplicador suele aumentar bastante rápido.
  • La unidad de artillería prefiere a enemigos cercano y luego irá cambiando de objetivo siempre que se encuentre en su rango. Lo mejor es aprovechar esta habilidad para aplicar el efecto de estado de a la mayor cantidad de enemigos posible.
  • Mover a enemigos y ponerlo en fila utilizando el modo vórtice de metralla de Abanico de granadas icono Abanico de granadas es lo mejor en caso de que los enemigos se encuentren muy alejados. Además, esto permite que la unidad de artillería golpee a más enemigos con un solo disparo lo que aumenta su multiplicador de daño.
  • Activar Ancla temporal icono Ancla temporal y colocar múltiples unidades de artillería permite aumentar el daño realizado al volver en el tiempo ya que tanto el daño por disparo como el daño por segundo del efecto de estado de son recordados.
    • Una alternativa es utilizar la explosión de la habilidad para reunir enemigos y luego colocar la unidad de artillería.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.

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Dispensario Dispensario icono
ENERGÍA
75
TECLA
3
Dispensario
Despliega un dispositivo que genera 3 tipos de recursos después de un breve retraso: orbe de salud potenciado, paquete de munición universal y orbe de energía.
Fuerza:10 / 15 / 20 / 25 % (probabilidad de botín extra)
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s
Rango:N/A
Misc:3 s (tiempo de retraso)
100 HP (curación del orbe de salud)
10 % (restauración del paquete de munición)
5 s (enfriamiento entre recurso)
1 (límite de activación)

  • Protea suelta un dispositivo de su cinturón y lo deja flotando en el aire enfrente suyo durante 10 / 15 / 20 / 25 segundos. El dispositivo libera recursos uno a uno durante 3 segundos en el siguiente orden: orbe de salud potenciado, que recupera 100 de salud, un paquete de munición universal, que recupera 10% de la munición máxima del arma equipada, y un orbe de energía. Cuando un recurso es recogido por Protea o sus aliados, el dispositivo generará otro y entrará en un enfriamiento de 5 segundos antes de poder generar otro. Cada recurso tiene un 10% / 15% / 20% / 25% de probabilidad de generar una segunda copia al aparecer. Solo puede haber 1 dispositivo activo a la vez.
    • El coste de energía se ve afectado por eficiencia de habilidad.
    • La probabilidad de botín adicional se ve afectada por fuerza de habilidad.
    • La duración del dispositivo se ve afectada por duración de habilidad.
    • La animación de lanzamiento se ve afectada por mods como talento natural.
    • El retraso inicial, la curación del orbe, la munición restaurada, el enfriamiento entre generación y el límite de dispositivos no se puede modificar con mods.
    • Los recursos se ordenan formando un triángulo alrededor del dispositivo.
    • La curación del orbe de salud se utiliza como valor base para las interacciones con mods como equilibrio o disparo reparador.
    • El paquete de munición universal también restaura la munición del archcañón pero no afecta al enfriamiento del Lanzador de Archcañón.
  • Cuando se encuentra desplegado, la ubicación del dispositivo se muestra en el minimapa con un icono igual al icono de la habilidad.
  • Los recursos generados por el dispositivo son únicos para cada jugar. Si un jugador recoge un recurso, solamente desaparecerá para él.
  • Es posible volver a lanzar la habilidad para crear un nuevo dispositivo, lo que genera nuevos recursos.
  • Lanzar Dispensario es una habilidad de cuerpo completo que permite el movimiento.
  • El dispositivo es un objeto invulnerable que flota en el aire donde sea que Protea lo deje.

  • Colocar un dispositivo antes de que los enemigos lleguen para que tenga tiempo a generar recursos.
  • Colocar un dispositivo cerca de objetivos a defender.
  • La burbuja del Tripulante Anulador hace desaparecer al dispositivo.
  • El paquete de munición universal es una de las pocas formas de recuperar munición para los archcañones, lo que permite utilizarlos durante más tiempo.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.

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Ancla temporal Ancla temporal icono
ENERGÍA
100
TECLA
4
Ancla temporal
Suelta un ancla temporal que, después de cierto tiempo, Protea rebobina para desencadenar una implosión temporal. El daño por implosión aumenta en función del daño infligido entre la colocación del ancla y el rebobinado. Todo lo perdido o gastado en ese tiempo se devuelve. Morir mientas un ancla está activa rebobina a Protea hacia el ancla, salvándola. Protea es derribada y el ancla se desvanece.
Fuerza:10 / 15 / 20 / 25 % (daño de implosión)
Duración:5 / 6 / 7 / 8 s (duración del ancla)
Rango:8 / 10 / 12 / 15 m (rango de implosión)
Misc:3 s (tiempo de invulnerabilidad)
100 % (probabilidad de derribar enemigos con la implosión)
100 % (efectos de estados eliminados al rebobinar)
1.5 s (enfriamiento del rebobinado)
100 % (probabilidad de auto-derribo al morir)
5 % (vida recuperada al morir)

  • Protea suelta un ancla temporal que guarda su posición y estado con un tiempo de activación de 5 / 6 / 7 / 8 segundos. Una vez anclada, Protea es inmune al daño y efectos de estado durante 3 segundos y luego podrá moverse libremente mientras deja atrás una serie de imágenes que repiten sus movimientos. Además, un 10% / 15% / 20% / 25% del daño realizado por Protea por parte de sus habilidades y armas se guarda en su ancla. Mantener presionada la habilidad permite destruir el ancla, lo que cancela los efectos de la habilidad y deja a Protea en su ubicación actual.
    • La duración del ancla se ve afectada por duración de habilidad.
    • El porcentaje de daño guardado se ve afectado por fuerza de habilidad.
    • El tiempo de invulnerabilidad no se ve afectado por mods.
    • El coste de activación no se devuelve al rebobinar.
  • Cuando el tiempo del ancla termine o al presionar el botón de la habilidad, Protea libera todo el daño guardado en una implosión que hace daño de a todos los enemigos cercanos en un radio de 8 / 10 / 12 / 15 metros alrededor suyo. Los enemigos serán derribados y atraídos fuertemente hacia el centro, mientras que Protea eliminará todos los efectos de estado que tenga y rebobinará hacia la posición del ancla. Cuando el rebobinado se complete, todas las imágenes residuales y el ancla desaparecerán y Protea tendrá los mismos valores de munición, energía, escudos, salud y contador de combo que tenía cuando colocó el ancla.
    • El rango de implosión se ve afectado por rango de habilidad.
    • La implosión no ocurre si no se hizo daño antes de rebobinar.
    • La probabilidad de derribar enemigos y los efectos de estados eliminados al rebobinar no se ven afectados por mods.
    • Todos los cambios en las estadísticas de Proteas, como conseguir munición o perder energía, son reemplazados por los valores que tenía al liberar el ancla.
    • Protea es invulnerable al daño y a los efectos de estado mientras rebobina.
    • Cuando queden 1.5 segundos de duración comenzará a sonar un pequeño sonido para avisar al jugador de que Protea va a rebobinar.
    • La cámara del jugador está bloqueada mientras Protea rebobina.
    • La velocidad del rebobinado depende de la cantidad de imágenes residuales producidas por Protea. Si Protea no se movió muy lejos del ancla, el rebobinado es instántaneo.
    • Todas las animaciones y sonidos relacionados a las acciones de Protea, incluyendo los sonidos del ambiente, son guardados y reproducidos de nuevo al rebobinar.
    • Cualquier ataque cuerpo a cuerpo o animación (incluyendo la del Lanzador de Archcañón) que ocurra justo antes de rebobinar continuará cuando se complete el rebobinado.
    • Cualquier objeto que Protea lleve encima, como las células de energía en misiones de excavación, quedarán en el suelo en el momento de rebobinar.
    • Si el archcañón se queda sin munición y Protea rebobina, el archcañón desaparecerá brevemente y volverá a desplegarse con la muinición completa.
  • Si Protea recibe daño letal mientras hay un ancla colocada, todo el daño guardado se pierde y ella rebobina automáticamente. Al rebobinar de esta forma, Protea es derriba y recupera 5% de su salud máxima mientras sus valores de munición, energía y escudos vuelven a los guardados.
    • La vida recuperada y el derribo no pueden modificarse con mods.
  • Si el operador se encuentra fuera de Protea, al rebobinar será forzado a entrar de nuevo.
  • Ancla temporal es una habilidad de cuerpo completo que permite el movimiento.
    • La animación de lanzamiento y la velocidad al rebobinar se ven afectadas por mods como talento natural.
  • Sinergia de habilidades:
    • El daño hecho por las granadas de vórtice de Abanico de granadas icono Abanico de granadas y las unidades de artillería de Artillería incendiaria icono Artillería incendiaria también se tiene en cuenta a la hora de rebobinar.
    • Protea puede lanzar sus habilidades mientras está rebobinando.

  • Activar y atacar a los enemigos con todas las armas y habilidades posibles. Todos los recursos gastados se recuperan por completo al rebobinar.
  • Protea vuelve a su ancla una vez que la habilidad termine, ten cuidado si hay enemigos cerca ates de rebobinar porque la animación dejará a Protea sin poder defenderse.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.

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Mods de Fuerza

Intensificar

Mods de Duración

Continuidad

Mods de Rango

Estirar

Abanico de granadas icono Abanico de granadas icono Abanico de granadas icono
Artillería incendiaria icono Artillería incendiaria icono Artillería incendiaria icono
Dispensario icono Dispensario icono
Ancla temporal icono Ancla temporal icono Ancla temporal icono

Protea puede equiparse los siguientes objetos:

CosméticosEditar

Véase tambiénEditar

Revisión 28.1.1
  • Se corrigió que los efectos especiales de los elementos de la interfaz de usuario de la habilidad pasiva de Protea se hicieran invisibles después de hacer la transferencia del Operador de ida y vuelta siendo Cliente.

Actualización 28.1

  • Se corrigió que Protea perdiese sus acciones de Ancla temporal durante el retroceso si durante la habilidad caminaba a través del Escudo eléctrico de Volt.
  • Se corrigió que la Artillería incendiaria de Protea no tuviese como objetivos a los enemigos en la burbuja de Magnetizar de Mag si esta tenía una gran fuerza de habilidades.
  • Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si una Protea moría o abandonaba el escuadrón con un Abanico de granadas activo sobre un aliado.

Revisión 28.0.7

  • Se corrigió un caso donde Artillería incendiaria de Protea no le hiciera daño a los enemigos que entraban en el estado de Trapo de muñeca.

Revisión 28.0.6.1

  • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Abanico de granadas de Protea.

Revisión 28.0.6

Cambios generales
  • Se incrementó la velocidad de correr a 1.2.
  • Se quitó la animación de incremento de velocidad para la animación de rodar personalizada de Protea para traer las cosas a como se habían mostrado desde un inicio.
  • Se incremento un poco el impulso de el rodar personalizado de Protea cuando te mueves hacia delante.
Abanico de granadas
  • Se incrementó la duración de ambas granadas, ofensiva y defensiva, por 3 segundos.
  • Se incrementó el rango de ambas granadas, ofensiva y defensiva, en un rango máximo de 4 a 5 metros.
    • Para el satélite de escudo, esto aplica para la granada recogida en el rango.
  • Se incrementó el conteo de granadas de Satélite de escudo de 3 a 4 para acomodar a todos en el escuadrón.
  • Se incrementó la visibilidad del efecto especial en las granadas disponibles del Satélite de escudo para ayudar a diferenciar entre las dos granadas.
  • Se duplico el daño de la granada del Vórtice de metralla.
  • Se corrigió que Abanico de granadas/Sátelite de escudo de Protea apareciera enorme mientras usabas el Archwing.

Nuestra meta aquí es mejorar la eficacia, usabilidad y lógica del Abanico de granadas

Artillería incendiaria
  • Se incrementó la duración de Artillería incendiaria en 1 segundo, y se duplicó el multiplicador de daño para competir contra enemigos de nivel mayor. La duración ahora se mostrará en las estadísticas del Arsenal, en lugar del número máximo de disparos.
  • La Artillería incendiaria de Protea ahora podrá disparar a través del escudo de Volt, pero no será afectada por sus bonificaciones.
  • Se corrigió que la Artillería incendiaria de Protea no tomara como objetivo a enemigos bajo el estado de muñeca de trapo.

Nuestro objetivo aquí es mantener vivo el espíritu de la artillería de alta cadencia, con un poco más de pegada. Realizaremos un seguimiento en busca de feedback tras este cambio también.

Dispensario
  • La localización del Dispensario de Protea se mostrará ahora en el minimapa en forma del icono de la habilidad.
    • ¡Similar a las Reservas de Wisp!
Ancla temporal
  • Protea ahora es invulnerable a los 3 primeros segundos de Ancla temporal (e.d., al lanzarse, para evitar muertes durante la animación de lanzamiento).
  • Se agregó un sonido de advertencia en el cual hay 1.5 segundos antes de que la habilidad Ancla temporal finalice.
  • Se corrigió que Ancla temporal no eliminase/previniese efectos de estado durante el retroceso.

La ventana de invulnerabilidad es una adición importante basada en todas las formas por las que los jugadores han utilizado Ancla temporal hasta ahora, esta reacción clave en la supervivencia debería incluir invulnerabilidad.

Cambios
  • El plano de Protea ha sido agregado a las ofrendas de Simaris para los jugadores que ya completaron la aventura de «Protocolo punto muerto» y que hayan vendido este plano por accidente.
Arreglos
  • Se corrigió que el quiste de helminto estuviera en el lado equivocado del cuello de Protea.

Revisión 28.0.5

  • Se corrigió que la habilidad Pasiva de Protea se mostrara en 0 si te transferías de ser el operador o de regreso siendo el Cliente.
  • Se corrigió que al usar la Abanico de granadas de Protea multiples componentes en el mismo lugar causaran partículas negras en los efectos especiales.
  • Se corrigió que el diseño de Protea estuviera etiquetado como Protea en vez de que estuviera etiquetado como un diseño de Protea en el Arsenal.

Revisión 28.0.3

  • Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando usabas la habilidad de Ancla temporal deProtea
  • Se corrigió que Abanico de granadas de Protea tuviera una duración base en rango 1 y 2. Las duraciones base ahora son de unos consistentes diez segundos.
  • Se corrigió que el camino del Ancla temporal de Protea se reiniciara después de lanzar el Xoris.
  • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Abanico de granadas de Protea.

Revisión 28.0.2

  • Se corrigió que los sonidos de la habilidad deProtea no se mezclara con las transmisiones.

Revisión 28.0.1

  • Se corrigió que las chispas rojas de los efectos especiales persistieran después de haber recogido una orbe de salud del Dispensario de Protea hasta que todos los jugadores ya las habían recogido.

Actualización 28

  • Introducida al juego.

Vídeos oficialesEditar

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